こちらでも検証してみました。まずは毒霧へのガルバCOは直撃時のみ適用されることを発見。床撃ちなどで毒霧に巻き込んだ場合はAoEとして扱われ、ガルバCOのダメージ増加は発生しない模様。本題の毒霧のダメージ増加量については、クイックショットは正常。問題のチャージショットはクイックショットの直撃ダメージ(205)が基準になっていました。原因はガルバCOに元々存在する「チャージ時にダメージが増える武器でもクイックショットのダメージが基準となる」バグと、毒霧ダメージ(5)ではなくクイックショットの直撃ダメージを参照している設定ミスの併せ技っぽいです。ただし異常が発生しているのはガルバCOのみ、他の基礎ダメージMODなどは毒霧ダメージが基準となっていました。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
こちらでも検証してみました。まずは毒霧へのガルバCOは直撃時のみ適用されることを発見。床撃ちなどで毒霧に巻き込んだ場合はAoEとして扱われ、ガルバCOのダメージ増加は発生しない模様。本題の毒霧のダメージ増加量については、クイックショットは正常。問題のチャージショットはクイックショットの直撃ダメージ(205)が基準になっていました。原因はガルバCOに元々存在する「チャージ時にダメージが増える武器でもクイックショットのダメージが基準となる」バグと、毒霧ダメージ(5)ではなくクイックショットの直撃ダメージを参照している設定ミスの併せ技っぽいです。ただし異常が発生しているのはガルバCOのみ、他の基礎ダメージMODなどは毒霧ダメージが基準となっていました。