CEDO PRIME
とりあえずコメント欄のみ設置
初期極性にvazarin1個追加 上昇値 ファイアレート0.67 マルチショット1 リロード速度0.4 プライマリファイア 基礎威力2 クリ率4% 状態異常確率1.7% セカンダリファイア クリ率8% クリ倍率0.6(直撃爆風どちらも)
無印のcedoのリロード時に排出されるマガジンは地面に残るがcedo primeのマガジンはオブジェクトを全て貫通して虚空に消える
さすプラ
順当にグレードアップした感じなのね、取りに行くか
ちゃんと強化されてて素晴らしい。同じエントラティ一家絡みの武器なのにtrumnaは何だったんだアレ
trumnaは整形したんだぞ
セカンダリ射撃、クリ率は依然アレだけどクリダメが標準レベルまで引き上がってくれてるのが嬉しい デフォでCO持ちかつクリ特化のプライマリ射撃もつよつよなんだけど、Ash2番増強やアベンジャー、Harrow4番でクリ率を補ってブメポンポン飛ばしてるだけでもかなり楽しいことになる
ashの2番はクリ率MODと同じ枠だった気がする…。いやわからんごめんだれかおしえておたすけ
その認識で合ってるよ
ありがとうございます!
mesa1番増強が火を噴くぜ
冷気単入れなくてもフロストバイト使えるのありがた過ぎる
Primeで改めて実感したけどめっちゃごついしデカいなこいつ ブーメラン格納してるところがパンマガジンっぽくもあるし最早LMGみたいだ
なんか違和感あるなと思ったらいつの間にかブーメラン射出部分の開閉アニメーションが機能してないやんけ。戻ってきた時一瞬だけ開閉してるが、昔の動画見たら撃った時点でちゃんと開いてるんだよな。フォーラム案件や
一時期ブーメラン発射音がバグっててそれ修正したタイミングでアニメーションが無くなった、ということを私は知っている。しかし報告はしなかった。
セカンダリ射撃後にメインの射撃すると何故か開く
通常版に比べてブーメランの弾速が速くなったからか、敵集団に撃ってもあんま連鎖しなくなっちゃった...
なんかすっぽ抜けてく感はあるなブメ
その改善を目的として38.0.12で105 m/s から 75 m/sに調整ですって(通常版のブメ弾速は60 m/s)
倍が見えるとこまで跳ね上がってたらそら外れますわ なんでそんなに上げてたんだ……?
追尾性能据え置きだったならそら当たりませんわね。縮地一歩手前みたいにあちこちよく分からないところでドカドカ爆発してたのはそれはそれで乙でした。
ようやく作れて試し撃ちしてるけど、Cedoってこんな強かったっけ?って印象
ショットガンってそもそも強武器or話にならない武器で二極化してるけどこいつは固有効果で実質ガルバCOの先駆けみたいな効果持ってるからってのも大きい理由な気がする
通常版が全体的にいまひとつ足りなかった所をすべて改善してくれて、オマケにブーメランまでちょっとした先行削り程度には火力出せるようになってくれたのが本当に嬉しい。戦場にカラフルな花火を打ち上げてやるからな…
こいつのrivenは結局クリに盛ればいいのかな 属性圧縮すればいいのかな
性質低いから属性が良いと思う、個人的にはブーメラン主体で使ってるので属性・異常持続時間・マルチとか欲しい。自分が持ってる弾速マイナスRivenがPrime版だと約27%くらいしかマイナスにならなくてブーメラン全然遅くならない…😭
これを持つべきフレームはLAVOSじゃない KOUMEIだ
たしかに。属性キルのお題がすぐに終わる。
アルケインはフロストバイトとブライトで誤差なのかね?強いていうならブーメランを増やしたければフロストバイト、クリダメ欲しければブライトぐらいの違いしかないか
毒はスタックがたまり続けるからブライトがすぐに上限まで上がるけど、フロストバイトは10で凍結したあとしばらくスタック溜まらないからだいたいブライトのほうが良い
とは言ってもショットガンの冷気にはリロ加速の便利MODがあるしそこら辺と取捨選択だな
cedoにリロ速度いる?悩むほど遅くないような
別葉だけど個人的にはリロードちょっと重いのでリロ速冷気MOD積んでるよ 劇的に取り回し良くなるほどじゃないけどもう元のリロードは遅すぎに感じる
セカンダリは武器の属性modと個別だからメイン射撃で無理にでも冷気付与したい場合でもない限りブライトでいいかもね
毒には165modがないし、腐食付けたい時の事もあって毒単品残すのがなかなか難しい
cedoなら残るやん!
リロが重いというかリロするとその時点で場のブメが全部戻って来るし、リロ終わるまでは当然撃てないからね…リロ時間は2秒より早いので並よりは早めなんだけど、他の銃と比べるとリロ時の何も出来ない瞬間のもどかしい感は強い
cedoのメインで冷気か毒を付与しようとしてる人多くて横転した
リロードじゃブメのリコールはされないし、広く浅く付与して回る武器だから凍結で更新できないなんてのともまず縁はない…… フロストバイトはプライマリ武器以外での冷気付与にも反応するのが最大の違い
毒or冷気付与をブーメランのみに頼ると少数相手にはアルケインバフがさっぱり蓄積できなくなるのが個人的に気持ちよくなかったのでどんな環境でも即刻スタック増やすために単冷入れてる。ブーメラン撃った時も蓄積の速さがダンチなので
165%電気と氷の2つのMODとMagnetic Strafeつかって磁気腐食氷と磁気感染電気の2種類がつくれないことに気づいた。磁気感染電気はあきらめて磁気放射線氷にするか
?どういうことだ…磁気MODはどこでも良いし合成されないから、前者は電気毒冷気冷気 後者は冷気冷気毒電気で置けば普通にできるのでは
Savyと165%氷の位置交換したらできました。ありがとう
これブーメランにdanteの234乗るのヤバくない?なんで話題になって無いんだ
乗るってどういうこと?ヒットに反応して弾が飛ぶってだけじゃなくて?
234自体がクールダウンあり&マルチショット乗らないからCEDOと組み合わせてもそれほどだと思う 異常かけ目的だとしてもCEDOだけでも十分かかって、234分(秒間2.5発のマルチショットなし)が追加されたところで大きく変わらないから話題になるほどでもないかと
cedoとの相性はよく分からないけど234自体は強いよ epitaphばらまいてるだけで鋼でも本が倒してくれるし、エンカンバーインペタスで威力効率盛れる
セカンダリ射撃は固有効果の60%と亜鉛異常が乗算するらしい(海外テンノ調べ sarynやnorishで属性マシマシにしたりmiiageで分身eclipse試したけど基礎30が足引っ張ってそこまで伸びないね…残念
Volt Mesa「ほーん?」
Mesaの1番増強でダメージ追加とクリ性能の底上げ、そして4番のオンオフの合間にディスク射出が行えるうえに、確定多属性異常付与によって4番の亜鉛CO効果を強化する。Mesa側の火力的長所を伸ばしCedo側の低火力を補う双方WinWinな組み合わせ。
ディスクが1発で長期間広範囲にダメージ与えるからMesa1番が乗る中では相性トップクラスに良いんだよな。撃ってから1番再起動したらディスク返ってくるまでには溜まるし
こちらでも調べてみました。固有効果の60%と亜鉛異常は加算で、他の基礎ダメ系と乗算のようです。
メイン射撃が加算だけど、セカンダリ射撃のブーメランが乗算だって書いてあるのよ(木リンク)
何か間違っていますか?セカンダリ射撃は亜鉛異常の不具合の「基礎ダメージ系の増加分に乗算される」ケースで、そのスプシだと+Damage MathがMultipliesとなっている武器が該当。CEDOのセカンダリ射撃の場合、亜鉛異常と組み合わせた際の計算式は「基礎ダメ×(1+基礎ダメMOD等)×(1+(60%+40%×スタック数)×異常数)」ということですよね。
一部武器がCOが乗算するのはバグの類なんだろうけど、それがあるからギリ使えるレベルも多いな…
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プライマリファイア 基礎威力2 クリ率4% 状態異常確率1.7%
セカンダリファイア クリ率8% クリ倍率0.6(直撃爆風どちらも)
無印のcedoのリロード時に排出されるマガジンは地面に残るがcedo primeのマガジンはオブジェクトを全て貫通して虚空に消える
さすプラ
順当にグレードアップした感じなのね、取りに行くか
ちゃんと強化されてて素晴らしい。同じエントラティ一家絡みの武器なのにtrumnaは何だったんだアレ
trumnaは整形したんだぞ
セカンダリ射撃、クリ率は依然アレだけどクリダメが標準レベルまで引き上がってくれてるのが嬉しい デフォでCO持ちかつクリ特化のプライマリ射撃もつよつよなんだけど、Ash2番増強やアベンジャー、Harrow4番でクリ率を補ってブメポンポン飛ばしてるだけでもかなり楽しいことになる
ashの2番はクリ率MODと同じ枠だった気がする…。いやわからんごめんだれかおしえておたすけ
その認識で合ってるよ
ありがとうございます!
mesa1番増強が火を噴くぜ
冷気単入れなくてもフロストバイト使えるのありがた過ぎる
Primeで改めて実感したけどめっちゃごついしデカいなこいつ ブーメラン格納してるところがパンマガジンっぽくもあるし最早LMGみたいだ
なんか違和感あるなと思ったらいつの間にかブーメラン射出部分の開閉アニメーションが機能してないやんけ。戻ってきた時一瞬だけ開閉してるが、昔の動画見たら撃った時点でちゃんと開いてるんだよな。フォーラム案件や
一時期ブーメラン発射音がバグっててそれ修正したタイミングでアニメーションが無くなった、ということを私は知っている。しかし報告はしなかった。
セカンダリ射撃後にメインの射撃すると何故か開く
通常版に比べてブーメランの弾速が速くなったからか、敵集団に撃ってもあんま連鎖しなくなっちゃった...
なんかすっぽ抜けてく感はあるなブメ
その改善を目的として38.0.12で105 m/s から 75 m/sに調整ですって(通常版のブメ弾速は60 m/s)
倍が見えるとこまで跳ね上がってたらそら外れますわ なんでそんなに上げてたんだ……?
追尾性能据え置きだったならそら当たりませんわね。縮地一歩手前みたいにあちこちよく分からないところでドカドカ爆発してたのはそれはそれで乙でした。
ようやく作れて試し撃ちしてるけど、Cedoってこんな強かったっけ?って印象
ショットガンってそもそも強武器or話にならない武器で二極化してるけどこいつは固有効果で実質ガルバCOの先駆けみたいな効果持ってるからってのも大きい理由な気がする
通常版が全体的にいまひとつ足りなかった所をすべて改善してくれて、オマケにブーメランまでちょっとした先行削り程度には火力出せるようになってくれたのが本当に嬉しい。戦場にカラフルな花火を打ち上げてやるからな…
こいつのrivenは結局クリに盛ればいいのかな 属性圧縮すればいいのかな
性質低いから属性が良いと思う、個人的にはブーメラン主体で使ってるので属性・異常持続時間・マルチとか欲しい。自分が持ってる弾速マイナスRivenがPrime版だと約27%くらいしかマイナスにならなくてブーメラン全然遅くならない…😭
これを持つべきフレームはLAVOSじゃない KOUMEIだ
たしかに。属性キルのお題がすぐに終わる。
アルケインはフロストバイトとブライトで誤差なのかね?強いていうならブーメランを増やしたければフロストバイト、クリダメ欲しければブライトぐらいの違いしかないか
毒はスタックがたまり続けるからブライトがすぐに上限まで上がるけど、フロストバイトは10で凍結したあとしばらくスタック溜まらないからだいたいブライトのほうが良い
とは言ってもショットガンの冷気にはリロ加速の便利MODがあるしそこら辺と取捨選択だな
cedoにリロ速度いる?悩むほど遅くないような
別葉だけど個人的にはリロードちょっと重いのでリロ速冷気MOD積んでるよ 劇的に取り回し良くなるほどじゃないけどもう元のリロードは遅すぎに感じる
セカンダリは武器の属性modと個別だからメイン射撃で無理にでも冷気付与したい場合でもない限りブライトでいいかもね
毒には165modがないし、腐食付けたい時の事もあって毒単品残すのがなかなか難しい
cedoなら残るやん!
リロが重いというかリロするとその時点で場のブメが全部戻って来るし、リロ終わるまでは当然撃てないからね…リロ時間は2秒より早いので並よりは早めなんだけど、他の銃と比べるとリロ時の何も出来ない瞬間のもどかしい感は強い
cedoのメインで冷気か毒を付与しようとしてる人多くて横転した
リロードじゃブメのリコールはされないし、広く浅く付与して回る武器だから凍結で更新できないなんてのともまず縁はない…… フロストバイトはプライマリ武器以外での冷気付与にも反応するのが最大の違い
毒or冷気付与をブーメランのみに頼ると少数相手にはアルケインバフがさっぱり蓄積できなくなるのが個人的に気持ちよくなかったのでどんな環境でも即刻スタック増やすために単冷入れてる。ブーメラン撃った時も蓄積の速さがダンチなので
165%電気と氷の2つのMODとMagnetic Strafeつかって磁気腐食氷と磁気感染電気の2種類がつくれないことに気づいた。磁気感染電気はあきらめて磁気放射線氷にするか
?どういうことだ…磁気MODはどこでも良いし合成されないから、前者は電気毒冷気冷気 後者は冷気冷気毒電気で置けば普通にできるのでは
Savyと165%氷の位置交換したらできました。ありがとう
これブーメランにdanteの234乗るのヤバくない?なんで話題になって無いんだ
乗るってどういうこと?ヒットに反応して弾が飛ぶってだけじゃなくて?
234自体がクールダウンあり&マルチショット乗らないからCEDOと組み合わせてもそれほどだと思う 異常かけ目的だとしてもCEDOだけでも十分かかって、234分(秒間2.5発のマルチショットなし)が追加されたところで大きく変わらないから話題になるほどでもないかと
cedoとの相性はよく分からないけど234自体は強いよ epitaphばらまいてるだけで鋼でも本が倒してくれるし、エンカンバーインペタスで威力効率盛れる
セカンダリ射撃は固有効果の60%と亜鉛異常が乗算するらしい(海外テンノ調べ
sarynやnorishで属性マシマシにしたりmiiageで分身eclipse試したけど基礎30が足引っ張ってそこまで伸びないね…残念
Volt Mesa「ほーん?」
Mesaの1番増強でダメージ追加とクリ性能の底上げ、そして4番のオンオフの合間にディスク射出が行えるうえに、確定多属性異常付与によって4番の亜鉛CO効果を強化する。Mesa側の火力的長所を伸ばしCedo側の低火力を補う双方WinWinな組み合わせ。
ディスクが1発で長期間広範囲にダメージ与えるからMesa1番が乗る中では相性トップクラスに良いんだよな。撃ってから1番再起動したらディスク返ってくるまでには溜まるし
こちらでも調べてみました。固有効果の60%と亜鉛異常は加算で、他の基礎ダメ系と乗算のようです。
メイン射撃が加算だけど、セカンダリ射撃のブーメランが乗算だって書いてあるのよ(木リンク)
何か間違っていますか?セカンダリ射撃は亜鉛異常の不具合の「基礎ダメージ系の増加分に乗算される」ケースで、そのスプシだと+Damage MathがMultipliesとなっている武器が該当。CEDOのセカンダリ射撃の場合、亜鉛異常と組み合わせた際の計算式は「基礎ダメ×(1+基礎ダメMOD等)×(1+(60%+40%×スタック数)×異常数)」ということですよね。
一部武器がCOが乗算するのはバグの類なんだろうけど、それがあるからギリ使えるレベルも多いな…