HARROW
2番のヘルス回復効果って防衛対象も回復するのね、知らなかったわ。
木星防衛でEMBER使ってたら4番範囲内の敵を殺すなって言われて抜けられたんだが,何の意味があるのか教えてください。
どうしてharrowと関係なさそうなことをここで聞いてるのか教えて下さ〜いッシュ harrow使いが言ってたならharrowは味方に敵を殺されまくるとアビリティがあんまりな感じになるからだよ〜
4番は無敵時間中に自分と味方が受けたダメージに応じて武器のクリ率上がるからダメージを受けたかったのかもしれない。なにはともあれ木主に非はないと思うよ。
すまんかったッシュてっきりember使ってたら野良に愚痴言われたことをここに間違えて書き込んでると勘違いしたッシュ
味方なんぞ知るかと範囲ガン捨てしたいけど一番でのシールド供給がアカンくなる悲しみ。アベンジャーと四番でどんな武器でもクリ率+約95%アップって解釈で良いの?
そうだけど4番はHSの時クリ率が最大+200%になるからアベンジャーで+45%するよりフルオート系でHS狙ってくのがお得じゃないかな
1番増強自己中過ぎて何か使うの躊躇う。例えば3番効果中に50ENの場合、1番で拘束させた相手を味方が倒した場合自分に25EN入った。Penanceの場合は多分速度関係省かれて、倒した相手からヘルス貰う効果だけ反映って感じなのかね。そもそもこの増強、3番か2番かもしくは両方効果発動中でしか効果が発動されないってこと…かな?
そもそも1増強なかったら1番で拘束+シールド補充中に味方がキル取ってエネルギー補充できないとかザラだし、1番するだけで味方にエネ補充できるなら優秀じゃない?
ああ、なるほどー。つまり50EN分でも今まで自分自身が攻撃しないとEN回復しないのが、1番で取り合えず拘束させておけば自分と味方の両方がEN回復できるんだね。なんか仕組みが複雑すぎて混乱する。
1番増強は2・3番発動中じゃないとそれぞれの効果で味方を回復しないはずだよ。1番自体ばら撒くのに向いてるとは言えないし貴重なMOD枠を1つ使うくらいなら立ち回りや武器を見直した方がいい。もし回復だけを目的に使おうと思ってるならTrinityを使おう。Harrowをよく使ってるいちテンノとしてはこの1番増強はあまりにも残念過ぎて悲しい
今までバフかけたうえで「自分で」倒さなきゃならないフレームだったのが味方が倒しても良くなったってことで歓迎してるが
そもそも味方にバフ撒けなかった訳だしその理論で行くと今までの方が自己中な訳だが。
harrowどーゆービルドにすりゃ良いの?
いかにしてバフを配るか。そしてそれを維持するか。とりあえず効果時間大事
効果時間が最優先で後は自分の好みにしていい。2.4番が範囲固定なのでNMつけて範囲は切る手もある。1番使えなくなるけどシールド回復はwwつけたrakta dark daggerブンブンのが圧倒的に楽だわ。
威力は盛らなくていい感じなん?
2番で防衛対象回復できるようになったし、速度バフつけながら防衛対象守れるじゃんと思ったんだけど、壁の中の男が「wispにエナジャイとアヴェンジャー積めば良くないか?」って囁いてくる
7分隊救出後、10体倒されて帰ったけどシステムもらえました
こいつのガスマスクみたいなヘルム嫌いだから速攻でnwでヘルム買った
それが好きな人だっているのでそういう個人的なネガコメはあまり書かない方がいいよ
味方を回復・強化・無敵化できクリ率も上げられる、と聞くとすごそうだが 下準備が手間な器用貧乏フレームな気がする
3番使ってる時にいっぱい殺したらエネルギー獲得演出が画面右にいっぱい出てくるのが好きすぎる
仲裁でドローン壊すとキルログ大量に出るの楽しいよね
次の大型アプデのアビリティ入れ換えのいい候補になりそうだな 1番のお手軽シールド回復+CC、2番の武器性能アップとヘルス回復、3番のエネルギー回復 どのフレームに組み込んでも腐らないアビリティばっかりだ
でも、シャーシしかねえ!
1番が優秀とはいえ、saryn3番やrhino3番に入れ替えてより武器バフに特化出来るかもしれないと思うと夢が膨らむな…
頭の長くないヘルメットがあってもいいと思うの
こいつのDXフードスキン大好きだから使ってるけど、1番食わせたいし新しいの作るかねぇ…
個人的warframeの中でもビルドの組み方が難しい。バランスよく組むと4番物足りないなってなるしかといって時間威力特化にすると範囲が下がって1番CCが掛けずらくなっちゃうじゃあ4増強も入れたいけど枠がない+常に頭を狙うから集中力がいるから入れれない。やっぱりそこはシンジダガーでカバーないと高レベルで回しずらいかなぁってなる
またシステムを掘らなきゃならんのか(吐血)
そこにプラチナがあるじゃろ?
ないダス
脱出WISP使えなかった時代にシステム諦めてPtで買ったけどTwitchDropのおかげで首の皮一枚つながった…
ンボ1番移植で更に掘りやすくなるな
だるいから人気が無くて、人気が無いから人が居なくて、ソロだと余計にだるいっていう負のスパイラルだなあ
1番をHILDネキに変えるとかなり使いやすくなった。なお観戦隊の相手はさらに厳しくなる模様。
2番の速度アップが苦手なのでプロテア3番に換えた。エネルギー供給し放題だぜ(供給過多
一番にEnergized munitionsをつけてBrief RespiteとAugurセットで最高の取り回しが出来るビルドを組もうと思ったらBrief Respiteがナーフされてて草。なんでBrief Respiteナーフされてんだよ…
弓持ったときの待機モーションがただの共用肩凝りモーションなの納得いかんわ 他の武器種はユニークなのに
ほぼ必須なmodと付けたいmodが多すぎてどのビルドを組むにも枠が足りねぇ。せめて最大エネルギー300とかアビリティ発動速度50%以上の強化されたら枠に余裕が出るんだが
シールドリチャージを盛るだけでエネルギーと耐久を両立出来るぞ。使う帯域にもよるが、鋼とかになればアダプもバイタリティーも俺のビルドからは抜けていった
シールドリチャージに枠使うの勿体ないし、RAKTADARKDAGGERに基礎範囲速度複合属性COヒーリングリターン付けて斬りつけた方がオーバーシールド付加しつつヘルス維持できるからおすすめだよ。1番でシールド回復する手間も省けるから2番の立ち上がりにも貢献できる。セカンダリにクバヌコがあると更に安定感も増すね。
プライマリ何使えばいいの ただでさえ殲滅力無いのに
最近きたTRUMNAオススメ。発射速度モリモリのOPTICOR VANDALも楽しいよ。
ヘッドショットボーナスのある武器と相性抜群だぞ。スナイパーライフルとかクリ率底上げしてやると脳から変な汁でる
grakataに落ち着いた
リロード速度がネックで使いにくかった武器を使おう。数あるアビリティの中でHarrowが一番リロード速度の増加率が高い。具体的にはKUVA CHAKKHURR。4番と組み合わせればソーティ分裂シールド増強デモリストだって溶かせる。
先行購入でのrivenは近接を貰った。これって固定?
既出
3番チャージ中に思わず息を止めてしまうテンノは素直に手を上げなさい
4番の回転中にバレットタイムみたいなカメラワークならする
4番後の3番で肩の力抜いて深呼吸する派です
2番の後痣だらけになってる
Harrowどころかトグルを除いて全てのフレームアビリティ使用中息を止めてしまう
1番抜いてGauss3番移植したら殲滅力上がり過ぎてすごく楽しい
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2番のヘルス回復効果って防衛対象も回復するのね、知らなかったわ。
木星防衛でEMBER使ってたら4番範囲内の敵を殺すなって言われて抜けられたんだが,何の意味があるのか教えてください。
どうしてharrowと関係なさそうなことをここで聞いてるのか教えて下さ〜いッシュ
harrow使いが言ってたならharrowは味方に敵を殺されまくるとアビリティがあんまりな感じになるからだよ〜
4番は無敵時間中に自分と味方が受けたダメージに応じて武器のクリ率上がるからダメージを受けたかったのかもしれない。なにはともあれ木主に非はないと思うよ。
すまんかったッシュてっきりember使ってたら野良に愚痴言われたことをここに間違えて書き込んでると勘違いしたッシュ
味方なんぞ知るかと範囲ガン捨てしたいけど一番でのシールド供給がアカンくなる悲しみ。アベンジャーと四番でどんな武器でもクリ率+約95%アップって解釈で良いの?
そうだけど4番はHSの時クリ率が最大+200%になるからアベンジャーで+45%するよりフルオート系でHS狙ってくのがお得じゃないかな
1番増強自己中過ぎて何か使うの躊躇う。例えば3番効果中に50ENの場合、1番で拘束させた相手を味方が倒した場合自分に25EN入った。Penanceの場合は多分速度関係省かれて、倒した相手からヘルス貰う効果だけ反映って感じなのかね。そもそもこの増強、3番か2番かもしくは両方効果発動中でしか効果が発動されないってこと…かな?
そもそも1増強なかったら1番で拘束+シールド補充中に味方がキル取ってエネルギー補充できないとかザラだし、1番するだけで味方にエネ補充できるなら優秀じゃない?
ああ、なるほどー。つまり50EN分でも今まで自分自身が攻撃しないとEN回復しないのが、1番で取り合えず拘束させておけば自分と味方の両方がEN回復できるんだね。なんか仕組みが複雑すぎて混乱する。
1番増強は2・3番発動中じゃないとそれぞれの効果で味方を回復しないはずだよ。1番自体ばら撒くのに向いてるとは言えないし貴重なMOD枠を1つ使うくらいなら立ち回りや武器を見直した方がいい。もし回復だけを目的に使おうと思ってるならTrinityを使おう。Harrowをよく使ってるいちテンノとしてはこの1番増強はあまりにも残念過ぎて悲しい
今までバフかけたうえで「自分で」倒さなきゃならないフレームだったのが味方が倒しても良くなったってことで歓迎してるが
そもそも味方にバフ撒けなかった訳だしその理論で行くと今までの方が自己中な訳だが。
harrowどーゆービルドにすりゃ良いの?
いかにしてバフを配るか。そしてそれを維持するか。とりあえず効果時間大事
効果時間が最優先で後は自分の好みにしていい。2.4番が範囲固定なのでNMつけて範囲は切る手もある。1番使えなくなるけどシールド回復はwwつけたrakta dark daggerブンブンのが圧倒的に楽だわ。
威力は盛らなくていい感じなん?
2番で防衛対象回復できるようになったし、速度バフつけながら防衛対象守れるじゃんと思ったんだけど、壁の中の男が「wispにエナジャイとアヴェンジャー積めば良くないか?」って囁いてくる
7分隊救出後、10体倒されて帰ったけどシステムもらえました
こいつのガスマスクみたいなヘルム嫌いだから速攻でnwでヘルム買った
それが好きな人だっているのでそういう個人的なネガコメはあまり書かない方がいいよ
味方を回復・強化・無敵化できクリ率も上げられる、と聞くとすごそうだが 下準備が手間な器用貧乏フレームな気がする
3番使ってる時にいっぱい殺したらエネルギー獲得演出が画面右にいっぱい出てくるのが好きすぎる
仲裁でドローン壊すとキルログ大量に出るの楽しいよね
次の大型アプデのアビリティ入れ換えのいい候補になりそうだな 1番のお手軽シールド回復+CC、2番の武器性能アップとヘルス回復、3番のエネルギー回復 どのフレームに組み込んでも腐らないアビリティばっかりだ
でも、シャーシしかねえ!
1番が優秀とはいえ、saryn3番やrhino3番に入れ替えてより武器バフに特化出来るかもしれないと思うと夢が膨らむな…
頭の長くないヘルメットがあってもいいと思うの
こいつのDXフードスキン大好きだから使ってるけど、1番食わせたいし新しいの作るかねぇ…
個人的warframeの中でもビルドの組み方が難しい。バランスよく組むと4番物足りないなってなるしかといって時間威力特化にすると範囲が下がって1番CCが掛けずらくなっちゃうじゃあ4増強も入れたいけど枠がない+常に頭を狙うから集中力がいるから入れれない。やっぱりそこはシンジダガーでカバーないと高レベルで回しずらいかなぁってなる
またシステムを掘らなきゃならんのか(吐血)
そこにプラチナがあるじゃろ?
ないダス
脱出WISP使えなかった時代にシステム諦めてPtで買ったけどTwitchDropのおかげで首の皮一枚つながった…
ンボ1番移植で更に掘りやすくなるな
だるいから人気が無くて、人気が無いから人が居なくて、ソロだと余計にだるいっていう負のスパイラルだなあ
1番をHILDネキに変えるとかなり使いやすくなった。なお観戦隊の相手はさらに厳しくなる模様。
2番の速度アップが苦手なのでプロテア3番に換えた。エネルギー供給し放題だぜ(供給過多
一番にEnergized munitionsをつけてBrief RespiteとAugurセットで最高の取り回しが出来るビルドを組もうと思ったらBrief Respiteがナーフされてて草。なんでBrief Respiteナーフされてんだよ…
弓持ったときの待機モーションがただの共用肩凝りモーションなの納得いかんわ 他の武器種はユニークなのに
ほぼ必須なmodと付けたいmodが多すぎてどのビルドを組むにも枠が足りねぇ。せめて最大エネルギー300とかアビリティ発動速度50%以上の強化されたら枠に余裕が出るんだが
シールドリチャージを盛るだけでエネルギーと耐久を両立出来るぞ。使う帯域にもよるが、鋼とかになればアダプもバイタリティーも俺のビルドからは抜けていった
シールドリチャージに枠使うの勿体ないし、RAKTADARKDAGGERに基礎範囲速度複合属性COヒーリングリターン付けて斬りつけた方がオーバーシールド付加しつつヘルス維持できるからおすすめだよ。1番でシールド回復する手間も省けるから2番の立ち上がりにも貢献できる。セカンダリにクバヌコがあると更に安定感も増すね。
プライマリ何使えばいいの
ただでさえ殲滅力無いのに
最近きたTRUMNAオススメ。発射速度モリモリのOPTICOR VANDALも楽しいよ。
ヘッドショットボーナスのある武器と相性抜群だぞ。スナイパーライフルとかクリ率底上げしてやると脳から変な汁でる
grakataに落ち着いた
リロード速度がネックで使いにくかった武器を使おう。数あるアビリティの中でHarrowが一番リロード速度の増加率が高い。具体的にはKUVA CHAKKHURR。4番と組み合わせればソーティ分裂シールド増強デモリストだって溶かせる。
先行購入でのrivenは近接を貰った。これって固定?
既出
3番チャージ中に思わず息を止めてしまうテンノは素直に手を上げなさい
4番の回転中にバレットタイムみたいなカメラワークならする
4番後の3番で肩の力抜いて深呼吸する派です
2番の後痣だらけになってる
Harrowどころかトグルを除いて全てのフレームアビリティ使用中息を止めてしまう
1番抜いてGauss3番移植したら殲滅力上がり過ぎてすごく楽しい