このステータスで弱いってなったら近接の大半ダメになっちゃうやん
こいつが強い弱い関係なく大半どころか八割ぐらいは死んでるぞ
死んでる=お手軽脳死範囲殲滅ができないだからね 範囲にしろ速度にしろこの武器がだめって言われてる理由
近接で高レベルの硬い相手をベシベシ殴りたいなら強く感じるかもな。 大半のテンノは通常ミッションの近接にそんなもの求めてないから範囲と速度が正義になってしまうが。
NINCONDI Primeも火力はあるけど範囲殲滅できないって理由でだめ言われるしな。
近接3.0が来るまではメイン殲滅力として使うには移動量と範囲の問題で広範囲スラ格以外は現状どうしてもなぁ…まぁ3.0が来たからと言って改善されるかは分からないが
範囲あると複数を一度に殴れてコンボが切れずらく増えやすいし状態異常も撒けるから数字以上に強くなるんだよな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
こいつが強い弱い関係なく大半どころか八割ぐらいは死んでるぞ
死んでる=お手軽脳死範囲殲滅ができないだからね 範囲にしろ速度にしろこの武器がだめって言われてる理由
近接で高レベルの硬い相手をベシベシ殴りたいなら強く感じるかもな。 大半のテンノは通常ミッションの近接にそんなもの求めてないから範囲と速度が正義になってしまうが。
NINCONDI Primeも火力はあるけど範囲殲滅できないって理由でだめ言われるしな。
近接3.0が来るまではメイン殲滅力として使うには移動量と範囲の問題で広範囲スラ格以外は現状どうしてもなぁ…まぁ3.0が来たからと言って改善されるかは分からないが
範囲あると複数を一度に殴れてコンボが切れずらく増えやすいし状態異常も撒けるから数字以上に強くなるんだよな