スペクター
状態異常こそ死んでるがDPSの暴力と爆発範囲5mが反則級に強い リロード性能向上までは確認できなかった 近距離でもTELOS BOLTOR並みの性能なので別に困らないのが一番ズルいと思う 強いて言えばアーマー持ちに弱いのが難点だろうか?
余談だけどVOLTに持たせたらめちゃくちゃエグいことになりそうだからだれか試して
果てしなく遅レスだけど、試してみます
リロード高速化の恩恵大きいんだろうなぁと思ったら、まさかの無限マガジンになって恩恵ゼロでした、盾のクリくらいかな
wispは自分にモート付かない以外は期待通りの性能。鳥ハローと並ぶ良スペでした。あとモーションがノーブルなので目の保養になる…
モーションそれとか最強じゃねえか
HILDRYNスペクターもいつのまにかAI入ってるね。シールド切れるまで1番3番付けっぱなしで敵が近くにいたら2番をたまに使ってた。4番は使ったような気がするけど、分隊にもHILDRYNいたからちょっとワカラナイ。仲裁で1ラウンドから出して15分くらいでシールド枯渇して、そこからは回復遅いから途切れとぎれで微妙に。シールド無くても意外と丈夫で最後まで死ななかった。シールド回復する手段無くても10分くらい3番バフ貰えると思えば使えそう。
ドローンスペクターとセットにするとヤバそう
使ってみたけど1番つけっぱなしなのがネックだな
武器選ばないのが利点であり吹き飛ばしがあるのが難点ってところか。あと弾速遅めだから開けた場所だと向いてないかなぁ
基本的に1番でシールド溶かすから補助ない限り割と早い段階でアビすら使わない低耐久フレームが完成するのがキツイ。シールド無くなると1番も安定して使ってくれなくなる。個人的にはスペクターが補助するべきでスペクター補助するのは本末転倒だから評価低め
シールド0になってからシールドオスプレイスペクター出したら……シールド全快した。仲裁分裂で出したら3番の無敵発動しまくりで大活躍。
鳥で4番叩きながら戦えば死ななくなりそうだな
なんかナイトメアじゃない時にスペクター敵対してきたんだけど
VOIDで放射線異常受けたとかではなく?
そういえばKUVAリッチは味方に出来る、みたいな話も出てるけどどういう扱いになるんだろうね。スペクターみたいに好きなタイミングで呼び出せるのが理想的ではあるけど
フォールアウトの守護天使よろしく「何かの拍子に現れて支援してくれる」らしい
ジャラジャジャーン 「バキューン!」
基礎9000クリ率100%のリボルバー使ってそう
もう情報出てたのか、そりゃ失敬。ここぞっていうピンチで来てくれると格好良いけど…中々タイミング合うことは無いんだろうなぁ
G3を味方にしたい(無茶ぶり)
高難易度のミッションに呼び出されたkuvaリッチ君「オレ入隊するんじゃなかったーー!」
ARLOの信者みたいな感じかな
フォーチュナーでNekros使ってトロイド掘りする時のフレームとプライマリの最適解はなんなんですかね やっぱナリファイバリアに入っちゃっても問題ない耐久力のNidusとAcceltraなんでしょうか
自分がNekrosでトロイド掘りした時はスペクター使わんかったけどNidusなら回復も出来るしいいんじゃないかな? 自分がやってた時はEudicoの最低ミッションを受ければバカみたいに敵のレベルも上昇しなかったし、高ランクのVitalityとシマリスのヘルスオーブ落とすMOD着けて高切断の近接ブンブンしてた。リソブなしなら10分で1つあるかないかくらいだった気がする
利益の寺院で掘りやってるとたまーにナリファイドローンとナリファイアとコンバの集団に圧殺されるんですよね...
自分は圧殺される前に早々離脱してましたね10分程度目安で 峡谷はエラー落ちする可能性もあるのであまり長時間いなかったです、長時間やる集中力もなかったし笑
kuva武器の追加属性はスペクターに反映されないっぽい?毒ogrisで試してみたが毒dotは確認できなかった
火力・範囲共に申し分はないがAIがogrisのものと共通らしく、発射感覚が非常に長い。 連射してくれるようになれば化けるかもしれないが今は厳しい。
放置対策か、プレイヤーが動かないとスペクターが正座して職務放棄するようになってる・・・!
その場でウロウロする程度でも放置判定引っかかって正座し始める、わりとかわいい。
冬眠してたのでバグの確認。2020年1月現在EXERGISの壊れ連射バグは健在、プレイヤー不要のぶっ壊れ処理速度。吹き飛されから戻る最中にも連射を確認、バグの発動は移動の有無ではなく待機の有無で間違いないと思われる。
今回は再評価、どうしても他のヘルス回復フレームに比べて柔らかさが目立つため割と簡単に溶る。シールドのリキャストはシールド効果時間より短く、効果終了前に貼り直す姿もあるが貼り直し最速は待機追従共に安定せず。やはり通路というシールドを生かせる限定的な場所で強く、特にコーパスグリニアの射撃を打ち消すのが非常に強い。改めて使用すると力を発揮出来るのが限定的なため普段使いは非推奨、フォース、フェーズ辺りに刺しておくと便利。待機運用前提のスペクターのため結果的に射撃精度が高くなる、Quantaなど命中率重視の武器とは相性が悪い。
上記構成で木星仲裁防衛にてフェーズスペクター単騎で30w半放置達成、スペクター65Lv、敵125Lv、30w超えるとアマルガム処理が遅れ始め34wにて突破、エクシマスならまだ余裕。稀にドローン処理が上手く行かず詰むことと敵がスタックする点があり放置はできない。
猿分身と組み合わせて放置するの楽すぎる
準備さえできれば腕関係なくクリアできるの本当に楽、リワーク前はアンブラでやってたけど猿便利過ぎる
高火力爆風ありの強ライフル、欠点の弾数の少なさと自爆はスペクターには無関係…どころかバグで待機時限定でTIGRISマガジン方式になり、リロードをせず連射。ダッシュ時リロード速度増加は確認出来なかったがスペクターがダッシュリロードすること自体 ごく稀なので検証の価値は無い(遠距離ならワープ、中距離なら歩きと短いダッシュのみ)リロード自体は非ダッシュ時と同じ物と思われる。ライフル系に漏れず照準がブレやすく全弾直撃を望めるのは移動中で15~20以内程度、後退時は5m以下。ただし他のライフルと違い爆風があるため当たる距離自体はかなり長くOWも何とか運用できる、取り回しだけならASTILLAより上。素の火力が高く直撃時に衝撃と低レベルなら制圧、高レベルなら足止めとしては十分。総評としてはCC性能が高いZARRとARCA PLASMORの席は奪えないが火力だけならこれ1本で良いだろう、待機時にマガジン無限もあり純粋な火力増加が望めるのもよい---]
草原で検証中に気付いたんだが、船等の高速で移動する飛行物に対して予測射撃を確認、普段使いでは全くもって見られないが相手のいる場所ではなく移動先を撃つため照準のブレなどはこれが原因の可能性がある、即着弾、弾速あり等の検証の余地あり
どうにも低レベルでもグリニアへのダメージの通りが微妙な気がする、特にヘビガンボンバードの処理は他の武器と同じか気持ち遅い。といっても十分早いのだが
何度も使用しましたが、オススメには十分価値のある武器だと思うので編集で記載しておきます。多少欠点はあるのでASTILLAを完全に食う性能はありませんが環境武器で間違いないです
プライマリ武器にACCELTRAを追加、衝撃付きライフルとしておすすめされていたがレビュー無し、かつ強みの衝撃もACCELTRAという対抗馬が出たためGORGON WRAITHを削除。各種プライマリの説明文を簡素にして読みやすくしました
耐久は少し低め、回復も無く連れ回すと割と溶けるがアビリティの制圧力があるためスペックより硬い印象、パッシブも生きており火力上昇を確認。アビ使用頻度は①番高/②番高/③番特殊/④番低。①番はチャージはせずに1機ずつ展開、3機まで同時に展開を確認(おそらく最大4機)。②番のリキャストは効果時間と同じか少し長い25秒↑程度と思われ常に発動している事が多い。リキャストは共有、どのトラップを発動するかはおそらくランダム。Tether Coilはワイヤーで引き寄せ最大2体。Flechette Orbは設置型タレット、レベルスケーリングにより火力が出る。Vector Padは加速パッド、敵味方問わず飛ばされる、敵に向かって投げるため前線に設置されやすく邪魔。バグがあり1/3程度の高確率でパッドが機能しない、条件不明で踏んだ場合効果音が鳴るだけ。Overdriverは発動を確認できず。③番は、待機限定で凄まじいペースで投げる、リキャストは10秒程度と思われる。少し時間をあけてから待機で接敵すると3連打してくれるため、おそらく最大3回までスタックすると思われる。レベルスケーリングもあり武器に頼らず殲滅できるスペック。欠点は重力の影響を受けるが水平にしか投げず視線が通れば投げるAIがあるため射程が短く無駄打ちも多い、立ちなら15m、しゃがみなら10m程度で障害物の影響もモロに受ける。投擲後に時間経過で上に当たり判定が出る都合、下方向に弱く上方向には強い。④番はBastilleのみ投擲、Vortexは時間経過のみ、寄られた時のみ発動。範囲は初期のため軽めの通路や小部屋での運用になる。重力の影響を受けるが逆に変な所に投げないため安定している。アイテムの吸引はしない。
英Wikiにておすすめされていたので再調査。フレームは少し柔らかめで透明系の中では硬い。重要なのがパッシブでアビリティ発動時、秒間1エネルギー回復すること。パッシブは分隊員含め効果があり条件の緩さから常に発動している、効果は重複しないため複数OCTAVIAが居ても秒間1エネのまま。楽曲は初期のもので固定になる。アビリティ頻度は1番低/2番低/3番常時/4番低と少なく特に1番2番の頻度が他のフレームの4番と比べてもかなり低い。1、2番は発動頻度、効果時間ともに期待出来ないのでおまけ程度に考えるのが良い。3番は常に展開するため効果時間は短いが透明化、移動速度、攻撃バフを受けることができるがスペクター自身への効果は確認出来なかった。4番は純粋な火力上昇として適度に投げてくれる、1番との組み合わせは稀。総評としては鳥ハローと同じ補助枠として優秀で、ヘルス回復がない代わりに常時エネ回復と2種のバフが特長。エネ回復が常時の代わりに回復量は少なめなのとスペクター自身は柔らかめかつ4番バフ以外はほとんどアビの恩恵を受けないことが欠点か、あとはアビが定点なのもミッションを選びがち。
たぶん強いんだろうけどオペ子育ってるのであんまり恩恵を感じない、4番も頻度と時間考えたらナイダスハローでいいかなって…1番頻度が高ければ間違いなく壊れだから仕方ないんだろうけど。他の方の使用感求む。※追記、エネ回復は鳥ハローと違いトグル式アビ使用中は回復しない
火炎リワーク来たので再評価。装甲半減の恩恵もあり高レベルグリニアにもダメージが通るようになった。照射系かつ判定が太いので射程限界までちゃんとヒットし、状態異常率も高くCCとして機能する。気になるのが昨今出てきた高火力武器に見劣りすることと、CC武器として致命的な一体を狙い続けるAI、通路以外の複数ヒットはあまり期待せずに。総評としてリワークは入ったがCCとしても火力としても半端は変わらず、範囲かつ炎異常武器が見つかったら淘汰されそうな感じはある
最近追加されたSHEDUが炎電気の範囲武器ですね
今回は先に総評、登場時に自分でヘルスを半分に減らしパッシブのダメージアップを発動させ血まみれになる、以上終わり。耐久性は並だが後述の3番のせいで実質半分、アビ頻度は1番不可/2番不可/3番特殊/4番低とLimbo並の回転率。3番は恐らくヘルスが100%時に発動しヘルスを半分に減らす、本来であればエネルギー回復するがスペクターはリキャスト制、そしてリキャスト時間の短縮も確認出来なかった。3番自体にも26秒程度のリキャスト時間はあるためヘルスが回復しだい半分になる怪奇現象はおきないが、リキャスト完了状態では即座に発動させるため鳥でヘルス回復させたいなら4番を2度使用する必要がある、30秒後には半分に減っているが。4番は専用モーションのチャージが必要だがスペクターのチャージは行動阻害無しでチャージし発動のみモーションを必要とするとプレイヤーの上位互換アビリティになっている。期待の斜め下のスペクター
有効な使い道を考える変態テンノ募集
ヘルスが減るのを利用してヘルス回復関連の調査してきました。1番気になってたオーラでの回復は無事確認できました、Lv3スペクターでも多大な時間を要したので実用性は皆無ですが。あとはVAZARINのダッシュでも回復可能で無敵も付与、フレームに影響されないためかなり実用的。少し前のコメントにヘルス回復を調査してくださった方がいるので有用なものとパターン別に絞って情報をまとめておきます
1と2は仕方ないとして4の使用頻度低いのが残念だね。パッシブのダメージ増加がちゃんと適用されてれば高火力スペクターとして使えなくは無さそうだけだ…
細かい部分は検証困難なのでパスしていましたが、基本的にスペクターのパッシブは機能しているという前例から見たら恐らく発動していると思います。が、せいぜい5、60%程度なら対抗馬が強すぎるので好んで使わない限りヘルス低下のデメリットが厳しいですね、ヘルス調整も難しいので低ヘルスで維持も難しいと思います。できるか分かりませんが一応ダメージ検証を行ってきます
シュミ回してきました、敵45LvヘビガンにLv1のスペクターを当てて呼び出しから討伐まで時間計測。ヘルス半減では20秒~25秒、鳥でヘルス満タンを維持で35~40秒の結果になりました。3番のモーション時間を含めても差は埋めれないため間違いなくパッシブは発動しています
パッシブは生きてます
わざわざ検証NWT。そこまではっきり火力に差が出るなら武器次第で活用出来そうな気はするね
火力武器持たせるよりCC寄りや範囲武器など取り回し重視の武器を持たせると良いかもしれませんね。全く同じ事+αができるサリンが対抗馬でしょうか、同じASTILLA握らせて同条件で時間測ってみます。
SARYNの3番の毒50%付与、GARUDAのヘルス低下の割合(今回は50%)に応じたパッシブの火力上昇の比較です。結論から言えば対グリニアに対してはデータ通り火力の差異は無しです。データ上に無いものとして、サリンのデコイが障害物判定になることがあり射撃を中断することが多かったり3番の途切れ目、1、4番の有無等でタイムにブレがでることが多かったです。勢力等で差は出ると思いますがわざわざガルーダを選ぶ理由は生まれないと思います
新しい発見としてサリンの1番4番はもしかして状態異常を付与しないような気がします
過去コメントを漁っていたらマガジンバグの記述があったので検証。通常時は5発リロードだが待機で無限マガジンになることを確認、現状おすすめの2つとルビコ、シバリス系の無限マガジンの報告が上がっている。肝心の性能はスナイパー特有のスコープ覗かないガバガバ精度、最も精度の良い待機ですら有効射程5mで10m近くになると50%くらい外れる。火力はそこそこあるため処理速度自体は早いが、全弾当たる前提の話である。近接以下のナニカ、スナイパー系はスコープを覗かないAIの変更がない限りは封印安定の性能である
新カテゴリ両手刀。薙ぎ払うように切るためモーションは良いが…肝心の威力が同レベルの感染体に対してろくに確定が取れない、最も近接を振るう相手にこれは致命的。属性の問題かと思って他の勢力を試すがダメ、とにかく確定数が2~4回と多すぎる、MR3のガラティンでいいと思うレベル
猫もKHORAも可愛いため2倍愛でることが出来るのが特長、英Wikiには猫は蘇生無しの記載があったが実際には1分間程度で自動蘇生するため常に愛でれる。アビリティ頻度は1番不可/2番不可/3番不可/4番バグで不可/可愛さ常時とかなり偏っている。硬さは並程度、防御に関するものがない上に女の子なのて妥当。猫はMOD無しのランク30と思われ(前例通りならプレイヤーのフレームレベルで変動の可能性あり)レベルスケーリングの影響がない、倒れると自動蘇生とはいえ1分間会えないので守ってあげよう。2番の猫への指示はもちろん、即時蘇生もない、動物愛護の観点から考えれば指示などもってのほか、倒れたら悲しむ余韻を持たせるためなのはいわずもがな。4番のリキャスト時間は10秒とかなり高頻度だが展開後3秒で消失する、その3秒間にも引き寄せ効果がないため3秒間はグラフィックのみで実際の効果時間は0秒と思われる、か弱いKHORAは守ってもらうべき存在というDEからの強いメッセージを感じる。最強であるLimbo程ではないがとてもよく出来たAIが搭載されているのは言うまでもない、か弱いKHORAちゃんと猫を愛でたり騎士プレイをする人には非常にオススメしたいスペクターである
Limboにはさすがに劣るが最高のスペクターであることは言うまでもない
検証乙。DEまた雑な仕事してる……
私がイクイノのアビリティや回し方をようやく把握できたので調べてきました。耐久はスペック通り並、アビリティが陰陽合計8種あるが全て使用する。アビリティリキャストは陰陽共通か1番を多用するため確認出来なかった。アビリティ頻度は1番高/2番低/3番常/4番常。1番を使用し陰陽を切り替える、バフは未検証。2番は陰陽共に確認、睡眠時間はかなり短い気がする(即殺のため検証不足)デバフは通常通り。3番はトグル式だが自動終了は未確認、1番で終了させられるのが基本、アビリティ威力20%のバフは確認。4番は発動はするが1番切り替えのみのため通称解放と呼ばれる行為をしない、そのため回復は一切機能せず切断とスタンは発生するがダメージソースのアビリティ終了時効果は無し。総評としてAIに使わせるには難しかったの一言、陽のアビリティ20%バフ以外はまともに機能してないものが多い、デバフ関連はプレイヤーが空気扱いしているがお構い無しに使用してくれるが効果はお察し。
クエストで入手出来るヘビー武器。モーションはテンポロイヤルのニュートラル。火力は優秀で相変わらずヘビガンだろうがスパスパ切り落としていくが謎キャンセルの速度が落ちてる気がする、要検証。肝心のセンティエント耐性リセットだが発動を確認できなかった。センティエント特攻までは検証出来なかったがランク30扱いの武器で止まっている可能性がある。センティエントがメインのクエストになってもお呼びがかかることは無いだろうがGRAMpを持っていないプレイヤーが持たせるには十分過ぎる性能である、備えよう。
フレームは少し固め、アビ頻度は1番特殊/2番低/3番低/4番低と低めだが発動後効果が継続するタイプなので見た目としてはアビ頻度は高い。2番の防御バフは頻度、性能が低いせいか生存に直結してないように見られる、効果時間が短いかゲージ0の可能性あり。3番は冷気のみ展開、頻度や範囲の都合で感染体以外には効果が薄い。4番は射撃速度上昇を確認出来なかった、武器を変更して再検証したい、タイミング的な問題なのか3番の氷結も確認出来なかった。AIと1番についてだが、まず4番起動した瞬間走り出す、プレイヤーが制止していようが周囲をグルグル回り出すため待機指示が困難。それ以前に速度が早すぎるせいかプレイヤーが静止してから動きを止めるまでが長い。1番は追従時のみ使用、頻度はそこそこ高く一度使用するのではなくトグル式のように一定時間通常移動が全て1番に変更される特殊仕様、VOLTのSPEEDと言った方が分かりやすい。プレイヤーと違い完全に制御されているようで90度直角やその場旋回までする。1番使用中は敵に向かって突撃し、その後近接を使用し次の敵へ向かうという特殊仕様。接触ダメージ自体はあり、ぶつかった敵はノックダウンする。1番移動中は射撃はしないが近距離戦闘も多くなるためZARRなどの射程をある程度改善してくれる。
轢き殺しヤクザ、遠くから聞こえる悲鳴とアフィニティの表示。とにかく止まらないため一時停止やマーカー付けが困難、1番は完璧に制御された威力300%SPEEEEDそのもので相手が死ぬまで追い回し、手に持ったブツでどつき回す。防御バフはあれど質の低さ、頻度の低さ、突撃の多さも相まって意外と減る。待機指示をすると一転、1番不使用になり時々3番を使用する定点防衛よりに、4番バフが乗ってない?様子でかなりおとなしい仕上がりになる。とにかくスピードを感じたい、近接ですり潰すのを見るのが好きなあなたにオススメしたい、さすがに高速で駆け回って片っ端から切り刻んでいく姿は笑ってしまった。
4番射撃速度上昇バフが乗ってない?ように見えるのでどなたか確認していただけませんか
1番はトグル式と記載しましたが間違いです、発動間隔が短く間違えました。発動後一定時間敵に体当たりしノックダウンと少量のダメージを与えます、移動ルートは通常時のものを採用しており階段等をしっかり経由して突撃します。効果時間終了時必然的に敵に密接した状態で終了するのでグラウンドフィニッシャーに以降する場面が非常に多いです。4番ですが、やはりAIに変化が見られ走り回ることを重視するようになり、1番との併用で遠くに遠征することも多いです。4番バフはやはり確認出来ませんでした。
基礎300超え、殴る、相手は死ぬ。同レベル帯ならほぼワンパンできるためヘビーカテゴリ並にオススメ出来る。スペクターは間合いを一切考慮しないため殲滅速度は同じと思われる。切断が無いがワンパンが基本なので一切関係ない。収納位置が非常に目立つため見た目で選んでも良いかもしれない。
検証不足であるが近接の異次元キャンセル切りが見られなくなっている気がする。弓の謎チャージ時間も5~6秒から2~4秒程度に緩和とAIに調整が入っている可能性があるため検証しておきます。
GAUSSとの併用だったのでグラウンドフィニッシャーが多くしっかり観察出来ていませんでした。性能ですが大半の雑魚は1、2撃、ヘビガンやエクシマス等は4、5回殴るのを確認。そして異次元キャンセルを確認できませんでした。総評ですが異次元キャンセル無しであれば攻撃速度がヘビー1回=剣盾2回程度の違いかつ棒立ちも少なかったので火力面としてはヘビーカテゴリと比べ問題ないレベルでした。ヘビガンを切り伏せるGRAMpとくらべてはいけない(戒め
情報募集なのですが、NIDUSスペクターの2番アビリティこと引き寄せ触手の発動を確認した方はいらっしゃいませんか?1度だけ確認できまして、条件再現すれば発動するのでは…?と考えてとりあえず調査する予定です
調査終了しました。2番は通常発動しませんがヘルスを急激に減らす、具体的には一度に1/4~1/3ほど削ると発動、効果はプレイヤーの物と同じと思われます。それと3番ですがナイトメアで呼び出した所、敵対中のプレイヤーに付与し、なおかつダメージの受け渡しも確認できました。
調査の副産物ですが、プレイヤーのフレームレベルが低いとそれに応じたアビリティレベルに変化します。アトラス4番などの召喚系はプレイヤーと同じレベルに、それ以外は効果時間や威力が低下すると思われます。アビリティ自体はレベルが低くても全て使用してくれます。
いくつかの銃でリロードをしないバグ有りってあるけど、そもそもスペクターって待機状態だとどの銃でもリロード挟まなくない?EXERGISは元の連射速度&マガジン1っていう性能から目立つだけだと思う
それはない、何十も武器持たせたから断言出来る。いくつかって言うけど今のとこ無限マガジンの報告は4種類しか上がってなかったはず。検証無しの憶測はNG
ちなみにEXERISは待機中だけじゃなくて通常時でも2連射、稀に3連射、猿やアンブラが使用時にたまに無限になるとかなり不安定な武器。
バロ吉購入のコラプトヘビーガンナースペクターがプレーヤーがワープしてもなかなかついて来ません、三回中三回なったのでほぼ確実だと思います、確認しに行ったところ他のスペクターと違い、近くの敵を完全に殲滅するまで攻撃をやめないらしく倒し終えてもワープせずに歩いてプレーヤーの所に向かって来ているようでした、何か解決策はないでしょうか
特殊AIにコラプトランサー、シールドドローンなどがあります。コラプトランサーは戦闘>追従、ドローンも戦闘>シールド配り>追従、こればかりはどうしようもありません。待機→追従指示でも着いてこないので諦めて防衛等で利用するしかないですね…。それとワープについては私も少々疑問があり最近スペクターがワープせずに通常移動で追従してくる気がしますのでこちらはまた別問題ですね。情報提供ありがとうございます、バロ吉スペクターは検証データが揃ってないので助かります、こちらでも入手後検証しておきます
仲裁用にドローンもそこそこ壊してくれるACCELTRAをVOLTに持たせてるんだけど、EXERGISとどっちがいいんだろう?売っちゃったからまた作り直して持たせるか迷う…
個人的にはドローン処理としてはどっちもどっちですね。ドローン処理に特化させるならARCA PLASMORがオススメです。火力ならEXERGIS>>>>>>ACCELTRA>ARCA PLASMOR。範囲ならARCA PLASMOR>>>ACCELTRA>>EXERGISと言ったイメージで間違いないです。ただ仲裁EXERGISで困ったことは無いと評価しておきます
細かい評価ありがとう!EXERGIS作り直してベイパーかフェーズに持たせて色々試してみます!
スペ持ち近接だとグラpが有力と、過去コメを遡って見ました。最近出たpennantってどうなんでしょう?寄られた際の緊急行動だろうけど、ヘビーって頻度高い?
基本動作として、空中攻撃無し、スラム無し、スラ格無し、ヘビアタ無し、フィニッシャー無し、ダウン追撃あり、ガードあり、コンボルートは一種類のみ。武器の特殊能力やスタンス付与は機能します。謎キャンセルや棒立ちの都合遅く威力の高い武器種が有効ですが近接リワーク以降の基礎火力、範囲が全体的に増加により確殺できる武器は増えたと思います。さてPENNANTですが両手刀の検証はありませんが特殊能力が発動しないこと、クリティカルに期待出来ないことから基礎と速度の高いTATSUを検証するべきでしょう。という回答でいかがでしょうか
さすがでございます。タツニイ持って貰うか…
太刀検証してきましたが、ニュートラル攻撃がスタンス有りの前コンボと一緒のため当てやすい代わりにイマイチ性能になってました。
モーション自体は良さそうですね…と言ってもスペクターはわざわざ正面に捉えるまでその場旋回するので実は範囲広くてもこぼす確率が低くなる程度ですし…そしてイマイチ性能ですか、こちらもスペクター準備が出来たので検証してきます
スペクターの共通仕様について大幅に変更を加えました、それにあたって過去調査してくださった方のコメントを参照しています。
WARFRAMEスペクターに効果があるアビリティバフについてある程度検証したので枝に書きます。誰かまとめて編集してくれ。
効果あり SARYN等1番増強で属性ダメージを付与するもの CRHOMA 3番(装甲バフも効果あり) RHINO 3番 VOLT 3番
効果なし CRHOMA 2番 HARROW 4番(無敵も付与されない) MIRAGE 3番増強 NIDUS 3番(リンク自体できない) OCTAVIA 3番4番 VOLT 2番 WISP 1番(モートが引っ付かない)
各種文面から「。」を削除。分隊離脱の挙動を詳しく追加。各種ヘルス、シールドをパターン別(オーラ、武器、アフィ範囲による回復、シールド、ヘルス、増強、洗脳による回復、設置式)に絞って記載しギアの解説を回復できないものへ統合。回復できないものを追加、アルケインと統合。アビリティの影響を受けるもの、受けないものを上記コメントをもとに製作。
ヘルス回復可能なものが非常に多く、今後ヘルス回復の記述を増やすより回復できないものを増やしたほうが見やすいと思います。
読点は残して句点だけを消すことに何の意味が?
意味も違和感も感じないのであれば問題なく文章量が減りました、以上です
改めてwikiを見直しし、文章の統一性を考え句点を追加。文章に統一性が見られない部分があったので修正。あとは文才のあるやつに任せた。
結構な数のスペクター作ってきたし個人的お遊びにランク付け、B以上なら強い、Cでなんとか運用できるレベル
NIDUS 異論は一切認めない1強
A+ HARROW バフも回復もこなせる万能奴 A- TRINITY 環境的にヘルスエネを自己調達できるのが評価下げ WISP 最高峰バフ性能に火力にCCと高水準、モートはプレイヤーにしか効果が無い点だけ惜しい
B+ VOLT 場所選びすぎだけどプレイヤーを放置させてくれる無敵バリア SARYN EXERGISだと余剰火力なのでそれ以外持たせて遊撃が強い OCTAVIA 永久エネルギー機関&軽いバフでそれ以上でもそれ以下でもない B VAUBAN 火力と射程の短さがぶっち、最大の敵はEXERGIS OBERON プレイヤーのみの回復なら十分、CCも悪くない B- RHINO 頻度少ないけどバフは強い EMBER 固い奴筆頭、たまの装甲剥ぎも良い
C+ FROST ヘルス低下時のかまくらより回転率の良いアビ火力とCCが良き ATLAS 召喚のゴーレムは強い、FROSTもだけど通じなくなるレベル帯が辛い GARUDA 常時50%火力上昇&ヘルスを半分以下に保つ子、他にもっとあったろ C EXCALIBUR 二種のCC持ち、悪くは無いけど良くも無い EQUINOX 6種もアビリティ使うけど実用的なのは1つだけ GARA 自分で四番を割るお茶目な子 CHROMA もうしわけ程度のバフを途切れ途切れ渡してくれる GAUSS 黒塗りの高級車、ヘビーを握らせてひき逃げしよう C- INAROS ちょい硬くて敵を良く飛ばす REVENANT ヘルス減ったら本気出して踊る、死ぬか通用しないかの二択が多い MESA なんか防御バフする気がする程度、硬いわけじゃない
E+ KHORA 実質アビリティ無し、かわいい MIRAGE トラップを定期的に設置、トラップってどんな効果だ( E- HILDRYN へなちょこ一番維持で武器を持たない、シールドはからっから NEKROS やわらかいくせに敵を散らすだけの奴、そうるぱんち! ランク外 LIMBO かわいそう過ぎてコメントも無い、一番使うけどダウン&異次元無しのオリジナルメニュー
※wispとgaussを追加、wispは自身にモートが付けばSランだと思います。他に調査してほしいフレームがあればぜひ
CHROMAは定点防衛だと4番置いてくれるのでクレジット稼ぎに…そもそも適用されるのか検証してないな…
TITANIAとかGRENDEL辺りがバフ撒いてくれるか気になるところ
オツカレテンノアターッ。木主さんほど試せてないから自分のやった範囲でだけど、格付けには概ね同意。要望っつー程でもないけど意外とnovaの評判を聞かないから4番がどうなるのかちょっと気になるところ。
CHROMAのクレジットは気になりますね、15秒以下の持続で実用性皆無ですが…ドロップが固定のプロフィットテイカーで試せば結果が出そうです。CS版ではGRENDELはAI無しでした、TITANIAは調整入ったら試します。novaは過去に他の方の感想が上がってます、1、2、4番使用で4番はデフォの低速30%の仕様です。
NEZHAの2番の頻度とヘルスオーブ出現率、3番の使用頻度と硬さの2点が気になります。
HILDRYNの無敵バフ有用だと思うんだけどな~
個人的なヒルドリン姉貴の感想です。今回のランクは単騎性能とプレイヤーへの貢献度を元に決めています。できればそちらも使用感について感想を頂けるとランクの見直しがおこなえると思いますのでぜひお願いします。
3番によるオーバーシールド付与&シールド消失時の無敵付与。特に自力でシールド回復できつつ柔らかいフレームのMAGや鳥には相性がいい
基本的に1番を常に展開しシールドは減り続ける、もって2、3分程度もすればシールドは枯渇する。アビリティ武器はレベルスケーリングが行われない?ようで火力が非常に低くチャージ攻撃もなしとSTRUN以下になるので火力はスペクター最底辺。2番は発動頻度の低さと回復量の少なさから意味の無いアビリティ。3番はシールド枯渇時は1番を優先的に展開するため枯渇すると二度と使わなくなる。4番はそもそも使用不可なのでエネ回復には使えない。残るのは時々1番を取り出すカカシ。
※訂正あり プレイヤーが手取り足取りして得られるのは無敵、火力は皆無。EXERGISが握れないのは産廃に近いレベルで致命的ですが増強VOLT鳥MAGと組めば実用的かもしれない。他にシールド回復が実用的なフレームは何かありましたっけ?イクイノは威力盛らないビルドが主流だと思うので無しですね。無敵の有用性を再検証してきます
火力がスケーリングしないのは致命的だなぁ…シールド回復だとシールドオスプレイスペクターが思いつくけど回復速度的に微妙かな?
シールドオスプレイの回復量は雀の涙なので、シールドオスプレイの効果範囲内に入った瞬間シールドが全回復する仕様を使います。なのでどちらかを待機にして効果範囲を出入りという手間が必要になりますね。あと寝ながら考えてたらオペ子のパンチにシールド回復があったはず
再度使用しましたが、評価は変えません単騎性能がぶっちぎりで低すぎます。ただしトリニティの相方という非常に限定的な使用方法は特筆すべきものがあるので仲裁に持ち込めるフレームへと昇華できるくらいには影響が大きいと思われます。…まぁ、ここまでお膳立てするくらいなら自分がヒルドリン出した方がよっぽど賢いなと。可能性はあるので鬼才変態テンノの新たな発見待ちです
おすすめフレームにWISPを追加。おすすめフレームの下にあったTIPSを内容に合った位置へ移動、蘇生とアビリティについては共通項目へ、お得なスペクターは製作に移動し文章を少し編集しました。Warframeスペクターの仕様が現在と違う部分が多かったため修正。
スペクターのAIが変更されており、発射まで6秒近くかかった弓が1~3秒程度で発射したり、近接のキャンセル行動がなくなってると思われます。特に近接はリワークも来た事により評価の見直しが必要と考えています。可能な限り検証していきますが一人の手では限界があるので多彩な感想をコメントしてくれる有志をお待ちしております
KUVA QUARTAKKの検証でどうやらADSはしているらしいですね。スナイパーとか当たるようになってるかも
ご報告ありがとうございます、覗き込み自体はするんですね。ただスナイパーですが少なくとも1つ前のアプデ…27.0.4?とかで調査した時は待機時で10mが限界射程でしたね…というか普通に覗かずに撃った場合よりブレてるように見えるのでAIがガバってるのかなと…ショットガンも酷いのがいくつかあるので
近接の主な検証方法ですが、グリニアならセドナ防衛、感染体ならエリス防衛あたりが近距離戦闘を行いやすいので観察しやすいです。スタンスの確認等であれば高レベルの敵をシュミラクラに呼び出す等サンドバッグを準備するのが良いです。
もしかしてスペクターってミッションごとに出せる回数に制限あるの?仲裁ルア防衛出たからソロ100W目指してたらなぜかレベル更新の3~4回目で出せなくなってレベル250止まりの置物化したしついでにVAZARINダッシュが地形に引っかかって90Wで事故死するわ...それともただのバグ?
10回以上投げたことはないですが回数制限はないので別の要因かと、水辺や狭い場所など投擲位置が悪いと出現しないのは仕様です。現在出現しないバグの報告はこのwikiには上がっていなかったはずなので何とも言えないですね、再現性や報告例が増えれば原因は出そうですが。一応回数制限については手持ちの許す限り後日調査しておきます。
詳しいご報告ありがとうございます。こちらでは個数検証を行ったところベイパーフェーズ織り交ぜて20、シンジケートスペクターもいくつか出しましたが画面がお祭りになること以外は特に問題ありませんでした。仲裁でプレイしたので220Lv程度までやりましたが問題は無しでした。次の検証で10Lvくらいの間隔で呼び出せる範囲を調べてみます
再度試した結果各種240台までは出せるものの、それ以降すべてのスペクターを出そうとしても無反応でした。今のところ毎回再現出来ているので、環境依存のバグでもない限り仲裁では250付近のレベル制限ありで確定だと思います。
こちらでも調査。27.1.0、PS4での環境テスト、ミッションは仲裁防衛 感染体。プレイヤー数は2人で検証。スペクターはベイパーのみ、クリム、コラプトランサーの3種類。結論ですが3種類のスペクターでLv508まで確認できました。投擲個数ですがベイパー16、クリム4、コラプトランサー10。なのでレベル制限は仕様ではなく環境もしくは別の要因の可能性があります。
現状2人しか報告が無いのでもう1人いれば仕様か環境か分かるので助かりますね
こちらは同バージョンでPC版、それぞれグリニアとコーパスの仲裁防衛ソロで240台後半以降スペクターの更新や新規追加出来なくなる現象が3回やって3連続で続いています。もしかするとソロまたはPC版限定の仕様の可能性もありますね・・・
後日ソロで250前後まで試してみます。
また試してみたところ、今度は前回出せなかったマップで250を超えても種類問わず出せて、4桁レベルまで確認できました・・・なので原因も詳しい頻度も不明ですがレベル250付近を境にスペクターを出せたり出せなかったりするバグがあるようです、お騒がせいたしました。
再度ソロで確認しましたが250制限は見つかりませんでした。一時的な組み合わせによる再現性のあるバグかPCであれば最近1つバージョンが変更されたのでその弊害か…真実は闇の中ですね、詳しいご報告ありがとうございます
もしバグでなく仕様の可能性があるとすれば、正座判定に引っかかると制限されるなどでしょうか・・・もしかすると覚えていないだけで引っかかってた可能性が0ではないので、機会があったらわざと何度か正座させてみます
なるほど考えたことも無かったですね、こちらは正座は1回も無しになります。正座という新しい放置判定の挙動が何か他にも悪さしているかもしれないです
耐久は自身にモートがつかないため気持ち柔らかい。アビリティ頻度は1番高/2番高/3番低/4番低と普通の回転率。1番は3種のモートからランダムに設置、設置はランダムで同じバフを2連続置くこともあるが6個まで設置可能ということもあり3種類とも設置してくれることが多い。モート付与に時間はあれど設置に時間制限が無いため実質常に3種のヘルス速度電気CCの恩恵を受けれる、3種設置するまでの始動が遅いのが難点。2番のデコイ射出は射程限界まで行くとテレポートを行う、必ず行うためお散歩率が高く1番を遠くに設置することもしばしば、壁にぶつかるなどで消失した場合はテレポートしない場合もある。3番は寄られたら発動、効果や挙動は普通。4番は寄られなくても発動するタイプと思われ、発動後は20秒間維持する。発動中にも2番とテレポートを使用するためそのままお散歩することも。低レベルであればそのまま火力として、高レベル帯なら放射火炎のCCとして有用。総評として鳥ハローとは別タイプであるがサポートとして優秀なフレーム、欠点はモートの付与先がプレイヤーのみのため自身を含めたスペクターや防衛対象の補助ができないこと、2番テレポートを多用するためお散歩率が高くそのままスタックや長時間帰還できないことがある。それらを踏まえても1番バフのスペックや4番の火力が優秀であるためオススメに値するスペクターと思います。
元祖、頭グリニア弓…え?コーパス?AIの変更が入り最速の1.2秒チャージから発射するようになったため検証。特筆すべきは半径6mの爆風と火力…だった。火力の大部分はMODによるクリティカルと短縮されたチャージ時間よるものなのでスペクターでの継続的な火力は低め、さらに射撃までの時間のブレ(チャージ完了後2、3秒)も多少あるため火力はさらに落ちる。低ヘルス組なら一撃だがエンシェントヘビガンなど高ヘルス組は複数回必要なので処理に非常に時間がかかる。命中精度は悪くなく中距離程度なら本体に直撃させる姿もちらほら、しかしどういう訳か足元に着弾させることもありとにかく安定しない。遠距離は範囲のおかげで苦にならない。範囲と確定冷気はあるものの総合的な火力は並のライフル程度より強い程度なので良くも悪くも趣味武器。
攻撃後に毒100%、速度15%、異常25%バフが付与されるポールアーム。低めのクリ周りはスペクターでは一切気にならず基礎正義の中でダメージが上昇とカタログスペック上は相性の良い武器。AI変更の恩恵を大きく受けており一撃のみで停止しバフが乗らない事が多かったが改善、バフの乗った2段目以降を出すようになった。ただ実際はスタンス無しのモーションが2段目、3段目共に突き攻撃のため外すことが非常に多いため隙を晒す場面が多い。肝心の火力はバフが乗ってようやく低ヘルス組を処理できるようになりヘビガン等には時間がかかる、特に2段目以降が外れた場合処理速度の遅さは無視できない。産廃が趣味武器へ変わった程度で少なくともLesionがダメなら他のポールアームは無理というのが個人的意見。
これ気になってました。ちゃんと特殊効果乗るんですね。ありがとうございます
あからさまに2段目の火力が伸びますね。恐らく特殊効果持ちの武器はほとんど生きていると思われます。
なるほど、参考にします。ありがとうございます。
英wikiはZAWは使用しないとの記述ありだが今回は普通に使用してくれた。構成は(PLAGUE KRIPATH/KROOSTRA/VARGEET II JAI)。小型の処理も手間取ることもある上に相変わらず2段目以降の突きの命中率の低さが目につく、端的に言えば火力の無いLESION。ポールアームというカテゴリがスペクターとの相性がひたすら悪いのだろう、基礎300↑&スタンス付きの武器でも出たら検証するくらいか
どのミッションでも見かけない日は無いほどの使用率、みんな大好き猿スペクター…のアビリティじゃないほう。硬さは少し固め、アビリティ頻度は1番不可/2番不可/3番13秒/4番不可と使用アビは少ないが回転率は良い。唯一使用する3番は効果時間よりリキャストが短いため常に装甲バフを受ける、被弾によってカウンターの威力上昇は確認できた。総評として頻度の高い3番により無敵と装甲付与、中範囲への攻撃を一度に行うのみ。実際の運用上では発動中が長くプライマリが使用できないため実質火力の低下、感染体相手には装甲上昇と火力も狙えないため吹き飛ばしのみが多い、グリコパは攻撃範囲に入ってこない事がほとんどの為装甲付与のみと割り切った運用。唯一のアビリティも万能とは程遠いので猿分身を2人に増やしてドヤ顔する以外の使い道は薄そう。
ヘルス回復パーツ?うるせぇちゃんと火力あるわ。クリが並、チャージレート1秒、高基礎ダメの弓。肝心の火力は雑魚ならほぼ一撃、ヘビガンエンシェント等へは複数回必要なものの高い異常率46%から切断がでさえすれば素早く倒せる。精度は並のライフル程度で2、30mも離れるとかなり外す、移動中はさらに外す上にライフルと違い一撃外した場合の火力低下が非常に大きい。発射感覚は常に最速の1秒、Lenzだけ発射間隔のブレがあるようだ。総評としては趣味武器、単体攻撃、低レート、火力もアルカプラズマ程度とわざわざ使う理由はない、消音武器かつ単発高火力は非常に少ないのでステルスのお供には悪くない。
耐久は非常に硬いが後述のアビリティのせいで最底辺になる。アビ頻度は1番常/2番低/3番常/4番不可とシールドを消費するアビを付けっぱなしなせいで2、3分でシールドは枯渇する。他のフレームと違いリキャストとは別のシールドというリソースを消費する。1番は低威力の専用武器持ち変え、あまりにも火力が低すぎてレベルスケーリング無しと思われる、常時発動するためプライマリ武器が飾りに。2番のシールド回復は微量なため気休め以下。3番は半径15mの味方にシールドバフとシールド消失時に3秒無敵のパッシブを付与する、こちらは非常に強く常に付けっぱなしのため離れなければ無敵の恩恵を受けれる。しかし先の通り最終的にはシールドは枯渇するため使い捨てするかシールド回復をこちらで準備と工夫をしてやる必要がある。お膳立てさえすればどれだけ高威力の攻撃が飛ぼうと死ななくなる、トリニティやマグ、増強VOLT、ヴァザリンパンチあたりがシールド回復になるだろう。4番は使用不可。総評としては、スペクター最弱の火力と耐久、ただしシールド回復手段がある場合のみ無敵を付与する置物として使用できる。範囲の小ささから移動系には向かないが他のプレイヤーへも無敵が付与できるのが大きな特徴、自爆武器もかなり扱いやすくなる。トリニティ専用の置物として使用したが事故死することが一切無かった。
シールド消費の仕様がスペクターとの相性最悪なんだなぁ…せめて1番がちゃんとダメージ出せればまだ使い所ありそうだけど…
あれから幾度か試しましたが本当に威力が皆無ですね…唯一の取り柄の無敵も15mとバレジャン1回の距離なので使っててプレイヤーが縛られる感があり辛かったです。素直に自分でヒルドネキ使用でいいと思います。
モーションが斜め上からの切り払いと素直で当てやすさは高く、速度の速さもあって外した所は見れなかった。火力は速度特化もあり控えめで雑魚でも2度切る必要な場面が多く、ヘビガン等の処理は少し遅めだった。ただしヘビーの1振り=刀の2振りの速度なので気になるほどヘビーカテゴリとの差は無いように感じた、ただしグラムpは除く。ポールアームと比較すると火力は低めだが2段目以降のヒット率が違いすぎる。今回の検証ではzawを使用したが2段目の攻撃で停止する場面が非常に多かった、別の刀にて要検証。というか手数と火力のバランス取れてる良武器だし切断9割の高異常のニカナpってもしかして強い説ある…?
敵、視覚、聴覚、全て破壊する、当然グリニア製。端的に言えばZARRのほぼ上位互換。猿スペクターに持たせている人も多いであろうが今回はMODの乗らないスペクターでのお話。火力としては申し分なく全てを破壊する、属性もあり感染体絶滅させるマン。ただし高レベルのグリニアになると処理能力が極端に落ちるので手数に勝るZARRよりCC性能が劣る。弓は重力の影響を受けるものの、影響するような距離はそもそもスペクターが当てれない上に範囲で吹き飛ばす武器なので気になることは無い。発射速度は常に最速で放ってくれるうえ弾切れもない、クリも異常もそこそこで基礎正義とスペクターにこれでもかと相性が良い。オススメに十分値する武器であろう。欠点は2つ、手数が少ない=寄られやすいのがあり固まった場所なら範囲で推せるが2、3方向から来る場合は押されて近接に移行する場合が多い。2つ目にうるさい眩しいうるさい、プレイに支障が出る程度には視覚と聴覚を塞ぐので特に爆破地点でのプレイは気を付けたい。
ちなみに毒属性のクバ弓だったが毒は発動しなかったため、過去コメントの通りクバ武器ボーナスは適応されない模様。切断属性やEXERGISのようなふざけた火力が無ければ高レベルグリニアはやはりキツい模様。あと自爆しないというスペクターのメリットが奪われる自爆関連の調整が入った。範囲武器は爆心地からの距離によって減衰がかかるようになったためスペクターも影響の武器火力も変わってくるだろう。EXERGISだけでいいんじゃないかな
実はガウス実装時に強化された弓、その中の一つ。火力は低レベル帯では十分で大半の敵を一撃で倒せる。クリティカルが30%で低レートのためダメージにブレが出るためヘビガン等のキルタイムはかなり差が出る。射程距離は待機時30m、追従時15m程度なら当ててくれる程度。最大の比較対象はSTRUNになるがあちらの火力を出せる距離が10m程度かつ、ショットガン特有の謎低命中率もあり、複数発必要な場面も少なくないので至近距離に多くの敵がくる場合はSTRUNが勝るがそれ以外の場面ではこちらの方がキル数は多くなる。好みの範囲ではあるが初期武器メンツではおすすめに値する武器であると思われる。
火力は並で低ヘルス組を2回程度で切り伏せる。モーションが斜めの切り払いを2回でワンセットしその後立ち止まる。最大の特徴は高い異常と切断割合による異常ダメージで低ヘルス組には影響が少ないものの、ノックスのような厄介な敵も時間はかかるがしっかり処理してくれる。クリ切断が発生すればモリモリ削るため対グリニアには有用、他には普通。総評としてはグラムpは超えないが他の武器と比較すると強い部類ではあると言ったところ、実用性は高め。
英蔵兄貴の努力の結晶、各種フレームの使用アビリティとキャスト時間が記載されてます。https://warframe.fandom.com/wiki/User_blog:Toolbox_Motley/Tenno_Specter_AI_Behavior_compilation
スペクちゃんの姿見えなくなるバグやめてや・・・指示だせねくなるぅ・・・
その手のバグ報告は初めてのはずです。再現性はわかりませんが頻度が高かったり出し直しで解決しなければ検証する必要が出てきますね
Redeemer みたいなガンブレはどういう挙動になるか気になる。接近で大ダメージ出してくれるのか、敵が近すぎて当たらないのか、そもそも撃ってすらくれないのか・・・
できれば自分で試して感想を書いてくれるのが1番ありがたいです、一応リワークが入ったので変わっている可能性はありますが前の情報がこちら>> 354さんのコメントに使用感が記載されています。射撃の挙動はSARPAの感想が少し上の木に記載されています。
ありがとうございます。スペクタードロップしないなと思ったら仕様全然見てませんでした。申し訳ない
近接の距離で初段から射撃する。爆発属性のためか敵をぶっ飛ばしてる。
検証ありがとうございます。そうか、ハイムーンのスタンスが変更されててニュートラルも前進コンボも初段が射撃になっているのか、SARPAである必要は無くなりましたね。ちなみに吹き飛ぶのはガンブレードの共通効果で射撃時に360度吹き飛ばし判定が付与されます、これはプレイヤーが使用しても同様です。
シュミ関連の報告になります。フレンドリーファイアをONにしても自身のペットやスペクターを攻撃することはできません。ですがオペレーターを出すことにより敵判定をされるらしくこちらからの攻撃が通るだけではなく、スペクターもオペレーターを積極的に攻撃してきます。何か必要な検証の際にご利用ください。
NIGHTMAREモードと同じ状態になるってことかな
1番の違いは無敵設定に出来るので、好きなだけスペクターの攻撃挙動やヘルス減らした際の挙動確認がしやすい事ですね。毎度ナイトメアでやってましたがスペクターの火力がふざけ過ぎて大変でしたね
シュミでサリン回してて気付いたんですが、待機にしておくと2番のデコイが壁判定になって全ての動作を停止するんですが…弱くはないのですが無条件にオススメに乗せるべきか疑問に思いました。意見頂きたいです
他のプレイヤーと入った場合フレンドリーファイアオンにするとそちらも即座に敵対対象になるようです
HILDRYNスペクター便利すぎて耐久初めてレベル4桁超えた。意識トンデモ守られてる安心感すこ。
なんと、姉貴スペクターを活用出来たのか。参考までにはフレームは何をお使いで?
武器も含めてプレイヤーの構成が気になる、できれば運用した際の強みと使いづらい部分も教えて貰うとありがたい。自分で使用した時は鳥でブンブン&クバ弓してた。自爆も許されるから強い。
>> 528と同一人物と思うが言ってる内容が「ashスペクター便利すぎッシュ!スモーク便利だと思うし安心感が違うッシュ!!」なんだよね、構成やメリットデメリット語らずに感情だけのコメントは…まぁ
それとシールド強化来るらしいからなおのことヒルド姉貴スペクターの価値落ちるからなぁ
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状態異常こそ死んでるがDPSの暴力と爆発範囲5mが反則級に強い
リロード性能向上までは確認できなかった
近距離でもTELOS BOLTOR並みの性能なので別に困らないのが一番ズルいと思う
強いて言えばアーマー持ちに弱いのが難点だろうか?
余談だけどVOLTに持たせたらめちゃくちゃエグいことになりそうだからだれか試して
果てしなく遅レスだけど、試してみます
リロード高速化の恩恵大きいんだろうなぁと思ったら、まさかの無限マガジンになって恩恵ゼロでした、盾のクリくらいかな
wispは自分にモート付かない以外は期待通りの性能。鳥ハローと並ぶ良スペでした。あとモーションがノーブルなので目の保養になる…
モーションそれとか最強じゃねえか
HILDRYNスペクターもいつのまにかAI入ってるね。シールド切れるまで1番3番付けっぱなしで敵が近くにいたら2番をたまに使ってた。4番は使ったような気がするけど、分隊にもHILDRYNいたからちょっとワカラナイ。仲裁で1ラウンドから出して15分くらいでシールド枯渇して、そこからは回復遅いから途切れとぎれで微妙に。シールド無くても意外と丈夫で最後まで死ななかった。シールド回復する手段無くても10分くらい3番バフ貰えると思えば使えそう。
ドローンスペクターとセットにするとヤバそう
使ってみたけど1番つけっぱなしなのがネックだな
武器選ばないのが利点であり吹き飛ばしがあるのが難点ってところか。あと弾速遅めだから開けた場所だと向いてないかなぁ
基本的に1番でシールド溶かすから補助ない限り割と早い段階でアビすら使わない低耐久フレームが完成するのがキツイ。シールド無くなると1番も安定して使ってくれなくなる。個人的にはスペクターが補助するべきでスペクター補助するのは本末転倒だから評価低め
シールド0になってからシールドオスプレイスペクター出したら……シールド全快した。仲裁分裂で出したら3番の無敵発動しまくりで大活躍。
鳥で4番叩きながら戦えば死ななくなりそうだな
なんかナイトメアじゃない時にスペクター敵対してきたんだけど
VOIDで放射線異常受けたとかではなく?
そういえばKUVAリッチは味方に出来る、みたいな話も出てるけどどういう扱いになるんだろうね。スペクターみたいに好きなタイミングで呼び出せるのが理想的ではあるけど
フォールアウトの守護天使よろしく「何かの拍子に現れて支援してくれる」らしい
ジャラジャジャーン 「バキューン!」
基礎9000クリ率100%のリボルバー使ってそう
もう情報出てたのか、そりゃ失敬。ここぞっていうピンチで来てくれると格好良いけど…中々タイミング合うことは無いんだろうなぁ
G3を味方にしたい(無茶ぶり)
高難易度のミッションに呼び出されたkuvaリッチ君「オレ入隊するんじゃなかったーー!」
ARLOの信者みたいな感じかな
フォーチュナーでNekros使ってトロイド掘りする時のフレームとプライマリの最適解はなんなんですかね やっぱナリファイバリアに入っちゃっても問題ない耐久力のNidusとAcceltraなんでしょうか
自分がNekrosでトロイド掘りした時はスペクター使わんかったけどNidusなら回復も出来るしいいんじゃないかな?
自分がやってた時はEudicoの最低ミッションを受ければバカみたいに敵のレベルも上昇しなかったし、高ランクのVitalityとシマリスのヘルスオーブ落とすMOD着けて高切断の近接ブンブンしてた。リソブなしなら10分で1つあるかないかくらいだった気がする
利益の寺院で掘りやってるとたまーにナリファイドローンとナリファイアとコンバの集団に圧殺されるんですよね...
自分は圧殺される前に早々離脱してましたね10分程度目安で
峡谷はエラー落ちする可能性もあるのであまり長時間いなかったです、長時間やる集中力もなかったし笑
kuva武器の追加属性はスペクターに反映されないっぽい?毒ogrisで試してみたが毒dotは確認できなかった
火力・範囲共に申し分はないがAIがogrisのものと共通らしく、発射感覚が非常に長い。
連射してくれるようになれば化けるかもしれないが今は厳しい。
放置対策か、プレイヤーが動かないとスペクターが正座して職務放棄するようになってる・・・!
その場でウロウロする程度でも放置判定引っかかって正座し始める、わりとかわいい。
冬眠してたのでバグの確認。2020年1月現在EXERGISの壊れ連射バグは健在、プレイヤー不要のぶっ壊れ処理速度。吹き飛されから戻る最中にも連射を確認、バグの発動は移動の有無ではなく待機の有無で間違いないと思われる。
今回は再評価、どうしても他のヘルス回復フレームに比べて柔らかさが目立つため割と簡単に溶る。シールドのリキャストはシールド効果時間より短く、効果終了前に貼り直す姿もあるが貼り直し最速は待機追従共に安定せず。やはり通路というシールドを生かせる限定的な場所で強く、特にコーパスグリニアの射撃を打ち消すのが非常に強い。改めて使用すると力を発揮出来るのが限定的なため普段使いは非推奨、フォース、フェーズ辺りに刺しておくと便利。待機運用前提のスペクターのため結果的に射撃精度が高くなる、Quantaなど命中率重視の武器とは相性が悪い。
上記構成で木星仲裁防衛にてフェーズスペクター単騎で30w半放置達成、スペクター65Lv、敵125Lv、30w超えるとアマルガム処理が遅れ始め34wにて突破、エクシマスならまだ余裕。稀にドローン処理が上手く行かず詰むことと敵がスタックする点があり放置はできない。
猿分身と組み合わせて放置するの楽すぎる
準備さえできれば腕関係なくクリアできるの本当に楽、リワーク前はアンブラでやってたけど猿便利過ぎる
高火力爆風ありの強ライフル、欠点の弾数の少なさと自爆はスペクターには無関係…どころかバグで待機時限定でTIGRISマガジン方式になり、リロードをせず連射。ダッシュ時リロード速度増加は確認出来なかったがスペクターがダッシュリロードすること自体
ごく稀なので検証の価値は無い(遠距離ならワープ、中距離なら歩きと短いダッシュのみ)リロード自体は非ダッシュ時と同じ物と思われる。ライフル系に漏れず照準がブレやすく全弾直撃を望めるのは移動中で15~20以内程度、後退時は5m以下。ただし他のライフルと違い爆風があるため当たる距離自体はかなり長くOWも何とか運用できる、取り回しだけならASTILLAより上。素の火力が高く直撃時に衝撃と低レベルなら制圧、高レベルなら足止めとしては十分。総評としてはCC性能が高いZARRとARCA PLASMORの席は奪えないが火力だけならこれ1本で良いだろう、待機時にマガジン無限もあり純粋な火力増加が望めるのもよい---]
草原で検証中に気付いたんだが、船等の高速で移動する飛行物に対して予測射撃を確認、普段使いでは全くもって見られないが相手のいる場所ではなく移動先を撃つため照準のブレなどはこれが原因の可能性がある、即着弾、弾速あり等の検証の余地あり
どうにも低レベルでもグリニアへのダメージの通りが微妙な気がする、特にヘビガンボンバードの処理は他の武器と同じか気持ち遅い。といっても十分早いのだが
何度も使用しましたが、オススメには十分価値のある武器だと思うので編集で記載しておきます。多少欠点はあるのでASTILLAを完全に食う性能はありませんが環境武器で間違いないです
プライマリ武器にACCELTRAを追加、衝撃付きライフルとしておすすめされていたがレビュー無し、かつ強みの衝撃もACCELTRAという対抗馬が出たためGORGON WRAITHを削除。各種プライマリの説明文を簡素にして読みやすくしました
耐久は少し低め、回復も無く連れ回すと割と溶けるがアビリティの制圧力があるためスペックより硬い印象、パッシブも生きており火力上昇を確認。アビ使用頻度は①番高/②番高/③番特殊/④番低。①番はチャージはせずに1機ずつ展開、3機まで同時に展開を確認(おそらく最大4機)。②番のリキャストは効果時間と同じか少し長い25秒↑程度と思われ常に発動している事が多い。リキャストは共有、どのトラップを発動するかはおそらくランダム。Tether Coilはワイヤーで引き寄せ最大2体。Flechette Orbは設置型タレット、レベルスケーリングにより火力が出る。Vector Padは加速パッド、敵味方問わず飛ばされる、敵に向かって投げるため前線に設置されやすく邪魔。バグがあり1/3程度の高確率でパッドが機能しない、条件不明で踏んだ場合効果音が鳴るだけ。Overdriverは発動を確認できず。③番は、待機限定で凄まじいペースで投げる、リキャストは10秒程度と思われる。少し時間をあけてから待機で接敵すると3連打してくれるため、おそらく最大3回までスタックすると思われる。レベルスケーリングもあり武器に頼らず殲滅できるスペック。欠点は重力の影響を受けるが水平にしか投げず視線が通れば投げるAIがあるため射程が短く無駄打ちも多い、立ちなら15m、しゃがみなら10m程度で障害物の影響もモロに受ける。投擲後に時間経過で上に当たり判定が出る都合、下方向に弱く上方向には強い。④番はBastilleのみ投擲、Vortexは時間経過のみ、寄られた時のみ発動。範囲は初期のため軽めの通路や小部屋での運用になる。重力の影響を受けるが逆に変な所に投げないため安定している。アイテムの吸引はしない。
英Wikiにておすすめされていたので再調査。フレームは少し柔らかめで透明系の中では硬い。重要なのがパッシブでアビリティ発動時、秒間1エネルギー回復すること。パッシブは分隊員含め効果があり条件の緩さから常に発動している、効果は重複しないため複数OCTAVIAが居ても秒間1エネのまま。楽曲は初期のもので固定になる。アビリティ頻度は1番低/2番低/3番常時/4番低と少なく特に1番2番の頻度が他のフレームの4番と比べてもかなり低い。1、2番は発動頻度、効果時間ともに期待出来ないのでおまけ程度に考えるのが良い。3番は常に展開するため効果時間は短いが透明化、移動速度、攻撃バフを受けることができるがスペクター自身への効果は確認出来なかった。4番は純粋な火力上昇として適度に投げてくれる、1番との組み合わせは稀。総評としては鳥ハローと同じ補助枠として優秀で、ヘルス回復がない代わりに常時エネ回復と2種のバフが特長。エネ回復が常時の代わりに回復量は少なめなのとスペクター自身は柔らかめかつ4番バフ以外はほとんどアビの恩恵を受けないことが欠点か、あとはアビが定点なのもミッションを選びがち。
たぶん強いんだろうけどオペ子育ってるのであんまり恩恵を感じない、4番も頻度と時間考えたらナイダスハローでいいかなって…1番頻度が高ければ間違いなく壊れだから仕方ないんだろうけど。他の方の使用感求む。※追記、エネ回復は鳥ハローと違いトグル式アビ使用中は回復しない
火炎リワーク来たので再評価。装甲半減の恩恵もあり高レベルグリニアにもダメージが通るようになった。照射系かつ判定が太いので射程限界までちゃんとヒットし、状態異常率も高くCCとして機能する。気になるのが昨今出てきた高火力武器に見劣りすることと、CC武器として致命的な一体を狙い続けるAI、通路以外の複数ヒットはあまり期待せずに。総評としてリワークは入ったがCCとしても火力としても半端は変わらず、範囲かつ炎異常武器が見つかったら淘汰されそうな感じはある
最近追加されたSHEDUが炎電気の範囲武器ですね
今回は先に総評、登場時に自分でヘルスを半分に減らしパッシブのダメージアップを発動させ血まみれになる、
以上終わり。耐久性は並だが後述の3番のせいで実質半分、アビ頻度は1番不可/2番不可/3番特殊/4番低とLimbo並の回転率。3番は恐らくヘルスが100%時に発動しヘルスを半分に減らす、本来であればエネルギー回復するがスペクターはリキャスト制、そしてリキャスト時間の短縮も確認出来なかった。3番自体にも26秒程度のリキャスト時間はあるためヘルスが回復しだい半分になる怪奇現象はおきないが、リキャスト完了状態では即座に発動させるため鳥でヘルス回復させたいなら4番を2度使用する必要がある、30秒後には半分に減っているが。4番は専用モーションのチャージが必要だがスペクターのチャージは行動阻害無しでチャージし発動のみモーションを必要とするとプレイヤーの上位互換アビリティになっている。期待の斜め下のスペクター有効な使い道を考える変態テンノ募集
ヘルスが減るのを利用してヘルス回復関連の調査してきました。1番気になってたオーラでの回復は無事確認できました、Lv3スペクターでも多大な時間を要したので実用性は皆無ですが。あとはVAZARINのダッシュでも回復可能で無敵も付与、フレームに影響されないためかなり実用的。少し前のコメントにヘルス回復を調査してくださった方がいるので有用なものとパターン別に絞って情報をまとめておきます
1と2は仕方ないとして4の使用頻度低いのが残念だね。パッシブのダメージ増加がちゃんと適用されてれば高火力スペクターとして使えなくは無さそうだけだ…
細かい部分は検証困難なのでパスしていましたが、基本的にスペクターのパッシブは機能しているという前例から見たら恐らく発動していると思います。が、せいぜい5、60%程度なら対抗馬が強すぎるので好んで使わない限りヘルス低下のデメリットが厳しいですね、ヘルス調整も難しいので低ヘルスで維持も難しいと思います。できるか分かりませんが一応ダメージ検証を行ってきます
シュミ回してきました、敵45LvヘビガンにLv1のスペクターを当てて呼び出しから討伐まで時間計測。ヘルス半減では20秒~25秒、鳥でヘルス満タンを維持で35~40秒の結果になりました。3番のモーション時間を含めても差は埋めれないため間違いなくパッシブは発動しています
パッシブは生きてます
わざわざ検証NWT。そこまではっきり火力に差が出るなら武器次第で活用出来そうな気はするね
火力武器持たせるよりCC寄りや範囲武器など取り回し重視の武器を持たせると良いかもしれませんね。全く同じ事+αができるサリンが対抗馬でしょうか、同じASTILLA握らせて同条件で時間測ってみます。
SARYNの3番の毒50%付与、GARUDAのヘルス低下の割合(今回は50%)に応じたパッシブの火力上昇の比較です。結論から言えば対グリニアに対してはデータ通り火力の差異は無しです。データ上に無いものとして、サリンのデコイが障害物判定になることがあり射撃を中断することが多かったり3番の途切れ目、1、4番の有無等でタイムにブレがでることが多かったです。勢力等で差は出ると思いますがわざわざガルーダを選ぶ理由は生まれないと思います
新しい発見としてサリンの1番4番はもしかして状態異常を付与しないような気がします
過去コメントを漁っていたらマガジンバグの記述があったので検証。通常時は5発リロードだが待機で無限マガジンになることを確認、現状おすすめの2つとルビコ、シバリス系の無限マガジンの報告が上がっている。肝心の性能はスナイパー特有のスコープ覗かないガバガバ精度、最も精度の良い待機ですら有効射程5mで10m近くになると50%くらい外れる。火力はそこそこあるため処理速度自体は早いが、全弾当たる前提の話である。近接以下のナニカ、スナイパー系はスコープを覗かないAIの変更がない限りは封印安定の性能である
新カテゴリ両手刀。薙ぎ払うように切るためモーションは良いが…肝心の威力が同レベルの感染体に対してろくに確定が取れない、最も近接を振るう相手にこれは致命的。属性の問題かと思って他の勢力を試すがダメ、とにかく確定数が2~4回と多すぎる、MR3のガラティンでいいと思うレベル
猫もKHORAも可愛いため2倍愛でることが出来るのが特長、英Wikiには猫は蘇生無しの記載があったが実際には1分間程度で自動蘇生するため常に愛でれる。アビリティ頻度は1番不可/2番不可/3番不可/4番バグで不可/可愛さ常時とかなり偏っている。硬さは並程度、防御に関するものがない上に女の子なのて妥当。猫はMOD無しのランク30と思われ(前例通りならプレイヤーのフレームレベルで変動の可能性あり)レベルスケーリングの影響がない、倒れると自動蘇生とはいえ1分間会えないので守ってあげよう。2番の猫への指示はもちろん、即時蘇生もない、動物愛護の観点から考えれば指示などもってのほか、倒れたら悲しむ余韻を持たせるためなのはいわずもがな。4番のリキャスト時間は10秒とかなり高頻度だが展開後3秒で消失する、その3秒間にも引き寄せ効果がないため3秒間はグラフィックのみで実際の効果時間は0秒と思われる、か弱いKHORAは守ってもらうべき存在というDEからの強いメッセージを感じる。最強であるLimbo程ではないがとてもよく出来たAIが搭載されているのは言うまでもない、か弱いKHORAちゃんと猫を愛でたり騎士プレイをする人には非常にオススメしたいスペクターである
Limboにはさすがに劣るが最高のスペクターであることは言うまでもない
検証乙。DEまた雑な仕事してる……
私がイクイノのアビリティや回し方をようやく把握できたので調べてきました。耐久はスペック通り並、アビリティが陰陽合計8種あるが全て使用する。アビリティリキャストは陰陽共通か1番を多用するため確認出来なかった。アビリティ頻度は1番高/2番低/3番常/4番常。1番を使用し陰陽を切り替える、バフは未検証。2番は陰陽共に確認、睡眠時間はかなり短い気がする(即殺のため検証不足)デバフは通常通り。3番はトグル式だが自動終了は未確認、1番で終了させられるのが基本、アビリティ威力20%のバフは確認。4番は発動はするが1番切り替えのみのため通称解放と呼ばれる行為をしない、そのため回復は一切機能せず切断とスタンは発生するがダメージソースのアビリティ終了時効果は無し。総評としてAIに使わせるには難しかったの一言、陽のアビリティ20%バフ以外はまともに機能してないものが多い、デバフ関連はプレイヤーが空気扱いしているがお構い無しに使用してくれるが効果はお察し。
クエストで入手出来るヘビー武器。モーションはテンポロイヤルのニュートラル。火力は優秀で相変わらずヘビガンだろうがスパスパ切り落としていくが謎キャンセルの速度が落ちてる気がする、要検証。肝心のセンティエント耐性リセットだが発動を確認できなかった。センティエント特攻までは検証出来なかったがランク30扱いの武器で止まっている可能性がある。センティエントがメインのクエストになってもお呼びがかかることは無いだろうがGRAMpを持っていないプレイヤーが持たせるには十分過ぎる性能である、備えよう。
フレームは少し固め、アビ頻度は1番特殊/2番低/3番低/4番低と低めだが発動後効果が継続するタイプなので見た目としてはアビ頻度は高い。2番の防御バフは頻度、性能が低いせいか生存に直結してないように見られる、効果時間が短いかゲージ0の可能性あり。3番は冷気のみ展開、頻度や範囲の都合で感染体以外には効果が薄い。4番は射撃速度上昇を確認出来なかった、武器を変更して再検証したい、タイミング的な問題なのか3番の氷結も確認出来なかった。AIと1番についてだが、まず4番起動した瞬間走り出す、プレイヤーが制止していようが周囲をグルグル回り出すため待機指示が困難。それ以前に速度が早すぎるせいかプレイヤーが静止してから動きを止めるまでが長い。1番は追従時のみ使用、頻度はそこそこ高く一度使用するのではなくトグル式のように一定時間通常移動が全て1番に変更される特殊仕様、VOLTのSPEEDと言った方が分かりやすい。プレイヤーと違い完全に制御されているようで90度直角やその場旋回までする。1番使用中は敵に向かって突撃し、その後近接を使用し次の敵へ向かうという特殊仕様。接触ダメージ自体はあり、ぶつかった敵はノックダウンする。1番移動中は射撃はしないが近距離戦闘も多くなるためZARRなどの射程をある程度改善してくれる。
轢き殺しヤクザ、遠くから聞こえる悲鳴とアフィニティの表示。とにかく止まらないため一時停止やマーカー付けが困難、1番は完璧に制御された威力300%SPEEEEDそのもので相手が死ぬまで追い回し、手に持ったブツでどつき回す。防御バフはあれど質の低さ、頻度の低さ、突撃の多さも相まって意外と減る。待機指示をすると一転、1番不使用になり時々3番を使用する定点防衛よりに、4番バフが乗ってない?様子でかなりおとなしい仕上がりになる。とにかくスピードを感じたい、近接ですり潰すのを見るのが好きなあなたにオススメしたい、さすがに高速で駆け回って片っ端から切り刻んでいく姿は笑ってしまった。
4番射撃速度上昇バフが乗ってない?ように見えるのでどなたか確認していただけませんか
1番はトグル式と記載しましたが間違いです、発動間隔が短く間違えました。発動後一定時間敵に体当たりしノックダウンと少量のダメージを与えます、移動ルートは通常時のものを採用しており階段等をしっかり経由して突撃します。効果時間終了時必然的に敵に密接した状態で終了するのでグラウンドフィニッシャーに以降する場面が非常に多いです。4番ですが、やはりAIに変化が見られ走り回ることを重視するようになり、1番との併用で遠くに遠征することも多いです。4番バフはやはり確認出来ませんでした。
基礎300超え、殴る、相手は死ぬ。同レベル帯ならほぼワンパンできるためヘビーカテゴリ並にオススメ出来る。スペクターは間合いを一切考慮しないため殲滅速度は同じと思われる。切断が無いがワンパンが基本なので一切関係ない。収納位置が非常に目立つため見た目で選んでも良いかもしれない。
検証不足であるが近接の異次元キャンセル切りが見られなくなっている気がする。弓の謎チャージ時間も5~6秒から2~4秒程度に緩和とAIに調整が入っている可能性があるため検証しておきます。
GAUSSとの併用だったのでグラウンドフィニッシャーが多くしっかり観察出来ていませんでした。性能ですが大半の雑魚は1、2撃、ヘビガンやエクシマス等は4、5回殴るのを確認。そして異次元キャンセルを確認できませんでした。総評ですが異次元キャンセル無しであれば攻撃速度がヘビー1回=剣盾2回程度の違いかつ棒立ちも少なかったので火力面としてはヘビーカテゴリと比べ問題ないレベルでした。ヘビガンを切り伏せるGRAMpとくらべてはいけない(戒め
情報募集なのですが、NIDUSスペクターの2番アビリティこと引き寄せ触手の発動を確認した方はいらっしゃいませんか?1度だけ確認できまして、条件再現すれば発動するのでは…?と考えてとりあえず調査する予定です
調査終了しました。2番は通常発動しませんがヘルスを急激に減らす、具体的には一度に1/4~1/3ほど削ると発動、効果はプレイヤーの物と同じと思われます。それと3番ですがナイトメアで呼び出した所、敵対中のプレイヤーに付与し、なおかつダメージの受け渡しも確認できました。
調査の副産物ですが、プレイヤーのフレームレベルが低いとそれに応じたアビリティレベルに変化します。アトラス4番などの召喚系はプレイヤーと同じレベルに、それ以外は効果時間や威力が低下すると思われます。アビリティ自体はレベルが低くても全て使用してくれます。
いくつかの銃でリロードをしないバグ有りってあるけど、そもそもスペクターって待機状態だとどの銃でもリロード挟まなくない?EXERGISは元の連射速度&マガジン1っていう性能から目立つだけだと思う
それはない、何十も武器持たせたから断言出来る。いくつかって言うけど今のとこ無限マガジンの報告は4種類しか上がってなかったはず。検証無しの憶測はNG
ちなみにEXERISは待機中だけじゃなくて通常時でも2連射、稀に3連射、猿やアンブラが使用時にたまに無限になるとかなり不安定な武器。
バロ吉購入のコラプトヘビーガンナースペクターがプレーヤーがワープしてもなかなかついて来ません、三回中三回なったのでほぼ確実だと思います、確認しに行ったところ他のスペクターと違い、近くの敵を完全に殲滅するまで攻撃をやめないらしく倒し終えてもワープせずに歩いてプレーヤーの所に向かって来ているようでした、何か解決策はないでしょうか
特殊AIにコラプトランサー、シールドドローンなどがあります。コラプトランサーは戦闘>追従、ドローンも戦闘>シールド配り>追従、こればかりはどうしようもありません。待機→追従指示でも着いてこないので諦めて防衛等で利用するしかないですね…。それとワープについては私も少々疑問があり最近スペクターがワープせずに通常移動で追従してくる気がしますのでこちらはまた別問題ですね。情報提供ありがとうございます、バロ吉スペクターは検証データが揃ってないので助かります、こちらでも入手後検証しておきます
仲裁用にドローンもそこそこ壊してくれるACCELTRAをVOLTに持たせてるんだけど、EXERGISとどっちがいいんだろう?売っちゃったからまた作り直して持たせるか迷う…
個人的にはドローン処理としてはどっちもどっちですね。ドローン処理に特化させるならARCA PLASMORがオススメです。火力ならEXERGIS>>>>>>ACCELTRA>ARCA PLASMOR。範囲ならARCA PLASMOR>>>ACCELTRA>>EXERGISと言ったイメージで間違いないです。ただ仲裁EXERGISで困ったことは無いと評価しておきます
細かい評価ありがとう!EXERGIS作り直してベイパーかフェーズに持たせて色々試してみます!
スペ持ち近接だとグラpが有力と、過去コメを遡って見ました。最近出たpennantってどうなんでしょう?寄られた際の緊急行動だろうけど、ヘビーって頻度高い?
基本動作として、空中攻撃無し、スラム無し、スラ格無し、ヘビアタ無し、フィニッシャー無し、ダウン追撃あり、ガードあり、コンボルートは一種類のみ。武器の特殊能力やスタンス付与は機能します。謎キャンセルや棒立ちの都合遅く威力の高い武器種が有効ですが近接リワーク以降の基礎火力、範囲が全体的に増加により確殺できる武器は増えたと思います。さてPENNANTですが両手刀の検証はありませんが特殊能力が発動しないこと、クリティカルに期待出来ないことから基礎と速度の高いTATSUを検証するべきでしょう。という回答でいかがでしょうか
さすがでございます。タツニイ持って貰うか…
太刀検証してきましたが、ニュートラル攻撃がスタンス有りの前コンボと一緒のため当てやすい代わりにイマイチ性能になってました。
モーション自体は良さそうですね…と言ってもスペクターはわざわざ正面に捉えるまでその場旋回するので実は範囲広くてもこぼす確率が低くなる程度ですし…そしてイマイチ性能ですか、こちらもスペクター準備が出来たので検証してきます
スペクターの共通仕様について大幅に変更を加えました、それにあたって過去調査してくださった方のコメントを参照しています。
WARFRAMEスペクターに効果があるアビリティバフについてある程度検証したので枝に書きます。誰かまとめて編集してくれ。
効果あり
SARYN等1番増強で属性ダメージを付与するもの
CRHOMA 3番(装甲バフも効果あり)
RHINO 3番
VOLT 3番
効果なし
CRHOMA 2番
HARROW 4番(無敵も付与されない)
MIRAGE 3番増強
NIDUS 3番(リンク自体できない)
OCTAVIA 3番4番
VOLT 2番
WISP 1番(モートが引っ付かない)
各種文面から「。」を削除。分隊離脱の挙動を詳しく追加。各種ヘルス、シールドをパターン別(オーラ、武器、アフィ範囲による回復、シールド、ヘルス、増強、洗脳による回復、設置式)に絞って記載しギアの解説を回復できないものへ統合。回復できないものを追加、アルケインと統合。アビリティの影響を受けるもの、受けないものを上記コメントをもとに製作。
ヘルス回復可能なものが非常に多く、今後ヘルス回復の記述を増やすより回復できないものを増やしたほうが見やすいと思います。
読点は残して句点だけを消すことに何の意味が?
意味も違和感も感じないのであれば問題なく文章量が減りました、以上です
改めてwikiを見直しし、文章の統一性を考え句点を追加。文章に統一性が見られない部分があったので修正。あとは文才のあるやつに任せた。
結構な数のスペクター作ってきたし個人的お遊びにランク付け、B以上なら強い、Cでなんとか運用できるレベル
NIDUS 異論は一切認めない1強
A+
HARROW バフも回復もこなせる万能奴
A-
TRINITY 環境的にヘルスエネを自己調達できるのが評価下げ
WISP 最高峰バフ性能に火力にCCと高水準、モートはプレイヤーにしか効果が無い点だけ惜しい
B+
VOLT 場所選びすぎだけどプレイヤーを放置させてくれる無敵バリア
SARYN EXERGISだと余剰火力なのでそれ以外持たせて遊撃が強い
OCTAVIA 永久エネルギー機関&軽いバフでそれ以上でもそれ以下でもない
B
VAUBAN 火力と射程の短さがぶっち、最大の敵はEXERGIS
OBERON プレイヤーのみの回復なら十分、CCも悪くない
B-
RHINO 頻度少ないけどバフは強い
EMBER 固い奴筆頭、たまの装甲剥ぎも良い
C+
FROST ヘルス低下時のかまくらより回転率の良いアビ火力とCCが良き
ATLAS 召喚のゴーレムは強い、FROSTもだけど通じなくなるレベル帯が辛い
GARUDA 常時50%火力上昇&ヘルスを半分以下に保つ子、他にもっとあったろ
C
EXCALIBUR 二種のCC持ち、悪くは無いけど良くも無い
EQUINOX 6種もアビリティ使うけど実用的なのは1つだけ
GARA 自分で四番を割るお茶目な子
CHROMA もうしわけ程度のバフを途切れ途切れ渡してくれる
GAUSS 黒塗りの高級車、ヘビーを握らせてひき逃げしよう
C-
INAROS ちょい硬くて敵を良く飛ばす
REVENANT ヘルス減ったら本気出して踊る、死ぬか通用しないかの二択が多い
MESA なんか防御バフする気がする程度、硬いわけじゃない
E+
KHORA 実質アビリティ無し、かわいい
MIRAGE トラップを定期的に設置、トラップってどんな効果だ(
E-
HILDRYN へなちょこ一番維持で武器を持たない、シールドはからっから
NEKROS やわらかいくせに敵を散らすだけの奴、そうるぱんち!
ランク外
LIMBO かわいそう過ぎてコメントも無い、一番使うけどダウン&異次元無しのオリジナルメニュー
※wispとgaussを追加、wispは自身にモートが付けばSランだと思います。他に調査してほしいフレームがあればぜひ
CHROMAは定点防衛だと4番置いてくれるのでクレジット稼ぎに…そもそも適用されるのか検証してないな…
TITANIAとかGRENDEL辺りがバフ撒いてくれるか気になるところ
オツカレテンノアターッ。木主さんほど試せてないから自分のやった範囲でだけど、格付けには概ね同意。要望っつー程でもないけど意外とnovaの評判を聞かないから4番がどうなるのかちょっと気になるところ。
CHROMAのクレジットは気になりますね、15秒以下の持続で実用性皆無ですが…ドロップが固定のプロフィットテイカーで試せば結果が出そうです。CS版ではGRENDELはAI無しでした、TITANIAは調整入ったら試します。novaは過去に他の方の感想が上がってます、1、2、4番使用で4番はデフォの低速30%の仕様です。
NEZHAの2番の頻度とヘルスオーブ出現率、3番の使用頻度と硬さの2点が気になります。
HILDRYNの無敵バフ有用だと思うんだけどな~
個人的なヒルドリン姉貴の感想です。今回のランクは単騎性能とプレイヤーへの貢献度を元に決めています。できればそちらも使用感について感想を頂けるとランクの見直しがおこなえると思いますのでぜひお願いします。
3番によるオーバーシールド付与&シールド消失時の無敵付与。特に自力でシールド回復できつつ柔らかいフレームのMAGや鳥には相性がいい
基本的に1番を常に展開しシールドは減り続ける、もって2、3分程度もすればシールドは枯渇する。アビリティ武器はレベルスケーリングが行われない?ようで火力が非常に低くチャージ攻撃もなしとSTRUN以下になるので火力はスペクター最底辺。2番は発動頻度の低さと回復量の少なさから意味の無いアビリティ。3番はシールド枯渇時は1番を優先的に展開するため枯渇すると二度と使わなくなる。4番はそもそも使用不可なのでエネ回復には使えない。残るのは時々1番を取り出すカカシ。
※訂正あり プレイヤーが手取り足取りして得られるのは無敵、火力は皆無。EXERGISが握れないのは産廃に近いレベルで致命的ですが増強VOLT鳥MAGと組めば実用的かもしれない。他にシールド回復が実用的なフレームは何かありましたっけ?イクイノは威力盛らないビルドが主流だと思うので無しですね。無敵の有用性を再検証してきます
火力がスケーリングしないのは致命的だなぁ…シールド回復だとシールドオスプレイスペクターが思いつくけど回復速度的に微妙かな?
シールドオスプレイの回復量は雀の涙なので、シールドオスプレイの効果範囲内に入った瞬間シールドが全回復する仕様を使います。なのでどちらかを待機にして効果範囲を出入りという手間が必要になりますね。あと寝ながら考えてたらオペ子のパンチにシールド回復があったはず
再度使用しましたが、評価は変えません単騎性能がぶっちぎりで低すぎます。ただしトリニティの相方という非常に限定的な使用方法は特筆すべきものがあるので仲裁に持ち込めるフレームへと昇華できるくらいには影響が大きいと思われます。…まぁ、ここまでお膳立てするくらいなら自分がヒルドリン出した方がよっぽど賢いなと。可能性はあるので鬼才変態テンノの新たな発見待ちです
おすすめフレームにWISPを追加。おすすめフレームの下にあったTIPSを内容に合った位置へ移動、蘇生とアビリティについては共通項目へ、お得なスペクターは製作に移動し文章を少し編集しました。Warframeスペクターの仕様が現在と違う部分が多かったため修正。
スペクターのAIが変更されており、発射まで6秒近くかかった弓が1~3秒程度で発射したり、近接のキャンセル行動がなくなってると思われます。特に近接はリワークも来た事により評価の見直しが必要と考えています。可能な限り検証していきますが一人の手では限界があるので多彩な感想をコメントしてくれる有志をお待ちしております
KUVA QUARTAKKの検証でどうやらADSはしているらしいですね。スナイパーとか当たるようになってるかも
ご報告ありがとうございます、覗き込み自体はするんですね。ただスナイパーですが少なくとも1つ前のアプデ…27.0.4?とかで調査した時は待機時で10mが限界射程でしたね…というか普通に覗かずに撃った場合よりブレてるように見えるのでAIがガバってるのかなと…ショットガンも酷いのがいくつかあるので
近接の主な検証方法ですが、グリニアならセドナ防衛、感染体ならエリス防衛あたりが近距離戦闘を行いやすいので観察しやすいです。スタンスの確認等であれば高レベルの敵をシュミラクラに呼び出す等サンドバッグを準備するのが良いです。
もしかしてスペクターってミッションごとに出せる回数に制限あるの?仲裁ルア防衛出たからソロ100W目指してたらなぜかレベル更新の3~4回目で出せなくなってレベル250止まりの置物化したしついでにVAZARINダッシュが地形に引っかかって90Wで事故死するわ...それともただのバグ?
10回以上投げたことはないですが回数制限はないので別の要因かと、水辺や狭い場所など投擲位置が悪いと出現しないのは仕様です。現在出現しないバグの報告はこのwikiには上がっていなかったはずなので何とも言えないですね、再現性や報告例が増えれば原因は出そうですが。一応回数制限については手持ちの許す限り後日調査しておきます。
詳しいご報告ありがとうございます。こちらでは個数検証を行ったところベイパーフェーズ織り交ぜて20、シンジケートスペクターもいくつか出しましたが画面がお祭りになること以外は特に問題ありませんでした。仲裁でプレイしたので220Lv程度までやりましたが問題は無しでした。次の検証で10Lvくらいの間隔で呼び出せる範囲を調べてみます
再度試した結果各種240台までは出せるものの、それ以降すべてのスペクターを出そうとしても無反応でした。今のところ毎回再現出来ているので、環境依存のバグでもない限り仲裁では250付近のレベル制限ありで確定だと思います。
こちらでも調査。27.1.0、PS4での環境テスト、ミッションは仲裁防衛 感染体。プレイヤー数は2人で検証。スペクターはベイパーのみ、クリム、コラプトランサーの3種類。結論ですが3種類のスペクターでLv508まで確認できました。投擲個数ですがベイパー16、クリム4、コラプトランサー10。なのでレベル制限は仕様ではなく環境もしくは別の要因の可能性があります。
現状2人しか報告が無いのでもう1人いれば仕様か環境か分かるので助かりますね
こちらは同バージョンでPC版、それぞれグリニアとコーパスの仲裁防衛ソロで240台後半以降スペクターの更新や新規追加出来なくなる現象が3回やって3連続で続いています。もしかするとソロまたはPC版限定の仕様の可能性もありますね・・・
後日ソロで250前後まで試してみます。
また試してみたところ、今度は前回出せなかったマップで250を超えても種類問わず出せて、4桁レベルまで確認できました・・・なので原因も詳しい頻度も不明ですがレベル250付近を境にスペクターを出せたり出せなかったりするバグがあるようです、お騒がせいたしました。
再度ソロで確認しましたが250制限は見つかりませんでした。一時的な組み合わせによる再現性のあるバグかPCであれば最近1つバージョンが変更されたのでその弊害か…真実は闇の中ですね、詳しいご報告ありがとうございます
もしバグでなく仕様の可能性があるとすれば、正座判定に引っかかると制限されるなどでしょうか・・・もしかすると覚えていないだけで引っかかってた可能性が0ではないので、機会があったらわざと何度か正座させてみます
なるほど考えたことも無かったですね、こちらは正座は1回も無しになります。正座という新しい放置判定の挙動が何か他にも悪さしているかもしれないです
耐久は自身にモートがつかないため気持ち柔らかい。アビリティ頻度は1番高/2番高/3番低/4番低と普通の回転率。1番は3種のモートからランダムに設置、設置はランダムで同じバフを2連続置くこともあるが6個まで設置可能ということもあり3種類とも設置してくれることが多い。モート付与に時間はあれど設置に時間制限が無いため実質常に3種のヘルス速度電気CCの恩恵を受けれる、3種設置するまでの始動が遅いのが難点。2番のデコイ射出は射程限界まで行くとテレポートを行う、必ず行うためお散歩率が高く1番を遠くに設置することもしばしば、壁にぶつかるなどで消失した場合はテレポートしない場合もある。3番は寄られたら発動、効果や挙動は普通。4番は寄られなくても発動するタイプと思われ、発動後は20秒間維持する。発動中にも2番とテレポートを使用するためそのままお散歩することも。低レベルであればそのまま火力として、高レベル帯なら放射火炎のCCとして有用。総評として鳥ハローとは別タイプであるがサポートとして優秀なフレーム、欠点はモートの付与先がプレイヤーのみのため自身を含めたスペクターや防衛対象の補助ができないこと、2番テレポートを多用するためお散歩率が高くそのままスタックや長時間帰還できないことがある。それらを踏まえても1番バフのスペックや4番の火力が優秀であるためオススメに値するスペクターと思います。
元祖、頭グリニア弓…え?コーパス?AIの変更が入り最速の1.2秒チャージから発射するようになったため検証。特筆すべきは半径6mの爆風と火力…だった。火力の大部分はMODによるクリティカルと短縮されたチャージ時間よるものなのでスペクターでの継続的な火力は低め、さらに射撃までの時間のブレ(チャージ完了後2、3秒)も多少あるため火力はさらに落ちる。低ヘルス組なら一撃だがエンシェントヘビガンなど高ヘルス組は複数回必要なので処理に非常に時間がかかる。命中精度は悪くなく中距離程度なら本体に直撃させる姿もちらほら、しかしどういう訳か足元に着弾させることもありとにかく安定しない。遠距離は範囲のおかげで苦にならない。範囲と確定冷気はあるものの総合的な火力は並のライフル程度より強い程度なので良くも悪くも趣味武器。
攻撃後に毒100%、速度15%、異常25%バフが付与されるポールアーム。低めのクリ周りはスペクターでは一切気にならず基礎正義の中でダメージが上昇とカタログスペック上は相性の良い武器。AI変更の恩恵を大きく受けており一撃のみで停止しバフが乗らない事が多かったが改善、バフの乗った2段目以降を出すようになった。ただ実際はスタンス無しのモーションが2段目、3段目共に突き攻撃のため外すことが非常に多いため隙を晒す場面が多い。肝心の火力はバフが乗ってようやく低ヘルス組を処理できるようになりヘビガン等には時間がかかる、特に2段目以降が外れた場合処理速度の遅さは無視できない。産廃が趣味武器へ変わった程度で少なくともLesionがダメなら他のポールアームは無理というのが個人的意見。
これ気になってました。ちゃんと特殊効果乗るんですね。ありがとうございます
あからさまに2段目の火力が伸びますね。恐らく特殊効果持ちの武器はほとんど生きていると思われます。
なるほど、参考にします。ありがとうございます。
英wikiはZAWは使用しないとの記述ありだが今回は普通に使用してくれた。構成は(PLAGUE KRIPATH/KROOSTRA/VARGEET II JAI)。小型の処理も手間取ることもある上に相変わらず2段目以降の突きの命中率の低さが目につく、端的に言えば火力の無いLESION。ポールアームというカテゴリがスペクターとの相性がひたすら悪いのだろう、基礎300↑&スタンス付きの武器でも出たら検証するくらいか
どのミッションでも見かけない日は無いほどの使用率、みんな大好き猿スペクター…のアビリティじゃないほう。硬さは少し固め、アビリティ頻度は1番不可/2番不可/3番13秒/4番不可と使用アビは少ないが回転率は良い。唯一使用する3番は効果時間よりリキャストが短いため常に装甲バフを受ける、被弾によってカウンターの威力上昇は確認できた。総評として頻度の高い3番により無敵と装甲付与、中範囲への攻撃を一度に行うのみ。実際の運用上では発動中が長くプライマリが使用できないため実質火力の低下、感染体相手には装甲上昇と火力も狙えないため吹き飛ばしのみが多い、グリコパは攻撃範囲に入ってこない事がほとんどの為装甲付与のみと割り切った運用。唯一のアビリティも万能とは程遠いので猿分身を2人に増やしてドヤ顔する以外の使い道は薄そう。
ヘルス回復パーツ?うるせぇちゃんと火力あるわ。クリが並、チャージレート1秒、高基礎ダメの弓。肝心の火力は雑魚ならほぼ一撃、ヘビガンエンシェント等へは複数回必要なものの高い異常率46%から切断がでさえすれば素早く倒せる。精度は並のライフル程度で2、30mも離れるとかなり外す、移動中はさらに外す上にライフルと違い一撃外した場合の火力低下が非常に大きい。発射感覚は常に最速の1秒、Lenzだけ発射間隔のブレがあるようだ。総評としては趣味武器、単体攻撃、低レート、火力もアルカプラズマ程度とわざわざ使う理由はない、消音武器かつ単発高火力は非常に少ないのでステルスのお供には悪くない。
耐久は非常に硬いが後述のアビリティのせいで最底辺になる。アビ頻度は1番常/2番低/3番常/4番不可とシールドを消費するアビを付けっぱなしなせいで2、3分でシールドは枯渇する。他のフレームと違いリキャストとは別のシールドというリソースを消費する。1番は低威力の専用武器持ち変え、あまりにも火力が低すぎてレベルスケーリング無しと思われる、常時発動するためプライマリ武器が飾りに。2番のシールド回復は微量なため気休め以下。3番は半径15mの味方にシールドバフとシールド消失時に3秒無敵のパッシブを付与する、こちらは非常に強く常に付けっぱなしのため離れなければ無敵の恩恵を受けれる。しかし先の通り最終的にはシールドは枯渇するため使い捨てするかシールド回復をこちらで準備と工夫をしてやる必要がある。お膳立てさえすればどれだけ高威力の攻撃が飛ぼうと死ななくなる、トリニティやマグ、増強VOLT、ヴァザリンパンチあたりがシールド回復になるだろう。4番は使用不可。総評としては、スペクター最弱の火力と耐久、ただしシールド回復手段がある場合のみ無敵を付与する置物として使用できる。範囲の小ささから移動系には向かないが他のプレイヤーへも無敵が付与できるのが大きな特徴、自爆武器もかなり扱いやすくなる。トリニティ専用の置物として使用したが事故死することが一切無かった。
シールド消費の仕様がスペクターとの相性最悪なんだなぁ…せめて1番がちゃんとダメージ出せればまだ使い所ありそうだけど…
あれから幾度か試しましたが本当に威力が皆無ですね…唯一の取り柄の無敵も15mとバレジャン1回の距離なので使っててプレイヤーが縛られる感があり辛かったです。素直に自分でヒルドネキ使用でいいと思います。
モーションが斜め上からの切り払いと素直で当てやすさは高く、速度の速さもあって外した所は見れなかった。火力は速度特化もあり控えめで雑魚でも2度切る必要な場面が多く、ヘビガン等の処理は少し遅めだった。ただしヘビーの1振り=刀の2振りの速度なので気になるほどヘビーカテゴリとの差は無いように感じた、ただしグラムpは除く。ポールアームと比較すると火力は低めだが2段目以降のヒット率が違いすぎる。今回の検証ではzawを使用したが2段目の攻撃で停止する場面が非常に多かった、別の刀にて要検証。というか手数と火力のバランス取れてる良武器だし切断9割の高異常のニカナpってもしかして強い説ある…?
敵、視覚、聴覚、全て破壊する、当然グリニア製。端的に言えばZARRのほぼ上位互換。猿スペクターに持たせている人も多いであろうが今回はMODの乗らないスペクターでのお話。火力としては申し分なく全てを破壊する、属性もあり感染体絶滅させるマン。ただし高レベルのグリニアになると処理能力が極端に落ちるので手数に勝るZARRよりCC性能が劣る。弓は重力の影響を受けるものの、影響するような距離はそもそもスペクターが当てれない上に範囲で吹き飛ばす武器なので気になることは無い。発射速度は常に最速で放ってくれるうえ弾切れもない、クリも異常もそこそこで基礎正義とスペクターにこれでもかと相性が良い。オススメに十分値する武器であろう。欠点は2つ、手数が少ない=寄られやすいのがあり固まった場所なら範囲で推せるが2、3方向から来る場合は押されて近接に移行する場合が多い。2つ目にうるさい眩しいうるさい、プレイに支障が出る程度には視覚と聴覚を塞ぐので特に爆破地点でのプレイは気を付けたい。
ちなみに毒属性のクバ弓だったが毒は発動しなかったため、過去コメントの通りクバ武器ボーナスは適応されない模様。切断属性やEXERGISのようなふざけた火力が無ければ高レベルグリニアはやはりキツい模様。あと自爆しないというスペクターのメリットが奪われる自爆関連の調整が入った。範囲武器は爆心地からの距離によって減衰がかかるようになったためスペクターも影響の武器火力も変わってくるだろう。EXERGISだけでいいんじゃないかな
実はガウス実装時に強化された弓、その中の一つ。火力は低レベル帯では十分で大半の敵を一撃で倒せる。クリティカルが30%で低レートのためダメージにブレが出るためヘビガン等のキルタイムはかなり差が出る。射程距離は待機時30m、追従時15m程度なら当ててくれる程度。最大の比較対象はSTRUNになるがあちらの火力を出せる距離が10m程度かつ、ショットガン特有の謎低命中率もあり、複数発必要な場面も少なくないので至近距離に多くの敵がくる場合はSTRUNが勝るがそれ以外の場面ではこちらの方がキル数は多くなる。好みの範囲ではあるが初期武器メンツではおすすめに値する武器であると思われる。
火力は並で低ヘルス組を2回程度で切り伏せる。モーションが斜めの切り払いを2回でワンセットしその後立ち止まる。最大の特徴は高い異常と切断割合による異常ダメージで低ヘルス組には影響が少ないものの、ノックスのような厄介な敵も時間はかかるがしっかり処理してくれる。クリ切断が発生すればモリモリ削るため対グリニアには有用、他には普通。総評としてはグラムpは超えないが他の武器と比較すると強い部類ではあると言ったところ、実用性は高め。
英蔵兄貴の努力の結晶、各種フレームの使用アビリティとキャスト時間が記載されてます。https://warframe.fandom.com/wiki/User_blog:Toolbox_Motley/Tenno_Specter_AI_Behavior_compilation
スペクちゃんの姿見えなくなるバグやめてや・・・指示だせねくなるぅ・・・
その手のバグ報告は初めてのはずです。再現性はわかりませんが頻度が高かったり出し直しで解決しなければ検証する必要が出てきますね
Redeemer みたいなガンブレはどういう挙動になるか気になる。接近で大ダメージ出してくれるのか、敵が近すぎて当たらないのか、そもそも撃ってすらくれないのか・・・
できれば自分で試して感想を書いてくれるのが1番ありがたいです、一応リワークが入ったので変わっている可能性はありますが前の情報がこちら>> 354さんのコメントに使用感が記載されています。射撃の挙動はSARPAの感想が少し上の木に記載されています。
ありがとうございます。スペクタードロップしないなと思ったら仕様全然見てませんでした。申し訳ない
近接の距離で初段から射撃する。爆発属性のためか敵をぶっ飛ばしてる。
検証ありがとうございます。そうか、ハイムーンのスタンスが変更されててニュートラルも前進コンボも初段が射撃になっているのか、SARPAである必要は無くなりましたね。ちなみに吹き飛ぶのはガンブレードの共通効果で射撃時に360度吹き飛ばし判定が付与されます、これはプレイヤーが使用しても同様です。
シュミ関連の報告になります。フレンドリーファイアをONにしても自身のペットやスペクターを攻撃することはできません。ですがオペレーターを出すことにより敵判定をされるらしくこちらからの攻撃が通るだけではなく、スペクターもオペレーターを積極的に攻撃してきます。何か必要な検証の際にご利用ください。
NIGHTMAREモードと同じ状態になるってことかな
1番の違いは無敵設定に出来るので、好きなだけスペクターの攻撃挙動やヘルス減らした際の挙動確認がしやすい事ですね。毎度ナイトメアでやってましたがスペクターの火力がふざけ過ぎて大変でしたね
シュミでサリン回してて気付いたんですが、待機にしておくと2番のデコイが壁判定になって全ての動作を停止するんですが…弱くはないのですが無条件にオススメに乗せるべきか疑問に思いました。意見頂きたいです
他のプレイヤーと入った場合フレンドリーファイアオンにするとそちらも即座に敵対対象になるようです
HILDRYNスペクター便利すぎて耐久初めてレベル4桁超えた。意識トンデモ守られてる安心感すこ。
なんと、姉貴スペクターを活用出来たのか。参考までにはフレームは何をお使いで?
武器も含めてプレイヤーの構成が気になる、できれば運用した際の強みと使いづらい部分も教えて貰うとありがたい。自分で使用した時は鳥でブンブン&クバ弓してた。自爆も許されるから強い。
>> 528と同一人物と思うが言ってる内容が「ashスペクター便利すぎッシュ!スモーク便利だと思うし安心感が違うッシュ!!」なんだよね、構成やメリットデメリット語らずに感情だけのコメントは…まぁ
それとシールド強化来るらしいからなおのことヒルド姉貴スペクターの価値落ちるからなぁ