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MESA / 3778

3778
名前なし 2026/07/14 (火) 14:59:13 ea199@95185

OK TENNO、毒MESAのビルドを教えて!毒ダメTAU緑欠片5個積みとかでいいの?

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  • 3779
    名前なし 2026/07/14 (火) 15:34:47 406de@d40b5 >> 3778

    緑欠片は腐食のカンスト(14スタック)の「通常2個」か、最小枠の「緑TAU1個」でいい。後は自由に欠片をセッティング。 4番アビ武器がちゃんと「毒単属性」が含まれているか、アルコンContinutyで毒異常で腐食を誘発できるようにできているかの確認を忘れずにな! それはそれとして、多分Siriの方が詳しい()

    3780
    名前なし 2026/07/14 (火) 16:34:35 9c81f@0f775 >> 3779

    MESAのSIRIの話題が尽きませんなぁ

  • 3781
    名前なし 2026/07/14 (火) 17:47:08 修正 af366@ec9fb >> 3778

    はぇ~じゃあ毒異常ダメアップとか腐食に対してダメアップとかはスタックアップに比べたら余り重要じゃない?木

    3782
    名前なし 2026/07/14 (火) 18:08:52 修正 66bc7@6d8a2 >> 3781

    MESA4番の異常率を見ればわかるが、異常付与能力は低い。なので手数で付与量をカバーしているのが実態で、大量に異常をスタックさせて戦うようなものではない。火炎異常100を付与する前に直接ダメージで敵を倒している…みたいな状態になるので、緑欠片の『毒異常ダメージ強化』はあんまり意味がない。
    毒属性の直接ダメージを上げてるんじゃなく、「毒属性の異常が付与されてその異常によって与えられるダメージが増える」なので。

    3784
    上の葉 2026/07/14 (火) 18:17:47 修正 66bc7@6d8a2 >> 3781

    一般認識としては、毒単型はフレーム側のMODの毒アルコンMODを刺すことで腐食を付与できることが重要視される。「腐食で装甲値を削って直接ダメージで殴り倒す」のが目的であって、毒異常によるダメージは重要視されない。ただしコーパスをシールド無視で殺せるメリットはある。
    直接腐食火炎を組んでも同じく腐食を付与できるので、その辺が好み次第。

    3802
    名前なし 2026/07/15 (水) 06:24:36 7e575@d5e96 >> 3781

    腐食の敵に対してアビリティダメージ追加は最終乗算な上にRoar(勢力Mod)とも別枠だから併用するとダメージ跳ね上がるよ(併用しないならそこそこ) それはそれとして葉の言うように異常付与能力自体は低いからあくまで腐食異常発生以降の、その敵に対するアビダメに限るけど

  • 3785
    木 2026/07/14 (火) 18:32:13 修正 af366@ec9fb >> 3778

    なるほど!じゃあ欠片はかなり自由なのね…何を入れたものか。
    そういえば、サイト移植のビルドがあるらしいけど、4番ってヘッドショット出来たっけ?スカージ使ってもヘッドショット出来ないのだけど…

    3788
    名前なし 2026/07/14 (火) 21:43:47 66bc7@6d8a2 >> 3785

    サイトー移植のビルドってことは透明化してクレプスキュラーを起動してクリダメを上げて殴るビルドってこと。サイトーの場合は自由に移動できる代わりに透明化維持時間が短い。イバラの移植で定点透明化して戦うスタイルもあるらしい。

    3791

    つまり4番使わないビルドってコト!?それとも増強着けるとヘッドショット出来るようになるとか?

    3798
    名前なし 2026/07/15 (水) 00:35:44 修正 66bc7@6d8a2 >> 3785

    サイトー移植は時間切れしたらしばらく普通に戦って、クールダウンしたら再発動して・・・って言うオンオフ型の戦闘になる。イバラ移植の場合は定点から動けない代わりに、いつでも更新可能だし移動したければ移動先に透明化フィールドを作ればよい。どちらも一長一短あるけど、耐久面の問題をそれなりに解決してくれるからビルド枠に余裕ができる。
    ヘッドショットは最初からやる気がない、捨ててるスタイルになるね。

  • 3786
    名前なし 2026/07/14 (火) 20:55:58 feb8c@d6b56 >> 3778

    毒ビルドに限った話ではないけど、琥珀欠片パルクール2個でバレットジャンプ射撃時間延ばすのが快適

    3787
    名前なし 2026/07/14 (火) 21:06:17 406de@d40b5 >> 3786

    わかる。 それはそれとして橙クリ率5積みで出る赤クリの奔流に脳汁ドパるのも捨てがたいとこもある。

    3792

    パルクールは盲点だったな…取り回し面をカバーするのは良さげね

  • 3789
    名前なし 2026/07/14 (火) 21:45:38 66bc7@6d8a2 >> 3778

    ちなみに、毒型だからと言ってオレンジ欠片クリ率爆上げビルドができないというわけではない。ペリタの乱で手に入るタウロンアルケインでセカンダリ武器に火炎を付与するものがあって、それは属性合成されずに加算される。だからそれを利用すればどんなMESAビルドでも火炎関連の強化の恩恵を受けられる。

    3793
    木 2026/07/14 (火) 22:12:31 修正 af366@ec9fb >> 3789

    一応ホットショットとシリウス移植を着けてるよ。オレンジ欠片5積みMesaはもう居て、テンノコンで2体目手に入ったから欠片一新した毒ビルドを試して見たかったのん

    3794
    名前なし 2026/07/14 (火) 22:18:03 ead5b@d2e76 >> 3789

    毒構成にしてアルコン時間の恩恵を受けつつ橙欠片、フレアを使えるんだから今は毒構成がスタンダードな気がするわ。オペ育ってなかったり駆け抜けミッションならUskos育てられないから別ビルドの選択肢もあるだろうけど

  • 3795

    今更だけど現状のビルドです。皆さんの知見を下さい!因みにFURAXで速度盛ってます

    3803
    名前なし 2026/07/15 (水) 07:02:00 e45bf@1b748 >> 3795

    「◯◯用にこうしたいけどこれでいいかな?」って言ってくれないとビルドって明らかに変なところ以外指摘できないからね…汎用的なものなら今の構成で別に変なところはないと思うよ

    3804
    名前なし 2026/07/15 (水) 08:07:47 4ae13@59b62 >> 3795

    発射速度とマルチショットが高いとはいえ状態異常率24%でセカンダリエンカンバーの十分な効果を見込むのはいささか無理があるように見える。セカンダリアウトバーストも初期コン盛って8倍くらいにした程度ではcreeping bullseyeとあわせても115%くらいなもんで他のアルケインでも良くね?と思ってしまった。

    3806
    木 2026/07/15 (水) 09:11:16 修正 ea199@95185 >> 3795

    申し訳ない、意図を説明してませんでした…"ヒルドリンにパーシステンスを付けている"みたいな致命的な箇所が無いかを確かめたかったのです…
    方向性としては
    1.クリティカルビルドとの違いをあまり感じなかったので、毒ビルドならではのビルドが知りたい
    2.クリティカルにより特化できないか知りたい
    です。一応エンカンバーだと異常が7~10くらいかかるのですが亜鉛CO起動としては不足でしょうか?アウトバーストに関しては近接にクレッシェンドを使っているので基本フルで使えています。

    3808
    名前なし 2026/07/15 (水) 10:40:03 修正 4ae13@59b62 >> 3795

    毒mesaでもホットショット入りかつjadestarを使って火炎異常を積むのならカスケフレアで一緒にダメージも上げる方がエンカンバーと亜鉛で単体ごとにダメージを積み増すより初動から高出力になる気がする。それがプレイスタイル的に効率的かどうかは別にしてjadestarに火炎異常付与を任せてuskos無し毒単regulatorsにするならarchon continuityは最大限機能するようにはなる。クリティカルに関してはコンボ倍率が確保できているなら特に変わるプランが思いつかなかった。

    3810
    名前なし 2026/07/15 (水) 10:57:28 fc197@55aea >> 3795

    1.ないんじゃない。俺は腐食火炎で組んでてわざわざ組み分ける理由が見出せないからそもそも毒ビルド自体組んでない。一番硬いグリニア相手は腐食異常の付与もそうだけどなにより腐食ダメージだしたいしそういう意味でも毒ビルドは劣ると思ってる
    2.クリティカル特化したいのになんでエンカンバーなの?下と同じくアウトバーストでいいのでは?
    どっちでも大差ないと思うけどそもそもエンカンバーで組むくらいなら火炎フレアでいいじゃんってなっちゃうんだよな

    大前提として2体目用に差別化したビルド組みたいってのが目的なら紫紺欠片の範囲殲滅ガス電気ボルテージのが面白そう。ジャストアイデアで試してないよ

    3812
    名前なし 2026/07/15 (水) 11:54:33 57f20@383e9 >> 3795

    毒のメリットは装甲抜きだから、普通に行ける範囲の敵だと火炎の方が火力が出てむしろ早い。カスケみたいな高レベルの装甲持ち相手にしないとメリット感じないし、それにしたって火炎でも対処出来るから正直大差ないよ。

    3813
    名前なし 2026/07/15 (水) 12:03:29 57f20@383e9 >> 3795

    途中送信しちゃった。だから基本は火炎の方が優秀。んで、突っ込まれてない部分で気になるのがアルケインで効率確保しようとしてるけど、ベロシティ積んだ方が良いと思う。初期エネ190で全然問題ないフレームだし。クリ率ならランク0のCombat Disciplineとアルケインアヴェンジャーの組み合わせもあるよ。使うかは置いといて、エナベートも混ぜたら赤にはなる。

    3814
    名前なし 2026/07/15 (水) 12:13:52 72ca7@be882 >> 3795

    毒単で良かったって明確に思える場面ってヘビースラムみたいな単発火力とかシールド強化ソーティ位しかないんだよな、正直。

    3815
    木 2026/07/15 (水) 12:30:54 修正 ea199@95185 >> 3795

    色々ありがとうございます!アルケインとMODあたりは結構改善できそうです!しかし、毒MESAってクリティカル特化と比べても差はあまりないんですね…二体目どうしよ…Wikiみると属性ダメアップ欠片はアビ武器に効果ないみたいだし、爆破で組んで橙欠片パーシステンスっていけると思いますか?

    3816
    名前なし 2026/07/15 (水) 12:46:37 57f20@383e9 >> 3795

    変なことしてみたら?1番がSyamのヘビーにも乗るし、1番と2番増強付けてKullervoを4番移植してPrecision Intensify付けて近接メサしてみるとか。なんにせよまともな構成の1体目がいるなら、2体目はおもちゃビルドにする方が楽しいと思う

  • 3829
    名前なし 2026/07/15 (水) 19:18:34 修正 af366@ec9fb >> 3778

    相談に乗って頂き本当にありがとうございました!最終的に4番増強琥珀4積みサーカムベントのローリングウーマンに落ち着きました。木