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上でクリティカルダメージボーナスは1.5倍加算と検証された方がいますが、+50%追加(クリティカル倍率+50%のMODと同じ)で合っていると思います。
固定値で1.5倍加算されているように見えるのは、計算式の都合上1が加算されるためではないでしょうか?
例1)+50%ボーナスのみ
3.0 × (1 + 50%) = 4.5
例2)+50%ボーナスおよびクリティカル倍率MOD+233.3%(ボーナス抜きで10.0xになる数字)
3.0 × (1 + 50% + 233.3%) ≒ 11.5