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MAG

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MAG

Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:10:21
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1426
名前なし 2025/01/07 (火) 00:59:42 0b2ec@7b0a1

二番軸は弾速武器を使いたくなるけどあえて照射系を使うと弾が引っ張られなくて使いやすかったりする。武器にもよるけど2番の継続ダメージでちゃんと削れるし

1427
名前なし 2025/01/07 (火) 16:45:50 33b82@511f8

Cyte-09の登場で遂に現実的な透明化まで手に入れてしまった。2番ビルドと移植のEvadeとクレプスキュラーの相性が良すぎる・・・。あとあんまり話題になってない気がするが、1番だけでラグドール&集敵出来るからメレークレッシェンド溜めるの超楽だし、1番でヘビスラキャンセル出来るからこのアビだけでヘビスラが完成してる。

1428
名前なし 2025/02/12 (水) 09:41:44 320e0@9d86c

めっちゃ今更だけどMAGをGeminiスキンにしたらAoiが日本語で喋りだしてびっくりした

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名前なし 2025/02/12 (水) 10:38:25 dd01c@c7029 >> 1428

ゲンキデスカ!!

1430
名前なし 2025/02/16 (日) 07:58:02 f94bb@e1bfe >> 1428

「準備はいいわ」、「がっかりさせない」、「私の鼓動を感じて。大切にしてね」と色々言ってくれますね。外国人が演じたとは思えない程日本語が上手ですごいと思いました

1431
名前なし 2025/02/16 (日) 12:32:58 68551@bf071 >> 1430

葵の声優はAlpha Takahashiさん

1432
名前なし 2025/02/16 (日) 19:10:12 541eb@20052 >> 1430

A sh さん

1433
名前なし 2025/05/05 (月) 22:36:26 8b85e@f1794

今回の次元アルキメデアでは大助かりでした…

1435
名前なし 2025/07/16 (水) 22:36:12 修正 bbb6f@a6482

デュヴィリで選出されるもんだからなんか遊べないかなーと思って組んでたら、スラム後隙を3番で消して爆風と磁場を周りに撒き散らしまくる変人みたいな動きをするMagが出来た…何もスラムナーフ後にこんなん思いつかなくてもと思いつつ、琥珀Tau1つ発動速度で入れてダブルジャンプやバレジャンで高度稼いで3番発動までに飛び上がって、発動したら即座にヘビスラまでのスパンが丁度いい Augerとか入れなくてもシールド回復するアビなのでシルゲ軸としてもまあまあ そしてこの使い方なら2番以外は時間捨てても機能するので、時間捨て効率盛りFrostみたいに効率盛ってOmamoriやCitrine移植、その他時間が影響しないアビで遊ぶのもベネ

1436
名前なし 2025/07/17 (木) 00:04:46 857fb@23347

MAGのかわいいスキン欲しい…欲しくない?

1438
名前なし 2025/07/17 (木) 03:13:38 86a85@f905e >> 1436

元が可愛すぎるからなあ(  ゚Д゚)

1437
名前なし 2025/07/17 (木) 02:16:44 a7af1@221ad

2番フィールドに対するの敵の射出物、単に「こちら側の攻撃にする」んじゃなくて「射出物の軌道を捻じ曲げる&中立化」だからフィールド範囲内に潜り込んでても射線上にいたら普通に死ぬる

どうりでダメージ喰らうわけだわ

1439
名前なし 2025/08/06 (水) 19:44:35 c0124@0f775

2番好きすぎてちょくちょく使ってるMAGちゃん・・・パッシブの存在を完全に記憶から消していた。これマジ?昔からずっとですか

1440
名前なし 2025/08/06 (水) 20:33:18 修正 cf464@63252 >> 1439

前はもっと範囲狭かった気がするし、バレットジャンプ時限定の追加効果だから実質ないも同然や
いつからかはちょっとわからん

1441
名前なし 2025/08/06 (水) 20:49:01 bbb6f@a6482 >> 1439

移植でゴールキーパーができる設置型のCCアビ入れて範囲盛りにすれば、Khoraでなくてもインデックスでバキュームして楽できるな… 他だと普段でもペットMOD一枠節約できるけど、そこまでして何を入れるかというとうーん

1442
名前なし 2025/08/06 (水) 20:56:42 c0124@0f775 >> 1441

やっぱネタ枠て感じですか。他にも何体か悲しみパッシブいるみたいだけど、MAGちゃんはなくても強いからバランス取ってるんですかね。固有ゲージもってたり攻撃や生存に直結してるフレームもいるしで、正直リワーク欲しいですね

1444
名前なし 2025/08/08 (金) 04:11:31 caee5@381a9 >> 1439

以前のパッシブはバレットジャンプ時にピックアップバキューム効果が出るというものだった 3年前のmagリワーク時に今のパッシブになった

1443
名前なし 2025/08/08 (金) 03:38:45 b3fc0@50109

俺は一つ学んだ。自傷オーラを付けてTenetArcaPlasmorをMAGの2番にぶち込むと、思ったより手痛い自傷ダメージを受ける。しかも後から2番が爆発して追撃してくる。生半可なヘルス回復ではだめだ……。

1445
名前なし 2025/08/08 (金) 06:05:13 cf464@63252 >> 1443

あれ固定ダメージだから元々のヘルスが激低なMAGチャンにはどうやっても痛いし、第一そのオーラをつけるメリットが味方をちょっと回復させられる程度でしかないと思うけど…

1447
名前なし 2025/08/08 (金) 06:16:14 修正 caee5@381a9 >> 1443

容量が許すなら低ランクのcombat disciplineを使えば消費ヘルス量を抑えられる

1448

オーラmodの低ランクって方法があったか!アベンジャーでArcaPlasmorをクリ100%にしたくて試してたんだけど、痛すぎて失敗かと思ってたから助かります。フォーマ作って後で試してみる!

1449
名前なし 2025/08/08 (金) 06:41:29 3789f@41cc3 >> 1443

移植枠が空いてるならダメカ系アビも有効です

1450
名前なし 2025/08/08 (金) 07:03:04 3e670@74f57 >> 1449

お守り移植で逆に回復できるまである?

1452

お守り付けてたけど普通に死んだぜ!

1451

なるほど!時間下げちゃってたから自己バフのアビ移植は意識してなかったけど、ECRIPSEとか入れるのもアリか……!

1453

ランク0のcombat disciplineで安定しました。お守りも機能するようになっていい感じ!

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名前なし 2025/08/08 (金) 19:16:18 修正 caee5@381a9 >> 1453

koumeiのページにはomamoriはcombat disciplineで発生する自傷ダメージでは発動しないって書いてあるけど機能したの?

1455

シールド残ってる状態でちょくちょくomamoriの赤いクールタイムのアイコンが出てくるしスタックも減ってるから発動してるんだと思う。

1457
名前なし 2025/10/24 (金) 00:17:34 8269f@1f4d6 >> 1453

koumeiにcombat disciplineつけた状態でOmamori発動させてシミュラクラムで敵を倒したけど何十体倒しても自傷ダメージだと発動しないから、多分シールドへの被弾で発動していたのをCDの効果と勘違いしたんじゃないかな。

1456
名前なし 2025/10/23 (木) 23:20:16 9ef78@305b5

皆の思うMagと相性の良い武器ってのを聞いてみたいな。結構あるんだろうが個人的にインカlatron、pyranaを挙げたい。2番に使えばミンチもかくやの弾が暴れまくりだったり、アキンボpyrana状態が発動しやすくていいなって思

1458
名前なし 2025/10/24 (金) 00:35:14 955d5@41cc3 >> 1456

有弾速+敵無限貫通の正しい挙動とは言え効果時間中デストラップを作れるFELARXですかね…

1459
名前なし 2025/10/24 (金) 08:49:20 修正 7699e@3d504 >> 1456

4番で装甲値を削ってから1番で目の前に引き寄せてStrophaのヘビー攻撃も相性良い。Magは2番での銃撃ちに目が行きがちだけれども1番引き寄せは近接にも向いてる。

1461
名前なし 2025/10/24 (金) 10:52:09 eb83c@ec02e >> 1456

2番にTenet Arca Plasmorをぶち込むとバシャッっと多段ヒットして気持ちいいデス。

1460
名前なし 2025/10/24 (金) 09:29:50 3c65a@74a05

well of life 移植型magを思いついた。3番辺りに移植して敵を吊り上げ、2番付与。必要に応じて1番打って集敵してとにかく打つ。4ば増強で敵の装甲を剥ぎつつ動きを止めてmagnetizeの圏内に留めておく。動き出せばかなり強いものの、打ってない時の脆弱性をどうカバーするかが課題。

1462
名前なし 2025/10/27 (月) 11:04:02 f57ab@10db2 >> 1460

このビルドを2年ほど使ってます。ミッション内容を選ばず活躍できて中々万能、アビリティを惜しみなく使っているので脆弱性はあまり感じてないですね。

1463
名前なし 2025/10/27 (月) 22:45:15 3c65a@74a05 >> 1462

先駆者!頻繁ってわけではないけど床ペロするんですよね・・・ビルドや立ち回りを伺っても?

1464
名前なし 2025/10/28 (火) 23:09:45 f57ab@10db2

ビルドはこんな感じです。well of lifeでヘルスオーブが出るのでアルケインブレッシングで耐久値を上げて、増強付けてエネルギーオーブ生産して効率の低下をカバー&野良や固定PTでも補給できる様に、結構アビリティを回すので紫アルコン×1で更に変換。well of lifeで状態異常耐性とリジェネ、リキャストありの復活があるのでなるべく切らさない様に敵を磔に。主さんの気にしてる脆弱性はmagnetize単体使用して一時的に射撃物吸わせたり増強詰んで設置→即起爆とやって武装解除させたりすれば解決するのでは?と思います(自分がそうしてる)。Crushでオバシが得られるのでバレジャン移動しながらのCrushで切り抜けたりとかもありです。アルコンの残り4枠は黄色(発動速度)×1、赤色(アビ威力)×3で全てTauです。モルトエフィシャンシーはwell of lifeの為に積んでますが自由枠として扱っても大丈夫な感じです。

1465
名前なし 2025/10/28 (火) 23:10:10 f57ab@10db2

画像1

1466
名前なし 2025/10/28 (火) 23:11:06 f57ab@10db2

連投及び枝の付け忘れ申し訳ないです…

1467
名前なし 2025/10/30 (木) 22:32:34 3c65a@74a05 >> 1466

アドバイスを元に組みなおしてみたら、かなり安定するようになりました!ありがとう!!でもソロじゃないと使いにくいな・・・(笑)

1468
名前なし 2025/11/01 (土) 22:25:44 f57ab@10db2 >> 1467

慣れてくるとマルチでも活躍できますので頑張ってください!

1469
名前なし 2025/11/10 (月) 08:34:30 181ad@c6273

やっぱ2番はマルチで不用心に放っちゃ駄目なモノなのか?

1470
名前なし 2025/11/10 (月) 09:11:05 d1182@2160f >> 1469

私はあまり使わないようにしてます!

1471
名前なし 2025/11/10 (月) 12:24:26 修正 e605d@bc533 >> 1469

20秒前後なら多少バブルトレインしても全然気にしないよ!

1472
名前なし 2025/11/10 (月) 12:31:15 68843@57e30 >> 1469

2番の性能的に使わない手はないが時々邪魔なのは使う当人でさえ感じるから、2番増強で用済みの2番を即起爆して片付けてる。

1473
名前なし 2025/11/10 (月) 14:56:34 9feaf@870eb >> 1469

他人が置いてるの見かけた嬉々として弾撃ち込んじゃうんだけど

1474
名前なし 2025/11/10 (月) 19:42:34 55044@78f60 >> 1469

デカすぎなければいいかな

1476
名前なし 2025/11/10 (月) 20:08:35 66bc7@6d8a2 >> 1469

感覚としては時間を無駄に長く盛ると邪魔になる。範囲は1番と4番の使い勝手を上げるために必須なので、そうなると時間を控えめにして2番展開→即殺・短期ドーム消滅の流れが無難になる。

1477
名前なし 2025/11/10 (月) 22:29:09 beef7@64cb2 >> 1469

中ボス系の時間耐性が付いてくのが嫌だから時間は100%前後に保って増強ですぐ消す派。破壊で相変わらずエクシマス武装解除も付いてくるから役にも立つし

1475
名前なし 2025/11/10 (月) 19:59:45 e1ed4@e48ee

生存のためにも効率盛ってアビリティ連打したいし最低限の範囲は欲しいしで積みたいものが多すぎるから威力+10の欠片とコロシブオーラで四番増強の装甲全剥ぎ圏内に入れたりとにかくやりくりが大変だな。その分集団戦での残虐さは折り紙付きだが

1478
名前なし 2025/11/24 (月) 22:10:39 9ef78@a32d8

時短magやっと慣れてきて色々行ってみたら上にある時間耐性の厄介さがよく分かった。時間100%で組もうかと思うが効率やっぱ欲しいしで悩みどころやなぁ

1479
名前なし 2025/11/25 (火) 17:36:53 cdabb@56db9

増強は4番のみで時間27%範囲265%効率160%威力155%で2番軸広範囲爆破ビルドにしてます(赤TAUの威力と時間各1使用)。少し定点したい時はすでに展開している2番に取り込まれた敵へ新しく2番をかけるTWINGRAKATAS方式で短い効果時間をカバー。お好みで2番増強を差せば爆発させまくる関係上敵のほぼ全員が武装解除するのでサーキットなどに。

1480
名前なし 2026/01/05 (月) 10:17:51 19a2c@defc1

中国のヒューマノイドロボットの見た目がマグそっくりですね。

1481
名前なし 2026/01/29 (木) 22:07:10 修正 ccb4c@5430d

今までnourishを3番に移植してたけどよく読んたら3番の欠片に感染乗るって書いてるじゃんということに今気づいた。こんなの1番消し一択じゃねえか

1482
名前なし 2026/02/21 (土) 22:45:09 73ca2@9c6e7

二番の挙動がよく分からないんだけど留めてる射出物は解除でぶっ飛んで行くのかな?ダメージは出ているように見えるがどうなっているのかは分からない

1483
名前なし 2026/02/22 (日) 08:21:23 ea8c4@dfdf0 >> 1482

即着は中央に行った時点で消えて、有弾速は射程限界まで残る。どっちにしろ貫通距離を使い切った時点で消えるので大抵は壁や床に当たって消滅している。グリモアのプライマリみたいな弾速があって射程がほぼ無限のやつとかなら花火みたいに飛び散る様を見れるよ

1484
名前なし 2026/06/01 (月) 12:37:50 51686@819e9

次元アルキで野良のmagが2番の異次元超広範囲ブラックホール展開して、敵が豆腐のように消し飛んで一度も敵と対面することなくミッション終えた....そんな範囲盛れるんすか?

1485
名前なし 2026/06/01 (月) 12:42:14 e605d@9181b >> 1484

Helminth活性で大当たり引いたんでしょ。聞いただけだとサイズ感わからんから知らんけどさ

1486
名前なし 2026/06/01 (月) 12:42:39 修正 51686@819e9 >> 1485

ざっと100mあったんじゃないかな

(追記)丁度調べてたら全く同じ状況なってる人いたよ 敵がいないし弾も吸われるし何もできない。範囲殲滅系フレームの人権奪ってるよ

1490
名前なし 2026/06/03 (水) 06:04:49 555b9@df2a1 >> 1485

ヒエ…

1487
名前なし 2026/06/02 (火) 22:01:10 ccb4c@5430d

こいつの2番って間違いなく設置物だよね、ね?

1488
名前なし 2026/06/02 (火) 23:54:02 a6cfe@59ece >> 1487

物設置してね😀👍

1489
名前なし 2026/06/03 (水) 00:40:28 ccb4c@5430d >> 1487

novaのポータルとか行けるらしいからワンチャン...

1491
名前なし 2026/06/03 (水) 08:00:07 97471@daab4 >> 1487

Yareliの3番すら対象なので挙動や性能ではなくDEの裁量、つまり実装するまで完全にわからん

1492
名前なし 2026/06/09 (火) 03:10:52 ff47e@af168

今更ですがMAGだけ?各アビリティの説明でランク毎の表記されていますが、何か意味があるんでしょうか。([味方のシールドを 10 / 15 / 20/ 25 ]←こういう表記)

1493
名前なし 2026/06/09 (火) 06:24:18 ad9aa@9db99 >> 1492

フレームのランクが上がるにつれてアビリティ解放(ランク0)からアビリティ最大ランク(ランク3)まで成長します。
基本的にそのフレームのアビリティを話題にする場合、フレームのランクがMAX(30)、アビリティのランクもMAX(3)が前提となるのであまり気にする部分ではありません。
しかしレベリングの途中などでは想定していたよりアビリティの範囲が足りない、効果時間が短いなど感じることがあると思います。
Magに限った話ではなく、例としてAshのページを挙げますが、3番の効果範囲は20/45/45/60(m)とランクごとに成長しています。上で述べたようにビルドを考えるうえでは全く持って重要な要素ではないためWikiのページでは省略されているフレームが多そうですね。

1494
名前なし 2026/06/09 (火) 07:55:23 ea8c4@3efef >> 1492

ずっと前はフレームのアビリティはmodの形で装備することで初めて使えるようになるシステムだったので、コストや効果を鑑みてあえて中途半端なランクで運用することもあったのかもしれない

1495
名前なし 2026/07/02 (木) 22:44:57 9feaf@870eb

FELARXのDEVASTATING ATTRITIONが2番の蓄積にのってる気がする?