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KUVA OGRIS

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011c6f91
作成: 2019/11/03 (日) 18:10:57
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121
名前なし 2020/02/22 (土) 05:36:59 f3644@e68d9

適当なコピペビルドだけどとんでもない威力だ。自傷mod-99完成してないからうっかりすると自分ごと死ぬw

122
名前なし 2020/03/01 (日) 04:37:08 42241@c1f38

今でも普通に強いけど自爆ダメと異常率上限撤廃で化けそう

123
名前なし 2020/03/01 (日) 06:54:38 6bf4f@70db0 >> 122

現状自爆軽減MOD入れてれば何の問題も無く使えてるから、自爆仕様変更で逆に邪魔なモーション入って弱体化があり得るからなんとも。軽減MODの仕様がどうなるかにかかってくると思う

126
名前なし 2020/03/03 (火) 07:44:10 1c51c@79071 >> 123

発射速度的にそんなにデメリット無さそうにも思うが。リロに影響あるかどうかが気になるね

127
名前なし 2020/03/03 (火) 07:50:48 e8844@f1fd9 >> 123

もし自爆よろけからの復帰時間短縮に変更されるならビルドはそのままでいいんだけどな

124
名前なし 2020/03/03 (火) 01:41:08 d5032@e2123 >> 122

状態異常上限撤廃は化ける可能性がある。異常100%超えのガスビルドがけっこう凄いことになるのでは。

125
名前なし 2020/03/03 (火) 05:14:35 09891@eec9d >> 122

自爆なくなる上、爆発範囲の外側ダメージが少なくなるならナックルのアマルガムmod含めた範囲10m超え構成もありかもしれない。最大火力の範囲を広げつつガスのダメージはカス当たりでも変わらない感じで

128
名前なし 2020/03/03 (火) 14:17:07 0953f@e0f28

BRAMMAとは違う方向で凄い武器だわ。爆死が怖いけど手当たり次第吹き飛ばして焼き払える暴力は中々

129
名前なし 2020/03/05 (木) 17:00:41 ca968@3e50c

アプデ内容ががっつり関わってるから凄く楽しみだ。また属性ボーナスについて熱く語り合いたいぜ

130
名前なし 2020/03/05 (木) 17:33:28 611ec@aad03 >> 129

新異常、異常率100%超え、自爆なしの強化よりAoE全般の弱体の方が強い疑惑

131
名前なし 2020/03/05 (木) 23:52:34 96eec@ff537 >> 130

この武器に関しては素の状態異常率高いし状態異常のスタックが見込めるならむしろ追い風では?

132
名前なし 2020/03/06 (金) 01:23:05 62a39@622a1

異常率133%マルチ3.2で試し打ちしたけどガス19個とか炎20個とか付いて笑った

133
名前なし 2020/03/06 (金) 08:08:02 c1cd4@90f56 >> 132

そりゃすげぇ。今回のアップデートで自爆もしなくなったし、狙った異常を一度にぶっ掛けることが出来る範囲武器とか相当地位が向上したんじゃないか?

134
名前なし 2020/03/06 (金) 09:16:54 62a39@622a1 >> 133

装甲変更も相まってか110ヘビガン3発必要だったのが2発安定になってるからかなり火力上がったんじゃないかな。後cautious shotの自爆よろめき減少は今バグってるぽくて何回やっても転けたり爆風ガードする。

135
名前なし 2020/03/06 (金) 23:04:21 a3a03@7b828

ナーフBRAMMAほどのワンパンはできないが、rivenの価格と使い勝手を考えると良い武器だ。おすすめはナパームMOD+ガス、ナパームMODいれたらかなり化ける

136
名前なし 2020/03/06 (金) 23:51:08 0953f@e0f28 >> 135

今フォーマ浸けしてるCS勢だけどアプデ入っても活躍出来るなら助かる…

137
名前なし 2020/03/07 (土) 11:49:18 611c1@a4594

なんだかんだで生き残ってるなコイツ

138
名前なし 2020/03/07 (土) 12:17:18 20e5a@d6b56 >> 137

元の範囲がトップクラスなので中心から徐々に弱くなっていくのがさほど気にならないのかと。ナパームは距離減衰しないから範囲一律バフの部分は利点にすらなった

139
名前なし 2020/03/08 (日) 17:04:23 11804@7612d

いろんなミッションで使った感想としてはとりあえずナパームは必須。自爆ダメージはなくなったので箱とかのオブジェクトはそこらじゅうに撃ちまくればAoEで全部壊れる。付与する属性は実質範囲が増えてdotダメが加速するガスかナパームや2撃目以降のダメージが増える感染がオススメ。CC兵器として運用するなら放射線か爆発もありかもね

140
名前なし 2020/03/09 (月) 00:01:05 9fac0@b27d2

ボーナス放射、感染火炎で使っているが敵が柔らかくなったのも相まって強い

141
名前なし 2020/03/09 (月) 12:54:03 dca2a@3cdf9

日本では話題になり始めたね。ナパームの減衰なし+100%の火炎異常新効果が強いとの事でほうぼうちらほらOGRISに関しての書き込みを目にするようになった。一方で海外のコミュニケーションサイトやゲーム内でOGRISを見かける事は未だ稀。

142
名前なし 2020/03/09 (月) 13:22:35 6504f@b12b7 >> 141

元々チャージ無しで8mクラスの継続範囲ダメ、基礎火力も高く状態異常もトップクラスと、modあって自爆に気をつければかなり強かったし。

143
名前なし 2020/03/09 (月) 13:42:58 cfac7@24d46 >> 141

あんまり話題になるとナパームにまで距離減衰付けられそうで怖い。燃料ぶっかけて焼くナパームに距離減衰ってなんやねんってなるけど

144
名前なし 2020/03/09 (月) 18:13:06 ca968@9fa3a

属性ボーナスは毒か放射線で、属性の構成としては感染orガス(+放射線)に増強ナパームで火になるのかな。感染かガスのどっちのがいいとか、他の属性構成とかある?

147
名前なし 2020/03/14 (土) 10:44:55 a3a03@41272 >> 144

個人的には状態異常特化で毒が強かった。MODの構成を考えると感染にした場合はHuterでクリ切断MODをいれると強いがその場合はクリティカル率を大幅に上げないとワンパンできない。次点でマルチをいれてヘビカリでばらまきナパームもありだけど、弾をちらすと爆発の硬直が多すぎる。悩ましい所だ

148
名前なし 2020/03/14 (土) 10:53:38 a3a03@41272 >> 147

毒というか武器毒のガスナパーム火構成だ。

149
名前なし 2020/03/14 (土) 13:07:10 d74ed@fde58 >> 147

ガスってまだ有効なの?

150
名前なし 2020/03/14 (土) 21:07:35 06a29@7dda3 >> 147

Dotが毒ダメじゃなくてガスそのままになったとかそんなんだっけ?今は放射感染でも良い気がしてきた。

153
名前なし 2020/03/16 (月) 12:50:12 8e13b@1df09 >> 147

ガスは毒ダメじゃ無くなったとはいえ、ナパームの多段ヒットのおかげでそんなに困った事はないように感じる。ワシは武器ボーナスで放射にしてるから、modでガス磁気にしてる。武器ボーナスが磁気なら感染放射がいんじゃないかな?

145
名前なし 2020/03/14 (土) 02:38:55 38094@f40f6

kuva武器全般に言えるけど光ってる部分のグラデーションが綺麗でカラーリングするのが楽しいね

146
名前なし 2020/03/14 (土) 09:52:10 2e91b@e0d8d >> 145

綺麗ではあるんだけどテーマによってはちょっと悪目立ちするので一長一短かなぁ。幸い小栗にはスキンがあるから誤魔化せるけど、KUVA小栗のカラーパターンも好きだから悩ましい。

151
名前なし 2020/03/15 (日) 22:50:27 ca968@85c89

この武器リコイル+殆ど気にならないよね?マルチ基礎ダメマガジンだからそこそこいい引きかな

155
名前なし 2020/03/16 (月) 18:28:10 11804@26724 >> 151

マルチ基礎は腐らないしそもそもクバ小栗は100%超える状態異常をナパームと合わせて広範囲に撒き散らす武器だからマルチ基礎状態異常のうち2つ以上あればマイナスがよっぽどじゃない限りは大当たりよ。2つ引いて残り一つならリロードかマガジンなら取り扱いやすくなるから尚更

152
名前なし 2020/03/16 (月) 09:12:03 1d7ff@f5cef

マルチショットにして撃つと敵は燃えるし威力は出るしで楽しいんだけどナパームが他の人の目潰しになってないか心配…

154
名前なし 2020/03/16 (月) 12:52:14 8e13b@1df09 >> 152

明滅が激しい訳じゃないから個人的には気にならないかな

156
名前なし 2020/03/18 (水) 02:41:08 31735@f27c9

いままではガスで運用してたんだけど、感染異常の重ねがけの効果が強いように感じるなあ。100ヘビガンを倒すのにワンマガジンも要らない…

157
名前なし 2020/03/18 (水) 02:42:54 4b608@e0513 >> 156

リワーク後ならガスのが強くなりそうよ

158
名前なし 2020/03/18 (水) 07:22:01 312f7@cfa11 >> 157

ガスは言うてそんな変わらんくないか?トキシックオーラの対象外になるのとガスの範囲が出るくらいちゃうん?

159
名前なし 2020/03/18 (水) 12:19:10 31735@04bfe >> 157

最新のdevstreamで重ね掛けによって範囲広げるとか言ってた気がするしそれのことなんじゃない?それならたしかに強そう

160
名前なし 2020/03/18 (水) 21:22:10 ca968@85c89 >> 157

範囲攻撃でガスらせてそいつが死ぬとまた範囲攻撃のガス攻撃が出る。低レベル帯ならとんでもない範囲掃滅になる...のかな?

161
名前なし 2020/03/19 (木) 20:51:10 d5032@70daf >> 157

低レベルはガスの効果が重複する前に敵が即死する。高レベルは範囲が広がってもガスじゃ火力不足で感染にしたほうが殲滅力が高い。で、結局は今と変わらず感染で落ち着く、という未来が見える。

163
名前なし 2020/03/24 (火) 05:30:38 06a29@7dda3 >> 157

結局のところボーナスは毒にして感染放射とガス磁気辺りでレベル帯で使い分けるのが良さげなのかなこの武器

164
名前なし 2020/03/24 (火) 07:23:08 26458@3207a >> 157

ガスは敵が死体になっても持続する形になるからそれなりに効果はあると思うけど、実際のところは実装されてみないとわかんないね。当たり前だけど。

165
名前なし 2020/03/25 (水) 16:40:11 73e7e@464e8

ガスアプデ後でコラプトボンバヘビガン170にナパガスとナパ感染試したんだけど、感染の方が爆風やら火炎dotのダメージ増加で強いね

166
名前なし 2020/03/25 (水) 16:43:22 d74ed@0dbe6 >> 165

やっぱりガスはどうあがいてもガスってことか。

167
名前なし 2020/03/26 (木) 23:34:01 ecd68@cf618

爆風によるノックダウンですが、後ろへ転がる場合には踵が地面につく瞬間に、横へ転がる場合には膝が上を向く瞬間にスペースキーを押せば早めに復帰できたんですね

168
名前なし 2020/03/29 (日) 01:39:11 f4e02@1a99d

ダメボで衝撃付けちゃった。これ使い物にならないよね?おそらく

169
名前なし 2020/03/29 (日) 02:27:24 0722a@1b853 >> 168

上書きするなら毒がいいですぞ P氷と合わせて感染でサクサクだ

170
名前なし 2020/04/03 (金) 22:13:34 acae2@f6bcb

Cautious Shotってこの武器で機能してないんですかね?90%で範囲攻撃でのよろめきしなくなるってmodに有るけど何回自爆しても確実によろめく

171
名前なし 2020/04/03 (金) 22:49:47 4a821@69959 >> 170

「よろめき効果が減少」であって「よろめき効果が無効」じゃないよ。「ダウンがよろめき」になったり「よろめきが手でさえぎる」になるみたいな効果だと思う

172
名前なし 2020/04/04 (土) 01:05:50 acae2@f6bcb >> 171

そうなんですか…教えてくれてありがとうございます はっきり言ってゴミだな遠藤注がなきゃよかった

173
名前なし 2020/04/04 (土) 03:16:22 15463@6542c >> 171

助言しておくとGAUSS2番やREVENANT2番などのアビリティなら自傷を無効化できるから楽だよ

174
名前なし 2020/04/04 (土) 08:16:27 7c767@9cb53 >> 171

ATLASもパッシブ発動中ならまったく怯まないからおすすめラスよ

178
名前なし 2020/04/06 (月) 03:05:53 c0201@ac3c5 >> 171

titania1番とnezha3番も自傷無効ですよ。3番増強nezhaにかけて貰うのもあり

175
名前なし 2020/04/05 (日) 12:36:49 60a54@9ffb3

ひゃあああドッカンドッカン楽しいいいい

176
名前なし 2020/04/05 (日) 16:16:18 0953f@a49aa >> 175

転倒耐性持ちが来て殺す!(ドカンドカンゴォォォォ

177
名前なし 2020/04/05 (日) 20:21:28 51059@9152f

ヘビカリ入れたら精度が100から1.7まで落ちてクソ笑った

179
名前なし 2020/04/06 (月) 04:49:12 0722a@1b853 >> 177

あらぬ方向に飛ぶからマルチ入れてると楽しいけどまともに当たらなくなって結局抜くまでがワンセット

180
名前なし 2020/04/06 (月) 05:55:34 cb1b8@3cf87 >> 177

ノックダウン耐性入れて地形撃ちしてるから刺しっぱだわ

181
名前なし 2020/04/06 (月) 11:50:22 2f4fc@4090b >> 177

火力集中は出来ないけど、異常バラマキや足止め目的なら制圧範囲広がるから目的次第。

182
名前なし 2020/04/19 (日) 23:39:52 327c7@870eb

こいつは衝撃で作って増強刺したらパラゾン待機量産できたりするのかな?

183
名前なし 2020/04/19 (日) 23:52:05 7302c@847ad >> 182

パラゾン待機の条件がHP10%未満だから、今のところ衝撃異常って殆ど機能してないのよ。 何かしら割合ダメージと合わせて、パラゾン量産するコンボでもあればのう。

184
名前なし 2020/04/20 (月) 01:52:38 d4d38@3c5e0 >> 183

衝撃特化Brakk使ってるけど、衝撃が10スタックは確定だから毎回待機音は出る…でもそのまま死ぬからパラゾンできない…。

188
名前なし 2020/04/24 (金) 08:08:33 9cc21@e2a3c >> 182

よくわからないけど衝撃の状態異常が10スタックして赤マーカ出てる状態でも火炎状態異常時のよろけが発動するとマーシーできない謎仕様があるみたいだからナパームで火炎が発動するこの武器は衝撃と相性悪そう

185
名前なし 2020/04/24 (金) 01:03:00 80381@bd78b

riven出たからフォーマ付けしてみたなかなか強いけど、barmmaに比べると霞んでしまうな

186
名前なし 2020/04/24 (金) 06:13:33 41e38@8377d >> 185

火力の差はともかくクバ弓は空中起爆が便利すぎる

187
名前なし 2020/04/24 (金) 07:53:49 93df4@28527 >> 185

こいつは持ち前の精度で遠方を一直線で狙えるのが強みだと思う。あと即ぶっぱできる発射レスポンス。

189
名前なし 2020/04/24 (金) 09:49:27 80381@bd78b

射撃音とか真っすぐ飛ぶ弾丸はカッコイイけどね!あとは頻発するリロード何とかしたいな

190

synthセットじゃダメ?BRAMMAと違って即発射・弾道安定するから、敵との距離や群れ具合と相談してセカンダリと使い分けてる。

191
名前なし 2020/05/05 (火) 03:11:30 3cc70@aab0b

こいつトレードしようとしてた人いたけどこれトレード不可だよな…

193
名前なし 2020/05/05 (火) 04:14:00 0722a@1b853 >> 191

これを落とすリッチを出すってだけでしょ

194
名前なし 2020/05/05 (火) 08:24:52 86a9a@337af >> 193

やっぱリッチをトレードできる事ってあんまり知られてないのかねぇ

221
名前なし 2020/05/30 (土) 22:08:36 b7c68@a38e1 >> 193

何をどう理解したらそういう認識になるんだ…