鋼の道のり
なんか名前だけみてると入場券みたいな錯覚起こすけどパスって経路だな、うん
スーパーロボットでも出て来るのかと思った
まだ到達した人いないんだろうけど基本報酬変化なしならハードモードのkuva耐久は大したうまみ無さそうですね...
選択肢I'm readyでクバ船スタートだった
マ!?「はい/I'm ready(準備はできてる)」の二択だし、どっちも否定形じゃないよなーとは思ってたけど。でも、終点から逆走する旨味って特に無いような気もする
クバ船終わったら地球だったので、逆走ってわけでもないのかな、よーわからん
はいにしたけどクバ要塞と地球両方からスタートできるし、そこには影響しないのでは。
終点じゃなくてクバ要塞はどこともつながってないからじゃないかな。遺跡船とかM.Alad VやJordas Golemも未クリア扱いで全部開いてるし
高難度コンテンツの報酬がうますぎるのもどうかと思うし開拓MRボーナスがメイン報酬と思えばいいかな
エクシマスかrivenのかけらドロップするみたいだしそれ目当てってのも無くはないかも
今のPOP&ドロップ率だとレリック開けたほうが早い気がする
今のドロップ率は絞りすぎだと思う。どうせ緩和くるだろうけど4惑星開拓でエッセンスドロップ2個とかザラだから
MR上げが面倒で放置してる人にはええかもな。
このレベル帯に挑めるテンノにとっては通常ドロップがいくら増えても今更必要無いしクリア報酬を美味くする方向でうま味を出して欲しいわ。せめてレリックが稼ぎやすかったりクリアでエッセンスを確定で入手くらいは欲しい。
報酬に旨みがあると寄生ガ~なるから別に良いんじゃないかな。hydronのタイルで1wからLv100超えグリニア狩れるなら育成クッソ楽になりそうだなって位の認識しかないや
野良の寄生の話で言うならむしろ育成関連の方が寄生多くない?というかソロでも攻略出来て固定も気軽に組めるこのゲームじゃ寄生はそんなに問題にならないと思うんだけど。
寄生の単語が付く話題だと手順理解してない3兄弟か敵を倒せないソテ,ESOじゃないかな?働かずに俺と同じ報酬貰うなんてズルい=寄生すんな以外無いと思う
いうて10台とか20前半の奴らはmodあげすら終わってないだろうし多少のメリットはあるんじゃね?29言ってる側からすりゃやるコンテンツもないからとりあえず消化だけはするんだが
MR20だが全てのプライム版も上げきって、もう上げるmod殆どないぞ MRでやりこんでるかどうか判断しないでほしいね ちなみに鋼には何のメリットも感じない 自己満でいいんじゃね
リソブあったらやったけどこれじゃあなあ、リベンの破片とかも確定じゃないし
うま味あるとやらざるを得なくなるから無くてもいいや
この精神とても大事だと思う。難易度を求めて遊ぶなら難易度がご褒美でいいじゃないか
BISHAMOって毘沙門天のことかな
Jackalがテストモア倒せないのに笑った。耐久力が上がってるのに攻撃力はそこまで上がってないからだな
ソロで挑戦してみるか!
挑戦するのはいいが装甲割る手段は一つぐらい持っておいたほうがいいぞ。特にボス相手だと弾が尽きるレベルで硬くなる
1番増強時長ASHが意外と強いよ。殲滅力はちょっと物足りないが、TFまたはU威力一枚で装甲を完全に剥がせて、透明化で被弾を抑えられる。34を使わないなら範囲を潰せるのもいい。まあNYXでいいと言えばそうなんだけど、こっちは機動性が損なわれないのが強みかな
装甲剥がしやすい1と3増強AshやEmberやNovaでやってるけどAshはとにかく安定するッシュ
ソロプロフィットテイカー用のクロマP&弾薬補給で力づくでやってたけど、ギアに制限加えられてるから、やり方考えないといけないな
後半VOIDみたいな敵の火力激増みたいな強化じゃなくてよかったね
太陽系を制覇って仲裁と同じっていう認識でいいんです?
公式見たらそうなってますね
仲裁はプレイできるがオジサンから通信来ないんだけど、他になんかクリア必要なノードとかあったかな?
リレーでTeshinに話しかけた?
面倒臭い人はKUVA要塞から始めてもいいかもしれない。ジャンクションで繋がってないから、すぐ始められる。
腐食前のままでよかったんじゃないかなぁ
CPとどっちか片方は元のままでよかったよな
水星ジャンクション辺りまでやってみたが耐久・防衛は通常より敵の湧き数が以上に高くて処理しきれないからMesaが無難だし、金星抹殺はTitaniaで飛ぶかNyxで無敵&弱体化でなんとかなるし武器自体が遠距離だと火力不足になりがちだから近接以外あんまり効率的でない+フレームも中途半端なAOEが効果をなさないのでプレイヤー側の選択肢が偏りやすいバランスなような。
難しい難易度だから工夫してクリアしろよってことじゃろ、普段は育ててれば適当装備でもなんとかなるレベルだしミッションに応じて装備変えられるかどうかも求められるのかと。
確かに近接しか使わなくなった。プライマリとかセカンダリだと時間かかりすぎるからPROTEAの2番で属性ばら撒いてCOビルドで殴ってる。
最低でも異常撒き用の射撃と壊れwar以上の近接持ってりゃ火力不足になるってことはないと思うけど全埋めはなかなかの苦行だなぁ
これを機に一部を除く射撃全般がテコ入れされるといいね
近接Nerfしそうで怖いわ
マジでやりそうだからヤメーテ
耐久をクリアするだけでいいんならRiven課題よろしく透明化しつつコンテナとかと生命維持装置で5分生き延びてとっとと脱出すればいいんで……
COWWBRで近接振り回すのが手っ取り早くてライフル殆ど使わないな本当…。60分KUVA耐久籠ったけど豆鉄砲になる。報酬は破片3にエッセンス5だから破片くらいが狙い目か。ただ破片は1週間立たないと無理だし1日2個ゲットすれば問題ないからなー。やっぱりうま味がほぼない。惑星開拓で報酬貰ったらすることなくなる。
この難易度ですら「することない」というレベルのTENNOには、もうエンドレスミッション長時間籠るくらいしかすること残ってないだろう
難易度でいうなら仲裁の方が高いと思う。あと難易度上げても使う戦略幅が一辺倒になって結局単調になりがち。報酬に期待したけど、難易度に見合ってないから2週目開拓時の報酬くらいしかうま味がない。
その一辺倒な戦略を短期間で導き出せて実行できちゃうプレイヤーを満足させ続けるほど変化に富んだ状況は作れない(作れたとしても一般層がついてこられない)だろう。報酬が微妙なのは、上でも言われてるけどうま味があったらやらざるを得なくなるからじゃないか?いろいろ書いたけど要するに木主が強すぎるんだよ!
報酬が初心者向けなのに難易度は寄生しなきゃいけないような難易度でエッセンスで買える物も微妙。普通はやらざるを得なくなるような物を出して人が離れるのを減らすんだよ
それは本当に普通なのですか……? ソシャゲに毒されていませんか……?
やらざるをえなくなるような物出されたら今度は糞コンテンツをごり押し強制してるとか言い出しそう
じゃあイナPも何も取らずにさっさと引退したら?
ソシャゲとかいうゴミゲーやったことないんだけど逆にハクスラゲーみたいなので報酬を追加せずに長期ユーザーに人気があるようなゲームがあったら教えてほしいわ。
トロフィーみたいなコンテンツって割とありふれてると思うんですけど てかNW実装で人は増えましたか…?
ゲームってのは人が減ってくものなんだよ。長期ユーザーをいつまで縛っておけるかが重要な訳。トロフィーとか言ってないでゲームのタイトル出せないの?
このゲームの追加報酬はNWだけじゃないだろwそれらを全て停止したら果たしてどうなるかな?
透明化に防御無視のフィニッシャー、おまけに装甲値を消しとばすシュリケンが使えるASHくんをどうぞよろしくお願いします...何卒...
すごい強そう!INAROS使うわ
切断ダメージ+25%、効果時間+50%も忘れちゃダメッシュ!
ジャンクションのスペクターは本当に彼一人でいいレベルで強い。テレポからのフィニッシャーで一撃
楽しいと思うけどやっぱりもっと旨味がほしい。 特にエッセンスはミッションクリア時にばらまいてもいいと思う
エッセンスでUmbraフォーマ交換できるようにして欲しい。NWだけじゃなくてそろそろ別の入手方法追加してもいいだろうに。ただの消耗品をいつまで出し渋ってんだDE
効率悪くてもいいから確定入手方法欲しいよねエッセンス。必要数は2倍になってもいいからクリア時に確定一つおくれやす
まさか今になって4番増強入LOKIと腐食LESION引っ張り出してヒーコラ言う羽目になるとは思わなんだ ついていけてなくて装備整ってないけどもっといい組み合わせあるんかな
磁気ボーナスの感染火炎クバヌコがあると便利
4番増強入LOKIは増強が来てからずっとスタメンだわ
勢力に合わせて属性乗せるだけでも大分ダメージの通りが良くなるよ。
まずミッションの目的を見失わない事。機動防衛に高火力のフレームを持っていく事自体無駄だし、火力を持たずに掃滅に行くこと自体が悪手。『ミッションをクリアするには最低限度何が必要なのか』を頭に入れてビルドを組むべし
エンドレス系は半分の間隔で報酬が貰えるとか期待してたけど別にそんなことはないのか…
そのかわり敵がうじゃうじゃ湧いて、ソロでも湧きを気にしなくていいかな。
SARYNの株急上昇だな ハードの主力フレーム
下手に報酬に魅力持たせるとめんどくさいとかゴネる奴出てくるし、今ぐらいのやりたければやればいい程度で十分だわ
なんでそんな杞憂気にしなきゃいけないんだ?今回は偶々新しい報酬が無かっただけでprimeだって新しいの来るし常に魅力的な報酬が実装されてってるのにそういうめんどくさがる奴が出て来るから今後新武器や新フレームが出ても取りに行かないってこと?
お前何言ってんだ? primeなり新武器なり良い物が欲しいから取りに行くのと やってやるからもっと良い物よこせは全然違うだろ
おまえこそ何言ってるんだ?強制してないだろw
新武器も今あるハードモードも強制してないし仕組みは何も変わってねえよ
え、それは直接買う手段があるんだから面倒ならそうすればいいだけだは
本当それ。今だってESOやエイドロン、プロフィットやクバ武器なんかあるのにハードモードに報酬が追加されたところで「今ぐらいのやりたければやればいい程度で十分」って木主が答え言ってるようなもん
木主に賛成。最高難易度ってのはやりたい人がやればいい、ってものだと思う
ゴネる層だけど報酬欲しさにこんな時間稼ぎ水増し使い回しコンテンツやりたくないからほんと今のゴミみたいな報酬のままでいてほしい
報酬目当てにやるコンテンツではなくて育てきった装備で更に限界に挑むためのエンドコンテンツだし報酬はこんなもんで良いね
コレ。個人的にこのモードを実装してくれてるのが報酬みたいなもんやわ。最初よう解らんまま星系クリアしてたのを変な縛りせずに最初から遊べるのは新鮮や。
ひたすら難しいくせにクリア報酬がゲームディレクターからの「遊んでくれてありがとう!」の画面1枚だけ、みたいな昔のゲームみたいな報酬バランスで懐かしくなった。自分もこんなもんでいいと思う。
それ誉めてるのかけなしてるのかどっちだ・・・
けなしてはないっしょ、こういう不毛ゆえのよさもある。
高難易度コンテンツに必須クラスの報酬入れると、コンテンツを極めたい層にとっては足手まといが混じることになり、実力不足だけどコンテンツに挑まないと成長できない層にとってはコンテンツ自体が苦痛になる。アルケインを報酬にしたエイドロンで実証済みだ
わかりづらくて申し訳ない。誉めてる。高難度コンテンツって相応の報酬がある場合とひたすら腕前を試すだけのものとあるけど、鋼は稼ぎやすさとか報酬のうまさとか微塵もなくてまさに後者のチャレンジモードだなと。
かつてのレイドは地雷ホストにはいかんとか寄生は招待しないとかプレイヤー内での選別と住み分けがなされてわりと平和になってたけど、プレイヤーにそういうことさせるよりかはなんもないけどやりたい人はやってねくらいのほうが健全ではあるな
別に報酬とかはどうでもいいけど、ちゃんと分隊がどのミッションでもマッチングする程度には人口を維持できる魅力はあってほしい
進むにつれてマッチングもしなくなってくるね
遺跡船使者抹殺のジーロイドいくらなんでも硬すぎない・・・?レイドボスかな?ってぐらいHP減らなくて長期戦になったわ
Zenurikパンチで動きを遅くして、感染以外の状態異常をかけて、CO入れたガス属性RedeemerPヘビーでヘッドショット。Rivenやバフがあればなおよし
切断はいるからクロマグラムで殴り合いした
救出とか確保はウコン、敵倒す系はエリートサンクチュアリでもがんばった大弓と刀持ったサリンでがんばってる
いつも通りサリンにイグニスもたせてれば何とかなるの草生える
オーバースペック気味だった近接rivenの使い道ができたけど、手段と目的が逆転している
いつも属性の相性とか考えずにただひたすらKUVA弓ばら撒いてオーバーパワーな近接振り回してるだけだったからいよいよ試行錯誤して戦うみたいになってきてワクワクする
脳筋テンノにはいい薬だ。今一度ビルドの有効性とか見直す時期だな
どんなに敵のレベルを上げてもoctaviaやrevenanntには瞬殺されるんだよなぁ...
一部ボスは高耐久でマッチングもしなくて脳死じゃ中々厳しかった
ついに軍曹も恐れられる時がきたのか...(まだそこまでいってない)
まだそこまで行ってない繋がりなんだけどAmbulasがもう恐ろしい
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選択肢I'm readyでクバ船スタートだった
マ!?「はい/I'm ready(準備はできてる)」の二択だし、どっちも否定形じゃないよなーとは思ってたけど。でも、終点から逆走する旨味って特に無いような気もする
クバ船終わったら地球だったので、逆走ってわけでもないのかな、よーわからん
はいにしたけどクバ要塞と地球両方からスタートできるし、そこには影響しないのでは。
終点じゃなくてクバ要塞はどこともつながってないからじゃないかな。遺跡船とかM.Alad VやJordas Golemも未クリア扱いで全部開いてるし
高難度コンテンツの報酬がうますぎるのもどうかと思うし開拓MRボーナスがメイン報酬と思えばいいかな
エクシマスかrivenのかけらドロップするみたいだしそれ目当てってのも無くはないかも
今のPOP&ドロップ率だとレリック開けたほうが早い気がする
今のドロップ率は絞りすぎだと思う。どうせ緩和くるだろうけど4惑星開拓でエッセンスドロップ2個とかザラだから
MR上げが面倒で放置してる人にはええかもな。
このレベル帯に挑めるテンノにとっては通常ドロップがいくら増えても今更必要無いしクリア報酬を美味くする方向でうま味を出して欲しいわ。せめてレリックが稼ぎやすかったりクリアでエッセンスを確定で入手くらいは欲しい。
報酬に旨みがあると寄生ガ~なるから別に良いんじゃないかな。hydronのタイルで1wからLv100超えグリニア狩れるなら育成クッソ楽になりそうだなって位の認識しかないや
野良の寄生の話で言うならむしろ育成関連の方が寄生多くない?というかソロでも攻略出来て固定も気軽に組めるこのゲームじゃ寄生はそんなに問題にならないと思うんだけど。
寄生の単語が付く話題だと手順理解してない3兄弟か敵を倒せないソテ,ESOじゃないかな?働かずに俺と同じ報酬貰うなんてズルい=寄生すんな以外無いと思う
いうて10台とか20前半の奴らはmodあげすら終わってないだろうし多少のメリットはあるんじゃね?29言ってる側からすりゃやるコンテンツもないからとりあえず消化だけはするんだが
MR20だが全てのプライム版も上げきって、もう上げるmod殆どないぞ MRでやりこんでるかどうか判断しないでほしいね ちなみに鋼には何のメリットも感じない 自己満でいいんじゃね
リソブあったらやったけどこれじゃあなあ、リベンの破片とかも確定じゃないし
うま味あるとやらざるを得なくなるから無くてもいいや
この精神とても大事だと思う。難易度を求めて遊ぶなら難易度がご褒美でいいじゃないか
BISHAMOって毘沙門天のことかな
Jackalがテストモア倒せないのに笑った。耐久力が上がってるのに攻撃力はそこまで上がってないからだな
ソロで挑戦してみるか!
挑戦するのはいいが装甲割る手段は一つぐらい持っておいたほうがいいぞ。特にボス相手だと弾が尽きるレベルで硬くなる
1番増強時長ASHが意外と強いよ。殲滅力はちょっと物足りないが、TFまたはU威力一枚で装甲を完全に剥がせて、透明化で被弾を抑えられる。34を使わないなら範囲を潰せるのもいい。まあNYXでいいと言えばそうなんだけど、こっちは機動性が損なわれないのが強みかな
装甲剥がしやすい1と3増強AshやEmberやNovaでやってるけどAshはとにかく安定するッシュ
ソロプロフィットテイカー用のクロマP&弾薬補給で力づくでやってたけど、ギアに制限加えられてるから、やり方考えないといけないな
後半VOIDみたいな敵の火力激増みたいな強化じゃなくてよかったね
太陽系を制覇って仲裁と同じっていう認識でいいんです?
公式見たらそうなってますね
仲裁はプレイできるがオジサンから通信来ないんだけど、他になんかクリア必要なノードとかあったかな?
リレーでTeshinに話しかけた?
面倒臭い人はKUVA要塞から始めてもいいかもしれない。ジャンクションで繋がってないから、すぐ始められる。
腐食前のままでよかったんじゃないかなぁ
CPとどっちか片方は元のままでよかったよな
水星ジャンクション辺りまでやってみたが耐久・防衛は通常より敵の湧き数が以上に高くて処理しきれないからMesaが無難だし、金星抹殺はTitaniaで飛ぶかNyxで無敵&弱体化でなんとかなるし武器自体が遠距離だと火力不足になりがちだから近接以外あんまり効率的でない+フレームも中途半端なAOEが効果をなさないのでプレイヤー側の選択肢が偏りやすいバランスなような。
難しい難易度だから工夫してクリアしろよってことじゃろ、普段は育ててれば適当装備でもなんとかなるレベルだしミッションに応じて装備変えられるかどうかも求められるのかと。
確かに近接しか使わなくなった。プライマリとかセカンダリだと時間かかりすぎるからPROTEAの2番で属性ばら撒いてCOビルドで殴ってる。
最低でも異常撒き用の射撃と壊れwar以上の近接持ってりゃ火力不足になるってことはないと思うけど全埋めはなかなかの苦行だなぁ
これを機に一部を除く射撃全般がテコ入れされるといいね
近接Nerfしそうで怖いわ
マジでやりそうだからヤメーテ
耐久をクリアするだけでいいんならRiven課題よろしく透明化しつつコンテナとかと生命維持装置で5分生き延びてとっとと脱出すればいいんで……
COWWBRで近接振り回すのが手っ取り早くてライフル殆ど使わないな本当…。60分KUVA耐久籠ったけど豆鉄砲になる。報酬は破片3にエッセンス5だから破片くらいが狙い目か。ただ破片は1週間立たないと無理だし1日2個ゲットすれば問題ないからなー。やっぱりうま味がほぼない。惑星開拓で報酬貰ったらすることなくなる。
この難易度ですら「することない」というレベルのTENNOには、もうエンドレスミッション長時間籠るくらいしかすること残ってないだろう
難易度でいうなら仲裁の方が高いと思う。あと難易度上げても使う戦略幅が一辺倒になって結局単調になりがち。報酬に期待したけど、難易度に見合ってないから2週目開拓時の報酬くらいしかうま味がない。
その一辺倒な戦略を短期間で導き出せて実行できちゃうプレイヤーを満足させ続けるほど変化に富んだ状況は作れない(作れたとしても一般層がついてこられない)だろう。報酬が微妙なのは、上でも言われてるけどうま味があったらやらざるを得なくなるからじゃないか?いろいろ書いたけど要するに木主が強すぎるんだよ!
報酬が初心者向けなのに難易度は寄生しなきゃいけないような難易度でエッセンスで買える物も微妙。普通はやらざるを得なくなるような物を出して人が離れるのを減らすんだよ
それは本当に普通なのですか……? ソシャゲに毒されていませんか……?
やらざるをえなくなるような物出されたら今度は糞コンテンツをごり押し強制してるとか言い出しそう
じゃあイナPも何も取らずにさっさと引退したら?
ソシャゲとかいうゴミゲーやったことないんだけど逆にハクスラゲーみたいなので報酬を追加せずに長期ユーザーに人気があるようなゲームがあったら教えてほしいわ。
トロフィーみたいなコンテンツって割とありふれてると思うんですけど てかNW実装で人は増えましたか…?
ゲームってのは人が減ってくものなんだよ。長期ユーザーをいつまで縛っておけるかが重要な訳。トロフィーとか言ってないでゲームのタイトル出せないの?
このゲームの追加報酬はNWだけじゃないだろwそれらを全て停止したら果たしてどうなるかな?
透明化に防御無視のフィニッシャー、おまけに装甲値を消しとばすシュリケンが使えるASHくんをどうぞよろしくお願いします...何卒...
すごい強そう!INAROS使うわ
切断ダメージ+25%、効果時間+50%も忘れちゃダメッシュ!
ジャンクションのスペクターは本当に彼一人でいいレベルで強い。テレポからのフィニッシャーで一撃
楽しいと思うけどやっぱりもっと旨味がほしい。 特にエッセンスはミッションクリア時にばらまいてもいいと思う
エッセンスでUmbraフォーマ交換できるようにして欲しい。NWだけじゃなくてそろそろ別の入手方法追加してもいいだろうに。ただの消耗品をいつまで出し渋ってんだDE
効率悪くてもいいから確定入手方法欲しいよねエッセンス。必要数は2倍になってもいいからクリア時に確定一つおくれやす
まさか今になって4番増強入LOKIと腐食LESION引っ張り出してヒーコラ言う羽目になるとは思わなんだ ついていけてなくて装備整ってないけどもっといい組み合わせあるんかな
磁気ボーナスの感染火炎クバヌコがあると便利
4番増強入LOKIは増強が来てからずっとスタメンだわ
勢力に合わせて属性乗せるだけでも大分ダメージの通りが良くなるよ。
まずミッションの目的を見失わない事。機動防衛に高火力のフレームを持っていく事自体無駄だし、火力を持たずに掃滅に行くこと自体が悪手。『ミッションをクリアするには最低限度何が必要なのか』を頭に入れてビルドを組むべし
エンドレス系は半分の間隔で報酬が貰えるとか期待してたけど別にそんなことはないのか…
そのかわり敵がうじゃうじゃ湧いて、ソロでも湧きを気にしなくていいかな。
SARYNの株急上昇だな ハードの主力フレーム
下手に報酬に魅力持たせるとめんどくさいとかゴネる奴出てくるし、今ぐらいのやりたければやればいい程度で十分だわ
なんでそんな杞憂気にしなきゃいけないんだ?今回は偶々新しい報酬が無かっただけでprimeだって新しいの来るし常に魅力的な報酬が実装されてってるのにそういうめんどくさがる奴が出て来るから今後新武器や新フレームが出ても取りに行かないってこと?
お前何言ってんだ?
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やってやるからもっと良い物よこせは全然違うだろ
おまえこそ何言ってるんだ?強制してないだろw
新武器も今あるハードモードも強制してないし仕組みは何も変わってねえよ
え、それは直接買う手段があるんだから面倒ならそうすればいいだけだは
本当それ。今だってESOやエイドロン、プロフィットやクバ武器なんかあるのにハードモードに報酬が追加されたところで「今ぐらいのやりたければやればいい程度で十分」って木主が答え言ってるようなもん
木主に賛成。最高難易度ってのはやりたい人がやればいい、ってものだと思う
ゴネる層だけど報酬欲しさにこんな時間稼ぎ水増し使い回しコンテンツやりたくないからほんと今のゴミみたいな報酬のままでいてほしい
報酬目当てにやるコンテンツではなくて育てきった装備で更に限界に挑むためのエンドコンテンツだし報酬はこんなもんで良いね
コレ。個人的にこのモードを実装してくれてるのが報酬みたいなもんやわ。最初よう解らんまま星系クリアしてたのを変な縛りせずに最初から遊べるのは新鮮や。
ひたすら難しいくせにクリア報酬がゲームディレクターからの「遊んでくれてありがとう!」の画面1枚だけ、みたいな昔のゲームみたいな報酬バランスで懐かしくなった。自分もこんなもんでいいと思う。
それ誉めてるのかけなしてるのかどっちだ・・・
けなしてはないっしょ、こういう不毛ゆえのよさもある。
高難易度コンテンツに必須クラスの報酬入れると、コンテンツを極めたい層にとっては足手まといが混じることになり、実力不足だけどコンテンツに挑まないと成長できない層にとってはコンテンツ自体が苦痛になる。アルケインを報酬にしたエイドロンで実証済みだ
わかりづらくて申し訳ない。誉めてる。高難度コンテンツって相応の報酬がある場合とひたすら腕前を試すだけのものとあるけど、鋼は稼ぎやすさとか報酬のうまさとか微塵もなくてまさに後者のチャレンジモードだなと。
かつてのレイドは地雷ホストにはいかんとか寄生は招待しないとかプレイヤー内での選別と住み分けがなされてわりと平和になってたけど、プレイヤーにそういうことさせるよりかはなんもないけどやりたい人はやってねくらいのほうが健全ではあるな
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遺跡船使者抹殺のジーロイドいくらなんでも硬すぎない・・・?レイドボスかな?ってぐらいHP減らなくて長期戦になったわ
Zenurikパンチで動きを遅くして、感染以外の状態異常をかけて、CO入れたガス属性RedeemerPヘビーでヘッドショット。Rivenやバフがあればなおよし
切断はいるからクロマグラムで殴り合いした
救出とか確保はウコン、敵倒す系はエリートサンクチュアリでもがんばった大弓と刀持ったサリンでがんばってる
いつも通りサリンにイグニスもたせてれば何とかなるの草生える
オーバースペック気味だった近接rivenの使い道ができたけど、手段と目的が逆転している
いつも属性の相性とか考えずにただひたすらKUVA弓ばら撒いてオーバーパワーな近接振り回してるだけだったからいよいよ試行錯誤して戦うみたいになってきてワクワクする
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一部ボスは高耐久でマッチングもしなくて脳死じゃ中々厳しかった
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