鋼の道のり
ハイジャック、ギアにクールダウンがあるからシールド回復ごり押しできなくて大変そうだなぁ…まだそこまで到達してないが…
ソーティと違ってナリバリア無いからイナロスで砂吹っ掛けてるだけでなんとかなるよ。
Titaniaを範囲特化にしてセンチネルにシールドリチャージmod入れて3番掛け忘れなければソーティだろうと簡単よ
皆開拓目的でプレイしてるからエンドレスミッションだと、マッチングする→ロード終了→即クリアがたまに発生するな。 行って帰るだけでクリア扱いになる任務とは一体...
遅刻して行ったら「あ、もう帰っていいよ」って言われるやつ
それで耐久のクリア時間が19秒とかになったことある
これシーズン制にして、そのシーズン中に数値が強い上位Modでる形にした方が張り合いがあったのではないか? シーズン終了後は、Modを下位の物(現状のMod)に変換か削除して、開拓した惑星までのトロフィーが残り、新シーズンを迎えるみたいな エッセンスでほしい物確保したら最速過疎みたいな形で導入するのはED的ではあるが労力的にも惜しい
シーズン制っていうのは悪くないんだが…、運営してるのはDEだぞ?きちんと管理できるとは思えん…
そもそもナイトウェーブ自体がシーズン制みたいなもんだしな さすがに開始終了の時期やアンロックの進め方が全く違うシーズンシステムが二個も混在じゃプレイヤーが混乱する
最近のDEのやり方だと1シーズンがずるずるのびてのびてのびて、気がついたら1シーズン360日とかになりそう(偏見
DEはシーズン制よりはアラート制の方がまだ運用できる気がするけども延び延びNW続けてるよなぁ
マッチングするのは既存の必須MOD全部持ってるMR20代ばかりだしこの報酬ならどの道、開拓し終わって過疎は避けられんね。
素材ドロップ確率アップはNightwave課題達成に使えそう
bansheeの1番増強と2番で装甲剥がし火力支援おばさんしてるけど、役に立ってるのかな?
2,3増強セットで近接キル取った方がよくない?
自分の身は自分で守れが基本のゲームだし、死なずに戦えてるならいいんじゃないかな。でも、自分でやってて不安になるって事は思った程の効果が実感できてないって事だし別の手段も試してみるのもありだろうね
金星の感染耐久に1時間篭もったらエッセンスと欠片が各14。Khora4増強とドロブ付きだったんだけど、多分この手の追加ドロップ系は効かないよね?(リソブは無い)
リソースブースター入ってると敵ドロップ分はRivenの欠片もエッセンスも2個ずつ入手っぽい
フォボスのGULLIVERとKEPLERがクリア扱いにならないからおかしいと思って調べてみたけど、マルチでゲストとして参加すると別のミッションに飛ばされるっぽいね。 今の所ソロでやるか予め分隊組んでやるかしかなさそう
エッセンスのドロップ率はOberonパーツに毛が生えた程度のドロップ率らしいですね... スタンスフォーマは現物じゃなく設計図なのに絞りすぎでは?
oberonの設計図と同等のドロップ率なら大量に手に入るって事やん…
長期的に見るなら、これぐらいでいいんじゃない?あんまりぼろぼろ落ちると、すぐに鋼をやる意味がなくなる
ストーカー倒すの時間かかりすぎだわ。527アンプより Pencha (212持ってるけど) 使ったほうがいいのかな?
212でも遭遇したけど527と余り変わらなかった。
落とすもの変わらんからガン無視してミッション終わらせるのが楽だと思う
わざと死ぬということかな。このモードをソロクリアする意味がなくなるから、その選択肢はないかな。
いや、閉められたドアはハッキングで開けられるしまともに相手にせずミッション要件クリアして出口駆け込めば倒さず終えられるよ
なるほど。防衛だったけど継続か脱出かの選択画面がでなかった。出口ないとダメぽいね
防衛と傍受はどうしようもないね。ただストーカー程度であればまだ1ミスしても軽いと思う。自分の場合ザヌカ出たから倒せない=お仕置き部屋行きだったから死ぬ気でやったよ……
アンプだけで削るよりオペとフレームで交互に削ったほうが早くない?アンプは耐性除去用と思って。
鋼の道クリアし終えたらソーティーも強化されるのかな?
鋼コンプしたけど鋼ソーティや鋼ナイトメア鋼仲裁とか出ないゾ
GRENDEL獲得ミッションも表記と違ってしっかりレベル100上がる
ためしたのか!?
鋼はちょっと硬すぎるからsortie LV3程度の合金版の道をDARVOあたりがパクッて出してくれないかなぁ
BISHAMOの衣装に小さいNIKANAの飾り付けて欲しかったなあ
金星と水星終わってシータス抜けるところでソロ道オワッタ。PoEのLiberate無理ゲーだわ。
ソロMesa感染火炎4番乱射で突破できたからModそろえて頑張って
感染火炎で挑もうと思ったら、失敗したPoE 6つ目のミッションが何故かクリアしたことになっていて、次のノードが解放されてた。脱力感しかない!
オーブ峡谷は出入りしただけでクリア扱いだったからエイドロンの草原も同じじゃないかな
そういうことだったのか。オーブ渓谷は普通にクリアしたから分からなかったわ
最終的にはlv140とかアリーナの魔物とかいるしまた脱力できるね
アリーナすっかり忘れてた…どうするんやあれ、ルアの起動防衛、アリーナ、インデックスが鬼門?
どっちもフィニッシャーとか割合ダメージで簡単に終わる
インデックスはやらなくても海王星クリアの報酬来たよ
ルアの起動防衛はNyx3番で同士討ちさせてコンソール防衛しつつセンティエントを2番で装甲値0にして近接で殴れば簡単でしたよ
ルア機動防衛はオキュリストを遠くに沸かせてセンティエント戦を避ければいつもの機動防衛になるからNyx持ってなくても大丈夫だ
mr30にいけるって事か?もう達成したニキおる?
FP持ってても全然足りないし、いけないでしょ。MR30解禁って情報見かけたの?
そっか…いや、ワイはまだ鋼に触ってなくてmr29くらいでさ、ノードクリアでmrが入るってあったから行けるんかなって思って。あとfpって何?(無知)
ファウンダープログラムの事じゃないかな(カリバー・ラト・スカナのプライム版の唯一無二の入手ルートかつ再販しない事が明言されてる)
29⇒30で14万くらいだけど、星系制覇でたった27,000程度だぞ。
鋼終わってグラマスで次のイナロスP全部集めても残り74998までしか届かないぞ
ほー、チュートリアル完了()はまだ先なんやなぁ
KUVA武器とかレベル40の物も出てきたし、MRも40ぐらいまでひきあげんかな
ここまでいくと、もうMRは上げるのが面倒なだけで上げる意味なくね? 上げる特典もそろそろ追加してくれんと。
今までMRを上げてきたプレイヤーにも一定の報酬を与えないとまたテンノたちが暴れる未来が見える...
mr30でなんかクソ強報酬出してくれたら文句ないわ
鋼のエッセンス星系全部制覇でブースター類何も無しで7個しか拾えて無いんだけど、みんなどれ程拾えてる?
そんなものだよ。実際稼ごうと思って稼げる代物じゃないしね。オペ服揃えて後は終わりだよ。
不味すぎる。見返り無しに半分放置のソシャゲ脳と修羅の旅なんて御免でござる
地球金星水星まで進めて欠片とエッセンスが1個ずつ。ドロップ確率2%なんだっけ?緩和されないとオペ服分も集められなさそう。
金星の感染体耐久ソロ1時間(リソブ+運猫+効果あるかわからないけどnekros)でエッセンス36欠片16拾えた、エクシマスは耐久長時間だとぞろぞろ出てくるけど普通にクリアだと倒す機会少ないなぁ
ハードモードの開拓をしてる時の時間を無駄にしてる感がすごい
DE「嫌ならやめてもいいんじゃぞ」
DE「報酬追加してやるからもっと苦しめ」
普通に面白い。
高難易度を楽しむ事それ自体を報酬と思えない人には合わないだろうね。急いで手に入れたいような報酬が無いのもあって、自分は1日1~3ミッションくらいの頻度でのんびり楽しくやってるわ
報酬が魅力的じゃないからこそ強制されなくて済んでるよね。報酬が武器とかだったら非難の嵐だったと思う
でも1週したら終わりなんでしょ?
昔のアクションゲーム(報酬ではなくクリア自体が目的なタイプ)ではハードモードの2週目という発想は定番だけど、馴染まない人もいるわな。
どうしても基礎が大味なゲームだから、その辺楽しめる人が結構選ばれるってのはあると思う。俺は割と好き。
以前は高レベル行くにしても耐久とかで結構時間経過してからでしかできなかったからね。装甲値減少アプデから柔らかくてオーバーキル間が拭えなかったから割と本気装備で戦えてるから満足。
mr上げ大好きマンだから少しでも貰えるなら全力でやるわ
ゆっくり進めてるけど他テンノ達と全然マッチングしないのは少し物寂しくも思ってしまう
よくよく考えなくてもマップ数が倍になったわけだから、人間が分散してよりマッチしない率高まるよねこれ...
敵の湧きがすごいから分裂と傍受が特にきついよね
レベル100以上スタートの耐久ずっとやりたかったから楽しみ(CS勢
レベル100スタート+ヘルス・シールド・装甲2.5倍、シールドは自動回復付き、なんてのだから「レベル100スタートの耐久」よりもだいぶ条件きついよ
遺跡船の沸きがやばすぎて耐久20分でミュータジェンサンプル170個集まった
なん…だと…?ということは、ついにHEMAの研究を終わらせるときが来たというのか!?
ちな構成はNekros Daikyu NikanaP 運猫でひたすら切ってた。でも20分くらいから運猫が維持できなくなってくる感じ
リソブありね
この構成でソロ・運猫無し・リソブ無しで20分間試してみたが、それでも30個前後も手に入った。これ、4人分隊でやるとどうなるのか恐ろしくなるなw
ヘルスx100も終わってないから助かる
日頃ユーザー有利仕様を○○一択になるとか偏ったゲームプレイになるとか言うのに鋼で使える武器がごく一部のものになってるのはスルーするんだね。へー。偏るの嫌なんでしょ?じゃあナーフばっかしてないでarとかバフしてよ
DE「ハードモードだからノーカン!」
高難度帯で使用率の高い武器を調べるために実装されたんじゃないかね 出た杭が徹底的に叩かれる時代が始まるよ
出てない杭が叩き上げられるようになってほしいもんだ
TONBO頼みの暗黒時代を凌駕する真の暗黒の到来か…
まあ突き詰めたハードモードだし使えるというか怪物たちに太刀打ちできる武器が限られるのは仕方ないとこある。RPGなら裏ボスだし。AR上げろって意見には同意する
まぁそこでRiven調整と武器ナーフの嵐が来るような予感がするんですよねぇ...DE「強くなりたいならRivenを取れ」なんて言いそうなソシャゲ脳ゲームになりそうで怖い 武器を平均化してまともなゲームなんて聞いたことないし大体潰れてる希ガス 特徴や強みがあってこその醍醐味だってのに... %のデータだけこだわってプレイヤーの意見を無視するようになったら終わるね まぁもう既にアジア人の意見なんか微塵も聞いてくれやしないしアジア鯖も人少ないしね
Riven調整はまあ近いのが控えてるから分かるけど、武器ナーフは情報入ってから心配しても遅くはないと思うよ
Rivenは元々弱武器救済の為に導入されたものだしDEも一応そういう意識ではあるから強くなりたいならRivenってのは無いと思う。実態がどうかは別として。
弱武器救済に使うには上限が低すぎるし(性能とか特性の差的に焼け石に水)、かといって近接のはアビリティやアビリティ武器と相互作用するせいで武器本体の性能と無関係のところでだけ活躍できるから上限上げたらぶっ壊れになるし、で枠組みからして再調整は必要なイメージ
突き詰めた高難易度で限られた武器やフレームでどう立ち回るかを考えていくのはまぁ楽しいし有りだとは思う。しかしハードモードで通用する武器が限られた結果「この武器の使用率が高いのでナーフします。矢筒の性能は低く矢は単独で回復します」みたいな全体の使用率とハードモードでの使用率を混同されてのナーフが怖い。この辺がどうなっているのだろうか
槍で使用率上がったparacesisが速攻性質下げられてたし(しかもまた下がったし)鋼で使用率上がった武器も恐らくは……
鋼は近接全般とRivenがほぼ関係ない異常付与武器くらいしか息してないからそこまで露骨な影響はないんじゃね?フレーム側のメタも防衛では普段使われる範囲殲滅系が火力不足で軒並み死んでて、バルークがサリンとタメか感染体にはそれ以上に張り合えるようになったくらいであとはわりといつも通りだし
甘いなぁ、上級者が本当に頼りにしてるその「ごく一部のもの」を炙り出すためのコンテンツよ()
上でも出てるけど遺跡船ソロ耐久のジェンプル手に入る量がやばいな。運猫増強コーラリソブあり1時間で600以上、おまけでエッセンス30個と利便の破片6個手に入ったわ。
遺跡船でKHORA4番増強で鞭でぺチッてたけど眠すぎて30分が限界だった。
鋼の連中は確かに面倒だけど、別に特定の武器じゃないと倒せない。みたいな世紀末バランスじゃなくね。好きな武器で高難易度の連中と真剣勝負するには良いと思ってる。猿で走り抜けるだけの楽勝プレイが好きな人とは合わないのはたしかだけど
最後に一言余計なこと言うのがお前の悪いところだよ
そもそも面倒って言われてるのは柔らかい豆腐がちょっと固い豆腐になった程度の敵なんかじゃなく、報酬もマズくて変わり映えしないミッションをほぼMRのためだけに200回以上やらさせられるってとこっしょ
優位性が普段よりも極端に出るってだけでクリア可能か不可能かなんて話はしてないだろアホか
「尋常じゃない時間を掛ければ倒せる」とか「特定のフレームを前提にすればそれなりにサクサク」とかいうのを抜きにした現実的な範囲でグリニア、特にヘビーユニットのエクシマスをで倒せる武器は割と限られてるとは思うよ。初期RJの高レベル歩兵戦めいた確定切断・感染HM環境だもの
遺跡船の使者が硬すぎて倒せません。おすすめ構成教えていただけませんか。
無効化される感染以外の異常をつけてガス構成のCO近接で殴るだけ。フレームはRhinoでバフかけて2番の無敵時間でゴリ押すかValkyrの増強4番で殴るのが早さと安定性の両面でオススメ、バフが基礎の関係で火力はちょい落ちるけどChromaもあり。
ありがとうございます。Rhinoでなんとか殴り抜ける事ができました。
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ソーティと違ってナリバリア無いからイナロスで砂吹っ掛けてるだけでなんとかなるよ。
Titaniaを範囲特化にしてセンチネルにシールドリチャージmod入れて3番掛け忘れなければソーティだろうと簡単よ
皆開拓目的でプレイしてるからエンドレスミッションだと、マッチングする→ロード終了→即クリアがたまに発生するな。 行って帰るだけでクリア扱いになる任務とは一体...
遅刻して行ったら「あ、もう帰っていいよ」って言われるやつ
それで耐久のクリア時間が19秒とかになったことある
これシーズン制にして、そのシーズン中に数値が強い上位Modでる形にした方が張り合いがあったのではないか? シーズン終了後は、Modを下位の物(現状のMod)に変換か削除して、開拓した惑星までのトロフィーが残り、新シーズンを迎えるみたいな エッセンスでほしい物確保したら最速過疎みたいな形で導入するのはED的ではあるが労力的にも惜しい
シーズン制っていうのは悪くないんだが…、運営してるのはDEだぞ?きちんと管理できるとは思えん…
そもそもナイトウェーブ自体がシーズン制みたいなもんだしな さすがに開始終了の時期やアンロックの進め方が全く違うシーズンシステムが二個も混在じゃプレイヤーが混乱する
最近のDEのやり方だと1シーズンがずるずるのびてのびてのびて、気がついたら1シーズン360日とかになりそう(偏見
DEはシーズン制よりはアラート制の方がまだ運用できる気がするけども延び延びNW続けてるよなぁ
マッチングするのは既存の必須MOD全部持ってるMR20代ばかりだしこの報酬ならどの道、開拓し終わって過疎は避けられんね。
素材ドロップ確率アップはNightwave課題達成に使えそう
bansheeの1番増強と2番で装甲剥がし火力支援おばさんしてるけど、役に立ってるのかな?
2,3増強セットで近接キル取った方がよくない?
自分の身は自分で守れが基本のゲームだし、死なずに戦えてるならいいんじゃないかな。でも、自分でやってて不安になるって事は思った程の効果が実感できてないって事だし別の手段も試してみるのもありだろうね
金星の感染耐久に1時間篭もったらエッセンスと欠片が各14。Khora4増強とドロブ付きだったんだけど、多分この手の追加ドロップ系は効かないよね?(リソブは無い)
リソースブースター入ってると敵ドロップ分はRivenの欠片もエッセンスも2個ずつ入手っぽい
フォボスのGULLIVERとKEPLERがクリア扱いにならないからおかしいと思って調べてみたけど、マルチでゲストとして参加すると別のミッションに飛ばされるっぽいね。 今の所ソロでやるか予め分隊組んでやるかしかなさそう
エッセンスのドロップ率はOberonパーツに毛が生えた程度のドロップ率らしいですね... スタンスフォーマは現物じゃなく設計図なのに絞りすぎでは?
oberonの設計図と同等のドロップ率なら大量に手に入るって事やん…
長期的に見るなら、これぐらいでいいんじゃない?あんまりぼろぼろ落ちると、すぐに鋼をやる意味がなくなる
ストーカー倒すの時間かかりすぎだわ。527アンプより Pencha (212持ってるけど) 使ったほうがいいのかな?
212でも遭遇したけど527と余り変わらなかった。
落とすもの変わらんからガン無視してミッション終わらせるのが楽だと思う
わざと死ぬということかな。このモードをソロクリアする意味がなくなるから、その選択肢はないかな。
いや、閉められたドアはハッキングで開けられるしまともに相手にせずミッション要件クリアして出口駆け込めば倒さず終えられるよ
なるほど。防衛だったけど継続か脱出かの選択画面がでなかった。出口ないとダメぽいね
防衛と傍受はどうしようもないね。ただストーカー程度であればまだ1ミスしても軽いと思う。自分の場合ザヌカ出たから倒せない=お仕置き部屋行きだったから死ぬ気でやったよ……
アンプだけで削るよりオペとフレームで交互に削ったほうが早くない?アンプは耐性除去用と思って。
鋼の道クリアし終えたらソーティーも強化されるのかな?
鋼コンプしたけど鋼ソーティや鋼ナイトメア鋼仲裁とか出ないゾ
GRENDEL獲得ミッションも表記と違ってしっかりレベル100上がる
ためしたのか!?
鋼はちょっと硬すぎるからsortie LV3程度の合金版の道をDARVOあたりがパクッて出してくれないかなぁ
BISHAMOの衣装に小さいNIKANAの飾り付けて欲しかったなあ
金星と水星終わってシータス抜けるところでソロ道オワッタ。PoEのLiberate無理ゲーだわ。
ソロMesa感染火炎4番乱射で突破できたからModそろえて頑張って
感染火炎で挑もうと思ったら、失敗したPoE 6つ目のミッションが何故かクリアしたことになっていて、次のノードが解放されてた。脱力感しかない!
オーブ峡谷は出入りしただけでクリア扱いだったからエイドロンの草原も同じじゃないかな
そういうことだったのか。オーブ渓谷は普通にクリアしたから分からなかったわ
最終的にはlv140とかアリーナの魔物とかいるしまた脱力できるね
アリーナすっかり忘れてた…どうするんやあれ、ルアの起動防衛、アリーナ、インデックスが鬼門?
どっちもフィニッシャーとか割合ダメージで簡単に終わる
インデックスはやらなくても海王星クリアの報酬来たよ
ルアの起動防衛はNyx3番で同士討ちさせてコンソール防衛しつつセンティエントを2番で装甲値0にして近接で殴れば簡単でしたよ
ルア機動防衛はオキュリストを遠くに沸かせてセンティエント戦を避ければいつもの機動防衛になるからNyx持ってなくても大丈夫だ
mr30にいけるって事か?もう達成したニキおる?
FP持ってても全然足りないし、いけないでしょ。MR30解禁って情報見かけたの?
そっか…いや、ワイはまだ鋼に触ってなくてmr29くらいでさ、ノードクリアでmrが入るってあったから行けるんかなって思って。あとfpって何?(無知)
ファウンダープログラムの事じゃないかな(カリバー・ラト・スカナのプライム版の唯一無二の入手ルートかつ再販しない事が明言されてる)
29⇒30で14万くらいだけど、星系制覇でたった27,000程度だぞ。
鋼終わってグラマスで次のイナロスP全部集めても残り74998までしか届かないぞ
ほー、チュートリアル完了()はまだ先なんやなぁ
KUVA武器とかレベル40の物も出てきたし、MRも40ぐらいまでひきあげんかな
ここまでいくと、もうMRは上げるのが面倒なだけで上げる意味なくね? 上げる特典もそろそろ追加してくれんと。
今までMRを上げてきたプレイヤーにも一定の報酬を与えないとまたテンノたちが暴れる未来が見える...
mr30でなんかクソ強報酬出してくれたら文句ないわ
鋼のエッセンス星系全部制覇でブースター類何も無しで7個しか拾えて無いんだけど、みんなどれ程拾えてる?
そんなものだよ。実際稼ごうと思って稼げる代物じゃないしね。オペ服揃えて後は終わりだよ。
不味すぎる。見返り無しに半分放置のソシャゲ脳と修羅の旅なんて御免でござる
地球金星水星まで進めて欠片とエッセンスが1個ずつ。ドロップ確率2%なんだっけ?緩和されないとオペ服分も集められなさそう。
金星の感染体耐久ソロ1時間(リソブ+運猫+効果あるかわからないけどnekros)でエッセンス36欠片16拾えた、エクシマスは耐久長時間だとぞろぞろ出てくるけど普通にクリアだと倒す機会少ないなぁ
ハードモードの開拓をしてる時の時間を無駄にしてる感がすごい
DE「嫌ならやめてもいいんじゃぞ」
DE「報酬追加してやるからもっと苦しめ」
普通に面白い。
高難易度を楽しむ事それ自体を報酬と思えない人には合わないだろうね。急いで手に入れたいような報酬が無いのもあって、自分は1日1~3ミッションくらいの頻度でのんびり楽しくやってるわ
報酬が魅力的じゃないからこそ強制されなくて済んでるよね。報酬が武器とかだったら非難の嵐だったと思う
でも1週したら終わりなんでしょ?
昔のアクションゲーム(報酬ではなくクリア自体が目的なタイプ)ではハードモードの2週目という発想は定番だけど、馴染まない人もいるわな。
どうしても基礎が大味なゲームだから、その辺楽しめる人が結構選ばれるってのはあると思う。俺は割と好き。
以前は高レベル行くにしても耐久とかで結構時間経過してからでしかできなかったからね。装甲値減少アプデから柔らかくてオーバーキル間が拭えなかったから割と本気装備で戦えてるから満足。
mr上げ大好きマンだから少しでも貰えるなら全力でやるわ
ゆっくり進めてるけど他テンノ達と全然マッチングしないのは少し物寂しくも思ってしまう
よくよく考えなくてもマップ数が倍になったわけだから、人間が分散してよりマッチしない率高まるよねこれ...
敵の湧きがすごいから分裂と傍受が特にきついよね
レベル100以上スタートの耐久ずっとやりたかったから楽しみ(CS勢
レベル100スタート+ヘルス・シールド・装甲2.5倍、シールドは自動回復付き、なんてのだから「レベル100スタートの耐久」よりもだいぶ条件きついよ
遺跡船の沸きがやばすぎて耐久20分でミュータジェンサンプル170個集まった
なん…だと…?ということは、ついにHEMAの研究を終わらせるときが来たというのか!?
ちな構成はNekros Daikyu NikanaP 運猫でひたすら切ってた。でも20分くらいから運猫が維持できなくなってくる感じ
リソブありね
この構成でソロ・運猫無し・リソブ無しで20分間試してみたが、それでも30個前後も手に入った。これ、4人分隊でやるとどうなるのか恐ろしくなるなw
ヘルスx100も終わってないから助かる
日頃ユーザー有利仕様を○○一択になるとか偏ったゲームプレイになるとか言うのに鋼で使える武器がごく一部のものになってるのはスルーするんだね。へー。偏るの嫌なんでしょ?じゃあナーフばっかしてないでarとかバフしてよ
DE「ハードモードだからノーカン!」
高難度帯で使用率の高い武器を調べるために実装されたんじゃないかね 出た杭が徹底的に叩かれる時代が始まるよ
出てない杭が叩き上げられるようになってほしいもんだ
TONBO頼みの暗黒時代を凌駕する真の暗黒の到来か…
まあ突き詰めたハードモードだし使えるというか怪物たちに太刀打ちできる武器が限られるのは仕方ないとこある。RPGなら裏ボスだし。AR上げろって意見には同意する
まぁそこでRiven調整と武器ナーフの嵐が来るような予感がするんですよねぇ...DE「強くなりたいならRivenを取れ」なんて言いそうなソシャゲ脳ゲームになりそうで怖い 武器を平均化してまともなゲームなんて聞いたことないし大体潰れてる希ガス 特徴や強みがあってこその醍醐味だってのに... %のデータだけこだわってプレイヤーの意見を無視するようになったら終わるね まぁもう既にアジア人の意見なんか微塵も聞いてくれやしないしアジア鯖も人少ないしね
Riven調整はまあ近いのが控えてるから分かるけど、武器ナーフは情報入ってから心配しても遅くはないと思うよ
Rivenは元々弱武器救済の為に導入されたものだしDEも一応そういう意識ではあるから強くなりたいならRivenってのは無いと思う。実態がどうかは別として。
弱武器救済に使うには上限が低すぎるし(性能とか特性の差的に焼け石に水)、かといって近接のはアビリティやアビリティ武器と相互作用するせいで武器本体の性能と無関係のところでだけ活躍できるから上限上げたらぶっ壊れになるし、で枠組みからして再調整は必要なイメージ
突き詰めた高難易度で限られた武器やフレームでどう立ち回るかを考えていくのはまぁ楽しいし有りだとは思う。しかしハードモードで通用する武器が限られた結果「この武器の使用率が高いのでナーフします。矢筒の性能は低く矢は単独で回復します」みたいな全体の使用率とハードモードでの使用率を混同されてのナーフが怖い。この辺がどうなっているのだろうか
槍で使用率上がったparacesisが速攻性質下げられてたし(しかもまた下がったし)鋼で使用率上がった武器も恐らくは……
鋼は近接全般とRivenがほぼ関係ない異常付与武器くらいしか息してないからそこまで露骨な影響はないんじゃね?フレーム側のメタも防衛では普段使われる範囲殲滅系が火力不足で軒並み死んでて、バルークがサリンとタメか感染体にはそれ以上に張り合えるようになったくらいであとはわりといつも通りだし
甘いなぁ、上級者が本当に頼りにしてるその「ごく一部のもの」を炙り出すためのコンテンツよ()
上でも出てるけど遺跡船ソロ耐久のジェンプル手に入る量がやばいな。運猫増強コーラリソブあり1時間で600以上、おまけでエッセンス30個と利便の破片6個手に入ったわ。
遺跡船でKHORA4番増強で鞭でぺチッてたけど眠すぎて30分が限界だった。
鋼の連中は確かに面倒だけど、別に特定の武器じゃないと倒せない。みたいな世紀末バランスじゃなくね。好きな武器で高難易度の連中と真剣勝負するには良いと思ってる。猿で走り抜けるだけの楽勝プレイが好きな人とは合わないのはたしかだけど
最後に一言余計なこと言うのがお前の悪いところだよ
そもそも面倒って言われてるのは柔らかい豆腐がちょっと固い豆腐になった程度の敵なんかじゃなく、報酬もマズくて変わり映えしないミッションをほぼMRのためだけに200回以上やらさせられるってとこっしょ
優位性が普段よりも極端に出るってだけでクリア可能か不可能かなんて話はしてないだろアホか
「尋常じゃない時間を掛ければ倒せる」とか「特定のフレームを前提にすればそれなりにサクサク」とかいうのを抜きにした現実的な範囲でグリニア、特にヘビーユニットのエクシマスをで倒せる武器は割と限られてるとは思うよ。初期RJの高レベル歩兵戦めいた確定切断・感染HM環境だもの
遺跡船の使者が硬すぎて倒せません。おすすめ構成教えていただけませんか。
無効化される感染以外の異常をつけてガス構成のCO近接で殴るだけ。フレームはRhinoでバフかけて2番の無敵時間でゴリ押すかValkyrの増強4番で殴るのが早さと安定性の両面でオススメ、バフが基礎の関係で火力はちょい落ちるけどChromaもあり。
ありがとうございます。Rhinoでなんとか殴り抜ける事ができました。