KUVA OGRIS
気のせいかな...アーセナル上でのriven性質下がってるように見えるんだけど...
今日性質更新したよ
0.9から0.85に下げられてますね…
ああ,やっぱりそうなのか...亜鉛modでより人気が出たんでしょうね...
増強のダメージボーナスでも強化される、というのはダメージそのものの強化だけで、この武器を毒で作ればガスになるというものでは無いですよね?属性MOD影響無しって書いてますし
毒で持ってるけどナパーム部分は火炎状態異常しか出てないからダメージも普通に火炎だと思う
ありがとうございます、安心して作れます
この武器って状態異常の持続時間って強く影響しますかね……?マルチ冷気異常確立+で持続時間ーきたので……
冷気60%Modに毛が生えた程度のステ、亜鉛Modの登場で今やハズレと化したマルチショット、トドメに状態異常時間ほぼ半減。刺さないほうがマシ
この武器に限らず-異常持続はDPSに強く影響が出るので非推奨
この武器クリ率低いし、どんなrivenならいいんだろ。リロ速、発射速度、状態異常? マルチは状態異常チャンスが増えるしどれだけあってもいい気がするけど。
クリクリ属性あたりが理想じゃない? マルチももちろんあり
異常漬けで倒す武器だからマルチは欲しいね。後は増強入れるなら本体の感染異常の確率を上げるために毒冷気もあったら嬉しい
基礎クリ率9%の武器でクリクリRivenが理想…?有用なのは基礎、マルチ、リロ速、属性、次いでマガジンくらいじゃない?アルケインで大幅に上昇するとはいえクリ死んでる武器なら基礎マルチのが嬉しいでしょ
クリModなし、アルケイン360%+基礎155%、Gマルチ230%、ピークパワー時のときならクリクリRivenが基礎マルチRivenの期待値のやや上(ほぼ同じ)。スタック溜まりきってないとか基礎を抜くなら基礎マルチのほうが期待値上程度でクリクリも論外にはならない。
亀裂バフで撃ちっぱなし来るともう何も見えねえなこれな・・・めっちゃ楽しいけど
どっかの武器のページで「爆発にはガルバCOの効果は乗らない」というのを聞いて不安になったけど…もしかしてこれガルバCO意味無かったりする?
爆風には適用されないケースが多いです。一応この武器も調べてみましたが、直撃のみ表記よりも低い効果が適用、爆風とナパームによるDoTには効果無しでした。現状装備する意味は無いかと。
riven無いけど、NightwatchNaparmとHeavyCaliberとPrimedFirestorm付けたogrisを加速noveに持たせると、防衛ミッションがすぐに終わって楽しいわ~
他人のエフェクトくっそ眩しくて邪魔すぎるんだけどどうにかできる方法ない?
ナパームは他人のエフェクトどころか自分のエフェクトも変えられないっぽいけど、コンフィグでエフェクト全般の強度を落とすことはできたはず
ヘルスとかのオーブも変わっちゃうけどエフェクトインテンシティを減らせばまったく気にならなくなる。
設定25にしてるけどまだ低減したい
これがあればSOでフレームのレベル上げ凄く簡単に出来るからご家庭に一本はほしい
連続ステルスキルも早いけどこっちは頭を使わなくていいから気楽にできていいね
亜鉛マルチの効果がないって聞いたけどマジ?
エフェメラ目当てに炎で作ったら58%出ちゃったんだけど正解は何属性なん? 高倍率で毒やら氷にしちゃうと感染の割合上がって火炎スタック伸びにくくなりそうなのが気になる
ナパームは炎しか入ってないから毒にしてます、腐食にもできるから
炎にするとナパーム以外の部分でも火炎異常が発生するから結果的にDotダメージを加算できるけど、感染を作るのにMODを2枠喰う。毒にするとMOD1枚で感染にできるから1枠浮く(上が言ってくれてるようにナパームはMOD構成に関係なく火炎異常を発生させる)
なるほど 毒にすっか...
弾破壊されて自爆したんだが、以前なら即死したのがシールドゲーティングのおかげで生きてた。その後状態異常3~4種類かかったけど耐久フレームのおかげで半死で済んだ。NPC護衛対象とかは死ぬかもしれないけどプレイヤーは自爆死の可能性減ったね。
まともにエイムせずそこらへんに適当に撃つナパーム特化だと火炎異常しか出ないから感染つける意味ないんだな クリティカル系と属性どっちも入れなくていいからHeavy caliberと勢力ダメージ付けられていい火力でるのにさらにマガジン増加も入れられるのえらい
ナパーム入れてても爆風で感染出るし、アルケインがある今基礎盛るより属性盛った方が直撃ダメ伸びるから属性は必要だと思うが……???
そうか直撃時の爆風では出るのか シミュラクラで試した感じ全然付与できなかったから猫頼っちゃってるわ 属性で直撃ダメ伸ばさんでもHeavyCariberでナパーム火力伸ばせば今んとこなんとかなってる
P範囲込みで範囲13Mの爆風を敵に当てずにナパームだけ当てる…?ある意味かなりテクニカルでは…
忘れてたンゴねぇ!!
木主ではないけど、おそらく爆風の直撃よりナパームの持続で長時間敵を自動的に焼いてもらう運用じゃないかな。ナパームだけで倒せる敵は属性盛らなくても爆風で倒せるし、火力上げまくったナパームをあちこちに雑にばらまいて設置しておけば、爆風だけで倒そうとするよりも手間が少なく済む…的な
後からナパームの残留範囲に入ってきた敵をできるだけ手抜きで倒すことを重視するってことか。鋼だと厳しそうだけど亀裂耐久とか防衛だとアリっちゃアリなのか?
防衛だと加速Novaでナパームに突っ込んできてもらうのは割とアリだと思う。まぁ専用ビルドにするの面倒だから普通に属性入れてるけど……
鋼土星耐久でグリニア相手に使ってるけど火力足りるよ ノックス面倒だからだいたい10分で帰ってるんで火力不足にはならない 鋼デイリーで駆け抜けながらばらまいてもちゃんと敵倒せる
スペクターに持たせると挙動がおかしいの直して欲しい
どんな挙動になってしまうのですか?良さそうと思っていたので気になりました。
アサルトライフみたいな発射レートで撃つから無駄撃ちしやすいし、交戦距離がおかしい。Zarrとかだとリロード後に撃ち続ける距離でも棒立ちになる
今何故か近接武器が届きそうな範囲にしか射撃しないし、3点バーストみたいな挙動だよね。
あら…今はzarrのままにしておきます。
MOD枠の都合で勢力MODかP範囲かで悩んでいて、OWとか状況もあると思うけど、みんなはどっちかと言われればどっちつけますか?
P範囲。その2択を迫られるほどMOD枠が厳しい武器でもない気がするけど
高レベル域で使う分には凄く愛用してるんだけど、Nightwatch Napalmの爆風の色もライトカラーとかで変えることが出来たらいいなぁ…
先月ぐらいに始めたけどunreal tournamentスキンもう終わってんのかよ。あんなにカッコいいのに期間限定とかモチベ下がる・・
君の銃器が ズキュンドキュン火を吹いて~♪(口ずさんでたけど聞かれてない事祈る) クリ率が低いので、ダメージMODはクリは諦めて基礎や属性に絞ってるな・・・合ってるかは自信ないけど
前が見えねェ
SP耐久はどこでもこれで30分OK 猿ならさらに安心
ナパームの色反映きたね。燃焼の中心の火の粉のような粒子エフェクトは色反映されずに残るけど目印として丁度いいのかもしれない
Riven2枚め引いたけどどういう構成目指すか迷うな…火力よりも取り回し補ったほうがいいんだろうか
オーソドックスにリロ速とかでも良いけど、ヘビカリで態と散らせて増強で炎の海作るためにマルチも良いかとこの使い方だとフォールオフが痛いけど弾速マイナスでも許容できるんじゃないかな?
マルチましましヘビカリで爆発ショットガン!wとかやって面白がってたけどCC目的なら割と強いかもしれん
スキンきてるやん!買お
ナパームで楽々処理をするなら基礎ダメと亜鉛マルチと亜鉛状態異常と爆破範囲拡大以外で他に付けた方が良いMODある?属性MODはナパームに関係ないから枠が余ってて
異常率と異常数稼ぐのに60属性とかリロ速度盛るとかばら撒く分で弾変換とか色々あんぞ
ガバCOはナパームに乗らない。属性modは毒ならSARYN3番、火炎ならナパームの火炎dotに乗る(火炎ダメには乗らない)ので、属性を積むビルドがある。SARYN使うなら冷気Ogris+毒modで感染にして3番のダメを伸ばす(総ダメは毒>火炎)。あとはBane modは2乗3乗するから積む。Primed Shred, Rivenで貫通距離伸ばして手すりや壁越しに放ち、ヘビカリで弾頭を散らし、敵をリスキルが仲裁のメタ。Rivenを回したいなら貫通距離, 基礎, マルチ, マガジン, リロード, Saryn用の毒。仲裁を見据えるとwispの有無分隊の練度等で欲しいロールが変わってくる。……ソーティーやら開拓レベルであそびたいならこれらは無視して適当にあそんでくれ
BANSHEEでフラクトライズドリセット+マガジン数6の取り回し重視ビルドで運用してる。 移植してるDispensaryがリロードを阻害しないからリロードボタン代わりにDispensary使えばいい感じのループになる。 マガジン数は+1~49%で4発、+50~83%で5発、84~116%が6発っぽい(違ったらゴメン だから6発にするにはPrimedMagazineWarp(+55%)とマガジン数+29%以上のRivenが必要になるはず PrimedMagazineWarpとWildfire(+20%)では増加しない あとは硬い敵の処理を早めるために爆風で感染が入るようにしてる
色々と情報感謝!仲裁で全てをリスキルしてるナパームマンが居たから気になってたから助かる
ZARIMANミッションからクリサリスに戻るときに扉が開く直前で増強付けたこいつ撃つと自爆できる。フレーム全体が燃え上がるのちょっとかっこいいかも?
めっちゃ明るい爆風カラーで前が見えねえのはこれか… いやもう楽しいんなら良いけどさ(仲裁で何もわからず殴り殺されつつ)
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気のせいかな...アーセナル上でのriven性質下がってるように見えるんだけど...
今日性質更新したよ
0.9から0.85に下げられてますね…
ああ,やっぱりそうなのか...亜鉛modでより人気が出たんでしょうね...
増強のダメージボーナスでも強化される、というのはダメージそのものの強化だけで、この武器を毒で作ればガスになるというものでは無いですよね?属性MOD影響無しって書いてますし
毒で持ってるけどナパーム部分は火炎状態異常しか出てないからダメージも普通に火炎だと思う
ありがとうございます、安心して作れます
この武器って状態異常の持続時間って強く影響しますかね……?マルチ冷気異常確立+で持続時間ーきたので……
冷気60%Modに毛が生えた程度のステ、亜鉛Modの登場で今やハズレと化したマルチショット、トドメに状態異常時間ほぼ半減。刺さないほうがマシ
この武器に限らず-異常持続はDPSに強く影響が出るので非推奨
この武器クリ率低いし、どんなrivenならいいんだろ。リロ速、発射速度、状態異常?
マルチは状態異常チャンスが増えるしどれだけあってもいい気がするけど。
クリクリ属性あたりが理想じゃない? マルチももちろんあり
異常漬けで倒す武器だからマルチは欲しいね。後は増強入れるなら本体の感染異常の確率を上げるために毒冷気もあったら嬉しい
基礎クリ率9%の武器でクリクリRivenが理想…?有用なのは基礎、マルチ、リロ速、属性、次いでマガジンくらいじゃない?アルケインで大幅に上昇するとはいえクリ死んでる武器なら基礎マルチのが嬉しいでしょ
クリModなし、アルケイン360%+基礎155%、Gマルチ230%、ピークパワー時のときならクリクリRivenが基礎マルチRivenの期待値のやや上(ほぼ同じ)。スタック溜まりきってないとか基礎を抜くなら基礎マルチのほうが期待値上程度でクリクリも論外にはならない。
亀裂バフで撃ちっぱなし来るともう何も見えねえなこれな・・・めっちゃ楽しいけど
どっかの武器のページで「爆発にはガルバCOの効果は乗らない」というのを聞いて不安になったけど…もしかしてこれガルバCO意味無かったりする?
爆風には適用されないケースが多いです。一応この武器も調べてみましたが、直撃のみ表記よりも低い効果が適用、爆風とナパームによるDoTには効果無しでした。現状装備する意味は無いかと。
riven無いけど、NightwatchNaparmとHeavyCaliberとPrimedFirestorm付けたogrisを加速noveに持たせると、防衛ミッションがすぐに終わって楽しいわ~
他人のエフェクトくっそ眩しくて邪魔すぎるんだけどどうにかできる方法ない?
ナパームは他人のエフェクトどころか自分のエフェクトも変えられないっぽいけど、コンフィグでエフェクト全般の強度を落とすことはできたはず
ヘルスとかのオーブも変わっちゃうけどエフェクトインテンシティを減らせばまったく気にならなくなる。
設定25にしてるけどまだ低減したい
これがあればSOでフレームのレベル上げ凄く簡単に出来るからご家庭に一本はほしい
連続ステルスキルも早いけどこっちは頭を使わなくていいから気楽にできていいね
亜鉛マルチの効果がないって聞いたけどマジ?
エフェメラ目当てに炎で作ったら58%出ちゃったんだけど正解は何属性なん? 高倍率で毒やら氷にしちゃうと感染の割合上がって火炎スタック伸びにくくなりそうなのが気になる
ナパームは炎しか入ってないから毒にしてます、腐食にもできるから
炎にするとナパーム以外の部分でも火炎異常が発生するから結果的にDotダメージを加算できるけど、感染を作るのにMODを2枠喰う。毒にするとMOD1枚で感染にできるから1枠浮く(上が言ってくれてるようにナパームはMOD構成に関係なく火炎異常を発生させる)
なるほど 毒にすっか...
弾破壊されて自爆したんだが、以前なら即死したのがシールドゲーティングのおかげで生きてた。その後状態異常3~4種類かかったけど耐久フレームのおかげで半死で済んだ。NPC護衛対象とかは死ぬかもしれないけどプレイヤーは自爆死の可能性減ったね。
まともにエイムせずそこらへんに適当に撃つナパーム特化だと火炎異常しか出ないから感染つける意味ないんだな クリティカル系と属性どっちも入れなくていいからHeavy caliberと勢力ダメージ付けられていい火力でるのにさらにマガジン増加も入れられるのえらい
ナパーム入れてても爆風で感染出るし、アルケインがある今基礎盛るより属性盛った方が直撃ダメ伸びるから属性は必要だと思うが……???
そうか直撃時の爆風では出るのか シミュラクラで試した感じ全然付与できなかったから猫頼っちゃってるわ 属性で直撃ダメ伸ばさんでもHeavyCariberでナパーム火力伸ばせば今んとこなんとかなってる
P範囲込みで範囲13Mの爆風を敵に当てずにナパームだけ当てる…?ある意味かなりテクニカルでは…
忘れてたンゴねぇ!!
木主ではないけど、おそらく爆風の直撃よりナパームの持続で長時間敵を自動的に焼いてもらう運用じゃないかな。ナパームだけで倒せる敵は属性盛らなくても爆風で倒せるし、火力上げまくったナパームをあちこちに雑にばらまいて設置しておけば、爆風だけで倒そうとするよりも手間が少なく済む…的な
後からナパームの残留範囲に入ってきた敵をできるだけ手抜きで倒すことを重視するってことか。鋼だと厳しそうだけど亀裂耐久とか防衛だとアリっちゃアリなのか?
防衛だと加速Novaでナパームに突っ込んできてもらうのは割とアリだと思う。まぁ専用ビルドにするの面倒だから普通に属性入れてるけど……
鋼土星耐久でグリニア相手に使ってるけど火力足りるよ ノックス面倒だからだいたい10分で帰ってるんで火力不足にはならない 鋼デイリーで駆け抜けながらばらまいてもちゃんと敵倒せる
スペクターに持たせると挙動がおかしいの直して欲しい
どんな挙動になってしまうのですか?良さそうと思っていたので気になりました。
アサルトライフみたいな発射レートで撃つから無駄撃ちしやすいし、交戦距離がおかしい。Zarrとかだとリロード後に撃ち続ける距離でも棒立ちになる
今何故か近接武器が届きそうな範囲にしか射撃しないし、3点バーストみたいな挙動だよね。
あら…今はzarrのままにしておきます。
MOD枠の都合で勢力MODかP範囲かで悩んでいて、OWとか状況もあると思うけど、みんなはどっちかと言われればどっちつけますか?
P範囲。その2択を迫られるほどMOD枠が厳しい武器でもない気がするけど
高レベル域で使う分には凄く愛用してるんだけど、Nightwatch Napalmの爆風の色もライトカラーとかで変えることが出来たらいいなぁ…
先月ぐらいに始めたけどunreal tournamentスキンもう終わってんのかよ。あんなにカッコいいのに期間限定とかモチベ下がる・・
君の銃器が ズキュンドキュン火を吹いて~♪(口ずさんでたけど聞かれてない事祈る) クリ率が低いので、ダメージMODはクリは諦めて基礎や属性に絞ってるな・・・合ってるかは自信ないけど
前が見えねェ
SP耐久はどこでもこれで30分OK 猿ならさらに安心
ナパームの色反映きたね。燃焼の中心の火の粉のような粒子エフェクトは色反映されずに残るけど目印として丁度いいのかもしれない
Riven2枚め引いたけどどういう構成目指すか迷うな…火力よりも取り回し補ったほうがいいんだろうか
オーソドックスにリロ速とかでも良いけど、ヘビカリで態と散らせて増強で炎の海作るためにマルチも良いかと
この使い方だとフォールオフが痛いけど弾速マイナスでも許容できるんじゃないかな?
マルチましましヘビカリで爆発ショットガン!wとかやって面白がってたけどCC目的なら割と強いかもしれん
スキンきてるやん!買お
ナパームで楽々処理をするなら基礎ダメと亜鉛マルチと亜鉛状態異常と爆破範囲拡大以外で他に付けた方が良いMODある?属性MODはナパームに関係ないから枠が余ってて
異常率と異常数稼ぐのに60属性とかリロ速度盛るとかばら撒く分で弾変換とか色々あんぞ
ガバCOはナパームに乗らない。属性modは毒ならSARYN3番、火炎ならナパームの火炎dotに乗る(火炎ダメには乗らない)ので、属性を積むビルドがある。SARYN使うなら冷気Ogris+毒modで感染にして3番のダメを伸ばす(総ダメは毒>火炎)。あとはBane modは2乗3乗するから積む。Primed Shred, Rivenで貫通距離伸ばして手すりや壁越しに放ち、ヘビカリで弾頭を散らし、敵をリスキルが仲裁のメタ。Rivenを回したいなら貫通距離, 基礎, マルチ, マガジン, リロード, Saryn用の毒。仲裁を見据えるとwispの有無分隊の練度等で欲しいロールが変わってくる。……ソーティーやら開拓レベルであそびたいならこれらは無視して適当にあそんでくれ
BANSHEEでフラクトライズドリセット+マガジン数6の取り回し重視ビルドで運用してる。
移植してるDispensaryがリロードを阻害しないからリロードボタン代わりにDispensary使えばいい感じのループになる。
マガジン数は+1~49%で4発、+50~83%で5発、84~116%が6発っぽい(違ったらゴメン
だから6発にするにはPrimedMagazineWarp(+55%)とマガジン数+29%以上のRivenが必要になるはず
PrimedMagazineWarpとWildfire(+20%)では増加しない
あとは硬い敵の処理を早めるために爆風で感染が入るようにしてる
色々と情報感謝!仲裁で全てをリスキルしてるナパームマンが居たから気になってたから助かる
ZARIMANミッションからクリサリスに戻るときに扉が開く直前で増強付けたこいつ撃つと自爆できる。フレーム全体が燃え上がるのちょっとかっこいいかも?
めっちゃ明るい爆風カラーで前が見えねえのはこれか… いやもう楽しいんなら良いけどさ(仲裁で何もわからず殴り殺されつつ)