2番消して3番で処理すればよくねえかこれ?と思ってるんだけどどうなんだろ。
2番消して3番主軸に使おうが4番で室外の敵を壁に引っ掛けるから変わらんのだ 4番は四つ同時に置けて範囲に困ったことないし、100%維持or微減でも許容できる
2番棘の良い所は範囲火力だけじゃなくて置いとける所なんですよね
そこそこの継続火力かつアビ範囲の影響を受けず、消費コストも安い2番に対して 3番は単発(増強を積んで条件を満たせば3発)で調整後も気軽にポンポン投げられるようなコストでもないし、スケーリングの恩恵も2番ほど感じられない 4番の中央に仕込んでおけば効果時間が切れるまでよそ見していても吸引された敵を勝手に削るなり処理するなりしてくれる2番の方が使い勝手はいいのよね
うんうん、トータルダメージで言うと2番はド有能よね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
2番消して3番主軸に使おうが4番で室外の敵を壁に引っ掛けるから変わらんのだ
4番は四つ同時に置けて範囲に困ったことないし、100%維持or微減でも許容できる
2番棘の良い所は範囲火力だけじゃなくて置いとける所なんですよね
そこそこの継続火力かつアビ範囲の影響を受けず、消費コストも安い2番に対して
3番は単発(増強を積んで条件を満たせば3発)で調整後も気軽にポンポン投げられるようなコストでもないし、スケーリングの恩恵も2番ほど感じられない
4番の中央に仕込んでおけば効果時間が切れるまでよそ見していても吸引された敵を勝手に削るなり処理するなりしてくれる2番の方が使い勝手はいいのよね
うんうん、トータルダメージで言うと2番はド有能よね