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STRADAVAR PRIME / 196

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196
名前なし 2020/10/31 (土) 14:24:43 e11d5@2f4de >> 194

割と洋ゲーあるあるなんだよね。DPSベースで威力とレートが設定されてるんだけど、敵のダメカが高くなってくると高レートの武器は1発1発がカスダメになって弾がかさむだけになっちゃうっていう・・・エレメンタルとか状態異常があるのと敵装甲値nerfが入ってるからまだギリギリ使えるけど 何でも1ショットで倒させろとは言わないが普通のARとショットガンにもなんか欲しいよなぁ独自の強み

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  • 197
    名前なし 2020/10/31 (土) 16:59:38 a28b2@11c26 >> 196

    結局範囲攻撃の威力が単体攻撃より高い意味不明な状態なのがいけない。範囲持たせたら延々とイタチゴッコになるから、範囲とのDPS差を明確にすればいいと思う。いわゆる単体銃の基礎ダメージを今の3倍、範囲持ちは据え置きで解決はできなくても差別化ができる。

  • 198
    名前なし 2020/10/31 (土) 17:22:11 修正 7a22c@7ea2b >> 196

    Ignisにいたっては弾薬消費半分だしね…敵1体5~6発程度で倒せる威力持たせてもいいわな

  • 199
    名前なし 2020/10/31 (土) 18:12:47 4a551@a61ee >> 196

    ライフル弾はどこにでも転がってるけどランチャー弾はめったに落ちない、みたいなバランスの取り方がよくあるけど、どの弾もよく落ちて弾薬ギアがあって変換もあるから撃ち放題になるんだよね。むしろ長期戦だとフルオートのほうが補給がつらい

  • 200
    名前なし 2020/10/31 (土) 18:21:45 b6f0c@b743c >> 196

    鋼だと時間をかけてライフルで倒しても弾数で詰む