さらにsunarusのEnergyConbersion適用で10kアーマーと170%Roarだ!
もしかしてsimarisのEnergy Conversionと言いたいのかね。個人的にはECは安定性に欠けるから候補としては微妙かな。不安定な高出力よりかは定格で常時出せる出力重視にするな自分は。
やっぱSpeed同じで範囲効率捨てて威力時間特化にもしたくなるよね。そこchromaで良いとか言わない
chromaと違って自爆したりする手間いらずで状態異常にも耐性が有って隙が無いのが強み しかし範囲を伸ばすと70m以内の雑魚を床ドンで一掃するニキが見れるぞ!LITH亀裂では自重してください反応物質集まりません
energy conversionはなあ・・・使いどころが無いわけじゃないんだよ、ヒルドリンとかで使ってる。でも重いコストと条件のわりに強化値低くね?とは思う
デメリット無いから効率も時間も捨てられないフレームには有用だよ
別に使えないとは言ってないんだ。ただ、あの条件とコストなら上昇率もっとあってもよくね・・・?って思うんだ・・・
正直トグル式でしか使わないよね
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もしかしてsimarisのEnergy Conversionと言いたいのかね。個人的にはECは安定性に欠けるから候補としては微妙かな。不安定な高出力よりかは定格で常時出せる出力重視にするな自分は。
やっぱSpeed同じで範囲効率捨てて威力時間特化にもしたくなるよね。そこchromaで良いとか言わない
chromaと違って自爆したりする手間いらずで状態異常にも耐性が有って隙が無いのが強み しかし範囲を伸ばすと70m以内の雑魚を床ドンで一掃するニキが見れるぞ!LITH亀裂では自重してください反応物質集まりません
energy conversionはなあ・・・使いどころが無いわけじゃないんだよ、ヒルドリンとかで使ってる。でも重いコストと条件のわりに強化値低くね?とは思う
デメリット無いから効率も時間も捨てられないフレームには有用だよ
別に使えないとは言ってないんだ。ただ、あの条件とコストなら上昇率もっとあってもよくね・・・?って思うんだ・・・
正直トグル式でしか使わないよね