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Follieの狩り

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名前なし
作成: 2026/03/26 (木) 00:25:39
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70
名前なし 2026/03/26 (木) 06:47:14 62083@756b2

倒せる敵なのか倒せない敵なのか分かりづらいし、ダメージゾーンもわかりづらい。Folliに近づくとエネルギーが吸われる。ペイント持つとSlingできない。うーむ、Dead by daylightを狙ってるんかな。

71
名前なし 2026/03/26 (木) 06:52:02 bf351@381a9 >> 70

インスパイア元がdbdなのはどっかのインタビューか配信で言ってた気がする 見たまんまっちゃそうだけど

73
名前なし 2026/03/26 (木) 06:58:25 99c2b@f0bca >> 71

なるほど、ウォーフレームでDBDみたいなミッション作ろうとなっていざ作ったらこうなっちゃった感じか

72
名前なし 2026/03/26 (木) 06:53:40 622bf@8124a

スプラはやたらポップにしてあるから良いとして、インクモチーフ+ホラーのゲームキャラが存在しない理由が分かった
あれだ、誰もやってない事は誰も気付いていない事じゃなくて、先人が敢えてやってなかっただけってヤツ

77
名前なし 2026/03/26 (木) 07:21:06 9a760@6deac >> 72

多分Bendyが元ネタだと思うんだよなぁ

79
名前なし 2026/03/26 (木) 07:33:46 622bf@92348 >> 77

言われて気付いたよ
Bendyやった事ないけど見た事はありました
恥ずかし

74
名前なし 2026/03/26 (木) 07:05:43 60a0b@496db

風船が見えにくいから効率DanteくんorグレイスInarosくんでフルミepitaphぶっぱなしながら歩いてる。
鋼1周4~5分で交換アイテム60~80だけど効率が良いかは分からない。

80
名前なし 2026/03/26 (木) 07:45:09 12b0c@1c533

壁がランダムに出来上がるせいでキャンバスルートがめんどくさい1本道になることがあり、遠いところがラストになるとFollieとファクシミリと鈍足ともろもろに引っ掛かり全員個別に行くと辿り着けなくなってひたすら時間を浪費するだけになった。最後は味方の護衛ミッションになったわ

81
名前なし 2026/03/26 (木) 08:00:37 55044@cde70

阿鼻叫喚のうちに1回は怖いもの見たさでやりたいが…不評の大きさからすぐ修整されそう

82
名前なし 2026/03/26 (木) 09:06:50 91cb9@033d2

フレームの設計図は全部出そうと思ってたけど無理だ...苦痛すぎて最後の1個だけは交換してしまった...

83
名前なし 2026/03/26 (木) 09:20:06 1b7c0@38dec

野良鋼で10分くらい*2周してみたけどいくらなんでもクソすぎるって、修正待ちだわ

84
名前なし 2026/03/26 (木) 09:26:26 4cde4@91cac

みんな酷いこと言いすぎ!StyanaxとかCITRINEとかKULLERVOとかMESAとかKHORAと同じくらい入手が面倒なだけなのに…🥺

85
名前なし 2026/03/26 (木) 09:29:31 e4dab@6cccb >> 84

そいつらのミッション周回考えなければそんなに悪くないから、周回以前にミッション自体が苦痛なコイツと一緒にしてほしくないかな

87
名前なし 2026/03/26 (木) 09:41:28 c8cc5@bacf9 >> 84

今の時代のそぐわないので武器フレームの入手性改善します!からのコレなので本格的にDEが心配になってくる

100
名前なし 2026/03/26 (木) 12:06:42 ea8c4@308e5 >> 87

emberP実装時に火炎属性をまるで使い道のないものに一瞬してみたり装甲値メタを実装しまくった後全体的な装甲値の緩和をしたり、取り組みたい問題が多過ぎて一個手をつけたら余計なことまでしたくなっちゃうんじゃなかろうか

86
名前なし 2026/03/26 (木) 09:33:50 06808@baffd

普通にKAHL守備隊やミラー防衛超えてるレベルのやらかしミッションじゃねえかなあ…

88
名前なし 2026/03/26 (木) 09:43:49 d4bed@9be33

俺達は最強のオペレーター様がいるからゴリ押しできるけど、目覚めたばっかのひよこテンノにはちょっときつすぎるんじゃないか..

89
名前なし 2026/03/26 (木) 09:51:17 e1ed4@c1f00 >> 88

VAZARINとフォーカスフルコンプと耐久盛ってムチムチおばさんの妨害を前転で無理矢理突破してるけど育成の差が露骨に出そうなのはわかる

96
名前なし 2026/03/26 (木) 11:17:20 2d370@767b7 >> 88

フォーカスフルコンプでも絵画前におばさん陣取ると非鋼でも詰みかねないのにHarrow解放後にやらせることができる任務なんすよこれ

90
名前なし 2026/03/26 (木) 10:28:51 005d7@da348

分かってる人でやれば幅は少しあるけど3~5分で回せるね。たださっさとクリアすると微妙に報酬減るから3分で40個のときとかあった。ヘビスラとかでぶっ放しながら4分台でクリアするのが一番個人的には効率良かった感触

91
名前なし 2026/03/26 (木) 10:36:35 修正 bf351@381a9 >> 90

目標進捗と報酬効率が同じ方向性に無いミッション結構あるけどこれもインク運んでる時は素材拾い難いしインクが近くにあるときに無視して素材取りに行くのもなんだしですっきりしない

92
名前なし 2026/03/26 (木) 10:46:54 db89d@fd797

今回のミッションは虚無すぎるので課金して手に入れるわ。

93
名前なし 2026/03/26 (木) 11:00:30 608f3@c3f40

流石に修正あるだろうから一気に集めず気楽にやるぜ

94
名前なし 2026/03/26 (木) 11:12:42 4cde4@91cac

狩られるのは俺達だった…ってコト!?

95
名前なし 2026/03/26 (木) 11:15:51 608f3@c3f40

初見だとうおぉ滅茶苦茶ゴミの気配…って感触だったけど慣れてくるとペイント拾って運ぶだけだからそんなでもなくなったな
オペレーターを運搬専用に調整すると快適
フレームがほぼ機能しなかったり交換の要求料ヤバかったり視界ぐっちゃぐちゃだったり副産物無かったりBPの代わりにゴミみたいな像渡されてバチギレたり全然不満は山程あるけどな!

97
名前なし 2026/03/26 (木) 11:17:47 c8f18@6757f

kullervoです…lkullervoの2番を回すのです…

98
名前なし 2026/03/26 (木) 11:28:40 46424@c7905

オーバーガードが回ればギリ面倒だなで済む オペレーター時?頑張るしかないよ・・・

99
名前なし 2026/03/26 (木) 11:56:41 f9840@e79be

意図的にストレスを与える仕様にしてFollieの売上を上げたいとしか考えられない、楽しんでもらえると思って実装してるならセンスなさすぎる

101
名前なし 2026/03/26 (木) 12:15:37 33c9e@a6482 >> 99

最近になってサークライのゲーム作るにはを観るのにハマりだしたけど、遊ぶ側が楽しめるの一番大事!って一貫して言ってるからなー…
一応はそれなりに長く続いてるゲーム作ってるようなとこがこういうのを観てないはずはないのだが、観ててこれならもうどうしようもない

102
名前なし 2026/03/26 (木) 12:27:19 6f078@bda5f >> 101

DEはフレーバーが先に来てプレイアビリティは二の次みたいな真逆の設計思想のように思う。フィードバックを前提に考えてて最初からはやろうとはしないね。

109
名前なし 2026/03/26 (木) 12:59:42 ba760@929e9 >> 99

モチーフ元だって話のdbdっぽさは出てると思う
ただ狩る側1対狩られる側4の非対称対戦のプレイ感を無双ゲーに近いWarframeに持ってきて、しかも敵を蹂躙するのが好きであろうプレイヤー達を狩られる側にするのはプレイ層あってなくて無理筋な感

113
名前なし 2026/03/26 (木) 13:11:55 ef12f@9f884 >> 99

試みとしては面白いんだけどいまいち楽しくはないかなぁ…といういつものDE感はむしろ実家のような安心感だけはある

103
名前なし 2026/03/26 (木) 12:41:30 0bfee@a93d4

あのKahlですら「俺は好き」派が一定数いるのに今回は満場一致で批判一色なのヤバすぎる。

112
名前なし 2026/03/26 (木) 13:10:17 5a391@78b6e >> 103

フレームのビルドをほとんど考えなくていいという面は好きだなと思っている。ドッグデイズ的というか。代わりに中の人のビルドを考えないといけないのは初心者にきつすぎでは?とも思う。Koumeiのときみたいにノーマル難易度で回すので充分な感じに調整されるならアリかなぁ

104
名前なし 2026/03/26 (木) 12:43:15 4cde4@91cac

ここの開発連中がテストプレイという単語を知らないと言う事は過去の散々で分かっておったろうに喃

105
名前なし 2026/03/26 (木) 12:47:17 de2d6@bad68

なんとなくfollieに追われる恐怖っていうホラゲー的な面白さを感じさせたいって意図は分かるんだけど、視認性が悪すぎて怖い以前に何が起きてるのかよく分からん。

106
名前なし 2026/03/26 (木) 12:48:18 608f3@c3f40

難易度は慣れれば気にならないけど単純にペイント探しつつスリング使えないオペレーターで行き来するだけだからマジで何も楽しくないのがデカいと思う
Kahlは最低限別のゲームモードとして面白さはあったから…

107
名前なし 2026/03/26 (木) 12:52:14 53997@04e45

「warframeでこういう事をやってみたい!」という意欲的な姿勢自体はいいと思うんですけど
この長い歴史の中でそれが上手くハマった事例がちょっと無さすぎるかもしれないので、そろそろ餅は餅屋という事で爽快感のあるゲームプレイの追求に専念してみてはどうかと…

108
名前なし 2026/03/26 (木) 12:57:31 e2635@dac1e

通常モードでもfollieのオーラ的なものに入ると余裕で死ねるから多分追いつかれないよう頑張れってことなんだろうけど、普通に範囲デカいしペイント運搬もVoidSling封印されるから普通にやりにくいなこれ・・・

111
名前なし 2026/03/26 (木) 13:05:28 e52b2@98bb5 >> 108

追跡速度が低くてガチ詰ませを仕掛けてこない以外はバンパイアリミナス(アルキメデア版)・強なのよね

110
名前なし 2026/03/26 (木) 13:03:59 290c7@0ce08

オペでの行動の強制はまだわかるんだけど、そもそもオペで戦って楽しいマップ構造じゃないのがダメ(ストーリー全否定)