属性異常発生率は衝撃マイナスないときは37.5%、衝撃マイナスで約63.2% と、MODの割合にもよるが倍加すると考えてもいい。腐食割合50%のとき、マルチショットでペレット30のとき10回。およそ2,3射でアーマー全損。衝撃ありのときは腐食発生5,6回なので4、6射でアーマー全損と考えられる。以上から、衝撃マイナスの恩恵は、アーマー無し状況では低いが、アーマーが高くなるほど価値が高いと判断する。切断よりは腐食の恩恵が高い武器だと思う。
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属性異常発生率は衝撃マイナスないときは37.5%、衝撃マイナスで約63.2% と、MODの割合にもよるが倍加すると考えてもいい。腐食割合50%のとき、マルチショットでペレット30のとき10回。およそ2,3射でアーマー全損。衝撃ありのときは腐食発生5,6回なので4、6射でアーマー全損と考えられる。以上から、衝撃マイナスの恩恵は、アーマー無し状況では低いが、アーマーが高くなるほど価値が高いと判断する。切断よりは腐食の恩恵が高い武器だと思う。