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01v
作成: 2017/10/14 (土) 14:42:47
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454
名前なし 2025/12/14 (日) 17:44:03 90ca9@ade4e

Naramon製13kmブレード手に入れた時にどうせ鋼の敵に対してはナマクラ同然って思ってたけど普通にワンパンしてて笑ったよね

455
名前なし 2025/12/14 (日) 17:50:45 f2635@5993a >> 454

欲を言うならGara1番の様に障害物を貫通して欲しかったところ

457
名前なし 2025/12/14 (日) 21:46:22 0309d@89a8b

タウロンストライクって漂流者で撃てないのかな?漂流者選んでても撃つ時にオペレーターになる...

458
名前なし 2025/12/14 (日) 22:20:42 192df@53580 >> 457

いまのところTau行ったのはオペだけで漂流者は大聖堂で悪魔と大三角してるからね。オペ=漂流者ではなく同時に存在する別個の同一存在であるようだ

465
名前なし 2025/12/15 (月) 13:30:51 修正 72ca7@be882 >> 457

普通にOrigin太陽系で漂流者が使えたよ。オペでしか使えなかったのは多分ペリタの乱とか、オペに固定のミッションだったんじゃないかしら

460
名前なし 2025/12/15 (月) 03:21:38 33de0@e9aa6

コンバージェンスオーブやや透明な青色になってめっちゃ見にくくなったな~って思いましたまる

461
名前なし 2025/12/15 (月) 07:29:21 789a7@d9a17

新しいノードは全部タウロンストライク発動後一定時間のバフ関係かな?活かすにはタウロンストライクを30秒毎に打てるような方策が必要・・・うーん・・・

462
名前なし 2025/12/15 (月) 07:57:02 修正 bf351@381a9 >> 461

大きく分けてTSそのものの強化とプレイヤーへのバフ追加がある まぁult扱いだから途切れずに出来るようには作ってないんちゃう

463
名前なし 2025/12/15 (月) 08:00:18 修正 bf351@381a9

これおかしいなと思ったから原文見てみたら

2つしか項目がないので公式ホームページ上のパッチノート紹介画面見たら箇条書きのレイアウトではない書き方してたからフォーラム上の2.のas well as~が3つ目の効果ってことだろうか
まぁそうだとしても現状通常星系でデイリーキャップ前の黄コンバージェンス取ったら20%くらい溜まってるのに対してキャップ後の青コンバージェンスだと10%しか溜まらなかったんだけど

469
名前なし 2025/12/16 (火) 04:02:26 bf351@381a9 >> 463

これ青コンバージェンスオーブの取得時チャージ10%て出て右下のゲージも10%しか伸びないけど実は表示のバグでチャージレート通り上がってるんじゃないかな? 40%越えで青コンバ3つ目取るといきなりゲージMAXになる 上の方にあった突然100%になる現象も2個目か3個目のコンバージェンスだったんじゃなかろうか

464
名前なし 2025/12/15 (月) 12:55:06 修正 317f6@63cc5

タウロンストライクのゲージは不具合かかえてるんじゃないか?と思うほど溜まるの遅いな・・・

466
名前なし 2025/12/15 (月) 20:50:48 2d60a@6d0d2

コンバージェンスオーブ出ないときは全く出ないな。デイリー分終わった後の青いオーブの出現判定にバグがあるんかな

468
名前なし 2025/12/16 (火) 03:11:25 bf351@381a9 >> 466

クライアントだと全く出ないか出て取っても効果が無いバグが起きるときがあるとかないとか

467
名前なし 2025/12/16 (火) 00:41:13 c391e@68cc2

vazarinタウロンストライクの蘇生効果ですが、アルキメデアでDEADした味方を蘇生できることを確認しました。

470
名前なし 2025/12/16 (火) 04:03:45 修正 bf351@381a9

怖いもの見たさで今日のソーティで試してみたらvazarinのTS発動後放射異常に掛かってから敵にダメージを与えると自分の置いたTSから影響を受けてるとしか思えないダメージ量を受けてダウンしたわ あとvazarinTSの渦はナリファイアに防がれてた

471
名前なし 2025/12/16 (火) 15:46:49 25344@dffef

たまーに推定Maduraiアローと思われる何かが持ってる近接武器の周りをぐるぐる高速回転するのは何なんだろ…

472
名前なし 2025/12/16 (火) 15:57:44 bf351@381a9 >> 471

naramonのスペクトラルソードが手持ちの近接武器のコピーを他のプレイヤーにも付与するっていうけどこっちではない?

473
名前なし 2025/12/16 (火) 16:12:59 9dea0@8a0ac

NARAMONソードはアコライト一撃だね。演出長いけど無敵っぽいし即死リスクあるアコライト来た時はこれで処理ってのいいかも

474
名前なし 2025/12/16 (火) 16:51:37 9feaf@870eb

魔導書ビーム細くてガッカリだわ

475
名前なし 2025/12/16 (火) 16:58:58 94307@a7877 >> 474

演出のカメラ移動のせいで狙いつけにくいのもむかつく

482
名前なし 2025/12/16 (火) 18:32:18 bf351@381a9 >> 474

長距離連鎖してるっぽいけど唯一AOEじゃない感じね

476
名前なし 2025/12/16 (火) 17:19:59 c5042@dee23

皆mod構成って固まってる?ダメージ、クリ率、マルチショット、発射速度&効率で4枠は固定かなって思ってるんだけど最後の1枠どうしようかずっと悩んでる。。。おすすめありますかね

477
名前なし 2025/12/16 (火) 17:31:08 94307@a7877 >> 476

アンプ特化でいいんじゃない?アプデ前で火力足りてるならスリング特化でもいいし

478
名前なし 2025/12/16 (火) 17:50:59 ccb4c@5430d >> 476

4スカ使うならノックダウン無効化一択だと思う

480
名前なし 2025/12/16 (火) 17:53:23 55044@c90bc >> 476

void入って次の一撃が3倍になるやつは4スカ7スカどっちも強いしアリだよ

483
名前なし 2025/12/16 (火) 18:59:40 33c9e@a6482 >> 480

考えてみれば当然ではあるんだけどVoidスリングも一応Voidモードに入るので、Tauronストライク来るまでオペの取れる対集団DPS・継戦力トップの戦法だったメイガスメルト・オンスロート・ロジスティクスのスリング連打+4スカ連射とはこれ以上ないぐらい噛み合うな…
むしろアンプのクリ率や効率をMODで補えるようになったので、7ブレースやロジスティクスを他のに変える択すら出てくる

481
名前なし 2025/12/16 (火) 18:14:02 修正 bf351@381a9 >> 476

具体的なお勧めではないけどオペレーターに積んでるアルケインとの組み合わせで考えてみてもいい スリングトリガーのアルケイン使ってるならスリング効率 グリッチ使ってるなら転移障害60%減のmodを入れてグリッチの枠を開けるとか それから勿論アーティファクトアルケインとの兼ね合いもね

484
名前なし 2025/12/16 (火) 21:11:36 c5042@dee23 >> 476

木主です。アドバイスありがとう。4スカでめっちゃ自爆するのでノックダウン無効つけることにしました。すげー快適だぜ

479
名前なし 2025/12/16 (火) 17:52:43 79295@9108c

追加ノードを各フォーカス道のページに項目追加し、そこから引用する形式に変更。編者が未取得のものは日本語パッチノートから説明を拝借しましたが、ZenurikのBoundless EnergyとSpectral Pagesの説明が入れ替わっていたり、信用性は高くないかもしれません…。

485
名前なし 2025/12/17 (水) 19:42:48 33c9e@a6482

Tauronストライクの溜まり渋すぎて笑えねー…とりあえずテクトリストMODでEmpazu-Shol(初期Tauronチャージ+12%、最大22%)は付けるとして
アルケインはZid-An Sek-Eel(Tauronチャージ率+9%)と、Zid-An Asheir(初期チャージ+18%)とどっちが良いんや…普通なら前者なんだろうけど後者も最初から半分近く溜まってるのは見た目上優位な感じがする

486
名前なし 2025/12/17 (水) 21:37:58 修正 51686@d99ff >> 485

短時間なら初期12% 長時間ならチャージ9%
と言ってもレンズでチャージ50%盛れちゃうから9%は正直渋い

絶対1ミッション1タウロン使いたい!でもない限り永続効果のセカンダリ火炎250%が実用的だと思う。
ただnaramonだと高頻度でタウロン撃てるらしいからチャージ9%は多分こいつ用

487
名前なし 2025/12/17 (水) 21:46:12 f721e@9aad5 >> 485

フォーカス金玉オーブ取って敵キルしまくってもゲージ溜まり切らないんやで?それのチャージ率が+9%されても上昇量はスズメの涙だよ初期チャージアルケインで得られる18%を超える上昇量なんて出せるわけがない

492
名前なし 2025/12/18 (木) 12:59:19 33c9e@a6482 >> 487

2人ともあんがと、大人しく初期チャージにしときます…元のチャージ率がオ㍗ルし、初期で合計40%もあればかなり違うな 無敵も誤訳で透明化だったし、敵ヒット数によるけど異常バフで一応分隊補助にもなるし

488
名前なし 2025/12/18 (木) 00:12:34 419e8@c1f95

今気づいたけどレンズとアルケインのチャージボーナスコンバージェンスオーブ取得時の量も加算されてるのか? そしてオーブ取得時のボーナスがデイリーフォーカス到達後だと加算されてなそうじゃない? 気のせい?

490
名前なし 2025/12/18 (木) 04:43:40 修正 bf351@381a9 >> 488

Fixed Tauron Boost Convergence Orb pop-up not giving the correct amount of Tauron Strike Charge (was 10%, now 20%) if players were at their Daily Focus Cap. 

表示ミスだったってことらしい 上の方でも書いたけど実際の取得量はもっと多かったから急に100%になるように見える現象が起きてたんじゃないかと思われる

489
名前なし 2025/12/18 (木) 00:17:08 0309d@89885

魔導書タウロンストライクが撃ってて1番爽快感ないな。

491
名前なし 2025/12/18 (木) 04:54:33 f2635@5993a >> 489

即応性がない割にビームの判定も持続時間も特に優れている訳では無いもんね。

493
名前なし 2025/12/18 (木) 13:15:15 6657f@ed41e >> 489

ストーリー上で使った時になんか変なポーズでほっそいビーム撃って終わったから悲しくなったわ

498
名前なし 2025/12/18 (木) 18:09:26 955d5@41cc3 >> 489

説明文もなんか本だけ格落ち感…

494
名前なし 2025/12/18 (木) 13:15:33 79295@9108c

拡張フォーカスについて、ネタバレ要素を含む事、開放される時期がかなり先な事、関連要素が多く通常フォーカスの項目の閲覧の妨げになる事などを考慮し、独立ページを作成しました。コメント欄は共用しています。

495
名前なし 2025/12/18 (木) 13:25:48 57ad2@c4c64

チャージってフォーカスレンズの種類は関係なく貯まるって認識で合ってますか。(例えばVazarinにしていて、レンズはUnairuの状態とか)

496
名前なし 2025/12/18 (木) 17:41:40 25344@dffef

もしかしなくてもデイリーフォーカス到達後のコンバージェンスオーブの生成間隔ガタ落ちした?鋼耐久だとコンバージェンスの効果中にオーブ再取得してTS撃ててたけど今は到達前と同じくらいの頻度になってる感じ

497
名前なし 2025/12/18 (木) 17:57:58 修正 bf351@381a9 >> 496

hfで等間隔になっただけでガタ落ちはしてない hf前はクライアントのタウロンコンバージェンスがランダムな間隔になってたから重複もあったし数分出ないこともざらにあった

499
名前なし 2025/12/18 (木) 21:40:05 33c9e@a6482

これ、Tauronストライクしたかったらマジで初期チャージ一択や 初期と言いながら2回目以降も40%溜まった状態からスタートしてやがる…初期コンボのノリで溜めさせるにはあまりにも重すぎるやろ

500
名前なし 2025/12/18 (木) 21:42:06 2b5e9@5981a >> 499

一応、統計のチャージの項目に近接の初期コンボと同じような説明はある

501
名前なし 2025/12/19 (金) 07:59:06 ef63d@903af

タウロン発動時に穴落ちすると永続的にフレームが透明化するバグ見つけたんだけど無法すぎて笑う。クレプスキュラーも効く。タウロン発動時はあらかじめフレームが透明化してて、オペからの切り替わりで解除されるギミックなんだろうな。

502
名前なし 2025/12/21 (日) 01:05:31 5afef@6178a

Talsek-Anでねー。マリーさん持ってきてくれー。

503
名前なし 2025/12/21 (日) 15:09:55 35cc8@6d142

偶々選んだビルドがオペレーターメニューからTS解放しただけでアーセナルを一度も経由してないフォーカスだったせいか、現場で円ゲージが古いままだったッシュ コンバ球取ってもゲージ増えないし円の中央の絵が空っぽッシュ アーセ経由で1回フォーカス画面開いたら直ったッシュよ

504
名前なし 2025/12/27 (土) 16:40:46 修正 bf351@381a9

zid-an asheir 発動条件がTSのヒットでTSが当たる度に時間が更新される 持続の長いTSに向いているほかunairuのseismic impactもTS扱いなので上手く使えば2分30~45秒ほど長持ちさせられる

505
名前なし 2025/12/27 (土) 16:41:04 bf351@381a9 >> 504

もしシミュラクラムで気軽にTSが試し打ち出来るようになったら異常率アップの対象が一部アビリティにまで及んでいるかどうか調べたい