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99695
名前なし 2021/05/12 (水) 17:55:57 9fc3e@a45cb >> 99694

嵐を呼ぶ者テンペスタリは小粒過ぎて酷いもんだったけどやっぱり大型アップデートの準備とコロナの影響なのかね?

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  • 99697
    名前なし 2021/05/12 (水) 17:59:46 515a8@0ce6c >> 99695

    コーパスRJミッションとテンペスタリと姉妹で一つの大型アップデートが3分割されてるようなもの、ってのはあると思う

  • 99698
    名前なし 2021/05/12 (水) 18:12:08 f774e@bd451 >> 99695

    でも歌は素晴らしかったよ? 歌だけは

  • 99702
    名前なし 2021/05/12 (水) 22:00:32 708e2@eefce >> 99695

    演出も多かったしイライラする要素もほとんど無くてwarframeの中でも相当良いクエストだと思ったけど...

  • 99703
    名前なし 2021/05/12 (水) 22:05:48 e7e70@e23e6 >> 99695

    グダグダ意味なくミッションやらされずにほぼイベント戦闘だけで済む最高のクエストだったなぁ〜

  • 99704
    名前なし 2021/05/12 (水) 22:56:26 a0381@de8da >> 99695

    あれクエスト自体も良かったし歌は公式youtubeチャンネルで桁違いの再生数(今のところ156万)取ってる良曲だと思うが...

  • 99707
    名前なし 2021/05/12 (水) 23:26:43 d0b95@bfe9c >> 99695

    そうなんだよなぁ、異空間でスペクターを時間内に大量に倒せとかのイライラグダグダ要素はわざわざ労力を割いてまで作ったものなんだよなぁ、余裕がない時にスッっと作ったものの方が評判いいとか問題なんじゃ…

  • 99713
    名前なし 2021/05/13 (木) 06:04:33 80fc0@d1bc8 >> 99695

    「余裕がない=できることが限られる」中での最良を模索するのは決して悪い事じゃないし、そういう物の方が評判がいい場合も往々にしてある そりゃ新しい事や大きい事に挑戦もしなきゃいかんだろうけど、時間と労力をかけたからといって良い物になるとは限らないのがね

  • 99715
    名前なし 2021/05/13 (木) 06:30:21 4a551@a61ee >> 99695

    いま誰かSEGAの話した?

  • 99751
    名前なし 2021/05/14 (金) 02:54:53 b67b7@91082 >> 99695

    いま誰かスクエニの話した?