はぇ~じゃあ毒異常ダメアップとか腐食に対してダメアップとかはスタックアップに比べたら余り重要じゃない?木
MESA4番の異常率を見ればわかるが、異常付与能力は低い。なので手数で付与量をカバーしているのが実態で、大量に異常をスタックさせて戦うようなものではない。火炎異常100を付与する前に直接ダメージで敵を倒している…みたいな状態になるので、緑欠片の『毒異常ダメージ強化』はあんまり意味がない。 毒属性の直接ダメージを上げてるんじゃなく、「毒属性の異常が付与されてその異常によって与えられるダメージが増える」なので。
一般認識としては、毒単型はフレーム側のMODの毒アルコンMODを刺すことで腐食を付与できることが重要視される。「腐食で装甲値を削って直接ダメージで殴り倒す」のが目的であって、毒異常によるダメージは重要視されない。ただしコーパスをシールド無視で殺せるメリットはある。 直接腐食火炎を組んでも同じく腐食を付与できるので、その辺が好み次第。
腐食の敵に対してアビリティダメージ追加は最終乗算な上にRoar(勢力Mod)とも別枠だから併用するとダメージ跳ね上がるよ(併用しないならそこそこ) それはそれとして葉の言うように異常付与能力自体は低いからあくまで腐食異常発生以降の、その敵に対するアビダメに限るけど
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MESA4番の異常率を見ればわかるが、異常付与能力は低い。なので手数で付与量をカバーしているのが実態で、大量に異常をスタックさせて戦うようなものではない。火炎異常100を付与する前に直接ダメージで敵を倒している…みたいな状態になるので、緑欠片の『毒異常ダメージ強化』はあんまり意味がない。
毒属性の直接ダメージを上げてるんじゃなく、「毒属性の異常が付与されてその異常によって与えられるダメージが増える」なので。
一般認識としては、毒単型はフレーム側のMODの毒アルコンMODを刺すことで腐食を付与できることが重要視される。「腐食で装甲値を削って直接ダメージで殴り倒す」のが目的であって、毒異常によるダメージは重要視されない。ただしコーパスをシールド無視で殺せるメリットはある。
直接腐食火炎を組んでも同じく腐食を付与できるので、その辺が好み次第。
腐食の敵に対してアビリティダメージ追加は最終乗算な上にRoar(勢力Mod)とも別枠だから併用するとダメージ跳ね上がるよ(併用しないならそこそこ) それはそれとして葉の言うように異常付与能力自体は低いからあくまで腐食異常発生以降の、その敵に対するアビダメに限るけど