名前なし
2026/02/27 (金) 04:16:38
b4053@61979
前より今の2番のが使いやすくて好きだ。テザーがフレシェットの足を引っ張るケースなんて実際には滅多に発生しないし
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それはそう 逆に邪魔だーって発狂してる連中はどういう使い方してるんだろうか
地形に引っかかるような閉所なら二番テザーだろうが四番だろうが引っかかる時は引っかかりまくるワケだし、むしろ四番の方が邪魔になってる状況が多い
射出パッドと武器ダメボールもフレンドとマルチ中に使うならともかく、野良でVAUBANにバフ役求めてる人なんていないし一緒になったところで発狂するほど困ることもない
むしろいちいち狙って投げなくてもここに設置しとくから適当に踏んでくれやって加速と武器ダメバフいっぺんに置いとけるようになったから手間が省けて助かってるくらいだわ
多分使うミッション間違えてる。防衛とか耐久で使ってるんじゃないか
設置型フレームなのに防衛耐久で使えないなら用途少なすぎ…ってなるし2番引き寄せにキツめのLoS入れるか引き寄せ方をなんとかするか改善の余地はまだあるんだよな。せめて単押し2番投擲後に即タップで宙に浮かせられない?ってなる
個人的にはテザーが4番の倍範囲があるせいでケアしてない予想外なとこに引っかかってることが多いかな?今までのようにボルテックスフレシェットしてたら引っかかり気にする範囲が倍になっちゃってストレスって感じ。
普通と違って、定点系する時ってVaubanは範囲をあまり盛らないほうが運用しやすいんだよな。LOS判定を持ってる2番のテザーを利用して、LOS判定を持ってない4番範囲内に敵を放り込りこむほうがスムーズに敵を処理できる。
2番も4番も同時に4つ置けるってことを忘れてるVaubanが多い印象
とにかく範囲を盛りに盛ったCCアビをドカンと1個置いてそれで全て解決しようとするのは悪い癖だよ
元より耐久で出す時はタイルによって範囲調整してたからテザーは要らない オーバードライバーは別に直撃させなくてもひっついてたのが今はベクター付きで踏む必要が出来たから戻して欲しい バフまで統合してなきゃ床のマークに触れただけでもオーバードライバーバフ受け取れるように出来たろうに
>> 2379野良でVaubanに会うこと自体まれだけど防衛や耐久で 範囲もう少し減らしたほうがよくない?という感じのVaubanに遭遇した記憶は確かに多いね。ここでも範囲盛りVortexや今の2番をどこでも使いながら「使いにくい!」と言ってる人はちょくちょく混じってるだろうなって印象はあるし。テザーフレシェットは床以外にも設置できるのもあって不便さは特に感じてないけど、Overdriverバフに関しては加速パッドの効果が発動しないような踏み方でも発動するようにしてくれよ・・・っていう不満はある。