なんかKohm系がペレット数変わるからか異常率表示オカシイ…というか動作もなんかおかしい気がする。
具体的に言うとまず表記の異常率が基礎90%、異常盛って270%とかにすると初撃で3~5の異常数。そしてペレットが増えるにつれて異常が出ないペレットが出てきてる気がする。スピンアップでペレット増えると分割されてるんかなこれ…
スピンアップすればするほど運ゲーになっていくのか、、、
つまり指切り最強…?
どうしてこうなった
元々特殊な仕様だったからなぁ。一射の異常率は決まっていて、ペレットが増えると分割される?
変更あった初日はスピンアップしても全ペレットでアーセナル通りの状態異常率叩き出してたから修正されるだろうなとは思ってたが、ペレット数で分散だと最大スピンアップ時の1ペレット当たりの基礎状態異常率7%弱しか無いやん…
ということはマルチ乗れば乗るだけ1ペレットごとの異常率が落ちるってこと…?それだとKOHM系のショットガンだけ、全ペレット命中時の異常率表記だったアプデ前と考え方と一緒やん
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
具体的に言うとまず表記の異常率が基礎90%、異常盛って270%とかにすると初撃で3~5の異常数。そしてペレットが増えるにつれて異常が出ないペレットが出てきてる気がする。スピンアップでペレット増えると分割されてるんかなこれ…
スピンアップすればするほど運ゲーになっていくのか、、、
つまり指切り最強…?
どうしてこうなった
元々特殊な仕様だったからなぁ。一射の異常率は決まっていて、ペレットが増えると分割される?
変更あった初日はスピンアップしても全ペレットでアーセナル通りの状態異常率叩き出してたから修正されるだろうなとは思ってたが、ペレット数で分散だと最大スピンアップ時の1ペレット当たりの基礎状態異常率7%弱しか無いやん…
ということはマルチ乗れば乗るだけ1ペレットごとの異常率が落ちるってこと…?それだとKOHM系のショットガンだけ、全ペレット命中時の異常率表記だったアプデ前と考え方と一緒やん