Picking up Convergence Orbs, which now have three functions:
Granting a base amount of Focus on pickup and multiplying the amount of Affinity converted to Focus Points (unchanged)
Granting an instant amount of Tauron Strike charge (20% per Orb), as well as buffing the charge rate from killing enemies during a 45s window.
Tauron Strike charge is granted regardless of Daily Focus Cap! The Orbs will change from yellow to blue to indicate that you are at cap, but that you will still receive Tauron Strike charge on pickup.
2つしか項目がないので公式ホームページ上のパッチノート紹介画面見たら箇条書きのレイアウトではない書き方してたからフォーラム上の2.のas well as~が3つ目の効果ってことだろうか
まぁそうだとしても現状通常星系でデイリーキャップ前の黄コンバージェンス取ったら20%くらい溜まってるのに対してキャップ後の青コンバージェンスだと10%しか溜まらなかったんだけど
Fixed Tauron Boost Convergence Orb pop-up not giving the correct amount of Tauron Strike Charge (was 10%, now 20%) if players were at their Daily Focus Cap.
Naramon製13kmブレード手に入れた時にどうせ鋼の敵に対してはナマクラ同然って思ってたけど普通にワンパンしてて笑ったよね
欲を言うならGara1番の様に障害物を貫通して欲しかったところ
タウロンストライクって漂流者で撃てないのかな?漂流者選んでても撃つ時にオペレーターになる...
いまのところTau行ったのはオペだけで漂流者は大聖堂で悪魔と大三角してるからね。オペ=漂流者ではなく同時に存在する別個の同一存在であるようだ
普通にOrigin太陽系で漂流者が使えたよ。オペでしか使えなかったのは多分ペリタの乱とか、オペに固定のミッションだったんじゃないかしら
コンバージェンスオーブやや透明な青色になってめっちゃ見にくくなったな~って思いましたまる
新しいノードは全部タウロンストライク発動後一定時間のバフ関係かな?活かすにはタウロンストライクを30秒毎に打てるような方策が必要・・・うーん・・・
大きく分けてTSそのものの強化とプレイヤーへのバフ追加がある まぁult扱いだから途切れずに出来るようには作ってないんちゃう
コンバージェンスオーブを取得して、次の3つの効果を得る
これおかしいなと思ったから原文見てみたら
Picking up Convergence Orbs, which now have three functions:
2つしか項目がないので公式ホームページ上のパッチノート紹介画面見たら箇条書きのレイアウトではない書き方してたからフォーラム上の2.のas well as~が3つ目の効果ってことだろうか
まぁそうだとしても現状通常星系でデイリーキャップ前の黄コンバージェンス取ったら20%くらい溜まってるのに対してキャップ後の青コンバージェンスだと10%しか溜まらなかったんだけど
これ青コンバージェンスオーブの取得時チャージ10%て出て右下のゲージも10%しか伸びないけど実は表示のバグでチャージレート通り上がってるんじゃないかな? 40%越えで青コンバ3つ目取るといきなりゲージMAXになる 上の方にあった突然100%になる現象も2個目か3個目のコンバージェンスだったんじゃなかろうか
タウロンストライクのゲージは不具合かかえてるんじゃないか?と思うほど溜まるの遅いな・・・
コンバージェンスオーブ出ないときは全く出ないな。デイリー分終わった後の青いオーブの出現判定にバグがあるんかな
クライアントだと全く出ないか出て取っても効果が無いバグが起きるときがあるとかないとか
vazarinタウロンストライクの蘇生効果ですが、アルキメデアでDEADした味方を蘇生できることを確認しました。
怖いもの見たさで今日のソーティで試してみたらvazarinのTS発動後放射異常に掛かってから敵にダメージを与えると自分の置いたTSから影響を受けてるとしか思えないダメージ量を受けてダウンしたわ あとvazarinTSの渦はナリファイアに防がれてた
たまーに推定Maduraiアローと思われる何かが持ってる近接武器の周りをぐるぐる高速回転するのは何なんだろ…
naramonのスペクトラルソードが手持ちの近接武器のコピーを他のプレイヤーにも付与するっていうけどこっちではない?
NARAMONソードはアコライト一撃だね。演出長いけど無敵っぽいし即死リスクあるアコライト来た時はこれで処理ってのいいかも
魔導書ビーム細くてガッカリだわ
演出のカメラ移動のせいで狙いつけにくいのもむかつく
長距離連鎖してるっぽいけど唯一AOEじゃない感じね
皆mod構成って固まってる?ダメージ、クリ率、マルチショット、発射速度&効率で4枠は固定かなって思ってるんだけど最後の1枠どうしようかずっと悩んでる。。。おすすめありますかね
アンプ特化でいいんじゃない?アプデ前で火力足りてるならスリング特化でもいいし
4スカ使うならノックダウン無効化一択だと思う
void入って次の一撃が3倍になるやつは4スカ7スカどっちも強いしアリだよ
考えてみれば当然ではあるんだけどVoidスリングも一応Voidモードに入るので、Tauronストライク来るまでオペの取れる対集団DPS・継戦力トップの戦法だったメイガスメルト・オンスロート・ロジスティクスのスリング連打+4スカ連射とはこれ以上ないぐらい噛み合うな…
むしろアンプのクリ率や効率をMODで補えるようになったので、7ブレースやロジスティクスを他のに変える択すら出てくる
具体的なお勧めではないけどオペレーターに積んでるアルケインとの組み合わせで考えてみてもいい スリングトリガーのアルケイン使ってるならスリング効率 グリッチ使ってるなら転移障害60%減のmodを入れてグリッチの枠を開けるとか それから勿論アーティファクトアルケインとの兼ね合いもね
木主です。アドバイスありがとう。4スカでめっちゃ自爆するのでノックダウン無効つけることにしました。すげー快適だぜ
追加ノードを各フォーカス道のページに項目追加し、そこから引用する形式に変更。編者が未取得のものは日本語パッチノートから説明を拝借しましたが、ZenurikのBoundless EnergyとSpectral Pagesの説明が入れ替わっていたり、信用性は高くないかもしれません…。
Tauronストライクの溜まり渋すぎて笑えねー…とりあえずテクトリストMODでEmpazu-Shol(初期Tauronチャージ+12%、最大22%)は付けるとして
アルケインはZid-An Sek-Eel(Tauronチャージ率+9%)と、Zid-An Asheir(初期チャージ+18%)とどっちが良いんや…普通なら前者なんだろうけど後者も最初から半分近く溜まってるのは見た目上優位な感じがする
短時間なら初期12% 長時間ならチャージ9%
と言ってもレンズでチャージ50%盛れちゃうから9%は正直渋い
絶対1ミッション1タウロン使いたい!でもない限り永続効果のセカンダリ火炎250%が実用的だと思う。
ただnaramonだと高頻度でタウロン撃てるらしいからチャージ9%は多分こいつ用
フォーカス金玉オーブ取って敵キルしまくってもゲージ溜まり切らないんやで?それのチャージ率が+9%されても上昇量はスズメの涙だよ初期チャージアルケインで得られる18%を超える上昇量なんて出せるわけがない
2人ともあんがと、大人しく初期チャージにしときます…元のチャージ率がオ㍗ルし、初期で合計40%もあればかなり違うな 無敵も誤訳で透明化だったし、敵ヒット数によるけど異常バフで一応分隊補助にもなるし
今気づいたけどレンズとアルケインのチャージボーナスコンバージェンスオーブ取得時の量も加算されてるのか? そしてオーブ取得時のボーナスがデイリーフォーカス到達後だと加算されてなそうじゃない? 気のせい?
表示ミスだったってことらしい 上の方でも書いたけど実際の取得量はもっと多かったから急に100%になるように見える現象が起きてたんじゃないかと思われる
魔導書タウロンストライクが撃ってて1番爽快感ないな。
即応性がない割にビームの判定も持続時間も特に優れている訳では無いもんね。
ストーリー上で使った時になんか変なポーズでほっそいビーム撃って終わったから悲しくなったわ
説明文もなんか本だけ格落ち感…
拡張フォーカスについて、ネタバレ要素を含む事、開放される時期がかなり先な事、関連要素が多く通常フォーカスの項目の閲覧の妨げになる事などを考慮し、独立ページを作成しました。コメント欄は共用しています。
チャージってフォーカスレンズの種類は関係なく貯まるって認識で合ってますか。(例えばVazarinにしていて、レンズはUnairuの状態とか)
もしかしなくてもデイリーフォーカス到達後のコンバージェンスオーブの生成間隔ガタ落ちした?鋼耐久だとコンバージェンスの効果中にオーブ再取得してTS撃ててたけど今は到達前と同じくらいの頻度になってる感じ
hfで等間隔になっただけでガタ落ちはしてない hf前はクライアントのタウロンコンバージェンスがランダムな間隔になってたから重複もあったし数分出ないこともざらにあった
これ、Tauronストライクしたかったらマジで初期チャージ一択や 初期と言いながら2回目以降も40%溜まった状態からスタートしてやがる…初期コンボのノリで溜めさせるにはあまりにも重すぎるやろ
一応、統計のチャージの項目に近接の初期コンボと同じような説明はある
タウロン発動時に穴落ちすると永続的にフレームが透明化するバグ見つけたんだけど無法すぎて笑う。クレプスキュラーも効く。タウロン発動時はあらかじめフレームが透明化してて、オペからの切り替わりで解除されるギミックなんだろうな。
Talsek-Anでねー。マリーさん持ってきてくれー。
偶々選んだビルドがオペレーターメニューからTS解放しただけでアーセナルを一度も経由してないフォーカスだったせいか、現場で円ゲージが古いままだったッシュ コンバ球取ってもゲージ増えないし円の中央の絵が空っぽッシュ アーセ経由で1回フォーカス画面開いたら直ったッシュよ
zid-an asheir 発動条件がTSのヒットでTSが当たる度に時間が更新される 持続の長いTSに向いているほかunairuのseismic impactもTS扱いなので上手く使えば2分30~45秒ほど長持ちさせられる
もしシミュラクラムで気軽にTSが試し打ち出来るようになったら異常率アップの対象が一部アビリティにまで及んでいるかどうか調べたい