名前なし
2019/11/28 (木) 01:53:33
b1197@065cd
どうせ次に性質半分以下になるのは目に見えてるけどプレイヤー側がさっさと弱くしろって言うのが相変わらず意味わからんなぁ。他の強くすりゃ良いのに
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他をアッパー調整して全体を均すっていうのも恒久的なインフレに繋がるんであまり良い手段とは言えないんだけどね。この武器は高い性能に高いriven性質という状態だから、そもそも論として他をアッパー調整してもrivenに天井がある時点で調整そのものに限界がある。ある意味では要求ランク相応の強さだから下げて欲しくないというのもわからなくはないけど、rivenというものを考えたら低下もやむなしだと思う。
ずっと使ってる身からすると、最大ダメージは弱体したし範囲は広がったけどコパ船で使いにくくなった部分があるし(以前で十分)振りも遅くなったり色々迷惑。ぶっちゃけて言うとナーフ感ある。BRの仕様も変更されたのも北風。振ればダメージ100万単位の武器だったのになぁ。
↑君が過去の使い方知らないだけじゃない?基礎だけ見ても160×3(簡単に到達する範囲として)と300だよ。クリティカル関係は加算乗算の関係から圧倒的。状態異常は単純に強化だけどこれも加算乗算で過去のCOに歩がある。ただヘビーアタックに関してはコストもある分現在の仕様は強いと思うよ。あとクリダメに関してはたしかに強化だけどね。つまり日が当たらなかった感あるけどもともと強いんだよ。
足止めて一手間かけて狭い範囲に100万ダメージ出すよりも、動き回りながら初撃から広範囲に1万ダメージ出し続けられる方が有益だからこれだけ使用率変動したんじゃないかな…
この武器に限った話ではないけど、武器インフレが進んだから武器バッファーがほぼ要らなくなり、Banshee,Mirage,Harrowなどの(概ね)高火力低耐久フレームは姿を消したなって思う。
強いの弱くせずに他を上げる調整した結果どうなるかはPSO2EP5が見本になる
木主を擁護するわけじゃないが、国2は装備移行の流動性が酷く硬直的な仕様だから、その時々の強い職にキャラが適応する為にはとても労力が必要。その上で1職が強過ぎると参加枠としてイラナイ存在になる。だからナーフして全体のバランスを取れと言う主張は正論だと思うよ。仮にWarframeみたいにMod付替えて楽々最適装備が用意できるのならあんな惨い状態にはならなかっただろうね。
Warframe開発にバランスを求める事自体が間違い
最近のアプデでNAMI SKYLA PやらHATEとかに置いていかれた感あるしこの武器がそこまで言われるほどかと言うとね。
大事なのは性能よりも使用率だぞ ちょっと火力落ちたとはいえCleavingWhirwindのグルグルが即出せるようになったから使う人増えてんじゃないかこれ
分隊員に一人は持ってるような気がする
ヘビーはスキン適用してる人が多くて装備欄覗くまで何持ってるか分からないんだよなあ
この鬼周回ゲーである以上殲滅力がある武器が使われるのは自然なことだしrivenの価格にもそれが表れてるけど、その手の輩はクソ弱い近接やしょうもない銃で何十発もぺちぺちやるのを全員に広めたいんでしょ