リワーク決定嬉しいね!
楽しみだね。違法建築みたいなリワーク重ねてきたからごちゃごちゃしてたしいい機会だと思う。シンプルにしよう・・・
範囲盛らないと360度展開できない2番、圧倒的に数値が足りない3番、このダメージでどう殺せというのかの4番…同現代に適応してくれるのか楽しみだ
2番の地面に草生やすのはCS機とかには結構負荷かかるので変更して欲しいわ、QORVEX1番みたいな感じで1本の樹植えて円形に効果発生するみたいなのがいい
1番はそのままにしてくれ…割合ダメ連打ほど気持ちいいのもなかなか無いんじゃあ
割合ダメ自体は嫌いちゃうけど、割合なのに装甲の影響受けるのとか、威力盛ると火力下がる仕様とか、いまいち信用できないホーミングは変えて欲しいかな……
あれが気持ちいいってどういう運用してるのか気になる。威力盛りまくって増強でバフ特化にするならわかるけど、どこで誰に使うの?
1番は触媒にする相手選ぶと結構デカいダメージ出せるよ
結構使えるボス多くて気に入っている。前イベのORAXIAにも使えたし
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楽しみだね。違法建築みたいなリワーク重ねてきたからごちゃごちゃしてたしいい機会だと思う。シンプルにしよう・・・
範囲盛らないと360度展開できない2番、圧倒的に数値が足りない3番、このダメージでどう殺せというのかの4番…同現代に適応してくれるのか楽しみだ
2番の地面に草生やすのはCS機とかには結構負荷かかるので変更して欲しいわ、QORVEX1番みたいな感じで1本の樹植えて円形に効果発生するみたいなのがいい
1番はそのままにしてくれ…割合ダメ連打ほど気持ちいいのもなかなか無いんじゃあ
割合ダメ自体は嫌いちゃうけど、割合なのに装甲の影響受けるのとか、威力盛ると火力下がる仕様とか、いまいち信用できないホーミングは変えて欲しいかな……
あれが気持ちいいってどういう運用してるのか気になる。威力盛りまくって増強でバフ特化にするならわかるけど、どこで誰に使うの?
1番は触媒にする相手選ぶと結構デカいダメージ出せるよ
結構使えるボス多くて気に入っている。前イベのORAXIAにも使えたし