MOD構成の観点から文句言いますね。リワーク前に必要なかった装甲とダメカとヘルスMOD達がビルドの邪魔してくるのでリワーク失敗では???
集敵効果をもつアビリティの追加や、無敵削除の代わりに不死のパッシブを追加する事でEN回復が可能になった恩恵とかそういう全体的な話を無視して、また自分に都合のいい部分のみ取捨選択して、その部分がダメになった=全体がダメになった、失敗だとか騒ぐの何度繰り返せば気が済むんだろう。本当うんざりする
「MOD構成の観点」と議題決めて話してんのにMOD構成関係ない話しだしてうんざりするとか…うんざりされてんのはお前の頭だよ
(不死のパッシブは追加されたけど)無敵が無くなりMOD構成を見直さなければならない"から"リワークは失敗。という主張自体がおかしい。MOD構成を変えなければならない、今まで通りのMOD構成にできないからリワーク全体が失敗だ、という主張はただの論理飛躍した詭弁でしかない。
リワークで性能が変わった。でも前のほうが好き。今のほうが好き。これは別に個人の好みだからあって当然。だけど前のほうが好きだからリワークは失敗!はただの暴論じゃないか?
無敵があって耐久MOD一切いらなかったのに、リワーク後は耐久MOD必要になった!失敗!って言いたいんだろうけど、それは失敗じゃなくて変化でしょ ビルドの話するなら、前どういうビルドしてて今どういうビルドに変わったのか自分で貼らんとその文句は通らんと思う。そもそもビルドってパッシブとかアビリティにも左右されるんだから無敵以外のとこも含めないとダメでしょ
EN管理Modと時間Modの枠がヘルスアーマーになった
ヘルスアーマーはともかくとしてヘルスアーマーだけでアホ硬いしパッシブ保険もあるからダメカットは過剰だと思うよ アンブラならヘルスアーマーは威力MODの役割でもあるし、前積みまくってた時間と効率がそこまでいらなくなったから真上と上二つが言ってる「En管理MODと時間MODの枠がヘルスアーマーになった」「それは失敗じゃなくて変化でしょ」ってのに同意する
リワーク前後問わずその空いた枠に何刺すのよ…ROAR?
リワークの理由が「高い装甲が勿体無い」でリワークの結果が「ヘルス装甲ダメカが必要になった」ならそれはむしろ成功なのでは・・・?
VALKYRという存在の「在り方」として大成功 求められるものとしてはウーン… って事か
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集敵効果をもつアビリティの追加や、無敵削除の代わりに不死のパッシブを追加する事でEN回復が可能になった恩恵とかそういう全体的な話を無視して、また自分に都合のいい部分のみ取捨選択して、その部分がダメになった=全体がダメになった、失敗だとか騒ぐの何度繰り返せば気が済むんだろう。本当うんざりする
「MOD構成の観点」と議題決めて話してんのにMOD構成関係ない話しだしてうんざりするとか…うんざりされてんのはお前の頭だよ
(不死のパッシブは追加されたけど)無敵が無くなりMOD構成を見直さなければならない"から"リワークは失敗。という主張自体がおかしい。MOD構成を変えなければならない、今まで通りのMOD構成にできないからリワーク全体が失敗だ、という主張はただの論理飛躍した詭弁でしかない。
リワークで性能が変わった。でも前のほうが好き。今のほうが好き。これは別に個人の好みだからあって当然。だけど前のほうが好きだからリワークは失敗!はただの暴論じゃないか?
無敵があって耐久MOD一切いらなかったのに、リワーク後は耐久MOD必要になった!失敗!って言いたいんだろうけど、それは失敗じゃなくて変化でしょ ビルドの話するなら、前どういうビルドしてて今どういうビルドに変わったのか自分で貼らんとその文句は通らんと思う。そもそもビルドってパッシブとかアビリティにも左右されるんだから無敵以外のとこも含めないとダメでしょ
EN管理Modと時間Modの枠がヘルスアーマーになった
ヘルスアーマーはともかくとしてヘルスアーマーだけでアホ硬いしパッシブ保険もあるからダメカットは過剰だと思うよ アンブラならヘルスアーマーは威力MODの役割でもあるし、前積みまくってた時間と効率がそこまでいらなくなったから真上と上二つが言ってる「En管理MODと時間MODの枠がヘルスアーマーになった」「それは失敗じゃなくて変化でしょ」ってのに同意する
リワーク前後問わずその空いた枠に何刺すのよ…ROAR?
リワークの理由が「高い装甲が勿体無い」でリワークの結果が「ヘルス装甲ダメカが必要になった」ならそれはむしろ成功なのでは・・・?
VALKYRという存在の「在り方」として大成功 求められるものとしてはウーン… って事か