昔から技術介入が激しいゲームにおける宿命の一つだよねぇ。分析力や努力が足りてないのか本人にセンスが無いのかはともかく序盤で折れる人の割合が多くて過疎るのはいつもの事だし、そうなれば強い人と弱い人が鉢合わせになる確率が上がるのもいつもの事。そして勝てない人からまた少しずつ消えていく・・・ただカジュアルにしすぎてしまうと、技術介入の薄さから飽きが早まるしやりこみが結果になりにくいという欠点を抱え込むことになるから難しいよね
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昔から技術介入が激しいゲームにおける宿命の一つだよねぇ。分析力や努力が足りてないのか本人にセンスが無いのかはともかく序盤で折れる人の割合が多くて過疎るのはいつもの事だし、そうなれば強い人と弱い人が鉢合わせになる確率が上がるのもいつもの事。そして勝てない人からまた少しずつ消えていく・・・ただカジュアルにしすぎてしまうと、技術介入の薄さから飽きが早まるしやりこみが結果になりにくいという欠点を抱え込むことになるから難しいよね
むしろ開き直ってカジュアルに振り切った「息抜きに遊べるミニゲーム」路線を目指すべきだったんじゃないかな……そもそもWarframeのゲーム性とDEのバランス感覚じゃまともに楽しく腕前勝負できるPvPなんて作れっこないんだし(極まった人同士だと終始誰もキル取れないクソマッチに行き着くだけだし)
そうやってミニゲーム感覚なカジュアル極なモノにした場合、やりこむだけやりこんでもnoobと戦績がどっこいどっこいっていう事からモチベがだだ下がりするユーザーが増えるんだよね。そうなれば、目当ての報酬を貰ってしまえば後は新しい報酬が追加されるまで放置って感じのユーザーがますます増えてどっちみち過疎る。そう考えると技術介入があったほうが続ける動機が生まれ易いが故に過疎のスピードはそれに比べて緩くなるんだよ。まぁ実際の所そうなるかどうかはコンテンツの質に左右されるから断定は出来ないんだけど、対人という枠組みで考えるのであればカジュアル過ぎると出来る事の狭さから来るワンパターンなゲームという烙印を押されかねない。あと作れっこないだなんて断定するのはどうかと思うよ。実態と実績はともかく、ユーザーの意見に耳を傾けて努力をしているDEに対してそれは些か失礼な話。
長々と語って何一つ根拠がないのに笑った
ユーザーの意見(強武器・フレームnerf、そして次の強武器へ)
実際問題としてカジュアルに絞った場合、最初の集客はまぁまぁだろうけどあとが続かないっていういつものネトゲのパターンにハマるんだよなぁ。そういう意味では↑3の言うことは的を射てる。あと曲がりなりにもコンクレにおいてのバランスは改善されつつあるんだし、それを切って捨てるような事を言うのはちょっと心が無い感じはしちゃう。
実力差があっても楽しめる対人ゲーなんかいくらでもあるだろ。何も完全に運ゲーにせずともいい。ガッチガチで純粋に腕だけで勝負!なんてのを期待してるような人は鯖管理でラグ対策もしっかりしてるPvPメインのゲームに行くべきだしな