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VALKYR / 2392

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2392
名前なし 2025/06/11 (水) 06:21:42 3789f@41cc3 >> 2391

上の改訂版リワークコメを見る限り1秒間に10回殴れるビルドを組めば死なないってことですよね?拝み祈る時間を減らして殴りましょう

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  • 2393
    名前なし 2025/06/11 (水) 08:59:10 8ff6f@d0708 >> 2392

    WUKONG&GAUSS「先に敵を蹴散らしておいたZE☆」

  • 2394
    名前なし 2025/06/11 (水) 09:24:01 e207a@a6a6c >> 2392

    スラ格1回で6ヒット、2番で攻撃速度盛ればいけるか……?複数回ヒットする前に蒸発する雑魚相手だと逆にキツい気もするけど

  • 2395
    名前なし 2025/06/11 (水) 11:10:46 6c1e0@eb874 >> 2392

    味方が蹴散らしてくれてるなら周囲に敵無し→被弾も無いうえシルゲも充分だろうから気にしなくてもよくね?って思うけどね。「めちゃくちゃ柔らかいのに攻撃力だけ鬼のように高い砂持ち複数体が長距離から正確に連続狙撃してくる」みたいな状況ならキツイと思うけど…

  • 2396
    名前なし 2025/06/11 (水) 12:32:45 6c1e0@4e624 >> 2392

    あーでもステージキミックからのダメージがキツいシーンだと厳しくなるかもしれんね…。あと今やってる次元アルキ抹殺みたいな特定攻撃以外無敵なボスを殴った時にパッシブゲージがもらえるかどうかも関わってきそう。

  • 2397
    名前なし 2025/06/11 (水) 14:36:14 9a027@c54f9 >> 2392

    ぶっちゃけ味方によっては敵が俺が何かする前に死ぬ問題はヴァルに始まった問題じゃないし・・・

  • 2399
    名前なし 2025/06/11 (水) 18:31:43 267c9@92cd4 >> 2392

    1番次第なところあるけど前に紹介されたのと同じなら、場合によってはWukongよりも移動力が高い場面は出るはずなので操作性に慣れれば移動速度と殲滅速度は並ぶと思う。

  • 2400
    名前なし 2025/06/11 (水) 20:53:52 a7af1@a9f4b >> 2392

    これの厄介なところは脆いくせに攻撃力はピカイチになるレベル帯だと超戦いにくくなるところ 4桁代だとなるか