PAXでの発表からDEがやったことといえば、リワーク内の各種数字を少しマイルドにした程度だけどね。死亡保証の獲得条件とか各行動で獲得できるゲージの量とかね。無敵がーとか装甲耐えがーって言ってたテンノが1人でも多く楽しめているならいいんじゃないっすかね…。
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PAXでの発表からDEがやったことといえば、リワーク内の各種数字を少しマイルドにした程度だけどね。死亡保証の獲得条件とか各行動で獲得できるゲージの量とかね。無敵がーとか装甲耐えがーって言ってたテンノが1人でも多く楽しめているならいいんじゃないっすかね…。