Follieの狩り
暗いとこでムチムチお姉さんが迫ってくると考えると.....いや普通におもろくないが勝つな....
1回だけやってどうこう言うのもなんだと思って2回目行ったが、なんか…もう…いいですぅ
絵を描いたら反撃フェーズみたいなゲームデザインに出来ないのなにか理由があるのか・・・?
ホラーがホラー足るには反撃できる様な存在じゃダメみたいなのは割とあるから「真面目にホラーしようとしてたから」辺りの話になると思う。まあ転用したマップとその使い方が下手過ぎたせいで「撃退してどかせられないとダメでしょ」ってなっちゃったけども……
全アイテムとってアトラグラフMOD20枚分交換できるくらいには回ったがやることと言ったらソロでハンマースラムしてローリング移動するだけだったわ。敵がいようが関係ない、ただ転がって突っ込む。壁に引っかかって死のうがどうでもいいという心持で乗り切った。
これがウォーフレームってゲームなのね。もういいかな。と去っていった人が多数いると思うのよね
エクシマス改変みたいな全体に響く変更があったわけじゃないから、これで去るような人は元々やめ時探してた人でしょ
これでやめるようなやつは多分新たな大戦越えられないと思う
一回切りのメインクエストと何十週とする周回コンテンツを並べる奴がおるってマジ?
それ言うたらfollieの狩りこそfollie要らなければやらんでもいいミッションやないかい🫱💥
これを「ゲーム全体」として捉えるならGRENDELで発狂するだろ
発狂リスクを感じ取ったのでプラチナ割引が来たとき真っ先に買いました…
grendel,citrine,KULLERVO,STYANAX辺りはかなりきついよね
GRENDELは防衛緩和されたからマシだろ……
初期から冷凍睡眠を繰り返しながらDEに付き合っている身としては、この"やりたいことは一応わかるがよくわからん"感じはいつものことだからむしろあまり気にならなかったな…もし去って行ってもまた心がWarframeを求めたときに戻ってきたらいい
雰囲気はめっちゃ好き、内容もまぁ周回要求ってことを考えなければ好きになれる範囲ではある…けどドア開けたすぐにファクシミリ、さっきまで通れた所が行き止まり、暗くて狭い所でもの探し…と、日頃のWarframeとプレイ体験が違いすぎるのも非難轟々な理由だと思う。ストーリークエストの一部とかだったら「いい雰囲気だな…怖いぜ!」くらいで納得できたのだけども…
ストーリー成分増やして周回無しなら好きになれたと思う。Limbo獲得クエストみたいな形であれば良かった。周回させるにしてももうちょっと報酬に手心を……
仮に、今回のイベントで報酬内容に生フォーマが含まれていた場合、確実に神イベって呼ばれるから。結局不満の大部分は報酬内容の少なさであって、ミッション内容の煩雑さは不満を言いたいがための小言に過ぎないんだよね。
生フォーマのこと考慮しても疫病の星は途中でやめてしまったから人によらないかなそこは…
今回の大規模作戦の報酬を絞ったのは良かったと思うけどなぁ。メインであるFollieの狩りがここまで不評な訳だしナイトメアモードって救済があっても1日に限りがあるし実質以前の作戦報酬の復刻に充てたのはいい判断と思う
イベントのことじゃなくてミッション報酬の設計図の確率が渋いので周回回数がかさむってことが言いたかった。良い報酬目的でたくさん周回したいんじゃなくて、最低限必要な周回数を減らしてほしいんだよ。雰囲気は良いけど周回に耐えうるゲーム性ではないから……
鋼で4分~6分くらいで風船全壊しで100個弱くらい手に入ってフレーム本体設計図分(1200)集まるころにはフレーム他パーツや武器パーツ分もいくつか集まってるから今まで(citrineとか)に比べたら周回数はきつくないんじゃないかな?一日一回気長にやるのもあり 最近のフレーム・・・KOUMEI辺り?くらいからは手に入れるの簡単にしてた印象だったからちょっと面倒でビックリしたね ホッフィ入る前の風船壊しても分隊全員に自動でアトラメンタム行き届かないのやFollieが不死身の糞仕様のままだったら・・・ぞっとするね
そりゃCtrineは歴代でもトップで地獄だからね、あれと比べたら大概のことは許せる DEの方針としては初心者向けは取りやすくしているのかなって思ったけどUrielは取りやすい一方クエスト終盤が前提条件だからよくわかんないや あと鬼ごっことかの独自の要素を入れたり演出を凝るのならば1回のプレイ時間を長くする代わりに周回は2~3回で武器フレームのどれか一つは確定するようにしてほしいかな
別ゲーをやらなきゃいけないstyanax kullervoとかもきついか・・・まあでもやりたくなければやらないでいいか確かkoumei辺りからrhinoの製作時間短くなったり初心者向け緩和は結構あったはず!最近のフレームは前のに比べれば作りやすいねurielに関しては確か頭文字U(頭文字未登場だったのはUだけ)のwarframeは初だったから完全に初心者向けというよりは演出といいストーリーといいちょっと特別に作ったのかもしれんね
1周が5分前後で終わるゆえに報酬が少なく周回数が多くなってるのが嫌だな。これが10分前後かかるけど報酬2倍ならそこまで不満は無かった。30分で3回周回するのと6回周回するのでは6回の方が何倍も疲れる
これ見てふと気になったのが、ペリ血の後に最低でも12分以上は長い!みたいな意見があったかどうか ちょうど半分くらいだし、詰めれば3分台いけるみたいなコメも見たから、下手するとDEが前回のペリタ実装時フィードバックを参考にして、短く済めば報酬もその分多少抑えてて内容がAshでも大丈夫か!と思ってGOサイン出した説が湧いてきた
ペリタ作戦ってアラート報酬がうますぎて否定意見出にくかったような気がする
Jadeなかなか相性良いな 狭いから1番の回復ポイント設置生きるしなんなら鏡の前に置いても良い 3番の蘇生効果付きの鈍足デバフも使い勝手が良いし特にフィールド全域カバーできる2番のシールドバフが付いたオペレータならお散歩してもまず死なない 4番はいらないからKULLERVO移植して通路封鎖突破するのも良い
せめてシンジゲートメダル枠がレリックとかだったらクロマティックMOD集めてたかもなって…ソロvoid確保よりはマルチ狩りのほうが脳死周回ではないし…
メダル枠だけだと3回に2回はレリック無しになるし、Void確保の周回速度考えるとこっちが常に最速で回せるとしても倍じゃ効かない時間が掛かりそうだけど、それでレリック取るのは辛くない……?
レリック集め向きとまではいかなくても副産物としてメダルよりはるかに良い
大したルールじゃないのに理解せずにうろうろするやつが多すぎる・・・複数人ならもっと早いだろうにこのせいでソロと変わらない
初日にずっと空飛んでるhildrynに遭遇してこれはマルチで攻略すべきではないと悟った
ルール知らないのはまあ仕方ないとも思えるけどアトラメンタム大量に発生させて拾わずにミッション終了を迎える人が意外と多いのは謎。あんなデカデカとアイコン出てたら拾いたくならんもんかな
アイツらマップの赤い点と脱出地点の緑しか見えとらんから誰かがウェイポイントしようが無視するわよ
このゲームで初めてシルゲとロリガ積んだ それに加えてGRENDELなら殆どの敵食えるしnourishもあるから死ぬ要素は無いから鋼4分台は普通に狙えるけど・・・シンジゲートメダルもそうだけど少量のクレジットって言うのが一番微妙だよな( ゚Д゚)そこをレリックとかにしてくれれば・・・
マルチで何もわからず突っ立ってるやつの多さに驚いた後、ソロでやったらあまりの楽さにまた驚いた。 ほぼソロ専用ミッションだなこれ
そこまで埋まっても面倒じゃないA・Cを優先してBにインク送ってる途中で壁作られて溜息出たりもある やっぱソロが良いよ
仮に3人分隊で完璧に役割分担したとしてもさほど早くならなそう
野良でもたまに3分切ったりすることあるからわかってる人とやるなら楽なんだけどね…。運ぶ気ないやつとやると嫌気がさすからソロか身内でやるのがいいよ。
こんな事になったのはFollieがアービターの失伝してしまった真の教えをトラウマと共に伝えようとしたからなので、もし彼女がオリジン星系ではディストピア飯が基準になり失われて久しいインド香辛料の秘伝を伝えようとしていた場合、クエスト名は『FollieのCurry』となっていて感染体以外が全てカレーの美味しさ伝承により和解し世界平和が訪れていた可能性がある
follie's cullyってふつうにありそうだとおもいました(KONAMI)
イベント開始初日に比べて、3シフト連続で段取り悪すぎるバイト3名と当たる確率が、増えすぎて無理や・・・。最初期にイベント分全部稼いでおくべきだった・・・。過去最悪のKahl守備隊より個人的にストレス感じる・・・。
ワンオペした方が良いから頑張ろう
ワンオペ、クリアタイムだけの考慮だと早いけど、一番数が足りないメダル拾い含めると結構遅くなっちゃうから、並走してくれる人探すのがベストかな。
報酬に必要な量10分の1ぐらいで良いだろこんなん。雰囲気楽しむタイプのミッションなのに何故とてつもない周回を要求するのか理解できない
試しにVaubanのVortexを置いてみたらFollieも問題無く吸い込まれて笑っちゃった 渦の真ん中でぴょんぴょんしてる...
ケイデンスにセイヴァー足してみたら高速移動に加えてキャンバス付近にダメージオーラFollieデスオーブ同時湧きでも無敵時間中に納品ゴリ押せるからストレス減った 野良にBCAオナシャス!って言って無視されるストレスで相殺だけど
オペにレーダーが無いのが地味になぁ voidパワー的なものである程度の探知能力欲しいよな。
通常難易度でイベントと通常クエ両方クリアしたのに鋼が解放されない…
遅れてやり始めたッシュけどまあまあ緊張感あって雰囲気は面白いッシュ(^) FollieはインフルFalcorでワンパンしてやってるッシュけど調整前が無敵&ダメージオーラ威力3倍だったとか許せんッシュ~ インク運搬はオペサンより漂流者サンの方がローリング出来るから楽ッシュね
近年稀に見る不快指数の高いミッションだな~そろそろ緩和来るのかな~と思いながらやってたが、既に調整が来てたの!?これで!?
壁のインク触ったらコケて無敵follieネキのオーラ(3倍)で瞬殺される、そんなクソゲーでしてな。
Naramonの育成進んでるかどうか、拡張フォーカスで移動速度盛れてるかどうか、でこのイベントの評価に大きな差がでてそう。自分は両方セットしてインク状態でもオペで高速歩きできるようになってるからさして不満は感じないし。効果でてるかわからないけどUnairuのPoiseも乗ってるかも。使ってる時速度低下を一切うけてない気がする
触手伸ばされようがデバフ受けようがピンピンしてたからオペ主体なら絶対UNAIRU使った方がよい
やっぱりPoiseの効果乗ってるんだね。オペだけじゃなくフレームの異常も長時間無効化してくれるからこのミッションの最適解かもしれん
緩和前はオーラダメージ今の3倍!?うせやろ!?
今回の周回はコレがゲームなのかどうかを考えさせられたね。これはレーン作業シミュレーターだったかもしれないね。STALKER、次回君のイベントだけど普段、責任責任言ってるんだからマジで責任とれや。JADE寝取るぞコラ。
イベントアラート含めてホルバニアの春並みにジェイドエクシマスしか湧かないからレーン作業にはまずならない
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暗いとこでムチムチお姉さんが迫ってくると考えると.....いや普通におもろくないが勝つな....
1回だけやってどうこう言うのもなんだと思って2回目行ったが、なんか…もう…いいですぅ
絵を描いたら反撃フェーズみたいなゲームデザインに出来ないのなにか理由があるのか・・・?
ホラーがホラー足るには反撃できる様な存在じゃダメみたいなのは割とあるから「真面目にホラーしようとしてたから」辺りの話になると思う。まあ転用したマップとその使い方が下手過ぎたせいで「撃退してどかせられないとダメでしょ」ってなっちゃったけども……
全アイテムとってアトラグラフMOD20枚分交換できるくらいには回ったがやることと言ったらソロでハンマースラムしてローリング移動するだけだったわ。敵がいようが関係ない、ただ転がって突っ込む。壁に引っかかって死のうがどうでもいいという心持で乗り切った。
これがウォーフレームってゲームなのね。もういいかな。と去っていった人が多数いると思うのよね
エクシマス改変みたいな全体に響く変更があったわけじゃないから、これで去るような人は元々やめ時探してた人でしょ
これでやめるようなやつは多分新たな大戦越えられないと思う
一回切りのメインクエストと何十週とする周回コンテンツを並べる奴がおるってマジ?
それ言うたらfollieの狩りこそfollie要らなければやらんでもいいミッションやないかい🫱💥
これを「ゲーム全体」として捉えるならGRENDELで発狂するだろ
発狂リスクを感じ取ったのでプラチナ割引が来たとき真っ先に買いました…
grendel,citrine,KULLERVO,STYANAX辺りはかなりきついよね
GRENDELは防衛緩和されたからマシだろ……
初期から冷凍睡眠を繰り返しながらDEに付き合っている身としては、この"やりたいことは一応わかるがよくわからん"感じはいつものことだからむしろあまり気にならなかったな…もし去って行ってもまた心がWarframeを求めたときに戻ってきたらいい
雰囲気はめっちゃ好き、内容もまぁ周回要求ってことを考えなければ好きになれる範囲ではある…けどドア開けたすぐにファクシミリ、さっきまで通れた所が行き止まり、暗くて狭い所でもの探し…と、日頃のWarframeとプレイ体験が違いすぎるのも非難轟々な理由だと思う。ストーリークエストの一部とかだったら「いい雰囲気だな…怖いぜ!」くらいで納得できたのだけども…
ストーリー成分増やして周回無しなら好きになれたと思う。Limbo獲得クエストみたいな形であれば良かった。周回させるにしてももうちょっと報酬に手心を……
仮に、今回のイベントで報酬内容に生フォーマが含まれていた場合、確実に神イベって呼ばれるから。結局不満の大部分は報酬内容の少なさであって、ミッション内容の煩雑さは不満を言いたいがための小言に過ぎないんだよね。
生フォーマのこと考慮しても疫病の星は途中でやめてしまったから人によらないかなそこは…
今回の大規模作戦の報酬を絞ったのは良かったと思うけどなぁ。メインであるFollieの狩りがここまで不評な訳だしナイトメアモードって救済があっても1日に限りがあるし実質以前の作戦報酬の復刻に充てたのはいい判断と思う
イベントのことじゃなくてミッション報酬の設計図の確率が渋いので周回回数がかさむってことが言いたかった。良い報酬目的でたくさん周回したいんじゃなくて、最低限必要な周回数を減らしてほしいんだよ。雰囲気は良いけど周回に耐えうるゲーム性ではないから……
鋼で4分~6分くらいで風船全壊しで100個弱くらい手に入ってフレーム本体設計図分(1200)集まるころにはフレーム他パーツや武器パーツ分もいくつか集まってるから今まで(citrineとか)に比べたら周回数はきつくないんじゃないかな?一日一回気長にやるのもあり 最近のフレーム・・・KOUMEI辺り?くらいからは手に入れるの簡単にしてた印象だったからちょっと面倒でビックリしたね ホッフィ入る前の風船壊しても分隊全員に自動でアトラメンタム行き届かないのやFollieが不死身の糞仕様のままだったら・・・ぞっとするね
そりゃCtrineは歴代でもトップで地獄だからね、あれと比べたら大概のことは許せる
DEの方針としては初心者向けは取りやすくしているのかなって思ったけどUrielは取りやすい一方クエスト終盤が前提条件だからよくわかんないや
あと鬼ごっことかの独自の要素を入れたり演出を凝るのならば1回のプレイ時間を長くする代わりに周回は2~3回で武器フレームのどれか一つは確定するようにしてほしいかな
別ゲーをやらなきゃいけないstyanax kullervoとかもきついか・・・まあでもやりたくなければやらないでいいか
確かkoumei辺りからrhinoの製作時間短くなったり初心者向け緩和は結構あったはず!最近のフレームは前のに比べれば作りやすいね
urielに関しては確か頭文字U(頭文字未登場だったのはUだけ)のwarframeは初だったから完全に初心者向けというよりは演出といいストーリーといいちょっと特別に作ったのかもしれんね
1周が5分前後で終わるゆえに報酬が少なく周回数が多くなってるのが嫌だな。これが10分前後かかるけど報酬2倍ならそこまで不満は無かった。30分で3回周回するのと6回周回するのでは6回の方が何倍も疲れる
これ見てふと気になったのが、ペリ血の後に最低でも12分以上は長い!みたいな意見があったかどうか ちょうど半分くらいだし、詰めれば3分台いけるみたいなコメも見たから、下手するとDEが前回のペリタ実装時フィードバックを参考にして、短く済めば報酬もその分多少抑えてて内容がAshでも大丈夫か!と思ってGOサイン出した説が湧いてきた
ペリタ作戦ってアラート報酬がうますぎて否定意見出にくかったような気がする
Jadeなかなか相性良いな 狭いから1番の回復ポイント設置生きるしなんなら鏡の前に置いても良い 3番の蘇生効果付きの鈍足デバフも使い勝手が良いし特にフィールド全域カバーできる2番のシールドバフが付いたオペレータならお散歩してもまず死なない 4番はいらないからKULLERVO移植して通路封鎖突破するのも良い
せめてシンジゲートメダル枠がレリックとかだったらクロマティックMOD集めてたかもなって…ソロvoid確保よりはマルチ狩りのほうが脳死周回ではないし…
メダル枠だけだと3回に2回はレリック無しになるし、Void確保の周回速度考えるとこっちが常に最速で回せるとしても倍じゃ効かない時間が掛かりそうだけど、それでレリック取るのは辛くない……?
レリック集め向きとまではいかなくても副産物としてメダルよりはるかに良い
大したルールじゃないのに理解せずにうろうろするやつが多すぎる・・・複数人ならもっと早いだろうにこのせいでソロと変わらない
初日にずっと空飛んでるhildrynに遭遇してこれはマルチで攻略すべきではないと悟った
ルール知らないのはまあ仕方ないとも思えるけどアトラメンタム大量に発生させて拾わずにミッション終了を迎える人が意外と多いのは謎。あんなデカデカとアイコン出てたら拾いたくならんもんかな
アイツらマップの赤い点と脱出地点の緑しか見えとらんから誰かがウェイポイントしようが無視するわよ
このゲームで初めてシルゲとロリガ積んだ それに加えてGRENDELなら殆どの敵食えるしnourishもあるから死ぬ要素は無いから鋼4分台は普通に狙えるけど・・・シンジゲートメダルもそうだけど少量のクレジットって言うのが一番微妙だよな( ゚Д゚)そこをレリックとかにしてくれれば・・・
マルチで何もわからず突っ立ってるやつの多さに驚いた後、ソロでやったらあまりの楽さにまた驚いた。 ほぼソロ専用ミッションだなこれ
そこまで埋まっても面倒じゃないA・Cを優先してBにインク送ってる途中で壁作られて溜息出たりもある やっぱソロが良いよ
仮に3人分隊で完璧に役割分担したとしてもさほど早くならなそう
野良でもたまに3分切ったりすることあるからわかってる人とやるなら楽なんだけどね…。運ぶ気ないやつとやると嫌気がさすからソロか身内でやるのがいいよ。
こんな事になったのはFollieがアービターの失伝してしまった真の教えをトラウマと共に伝えようとしたからなので、もし彼女がオリジン星系ではディストピア飯が基準になり失われて久しいインド香辛料の秘伝を伝えようとしていた場合、クエスト名は『FollieのCurry』となっていて感染体以外が全てカレーの美味しさ伝承により和解し世界平和が訪れていた可能性がある
follie's cullyってふつうにありそうだとおもいました(KONAMI)
イベント開始初日に比べて、3シフト連続で段取り悪すぎるバイト3名と当たる確率が、増えすぎて無理や・・・。最初期にイベント分全部稼いでおくべきだった・・・。過去最悪のKahl守備隊より個人的にストレス感じる・・・。
ワンオペした方が良いから頑張ろう
ワンオペ、クリアタイムだけの考慮だと早いけど、一番数が足りないメダル拾い含めると結構遅くなっちゃうから、並走してくれる人探すのがベストかな。
報酬に必要な量10分の1ぐらいで良いだろこんなん。雰囲気楽しむタイプのミッションなのに何故とてつもない周回を要求するのか理解できない
試しにVaubanのVortexを置いてみたらFollieも問題無く吸い込まれて笑っちゃった 渦の真ん中でぴょんぴょんしてる...
ケイデンスにセイヴァー足してみたら高速移動に加えてキャンバス付近にダメージオーラFollieデスオーブ同時湧きでも無敵時間中に納品ゴリ押せるからストレス減った 野良にBCAオナシャス!って言って無視されるストレスで相殺だけど
オペにレーダーが無いのが地味になぁ
voidパワー的なものである程度の探知能力欲しいよな。
通常難易度でイベントと通常クエ両方クリアしたのに鋼が解放されない…
遅れてやり始めたッシュけどまあまあ緊張感あって雰囲気は面白いッシュ(^) FollieはインフルFalcorでワンパンしてやってるッシュけど調整前が無敵&ダメージオーラ威力3倍だったとか許せんッシュ~ インク運搬はオペサンより漂流者サンの方がローリング出来るから楽ッシュね
近年稀に見る不快指数の高いミッションだな~そろそろ緩和来るのかな~と思いながらやってたが、既に調整が来てたの!?これで!?
壁のインク触ったらコケて無敵follieネキのオーラ(3倍)で瞬殺される、そんなクソゲーでしてな。
Naramonの育成進んでるかどうか、拡張フォーカスで移動速度盛れてるかどうか、でこのイベントの評価に大きな差がでてそう。自分は両方セットしてインク状態でもオペで高速歩きできるようになってるからさして不満は感じないし。効果でてるかわからないけどUnairuのPoiseも乗ってるかも。使ってる時速度低下を一切うけてない気がする
触手伸ばされようがデバフ受けようがピンピンしてたからオペ主体なら絶対UNAIRU使った方がよい
やっぱりPoiseの効果乗ってるんだね。オペだけじゃなくフレームの異常も長時間無効化してくれるからこのミッションの最適解かもしれん
緩和前はオーラダメージ今の3倍!?うせやろ!?
今回の周回はコレがゲームなのかどうかを考えさせられたね。これはレーン作業シミュレーターだったかもしれないね。STALKER、次回君のイベントだけど普段、責任責任言ってるんだからマジで責任とれや。JADE寝取るぞコラ。
イベントアラート含めてホルバニアの春並みにジェイドエクシマスしか湧かないからレーン作業にはまずならない