運営の想定する経路は多分バレットジャンプを必要としない経路(一見必要そうな木星でもバレットジャンプ不要)、Kuva要塞みたいに要りぐんでる地形で出入口指定したら迷いまくってた過去があるからMAP作る時に経路上に沢山ポイント置いてるんじゃないかなw
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部屋の出入り口と中継点との2か所に別々のマークを表示すればいいと思う