名前なし
2025/06/15 (日) 15:23:20
c30db@20802
本作に限らず火力インフレに対してヘルスと装甲値が空洞化している指摘は様々ところでされていて強力な単発攻撃をヘルスや装甲値の高さに応じてある程度の回数踏みとどまる仕組みが欲しいところだったりする(リワークで追加予定の専用ゲージの回復に寄与してくれたらなという希望
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装甲値のみを参照した時のEHPが3000以上かつヘルスが8割以上ならそこから1.5秒以内にヘルスが2を下回らないとか?ヘルス版ゲーティングは調整難しそうですね
シールドとヘルスの2段階ゲーティングになったらヘルスとシールド同時に回復できるTempleがカチカチになっちゃうとかもありそう
ガルーダ増強をほのかに感じるな
ダメージ軽減じゃなくて装甲値に応じたダメージキャップにすればいいと思うのよ
敵だけダメキャップ持ってるのずるいと思いまッシュ!