スタンス
stinging thornというダガースタンスがエイドロン ボンバリストから出たのを確認
ダガーにフィニッシャー誘発付けちゃいましたか…
Zawazawa移行前のラストで検証をして下さったテンノへ。丁寧な検証お疲れ様です。非物理武器のほうが倍率が上がるスタンスもあるのか…DEがこっそりと武器のバランスを取るための調整場所なのかもしれないですね。Condition Overloadによって物理属性あるなしで強さが如実に変わるようになったので、こういう調整方法になってるのかな?などと妄想が広がります。
ありがとうございます。検証は基本的にダメージ上昇系のMODは非装備で行っているので、物理属性・非物理属性MODが入り乱れる実戦用ビルドだと、一部モーションはこのページ通りの倍率にならないというのがネックですね…あくまでも参考ということで。一応このページ上部の備考欄にもその旨は記載しておきます。
ダガースタンスに即死ダガーMOD装着時の倍率について追加、長くなったので畳んであります。
チャージ攻撃時の切断DoTも同じ現象を確認。即死ダガーMODの追加ダメージは倍率100%相当かな。流石にコンボカウンターの影響は受けるようですが。この件も記載しておきました。
今更でますがスタンスの倍率を更新しました。念の為に検証に使用した武器も記述。検証はPS4で行っていますので、おかしな点を見つけたら修正お願いします。
それと倍率は別に気になった点を。カタナスタンスのTranquil Cleaveのポーズコンボと、デュアルダガースタンスのSpinning Needleのガードコンボの挙動(もしくはコマンド表)が少しおかしいです。コメントの過去ログにもありましたが、前者は6段目が余分(5段目のボタンを押すと前転斬り→斬り払いが自動に繋がる、実質6段目は存在しない?)、後者は5段目が余分(前者と同様の挙動)です。これはPC版だとどうなっているんでしょう?倍率表の方は一応段を分けて書いておきましたが、PC版もCS版も同じ挙動ならば注釈が必要かなと思いまして…
近接速攻の動きが変わるスタンス一覧とかあったら解りやすいが需要ない感じなのかな?
一覧の所に備考でも追加して書いてもいいかもなぁ
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ダガーにフィニッシャー誘発付けちゃいましたか…
Zawazawa移行前のラストで検証をして下さったテンノへ。丁寧な検証お疲れ様です。非物理武器のほうが倍率が上がるスタンスもあるのか…DEがこっそりと武器のバランスを取るための調整場所なのかもしれないですね。Condition Overloadによって物理属性あるなしで強さが如実に変わるようになったので、こういう調整方法になってるのかな?などと妄想が広がります。
ありがとうございます。検証は基本的にダメージ上昇系のMODは非装備で行っているので、物理属性・非物理属性MODが入り乱れる実戦用ビルドだと、一部モーションはこのページ通りの倍率にならないというのがネックですね…あくまでも参考ということで。一応このページ上部の備考欄にもその旨は記載しておきます。
ダガースタンスに即死ダガーMOD装着時の倍率について追加、長くなったので畳んであります。
チャージ攻撃時の切断DoTも同じ現象を確認。即死ダガーMODの追加ダメージは倍率100%相当かな。流石にコンボカウンターの影響は受けるようですが。この件も記載しておきました。
今更でますがスタンスの倍率を更新しました。念の為に検証に使用した武器も記述。検証はPS4で行っていますので、おかしな点を見つけたら修正お願いします。
それと倍率は別に気になった点を。カタナスタンスのTranquil Cleaveのポーズコンボと、デュアルダガースタンスのSpinning Needleのガードコンボの挙動(もしくはコマンド表)が少しおかしいです。コメントの過去ログにもありましたが、前者は6段目が余分(5段目のボタンを押すと前転斬り→斬り払いが自動に繋がる、実質6段目は存在しない?)、後者は5段目が余分(前者と同様の挙動)です。これはPC版だとどうなっているんでしょう?倍率表の方は一応段を分けて書いておきましたが、PC版もCS版も同じ挙動ならば注釈が必要かなと思いまして…
近接速攻の動きが変わるスタンス一覧とかあったら解りやすいが需要ない感じなのかな?
一覧の所に備考でも追加して書いてもいいかもなぁ