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REDEEMER PRIME

611 コメント
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011c6f91
作成: 2018/12/19 (水) 17:43:32
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1
名前なし 2018/12/19 (水) 17:47:28 3cf7c@2b4f8

色々トゲトゲしててかっこええ...

2
名前なし 2018/12/19 (水) 18:25:34 623ee@1b853 >> 1

早く撃ちてぇ・・・

3
名前なし 2018/12/19 (水) 19:04:00 ce042@bc869

射撃時のエフェクトが素のREDEEMERと比較して徐々に広がっていく感じになってる このエフェクトに特に意味は無い?模様

4
名前なし 2018/12/19 (水) 21:02:41 3279b@3a643

ゴウラム

5
名前なし 2018/12/19 (水) 21:22:13 049c4@a1d36

バッグクロージャー

6
名前なし 2018/12/19 (水) 22:11:21 56b66@5109a

単純に全ての性能が向上してるのか…欲しい。

7
名前なし 2018/12/19 (水) 23:29:13 9b9e0@a339b

もとからかっこよかったが更にイケメンになったな。持ち手が木っぽくなくなったのだけがちょっと残念。

8
名前なし 2018/12/20 (木) 03:09:04 f089b@ec8a3

最近トレ茶でこれの利便がやたら挙がるうえに上がってると思ったらP来る予定だったのね 数枚あるし回してみるか

9
名前なし 2018/12/20 (木) 09:29:24 c86e9@5cccf

元武器とか武器構造とか考えるとブレード2本にバレルとかパーツ要求されそうな予感がしてたけど、思いのほかシンプルに作られてるな。

10
名前なし 2018/12/20 (木) 10:10:41 1b661@87139

すき…(語彙力)

11
名前なし 2018/12/20 (木) 10:17:30 79bb3@5661b

マジックアームにしか見えん(おっさん並感

12
名前なし 2018/12/20 (木) 10:20:03 e65dd@46688

この確率だとCOとHRの相性ヤバそうだな。ペレット式だし爆発付いてたりするし1射でいくつ異常が付くんだ・・・

13
名前なし 2018/12/20 (木) 10:23:09 e65dd@46688 >> 12

と、思ったけど。射撃は爆発のみか、SARPAのイメージ引き摺ってた

14
名前なし 2018/12/20 (木) 10:27:30 1011b@ff4bb

”近接武器にはあるまじき射撃性能” このフレーズだけでわかるこの武器のヤバさ

17
名前なし 2018/12/20 (木) 12:54:09 cd278@97602 >> 14

細かいMOD違いはあるが、CO付いてたら異常1つあたり480基礎威力底上げとかやばい。異常2つあればTIGRIS_Primeの基礎威力超えるの字面がおかしい

19
名前なし 2018/12/20 (木) 18:01:55 1891a@bbbbb >> 14

COの火力上昇率で射撃攻撃にそれが乗るのか・・。爆発、放射、感染乗っければヤバイことに成るな。完成が楽しみだ

15
名前なし 2018/12/20 (木) 10:49:08 e068d@7d08f

クリと異常は射撃に関係無いって事で狙うrivenは基礎 速度-何かとかになるのかな、チャネリングダメージとかも有りかな?

16
名前なし 2018/12/20 (木) 11:25:38 e5865@906e0 >> 15

ペレット毎にエネ持ってかれるからチャネリングはなぁ…… 近接3.0次第かな

18
名前なし 2018/12/20 (木) 13:44:28 c86e9@5cccf >> 15

状態異常はちゃんと効果あったと思うよ。

20
名前なし 2018/12/20 (木) 18:45:23 14ac1@5e033

短評に書いてあるの本当なの? ノーマルだとどんなMOD付けても射撃で衝撃異常しか出なかったんだけど

21
名前なし 2018/12/20 (木) 18:53:54 修正 36327@9779d >> 20

ホントだよ Redeemerの射撃はショットガン形式だからノーマル版の低い状態異常確率だとロクにproc出てくれないから分かりにくいが それにノーマルでも衝撃以外のprocもちゃんと出るぜ

23
名前なし 2018/12/20 (木) 22:48:40 14ac1@5e033 >> 21

そうだったのか。たしかに1ペレット当たり1%じゃ状態異常が出ないのも道理だ

22
名前なし 2018/12/20 (木) 22:16:50 修正 9483f@527f7

AkjagaraPの影に隠れてるのとまだ流通してないせいでまだ一部の人に騒がれてるだけだが、これはまずい。どのくらいまずいかって修正前すたちこと同じ次元でまずい。何ですたちこNerfと同時にこんなものを生んでしまったのか

24
名前なし 2018/12/20 (木) 22:55:08 ad8eb@c1f38 >> 22

こういう肝心な部分だけ無いコメントきらい

25
名前なし 2018/12/20 (木) 23:37:32 f00d8@4a725 >> 24

ようつべで動画探してみるとわかるけど、プライマリ、セカンダリどれ含めても、これの射撃が最強クラス。命かけてもいい、これはナーフされる。

27
名前なし 2018/12/21 (金) 00:05:53 4ca4a@3291e >> 24

どんだけ火力高かろうとそれだけでSTATICORと同等扱いは首をひねるな。あれは火力・範囲・連射力の兼ね合いでぶっ壊れてた。どんだけ火力が高かろうと火力だけじゃあれには並ばない。ところでシミュクラムバグってね?REDEEMER Pの射撃が確定でクリティカルになるんだけど

28
名前なし 2018/12/21 (金) 00:07:18 c15e4@1001d >> 24

AI停止じゃなくて?

41
名前なし 2018/12/21 (金) 19:46:53 d95d2@be710 >> 24

AI停止は確定でクリティカルだからね・・・判り辛いけど・・・

42
名前なし 2018/12/21 (金) 22:43:11 6a12a@c942c >> 24

確定クリティカルじゃなくてステルスダメージボーナスになってて、それの表記がクリティカルと同じ黄色って事。じゃなかったっけ?近接試すときは停止状態にできないのは面倒だよなぁ。

44
名前なし 2018/12/22 (土) 00:33:24 4ca4a@3291e >> 24

ああAI停止中は常にステルスなのね。それを見て火力ぶっ壊れ!って言ってるならちゃんちゃらおかしい気もするけど、AI停止以外の動画あるのかね

45
名前なし 2018/12/22 (土) 03:43:10 223be@6a45a >> 24

お前命かけるって言ったよなー!

65
名前なし 2018/12/24 (月) 02:58:02 8f766@fa5aa >> 24

AI停止して無くてもガンブレは吹っ飛びだか衝撃異常だかでステルス入るんだよなぁ…これだけは伝えたかった

26
名前なし 2018/12/20 (木) 23:43:03 388c8@2cbf7 >> 22

これが近接3.0前提で逆にほかのガンブレードが強化されたりして

29
名前なし 2018/12/21 (金) 00:16:34 278c5@f9873

このままだと近接武器として使われないから普通に弱体化だわな。代わりに近接武器としての強化は来るだろうが全体的にはただの弱体化

30
名前なし 2018/12/21 (金) 01:15:32 829cd@9bbba >> 29

そもそもガンブレは射撃メインでは…?

31
名前なし 2018/12/21 (金) 02:49:12 98789@f41d3 >> 29

使い方としては現状で正解だからそうはならんだろうが、火力高すぎるからちょっと下げられるか要求MR上げられるかは有り得そう

32
名前なし 2018/12/21 (金) 03:01:06 1cc97@d91a3 >> 29

riven込みでようやく高い火力になるから適正っちゃ適正だし距離も短いからナーフ来ない可能性も(願望)

34
名前なし 2018/12/21 (金) 03:53:07 7d88d@ebbfe >> 29

たぶん動画見て騒いでるんだろうけど距離減衰忘れてないか。まあそもそもガンブレカテゴリ自体全体的に過小評価されがちだけど。SARPAとかも火力"だけ"ならわりとヤバイレベルだったし。

35
名前なし 2018/12/21 (金) 04:24:42 e35e3@089f6 >> 29

単体攻撃が強すぎてnerfって今まであったっけな 肝心のボスにCO効かんし流行らんだろう

38
名前なし 2018/12/21 (金) 07:39:50 c86e9@4a138 >> 29

ガンブレード系は火力より、スタンス射撃の微妙な狙いにくさとかクイック射撃の素振りとチャージの間が絶妙に使いにくいのが問題だと思うよ。

39
名前なし 2018/12/21 (金) 10:00:34 9b399@ab1ff >> 29

ガンブレのスタンス入れると射撃メインのアクションになるし近接はおまけみたいなもんでしょ。

58
名前なし 2018/12/23 (日) 19:49:50 84ab6@bc90b >> 29

元々通常版もnerfされる前は、普通に切るより射撃した方が遥かに強い上に無音でステルス切れないとか言いう意味不明な性能だったし戻っただけさ!

33
名前なし 2018/12/21 (金) 03:06:17 c2c3c@1c95c

基礎ダメと異常確率のriven付けてる動画見たけど頭おかしい火力だった