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クバ武器

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作成: 2020/05/03 (日) 00:54:14
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262
名前なし 2024/02/24 (土) 11:48:32 a5a85@d9e77

kuvagrakataのじっそうはよ

263
名前なし 2024/04/03 (水) 06:33:28 5bae4@72925

これ、今でも分隊員分のささやきが得られる前提のクソ仕様ですか?過疎っててソロしかできないんですけど。

264
名前なし 2024/04/03 (水) 08:03:17 修正 5b901@57cf2 >> 263

普通に野良マッチしてる気はするけど?マッチ地域弄ってみるのも手、時差とかでよく人がいる時間帯違うし。ping絞りまくってるとかも注意。
そもそもの話で別に分隊の分なくても3〜4時間ほどで早ければ終わる。主の装備が苦戦する良いなギリギリラインなら知らん。

265
名前なし 2024/04/03 (水) 08:22:58 5bae4@72925 >> 264

ソロで3~4時間って普通にクソでは・・・?

268
名前なし 2024/04/14 (日) 14:30:58 42ebb@90f67 >> 264

装備が充実しててリッチのシステム理解してたら1~2時間くらいで一周できるよ
労力に見合った装備も貰えるし、木がそう思えないなら必須でもないからやらなければいいし

269
名前なし 2024/04/14 (日) 14:41:28 修正 1e53e@9bcf1 >> 264

リクルートしたらいいのでは?
そもそもこれオンラインゲームなんで、マルチプレイ前提な調整するのは当たり前だと思うけど。

266
名前なし 2024/04/03 (水) 08:53:45 068f3@64077 >> 263

ソロでも武器ゲットまで3~4時間で済むんだし、分隊居たからって半分の時間で終わるとは思えないけど

271
名前なし 2024/05/10 (金) 21:24:28 53d7b@faf7a

新しいクバ武器出るって聞いたんですけど、ほんとうですか?

272
名前なし 2024/05/10 (金) 22:31:02 7c0b7@132fb >> 271

日本時間16日に来る。武器スペックと増強のリークは既に来てる

273
名前なし 2024/05/10 (金) 22:47:33 53d7b@faf7a >> 272

ありがとうございました

274
名前なし 2024/05/11 (土) 05:54:23 aaef4@381a9 >> 272

>> 272に加えて増強のリークも来てるね redditでchinaで検索掛けて新着順にすると出るよ

275
名前なし 2024/05/19 (日) 23:52:28 062cc@1bb22

20種もあるから、確立が低下してつらくなってきた・・・
レリックみたいにレベルで分割してほしいな

276
名前なし 2024/05/20 (月) 00:00:25 882ab@62575 >> 275

自分もお目当てのクバ武器がほぼ後半に出てきて道中真顔で作業してたわ。しかも約30分かかって出したのに属性ボーナス28%しかないの…👹

277
名前なし 2024/05/20 (月) 00:05:00 adcd6@00c2c

分割じゃなくてリッチ倒せば好きなクバ武器と交換できるようにすればよくね?

278
名前なし 2024/05/20 (月) 18:05:30 f6d91@39d7a

バレンスフュージョンの表ごっそり削除されたけど「大きい方の1.1倍」である以上「合成順は数値に影響を与えなくなった」っておかしいし、60にするまで何本必要なのか簡単な目安になるから表は必要だと思う。

279
名前なし 2024/05/20 (月) 18:30:10 d2612@f566c >> 278

60%にするために何%は○本必要〜って表だよね 確かにあれはあった方がボーダーラインが分かっていい気がするな

280
名前なし 2024/05/20 (月) 18:39:53 950a0@1d7c4 >> 278

合成「順」は何も影響与えてないです。昔は数値の大きいものを先に合成した方が数字が大きくなった。(のが修正されて関係なくなった。)

282
名前なし 2024/05/20 (月) 18:57:46 36327@3c2af >> 280

いや影響あるだろ 2個間の合成「順」じゃなく3個以上での合成「順」の話だったろうあの表

283
名前なし 2024/05/20 (月) 19:01:20 36327@3c2af >> 280

補足のアップデート27.1.0で合成順は数値に影響を与えなくなったってのも2個間での話でしかないし 3個以上だったら数学的にどう考えても順番意識しないと結果は大きく変わってくるわ

281
名前なし 2024/05/20 (月) 18:56:14 3fe5b@f898b >> 278

今の仕様のバレンスフュージョンって、最初から合成していくのではなくて、大きい値のものを入手してそっから合成していくほうが必要本数が少なくなるってことであってます?

284
名前なし 2024/05/20 (月) 19:02:16 7c0b7@132fb >> 281

今の仕様は「武器ボーナスは二つから一つを自分で選択し、ボーナス%は自動でデカイ方の値を1.1倍してくれる」

286
名前なし 2024/05/20 (月) 19:05:04 d38ee@622a1 >> 281

合ってます。なので60%を目指すなら低いやつは育てて先に使っててもいいけど、合成するなら高い%の奴が出てから合成開始(育てたやつを母体に)するとOK

288
名前なし 2024/05/20 (月) 19:10:26 3fe5b@f898b >> 281

危ないとこでした。ありがとうございました!!

287
名前なし 2024/05/20 (月) 19:06:45 887f5@0cf51 >> 278

今でも「高い数値の1.1倍」が変わってないなら極論「25%同士で何回か合成して(例えば3回合成(4本使用)して33.2%くらい、とかを作って)から54%を合成しても・合成回数に関わらず54%以下のと54%を合成してもギリギリ60%に届かない」し54%のを最初に絡めれば合成回数2回・使用本数3本で59.4%→60%になるのは変わってないから「合成順」の解釈がおかしい気が
バレンスフュージョンはベースにする武器(極性・ランク・カタリスト適用状態等が維持される)から素材として合成する武器(ボーナスのダメージタイプ・値が引き継がれる可能性がある)を指定するから個別の合成においては「順」も何もないのは変わってないし

289
名前なし 2024/06/03 (月) 15:23:08 b3869@a6c01

バクかな?武器選択(Sobek目的)20種で「27回目」だった。cassiniにレベ上げ兼ねProteaPソロ。なかなか出ないので一覧表チェックしてたらまさかの二周目。20回目が一周目の4回目くらい。周回始めて数回したらMeso亀裂が重なり1回フォーマ設計図を出した。重なった7回は一周目と同じ順番だったよ。Sobck(火)は26%・・

290
名前なし 2024/06/03 (月) 17:36:35 5b901@849ab >> 289

単純に前回中途半端にやってたり生成してない状態で薙ぎ払ってた過去があってスキップ枠に入ってただけでは。
というか文脈がバグっててすこぶる読みづらい…。

291

ごめん。ありがとう。武器追加でもスキップリストがリセットされないなら進めておきたいな。今回は武器追加後の初、1.確保周回でProteaP4番も試してた、2.亀裂が重なった、2-1.亀裂では武器選択はない、2-2.通常モードで残敵掃滅になり選択(HEK)まで見て中断、2-3.次次回にまた残敵掃滅になりHEK←「中断するとスキップされない仕様だった?」と念のため一覧チェックを始める、ここまで通算6-7回、以後残敵掃滅はなし、3.通算19-20周目くらいに亀裂が終了。という流れでした。なお、シスターでは一発でGlaxion(26%炎・・)

292
名前なし 2024/06/16 (日) 02:50:21 dcb4e@2d8ce

いま54.5%と表示されていたkuvaKohmと20%台の奴をバレンスフュージョンしたら60%になったんだけど、これは元が54.55%以上だったものが切り捨てて表示されていたって事?それとも今実際は59.95とかになってるけど四捨五入されて60に表示されているだけ?

293
名前なし 2024/06/19 (水) 01:43:13 7c0b7@132fb

Kuva and Tenet weapons with 58% Elemental Bonus or above will now automatically round that value up to 60%.
Players who have existing Tenet and Kuva weapons (including those pending in the Foundry) with 58%+ Valence Bonus will have this value rounded up to 60% upon logging in after downloading the update.

294
名前なし 2024/06/29 (土) 23:55:49 a159a@89c05

今46.8の武器を元に合成しようとしたらアップグレード後の数値が57.3になるみたいなんだけど上昇量考えたら2回でカンストするよな。表の通りだとカンストさせるのに3回合成しないといけないはずなんだが修正でもはいったんか?

295
名前なし 2024/06/29 (土) 23:57:46 887f5@0cf51 >> 294

合成相手の方の数値が49.59%以上だったりしない?

296
名前なし 2024/06/30 (日) 00:06:51 a159a@89c05 >> 295

52%でした。"高い数値を参照する"を見落としてたみたいで失礼しやした。

297
名前なし 2024/07/11 (木) 20:05:35 3b968@bfb4a

カンスト行けると思って6本合成したら計算間違ってて54.7だった…もう2本掘りに行くと50%とか引きそうでやめるか悩む。解体できたら嬉しい

298
名前なし 2024/07/11 (木) 20:22:13 033f9@a6482 >> 297

2本掘ってもし50%近いのが出来たら片方をオバガ剥がせて万能な磁気、もう片方を汎用性の高い毒かササヤキを倒しやすい放射線あたりにすればええで

299
名前なし 2024/07/11 (木) 20:26:30 fde9f@bfb4a >> 298

なんとそんな手が!天才!

300
名前なし 2024/07/11 (木) 20:33:28 修正 033f9@e8e69 >> 298

ハハハよせやい😊
(当初は掘りすぎて無駄になっちゃうのが嫌だからやむを得なかったとか、なおフォーマ要求数とは言えない流れになっちまったぜ…)

301
名前なし 2024/07/12 (金) 14:06:18 2b105@d3e0c

磁気が1スタックでもかなり強い効果になったから、これからkuva武器作るなら磁気がいいのかな?

302
名前なし 2024/11/13 (水) 19:09:09 033f9@15f17

よーし半端な%のKuva・Tenet武器、コーダが来る前に全部磁気60%にするぞーと思って手始めに未カンストKuva武器持ち挿したらエフェメラ持ちでフルフェイスかつ好みの口調で50〜60%のリッチ出すの止めません?もう転向するしかなくなっちゃったよ…

303
名前なし 2024/11/16 (土) 15:09:45 cfdda@05eb8

初めてKUVAやTENETやったんだけど・・1本作るのにも苦労するのに、このバレンスフュージョンをやり遂げるためには呼び出すのも面倒なクバ・ラルブリングや候補者を倒して、目的の装備が出るまで繰り返すってこと?まじで?

304
名前なし 2024/11/16 (土) 15:30:11 033f9@ff0b3 >> 303

Yes

305
名前なし 2024/11/16 (土) 16:38:56 efa1d@873e6 >> 303

やる気があって必要な物も全部揃ってる場合は1時間半ぐらいで一周おわるけど、レクイエム集めからやるとなるともうめんどくさい

306
名前なし 2024/11/16 (土) 16:43:38 f6d91@39d7a >> 303

過去の履歴見ると分かると思うけど、これでも劇的に楽になった。旧仕様はドン引きレベル。

307
名前なし 2024/11/18 (月) 20:37:04 68ee6@bdbc4

kuvaやtenetの属性は基本的に毒を選ぶで、もし毒以外が良いなら磁気や放射線がベストなのか?

308
名前なし 2024/11/18 (月) 20:50:19 887f5@c3a09 >> 307

複合属性を入れるなら基本的には複合属性MODの無い磁気が無難ではあると思う(放射線には汎用の複合属性MODが存在してる)
毒ボーナスなら「毒・腐食・感染・ガス」はほぼ自由に選べるから便利だけど他の単一属性を残すのには向かないから、冷気ばら撒きとか(別途の対策抜きでの)インフルエンス辺りで使う気の近接とかだと微妙だし、「TENET CYCRONを純火炎にして火炎異常を大量スタックさせたい」辺りも阻害する事は考えないといけない

309
名前なし 2024/11/18 (月) 20:51:12 修正 033f9@a6482 >> 307

追記:上の枝の人とほぼ同じ内容で被ったぞ!とりあえずAshで供養しておこう…

310
名前なし 2024/11/23 (土) 09:23:14 ac11c@89e52

うーん、kuvaやtenet武器ってもともとの属性が単体だと冷気・火炎、複合だと爆発や腐食、放射線までしかないのか…(近接ならtenetが電気あるけど)磁気+感染+冷気でコーパスデモリッシャーのシールド削りつつ動きを止めてダメージ増加とかやりたかったが無理かー

312
名前なし 2024/11/23 (土) 16:27:23 521e3@64077 >> 310

いや、ダメージタイプ一覧にちゃんと磁気はあるじゃないか

313
名前なし 2024/11/23 (土) 18:03:31 ac11c@89e52 >> 312

ええっと…warframeによるダメージボーナスのタイプではなく元からある属性の話ですよ?

314
名前なし 2024/11/23 (土) 20:36:40 99475@c2fae >> 310

ん-話がちょっとずれてしまうけど、デモリッシャー倒すだけならこんな感じでコンパニオン武器のverglasを氷+ガスとか腐食にして足止め&状態異常付けにしてフレームが持つ武器に磁気+感染じゃだめかい?(動画だと磁気じゃなくて放射になってるけどじゃなくて気にしないで・・・)

315

単純に一つの武器でやりたかっただけですので。後、個人的な部分ですがコンパニオン系は必要な時に倒されてたら~とか考えちゃうのであんまり頼りたくないんですよね・・・(鋼とか特に

317
名前なし 2024/11/24 (日) 13:58:49 6b84a@979d5 >> 310

一つの武器ではないけど、確定冷気のepitaphなら磁気冷気か感染冷気まではできるから、武器持ち替えて残りの属性込み武器で攻撃したらいいんじゃない

311
名前なし 2024/11/23 (土) 14:23:35 f3fcb@3d29e

HAYAKU MOTTEKOI KUVA TWIN GRAKATA

318
名前なし 2024/12/11 (水) 13:40:17 8ba91@bdbc4

衝撃属性ってあんまする人居ない?

319
名前なし 2024/12/11 (水) 15:41:05 修正 3e2db@a6482 >> 318

Kuvaは無駄に沢山あるピストル筆頭に素で物理属性は持ってる武器が多いとか、あってもkuvaじゃなくてTenetの保有属性が少ないエネルギー系高異常武器に付けてエグゼラレイトでEN回復とか内出血MODで切断狙いが関の山だと思う Tenet Ferroxなんかは投擲後のダメージフィールドが確定で異常を出したりするのでエグゼラレイトでEN回復用に使ったりできる 逆に元から確定衝撃のあるArca Plasmorなんかはわざわざ付ける意味が薄い

320
名前なし 2024/12/17 (火) 12:37:40 aaef4@381a9

リッチ実装してからダメージ耐性も状態異常効果も見直してきたんだしそろそろ全13種から作れるようになったりせんかな

321
名前なし 2025/01/11 (土) 18:29:56 c5cb8@feb85

クルーに迎える場合の武器は何がいいだろう、弾数を無視できるからOgrisか弓が安牌かな

322
名前なし 2025/01/11 (土) 19:42:44 3858e@a6a6c >> 321

火力的にはAW銃じゃなかったっけ

323
名前なし 2025/01/25 (土) 22:15:14 d82b8@a6482

磁気MOD来てからKuva・Tenetの磁気にしてたやつを放射線にしようとかそのままの方が良いかとか色々MOD入れ替えて試しつつやってるけど、Kuvaショットガンどもちゃんと使ってみると結構差別化できてるんだよな…単発火力のHek・総弾数のKohm・増強で面白兵器と化すSobek・フォールオフ無しでショットガンとしては超射程のDrakgoon もろにキャラ被りして食い合ってる上におもちゃとしてはQuartakkでええやんってなるKarakとHindは見習って、どうぞ

324
名前なし 2025/01/25 (土) 23:19:28 3789f@41cc3 >> 323

こういうので増強MOD抜きにしてまるっと性能、性質見直されたケースってあるんですかね?もう肥やしとか趣味武器としてしかみなせない感じです?

325
名前なし 2025/05/25 (日) 13:03:23 ab6bd@8ad6b

初めてkuva武器作れたけど達成感凄かった。次はフレーム変えて属性指定しないと…

326
名前なし 2025/05/25 (日) 13:48:32 3858e@a6a6c >> 325

進めていったら属性変えれるようにするアイテムも出てくるので属性指定は余裕があったらで大丈夫だぞ。毒リッチとか対策しないと結構痛いし……(毒のヘルス直ダメも痛いが、アビリティで分隊に感染とか放射線異常を撒いてくる)

327
名前なし 2025/05/25 (日) 15:27:39 修正 bbb6f@a6482 >> 325

リッチなら火炎か電気あたりが無難に楽 他は放射線撒き(毒・放射線リッチ)だったり、無駄に遅延になる硬さ持ち(衝撃リッチ)だったり、Malice同様Magnetizeで自爆誘発してきたり(磁気リッチ)、凍結で放射線とは別ベクトルの危なさ(冷気リッチ)だったりするから、見た目は派手な火炎フィールドや押される電気ビームビビビたまにNova4番ぐらいしか目立つ行動してこない火炎と電気が相対的に倒しやすい

328
名前なし 2025/08/01 (金) 02:45:31 d71e1@365c4

重い腰を上げて最後の1武器を埋めに行ったら、目当ての武器まで19確保かかって超苦い顔してた。codaを見てしまうと若手テンノたちのためにもリワークしてほしくなるね

330
名前なし 2025/11/19 (水) 15:37:35 098fe@11fd0

こないだ若手テンノがラルブリングに引っかかって大変な目に遭った。楽になったとはいえもうちょっとこうなんかないのかDEよ

331
名前なし 2025/11/19 (水) 16:54:58 ef63d@2b271 >> 330

暇つぶしのための面倒コンテンツなのに開始は楽で放棄も出来ないのしんどいわね…某ゲームで新規増えてもそれで辞める人一定数いそう

337
名前なし 2025/11/20 (木) 07:08:36 670ec@59310 >> 331

このゲームいうて新規より既にいるプレイヤーを大事にするフェーズに入ってる気がする、新客は規はSoulframeでなんとかするんじゃないかな

339
名前なし 2025/11/20 (木) 09:05:03 8fad0@98151 >> 331

ジャンクション課題を調整したりチュートリアルクエストを作ったりと割と新規向けの施策も打ってはいる……が元々が不親切というかアプデノート頼りなとこあるので全然追いついてない

332
名前なし 2025/11/19 (水) 17:32:16 5e746@626e1 >> 330

若手の頃何も知らずにリッチ作ってしかもZARRでさ、ランク上がって倒せもしないしセリフが余りにも鬱陶しいしで一時期離れたんだよな・・・

333
名前なし 2025/11/19 (水) 20:18:04 33c9e@a6482 >> 330

誤Mercyとかマジ?と思ってたけど、直近で実際にそういうのが起きかねない場面を自分が作ってしまったのを見てヒヤリとしたので分かる

334
名前なし 2025/11/19 (水) 21:04:54 3ae35@033de >> 333

実際体力削った後の武器表示って、知ってるユーザからすれば、武器厳選用に見えててほしいけど、何も知らない新人から見たら何これレア武器?ボタン押したらもらえるの?ってなるよね。導入用のサブクエとかをクリアしないとMercyできないみたいなセーフティはあっても良さそうとは思う

338
名前なし 2025/11/20 (木) 08:55:31 修正 3518b@e2a0f >> 333

「誤Mercyにごわす」「チュートリアル前提にするんは女々か?」「名案にごつ」

341
名前なし 2025/12/14 (日) 22:48:15 5ed25@0ffb6 >> 333

「こや目当てのKUVA武器じゃなか」

335
名前なし 2025/11/19 (水) 21:26:43 290c7@0ce08 >> 330

クバサイフォンミッション数回クリアとかをフラグにすればいいのね

336
名前なし 2025/11/19 (水) 23:38:05 6a21c@f088e >> 335

候補者が余りにもポッと出過ぎるから初期構想ではラルブリングはクバサイフォンフラッドのみで出現とかだったんかもな 

340
名前なし 2025/12/08 (月) 17:12:49 f6259@6ae78 >> 335

CODA同様に生成中のデメリットをなしにする、何らかの手段で破棄できるようにする(属性値リセマラも容易になる)、ラルブリングの出現ミッションを切り分ける…どれか一つは対応として欲しいよね

342
名前なし 2025/12/27 (土) 06:25:28 9c1bb@939b5

Urielのクバ武器生成時の属性ってやっぱ炎なんかな