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VAUBAN / 2302

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2302
名前なし 2026/02/12 (木) 23:30:22 47329@1ea8b

テザーとVortexが地形に引っ掛かる問題はそのままだから範囲あんまり盛れないね... 特に2番ウニ単体で置けなくなったから尚更

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  • 2303
    名前なし 2026/02/13 (金) 00:14:38 ccb4c@5430d >> 2302

    2番消して3番で処理すればよくねえかこれ?と思ってるんだけどどうなんだろ。

    2304
    名前なし 2026/02/13 (金) 01:32:09 修正 3800a@10bf9 >> 2303

    2番消して3番主軸に使おうが4番で室外の敵を壁に引っ掛けるから変わらんのだ
    4番は四つ同時に置けて範囲に困ったことないし、100%維持or微減でも許容できる

    2305
    名前なし 2026/02/13 (金) 02:06:47 ebb46@1ea8b >> 2303

    2番棘の良い所は範囲火力だけじゃなくて置いとける所なんですよね

    2306
    名前なし 2026/02/13 (金) 03:53:15 3800a@10bf9 >> 2303

    そこそこの継続火力かつアビ範囲の影響を受けず、消費コストも安い2番に対して
    3番は単発(増強を積んで条件を満たせば3発)で調整後も気軽にポンポン投げられるようなコストでもないし、スケーリングの恩恵も2番ほど感じられない
    4番の中央に仕込んでおけば効果時間が切れるまでよそ見していても吸引された敵を勝手に削るなり処理するなりしてくれる2番の方が使い勝手はいいのよね

    2312
    名前なし 2026/02/13 (金) 16:27:41 ef62e@4a0ac >> 2303

    うんうん、トータルダメージで言うと2番はド有能よね