KUVA OGRIS
適当なコピペビルドだけどとんでもない威力だ。自傷mod-99完成してないからうっかりすると自分ごと死ぬw
今でも普通に強いけど自爆ダメと異常率上限撤廃で化けそう
現状自爆軽減MOD入れてれば何の問題も無く使えてるから、自爆仕様変更で逆に邪魔なモーション入って弱体化があり得るからなんとも。軽減MODの仕様がどうなるかにかかってくると思う
発射速度的にそんなにデメリット無さそうにも思うが。リロに影響あるかどうかが気になるね
もし自爆よろけからの復帰時間短縮に変更されるならビルドはそのままでいいんだけどな
状態異常上限撤廃は化ける可能性がある。異常100%超えのガスビルドがけっこう凄いことになるのでは。
自爆なくなる上、爆発範囲の外側ダメージが少なくなるならナックルのアマルガムmod含めた範囲10m超え構成もありかもしれない。最大火力の範囲を広げつつガスのダメージはカス当たりでも変わらない感じで
BRAMMAとは違う方向で凄い武器だわ。爆死が怖いけど手当たり次第吹き飛ばして焼き払える暴力は中々
アプデ内容ががっつり関わってるから凄く楽しみだ。また属性ボーナスについて熱く語り合いたいぜ
新異常、異常率100%超え、自爆なしの強化よりAoE全般の弱体の方が強い疑惑
この武器に関しては素の状態異常率高いし状態異常のスタックが見込めるならむしろ追い風では?
異常率133%マルチ3.2で試し打ちしたけどガス19個とか炎20個とか付いて笑った
そりゃすげぇ。今回のアップデートで自爆もしなくなったし、狙った異常を一度にぶっ掛けることが出来る範囲武器とか相当地位が向上したんじゃないか?
装甲変更も相まってか110ヘビガン3発必要だったのが2発安定になってるからかなり火力上がったんじゃないかな。後cautious shotの自爆よろめき減少は今バグってるぽくて何回やっても転けたり爆風ガードする。
ナーフBRAMMAほどのワンパンはできないが、rivenの価格と使い勝手を考えると良い武器だ。おすすめはナパームMOD+ガス、ナパームMODいれたらかなり化ける
今フォーマ浸けしてるCS勢だけどアプデ入っても活躍出来るなら助かる…
なんだかんだで生き残ってるなコイツ
元の範囲がトップクラスなので中心から徐々に弱くなっていくのがさほど気にならないのかと。ナパームは距離減衰しないから範囲一律バフの部分は利点にすらなった
いろんなミッションで使った感想としてはとりあえずナパームは必須。自爆ダメージはなくなったので箱とかのオブジェクトはそこらじゅうに撃ちまくればAoEで全部壊れる。付与する属性は実質範囲が増えてdotダメが加速するガスかナパームや2撃目以降のダメージが増える感染がオススメ。CC兵器として運用するなら放射線か爆発もありかもね
ボーナス放射、感染火炎で使っているが敵が柔らかくなったのも相まって強い
日本では話題になり始めたね。ナパームの減衰なし+100%の火炎異常新効果が強いとの事でほうぼうちらほらOGRISに関しての書き込みを目にするようになった。一方で海外のコミュニケーションサイトやゲーム内でOGRISを見かける事は未だ稀。
元々チャージ無しで8mクラスの継続範囲ダメ、基礎火力も高く状態異常もトップクラスと、modあって自爆に気をつければかなり強かったし。
あんまり話題になるとナパームにまで距離減衰付けられそうで怖い。燃料ぶっかけて焼くナパームに距離減衰ってなんやねんってなるけど
属性ボーナスは毒か放射線で、属性の構成としては感染orガス(+放射線)に増強ナパームで火になるのかな。感染かガスのどっちのがいいとか、他の属性構成とかある?
個人的には状態異常特化で毒が強かった。MODの構成を考えると感染にした場合はHuterでクリ切断MODをいれると強いがその場合はクリティカル率を大幅に上げないとワンパンできない。次点でマルチをいれてヘビカリでばらまきナパームもありだけど、弾をちらすと爆発の硬直が多すぎる。悩ましい所だ
毒というか武器毒のガスナパーム火構成だ。
ガスってまだ有効なの?
Dotが毒ダメじゃなくてガスそのままになったとかそんなんだっけ?今は放射感染でも良い気がしてきた。
ガスは毒ダメじゃ無くなったとはいえ、ナパームの多段ヒットのおかげでそんなに困った事はないように感じる。ワシは武器ボーナスで放射にしてるから、modでガス磁気にしてる。武器ボーナスが磁気なら感染放射がいんじゃないかな?
kuva武器全般に言えるけど光ってる部分のグラデーションが綺麗でカラーリングするのが楽しいね
綺麗ではあるんだけどテーマによってはちょっと悪目立ちするので一長一短かなぁ。幸い小栗にはスキンがあるから誤魔化せるけど、KUVA小栗のカラーパターンも好きだから悩ましい。
この武器リコイル+殆ど気にならないよね?マルチ基礎ダメマガジンだからそこそこいい引きかな
マルチ基礎は腐らないしそもそもクバ小栗は100%超える状態異常をナパームと合わせて広範囲に撒き散らす武器だからマルチ基礎状態異常のうち2つ以上あればマイナスがよっぽどじゃない限りは大当たりよ。2つ引いて残り一つならリロードかマガジンなら取り扱いやすくなるから尚更
マルチショットにして撃つと敵は燃えるし威力は出るしで楽しいんだけどナパームが他の人の目潰しになってないか心配…
明滅が激しい訳じゃないから個人的には気にならないかな
いままではガスで運用してたんだけど、感染異常の重ねがけの効果が強いように感じるなあ。100ヘビガンを倒すのにワンマガジンも要らない…
リワーク後ならガスのが強くなりそうよ
ガスは言うてそんな変わらんくないか?トキシックオーラの対象外になるのとガスの範囲が出るくらいちゃうん?
最新のdevstreamで重ね掛けによって範囲広げるとか言ってた気がするしそれのことなんじゃない?それならたしかに強そう
範囲攻撃でガスらせてそいつが死ぬとまた範囲攻撃のガス攻撃が出る。低レベル帯ならとんでもない範囲掃滅になる...のかな?
低レベルはガスの効果が重複する前に敵が即死する。高レベルは範囲が広がってもガスじゃ火力不足で感染にしたほうが殲滅力が高い。で、結局は今と変わらず感染で落ち着く、という未来が見える。
結局のところボーナスは毒にして感染放射とガス磁気辺りでレベル帯で使い分けるのが良さげなのかなこの武器
ガスは敵が死体になっても持続する形になるからそれなりに効果はあると思うけど、実際のところは実装されてみないとわかんないね。当たり前だけど。
ガスアプデ後でコラプトボンバヘビガン170にナパガスとナパ感染試したんだけど、感染の方が爆風やら火炎dotのダメージ増加で強いね
やっぱりガスはどうあがいてもガスってことか。
爆風によるノックダウンですが、後ろへ転がる場合には踵が地面につく瞬間に、横へ転がる場合には膝が上を向く瞬間にスペースキーを押せば早めに復帰できたんですね
ダメボで衝撃付けちゃった。これ使い物にならないよね?おそらく
上書きするなら毒がいいですぞ P氷と合わせて感染でサクサクだ
Cautious Shotってこの武器で機能してないんですかね?90%で範囲攻撃でのよろめきしなくなるってmodに有るけど何回自爆しても確実によろめく
「よろめき効果が減少」であって「よろめき効果が無効」じゃないよ。「ダウンがよろめき」になったり「よろめきが手でさえぎる」になるみたいな効果だと思う
そうなんですか…教えてくれてありがとうございます はっきり言ってゴミだな遠藤注がなきゃよかった
助言しておくとGAUSS2番やREVENANT2番などのアビリティなら自傷を無効化できるから楽だよ
ATLASもパッシブ発動中ならまったく怯まないからおすすめラスよ
titania1番とnezha3番も自傷無効ですよ。3番増強nezhaにかけて貰うのもあり
ひゃあああドッカンドッカン楽しいいいい
転倒耐性持ちが来て殺す!(ドカンドカンゴォォォォ
ヘビカリ入れたら精度が100から1.7まで落ちてクソ笑った
あらぬ方向に飛ぶからマルチ入れてると楽しいけどまともに当たらなくなって結局抜くまでがワンセット
ノックダウン耐性入れて地形撃ちしてるから刺しっぱだわ
火力集中は出来ないけど、異常バラマキや足止め目的なら制圧範囲広がるから目的次第。
こいつは衝撃で作って増強刺したらパラゾン待機量産できたりするのかな?
パラゾン待機の条件がHP10%未満だから、今のところ衝撃異常って殆ど機能してないのよ。 何かしら割合ダメージと合わせて、パラゾン量産するコンボでもあればのう。
衝撃特化Brakk使ってるけど、衝撃が10スタックは確定だから毎回待機音は出る…でもそのまま死ぬからパラゾンできない…。
よくわからないけど衝撃の状態異常が10スタックして赤マーカ出てる状態でも火炎状態異常時のよろけが発動するとマーシーできない謎仕様があるみたいだからナパームで火炎が発動するこの武器は衝撃と相性悪そう
riven出たからフォーマ付けしてみたなかなか強いけど、barmmaに比べると霞んでしまうな
火力の差はともかくクバ弓は空中起爆が便利すぎる
こいつは持ち前の精度で遠方を一直線で狙えるのが強みだと思う。あと即ぶっぱできる発射レスポンス。
射撃音とか真っすぐ飛ぶ弾丸はカッコイイけどね!あとは頻発するリロード何とかしたいな
synthセットじゃダメ?BRAMMAと違って即発射・弾道安定するから、敵との距離や群れ具合と相談してセカンダリと使い分けてる。
こいつトレードしようとしてた人いたけどこれトレード不可だよな…
これを落とすリッチを出すってだけでしょ
やっぱリッチをトレードできる事ってあんまり知られてないのかねぇ
何をどう理解したらそういう認識になるんだ…
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今でも普通に強いけど自爆ダメと異常率上限撤廃で化けそう
現状自爆軽減MOD入れてれば何の問題も無く使えてるから、自爆仕様変更で逆に邪魔なモーション入って弱体化があり得るからなんとも。軽減MODの仕様がどうなるかにかかってくると思う
発射速度的にそんなにデメリット無さそうにも思うが。リロに影響あるかどうかが気になるね
もし自爆よろけからの復帰時間短縮に変更されるならビルドはそのままでいいんだけどな
状態異常上限撤廃は化ける可能性がある。異常100%超えのガスビルドがけっこう凄いことになるのでは。
自爆なくなる上、爆発範囲の外側ダメージが少なくなるならナックルのアマルガムmod含めた範囲10m超え構成もありかもしれない。最大火力の範囲を広げつつガスのダメージはカス当たりでも変わらない感じで
BRAMMAとは違う方向で凄い武器だわ。爆死が怖いけど手当たり次第吹き飛ばして焼き払える暴力は中々
アプデ内容ががっつり関わってるから凄く楽しみだ。また属性ボーナスについて熱く語り合いたいぜ
新異常、異常率100%超え、自爆なしの強化よりAoE全般の弱体の方が強い疑惑
この武器に関しては素の状態異常率高いし状態異常のスタックが見込めるならむしろ追い風では?
異常率133%マルチ3.2で試し打ちしたけどガス19個とか炎20個とか付いて笑った
そりゃすげぇ。今回のアップデートで自爆もしなくなったし、狙った異常を一度にぶっ掛けることが出来る範囲武器とか相当地位が向上したんじゃないか?
装甲変更も相まってか110ヘビガン3発必要だったのが2発安定になってるからかなり火力上がったんじゃないかな。後cautious shotの自爆よろめき減少は今バグってるぽくて何回やっても転けたり爆風ガードする。
ナーフBRAMMAほどのワンパンはできないが、rivenの価格と使い勝手を考えると良い武器だ。おすすめはナパームMOD+ガス、ナパームMODいれたらかなり化ける
今フォーマ浸けしてるCS勢だけどアプデ入っても活躍出来るなら助かる…
なんだかんだで生き残ってるなコイツ
元の範囲がトップクラスなので中心から徐々に弱くなっていくのがさほど気にならないのかと。ナパームは距離減衰しないから範囲一律バフの部分は利点にすらなった
いろんなミッションで使った感想としてはとりあえずナパームは必須。自爆ダメージはなくなったので箱とかのオブジェクトはそこらじゅうに撃ちまくればAoEで全部壊れる。付与する属性は実質範囲が増えてdotダメが加速するガスかナパームや2撃目以降のダメージが増える感染がオススメ。CC兵器として運用するなら放射線か爆発もありかもね
ボーナス放射、感染火炎で使っているが敵が柔らかくなったのも相まって強い
日本では話題になり始めたね。ナパームの減衰なし+100%の火炎異常新効果が強いとの事でほうぼうちらほらOGRISに関しての書き込みを目にするようになった。一方で海外のコミュニケーションサイトやゲーム内でOGRISを見かける事は未だ稀。
元々チャージ無しで8mクラスの継続範囲ダメ、基礎火力も高く状態異常もトップクラスと、modあって自爆に気をつければかなり強かったし。
あんまり話題になるとナパームにまで距離減衰付けられそうで怖い。燃料ぶっかけて焼くナパームに距離減衰ってなんやねんってなるけど
属性ボーナスは毒か放射線で、属性の構成としては感染orガス(+放射線)に増強ナパームで火になるのかな。感染かガスのどっちのがいいとか、他の属性構成とかある?
個人的には状態異常特化で毒が強かった。MODの構成を考えると感染にした場合はHuterでクリ切断MODをいれると強いがその場合はクリティカル率を大幅に上げないとワンパンできない。次点でマルチをいれてヘビカリでばらまきナパームもありだけど、弾をちらすと爆発の硬直が多すぎる。悩ましい所だ
毒というか武器毒のガスナパーム火構成だ。
ガスってまだ有効なの?
Dotが毒ダメじゃなくてガスそのままになったとかそんなんだっけ?今は放射感染でも良い気がしてきた。
ガスは毒ダメじゃ無くなったとはいえ、ナパームの多段ヒットのおかげでそんなに困った事はないように感じる。ワシは武器ボーナスで放射にしてるから、modでガス磁気にしてる。武器ボーナスが磁気なら感染放射がいんじゃないかな?
kuva武器全般に言えるけど光ってる部分のグラデーションが綺麗でカラーリングするのが楽しいね
綺麗ではあるんだけどテーマによってはちょっと悪目立ちするので一長一短かなぁ。幸い小栗にはスキンがあるから誤魔化せるけど、KUVA小栗のカラーパターンも好きだから悩ましい。
この武器リコイル+殆ど気にならないよね?マルチ基礎ダメマガジンだからそこそこいい引きかな
マルチ基礎は腐らないしそもそもクバ小栗は100%超える状態異常をナパームと合わせて広範囲に撒き散らす武器だからマルチ基礎状態異常のうち2つ以上あればマイナスがよっぽどじゃない限りは大当たりよ。2つ引いて残り一つならリロードかマガジンなら取り扱いやすくなるから尚更
マルチショットにして撃つと敵は燃えるし威力は出るしで楽しいんだけどナパームが他の人の目潰しになってないか心配…
明滅が激しい訳じゃないから個人的には気にならないかな
いままではガスで運用してたんだけど、感染異常の重ねがけの効果が強いように感じるなあ。100ヘビガンを倒すのにワンマガジンも要らない…
リワーク後ならガスのが強くなりそうよ
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範囲攻撃でガスらせてそいつが死ぬとまた範囲攻撃のガス攻撃が出る。低レベル帯ならとんでもない範囲掃滅になる...のかな?
低レベルはガスの効果が重複する前に敵が即死する。高レベルは範囲が広がってもガスじゃ火力不足で感染にしたほうが殲滅力が高い。で、結局は今と変わらず感染で落ち着く、という未来が見える。
結局のところボーナスは毒にして感染放射とガス磁気辺りでレベル帯で使い分けるのが良さげなのかなこの武器
ガスは敵が死体になっても持続する形になるからそれなりに効果はあると思うけど、実際のところは実装されてみないとわかんないね。当たり前だけど。
ガスアプデ後でコラプトボンバヘビガン170にナパガスとナパ感染試したんだけど、感染の方が爆風やら火炎dotのダメージ増加で強いね
やっぱりガスはどうあがいてもガスってことか。
爆風によるノックダウンですが、後ろへ転がる場合には踵が地面につく瞬間に、横へ転がる場合には膝が上を向く瞬間にスペースキーを押せば早めに復帰できたんですね
ダメボで衝撃付けちゃった。これ使い物にならないよね?おそらく
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Cautious Shotってこの武器で機能してないんですかね?90%で範囲攻撃でのよろめきしなくなるってmodに有るけど何回自爆しても確実によろめく
「よろめき効果が減少」であって「よろめき効果が無効」じゃないよ。「ダウンがよろめき」になったり「よろめきが手でさえぎる」になるみたいな効果だと思う
そうなんですか…教えてくれてありがとうございます はっきり言ってゴミだな遠藤注がなきゃよかった
助言しておくとGAUSS2番やREVENANT2番などのアビリティなら自傷を無効化できるから楽だよ
ATLASもパッシブ発動中ならまったく怯まないからおすすめラスよ
titania1番とnezha3番も自傷無効ですよ。3番増強nezhaにかけて貰うのもあり
ひゃあああドッカンドッカン楽しいいいい
転倒耐性持ちが来て殺す!(ドカンドカンゴォォォォ
ヘビカリ入れたら精度が100から1.7まで落ちてクソ笑った
あらぬ方向に飛ぶからマルチ入れてると楽しいけどまともに当たらなくなって結局抜くまでがワンセット
ノックダウン耐性入れて地形撃ちしてるから刺しっぱだわ
火力集中は出来ないけど、異常バラマキや足止め目的なら制圧範囲広がるから目的次第。
こいつは衝撃で作って増強刺したらパラゾン待機量産できたりするのかな?
パラゾン待機の条件がHP10%未満だから、今のところ衝撃異常って殆ど機能してないのよ。 何かしら割合ダメージと合わせて、パラゾン量産するコンボでもあればのう。
衝撃特化Brakk使ってるけど、衝撃が10スタックは確定だから毎回待機音は出る…でもそのまま死ぬからパラゾンできない…。
よくわからないけど衝撃の状態異常が10スタックして赤マーカ出てる状態でも火炎状態異常時のよろけが発動するとマーシーできない謎仕様があるみたいだからナパームで火炎が発動するこの武器は衝撃と相性悪そう
riven出たからフォーマ付けしてみたなかなか強いけど、barmmaに比べると霞んでしまうな
火力の差はともかくクバ弓は空中起爆が便利すぎる
こいつは持ち前の精度で遠方を一直線で狙えるのが強みだと思う。あと即ぶっぱできる発射レスポンス。
射撃音とか真っすぐ飛ぶ弾丸はカッコイイけどね!あとは頻発するリロード何とかしたいな
synthセットじゃダメ?BRAMMAと違って即発射・弾道安定するから、敵との距離や群れ具合と相談してセカンダリと使い分けてる。
こいつトレードしようとしてた人いたけどこれトレード不可だよな…
これを落とすリッチを出すってだけでしょ
やっぱリッチをトレードできる事ってあんまり知られてないのかねぇ
何をどう理解したらそういう認識になるんだ…