1番増強は現状では2番・4番の定点放置のおまけ感がぬぐえない。4番を使うなら範囲も広いし3番も使える。3番なら即高火力で4番に取り込んだ敵の処理にも向いているし、走破中に雑に投げても有効なので1番残して3番潰すのももったいなく、3番増強は実質3番のダメージ強化MOD。アルコン電気MODで1番の電気でEN回復もできるけど消費のほうが重いし、1番のオーブが張り付いた敵を中心に集敵を行うとかくらいのリワーク来ないと1番は腐ってるとしか言いようがないかなぁ。
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3番は即座の攻撃手段だからこそ競合相手は武器攻撃の方であって、特定方面の敵に火力を出し続ける恰好になる他アビリティと比較するのはちょっと違うんじゃない?
範囲200以下なら3番の利用メリットは武器と競合するけど、250を超えるとそれ以上の範囲攻撃を行える武器は少ないので利用価値がある。
1番の場合だと電気CCと電気ダメージ、増強も電気ダメージ。想定される使用方法は4番で吸引してから1番を投げて、じわじわ装甲を剥がしながら電気スタックでキルをする王道の使い方か、走破中4番を使うのが惜しい時に1番をばらまいてCCする使い方か、あるいはCO効果の電気枠目的もあるかもしれない。4番と使う使い方ならそもそも武器でいい走破中の使い方はメリットは瞬間防御として利用価値がある・・・が、このフレームを使う際に4番展開せず走り抜けるだけのミッションで使う人がどれだけいるだろうか。・・・という視点で、自分としては1番か腐ってるなと感じているね。特定の方面にダメージを出し続ける役は2番で十分なのもある。
追記:3番は「ダメージは敵レベルにより、10レベル単位でスケーリングする。」という効果があるので、一定で頭打ちになる上に敵が集まるまで効果が出づらい1番より長く使えるという点も評価しています。