RHINO4番と違って、発動中に使うのが出来ないはずだから使い勝手が違うって話になると思うかな。
ただ、増強でオーバーシールドを与えられるのと3番設置で安全性を高められるってのが大きいんじゃない?
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RHINO4番と違って、発動中に使うのが出来ないはずだから使い勝手が違うって話になると思うかな。
ただ、増強でオーバーシールドを与えられるのと3番設置で安全性を高められるってのが大きいんじゃない?
コメありがとうございます。用途が違うだけでどちらを選んでもよさそうな感じですね。
一応アビリティの違いは出したけど、レイドでの運用については他の人にお願いしますb
CCが必要ってことでHEKと仮定するけど、RHINOが他にいる状況なら選択肢には入りそう。3番で自衛もできるし、ビルド次第で爆弾運搬やSPEEDでの加速、増強でシールド供給もできる。…ただ、4番のCC性能のみを見るとRHINOのほうが安定する。CC兼業の雑用枠としては優秀なフレーム、じゃないかな。ちなみにRHINOと比較した際の4番の問題は1.効果時間が安定しない(アーク連鎖が多いと拘束が早く切れる)、2.効果発生が即時でない(パルス到達までの短時間だが)、3.連鎖すると継続的にダメージを与えてしまう(EV鳥がおこ)辺りがぱっと思い浮かぶ。
自分に向かってくる相手か狭い範囲での防衛にはとても優秀だけどraidで役に立つ代物ではない
HEKの神なんてSPEEEEEDくらいしか期待するやついないんじゃないか? ・・・というかCC役お願いしますって言われて神出すようなのがまともに動いてくれるとは思えんし断った方がいいだろうね。