通常ミッションなら12000~8500もあれば2番増強でどうにでもなるのが強いんだけど、如何せん鋼クラスになると10000程度ではただの紙みたいなもんなんだよね…。感染体相手では2番発動後の無敵時間(無敵とは言っていない)中にワイヤーぶっ込まれてエネ0にされるし。RHINOニキ大好きだから使いたいんだが、2番の力強いポージングの後にぶっ倒れてるニキ見てると悲しい。鋼でも頼りになる背中を見たいぜ…。
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通常ミッションなら12000~8500もあれば2番増強でどうにでもなるのが強いんだけど、如何せん鋼クラスになると10000程度ではただの紙みたいなもんなんだよね…。感染体相手では2番発動後の無敵時間(無敵とは言っていない)中にワイヤーぶっ込まれてエネ0にされるし。RHINOニキ大好きだから使いたいんだが、2番の力強いポージングの後にぶっ倒れてるニキ見てると悲しい。鋼でも頼りになる背中を見たいぜ…。
高レベルだと1アビの無敵を緊急回避に使ったりする。2アビは入れ替えにしてるなぁ。
そこに1番増強も加えてみようか
スキン特化ビルドが侮られている。アコライト狩りにもエッセンス温存しての運猫待ちにも適性あるのに。
鋼開拓程度だったらそもそもスキン要らんよ。大事なのは殲滅力と立ち回り。