Warframe Wiki

Helminthシステム

1598 コメント
views
01v
作成: 2020/08/17 (月) 00:28:53
履歴通報 ...
460
名前なし 2020/09/04 (金) 11:43:17 bf8e4@00572

上のコメにも書いてる人いたけどPerspicacityがどうにもバグってるくさい、発動させてトグル発動中みたいにアビアイコンがポワンポワンしてたら良いけどそうじゃないとただ単純にEN持ってかれるだけの状態になるね。なるときとならない時があるから大人しくサイファー使ったほうが良さげ、ソテは頑張れ

475
名前なし 2020/09/05 (土) 08:27:21 25758@bdd50 >> 460

モーションをキャンセルしたら発動されないだけじゃなく?

486
名前なし 2020/09/05 (土) 13:08:51 dd94c@e21ea >> 460

バグってるのかちょっと信頼性ないよね

464
名前なし 2020/09/04 (金) 17:27:44 67a9f@0d9ef

UMBRAパパだけ「warframeを組み込み」のアイコンそのものがでませんね

465
名前なし 2020/09/04 (金) 18:30:36 4775d@3ff03 >> 464

Primeの代わりだし一点物だから事故らない配慮かな

466
名前なし 2020/09/04 (金) 18:31:17 455ea@b57bd >> 464

カリバープライムが初期期間限定の販売品だった(二度と再販しないと言明されてる)以上、パッパは実質的なプライム扱いだからね

467
名前なし 2020/09/04 (金) 19:19:56 d4d38@3c5e0

組み込む時に意味もないけどスキン変えて組み込んでる…。

495
名前なし 2020/09/05 (土) 22:32:54 eae0c@da844 >> 467

TENNOCONの時のFORTUNAのMAGちゃん…?

468
名前なし 2020/09/04 (金) 23:29:08 bfadc@d7023

GAUSSの3番でレベリングしたいフレームの1番を置き換えたらAOE無いフレームでも防衛レベリングがお手軽になっていい感じだわ

470
名前なし 2020/09/05 (土) 02:38:58 3c9ba@1189f

2個ぐらいはアビリティ入れ替えたい

471
名前なし 2020/09/05 (土) 06:05:46 54393@dff63

使ったことすらないアビが多いから、皆もっとどのアビが有用なのか書いてくれ!(他力本願

472
名前なし 2020/09/05 (土) 07:18:52 6bf4f@70db0 >> 471

ステルスキル出来るフレームにMarked for Death

473
名前なし 2020/09/05 (土) 08:11:14 c3d32@9a85e >> 471

弾薬効率付けて時間伸ばしてアークウィングガンぶっばなすのホンマ強い。ライノやイナロスに付けてGRATTLERが楽しかった。あとは安定のroarだが、どうせ低い値になるから思い切って範囲潰して自分用にしてる。

474
名前なし 2020/09/05 (土) 08:15:23 26458@b2e03 >> 471

実際には「フレームごとに既存のアビリティとの兼ね合いで選択する」感じだからアビ単体でどうこう言いにくいんだよな。フレームのアビリティMOD調整と噛み合うかどうかの問題もあるし。

476
名前なし 2020/09/05 (土) 09:49:59 a9ba4@a9afb >> 471

MAGにNidusの2番を移植した。Nidusの2番を使って任意のところにMAG2番を展開できるようになって便利だった

477
名前なし 2020/09/05 (土) 10:21:22 8c965@438a7

MFDが単体だけに高火力出せる武器やフレームをAOE化で凄まじいことしてる事例がいっぱい出てるけど弱体化されるのか新基準になるのか…

478
名前なし 2020/09/05 (土) 10:25:45 0c214@3ea70 >> 477

アレ見た目より結構使い辛いからnerfされることはないと信じてる。視線判定無視壁貫通だったら確実にnerfされてたけど

479
名前なし 2020/09/05 (土) 10:33:20 b6f0c@b743c >> 477

ショットガンは1ペレットってどんだけショットガン嫌いなんだよ

480
名前なし 2020/09/05 (土) 10:40:46 19c14@96ef7 >> 477

実際どれ程使われるかでnerf対象になるか決まるだろうし、一々手間とコストがかかるこの戦法よりサリンやオクタ半放置の方が楽で使用率高いのは変わらないんじゃないかな。 とんでもなく堅い敵をコレでなら一撃で~みたいな事例が出たら対策はされるだろうけど。

482
名前なし 2020/09/05 (土) 10:49:42 9a977@3ff03 >> 477

雑魚ありボス戦で雑魚に使ってボスを瞬殺とか?新ジャッカルみたいな特定の手順ボスは無理そうだけどAmburasとかどうなんだろうね。あとトレジャラーみたいなダメージカット系にはカットされて伝わるのかカットされないのか

483
名前なし 2020/09/05 (土) 11:29:51 5636a@4348e >> 482

VORおじとかは雑魚倒したときの爆風でダウンとれるけど、MFDの効果自体が1撃のダメージ拡散だから、保倒したいボス自体をMFDかけないで殴ったほうが絶対早い。あと以外とアビリティ効かないやつがいてどうしようもなかったりする。

484
名前なし 2020/09/05 (土) 12:18:44 85dd5@6ed12

センティエント欲をまだ開放出来てないんだけどセンティ素材食べて別の食欲が上がるって相当マズくてもう他のものなら何でも食べられるわ!ってことなんだろうか・・・

485
名前なし 2020/09/05 (土) 12:47:42 aebb7@400de >> 484

もしくは、口の中をスッキリさせるお口直し的ななにかかも

489
名前なし 2020/09/05 (土) 14:42:56 ba9f7@344f4 >> 485

仁丹かな

490
名前なし 2020/09/05 (土) 14:50:11 edc6b@e23e6 >> 485

ニタン?

487
名前なし 2020/09/05 (土) 13:18:33 d67f5@eefce >> 484

「欲」だからマズすぎるってのは可能性低い

488
名前なし 2020/09/05 (土) 13:21:10 1a1e3@ac3aa >> 487

美味しくないと分かっていてもたまに口にしてしまう怖いもの見たさ的なあれかもしれない

503
名前なし 2020/09/06 (日) 02:25:12 4a551@a61ee >> 487

油そばとか文化フライみたいなやつか

491
名前なし 2020/09/05 (土) 15:04:31 8c965@f370a >> 484

味が濃いもん食ったらコメが食べたくなるみたいな…

492
名前なし 2020/09/05 (土) 16:25:58 df66d@10b7f >> 491

センティエント米

493
名前なし 2020/09/05 (土) 16:47:46 55cd1@15269 >> 491

危険なお米センティエントさん

494
名前なし 2020/09/05 (土) 19:49:14 be92f@dc944 >> 491

コシヒカリスト

509
名前なし 2020/09/06 (日) 18:22:23 afb7d@e6179 >> 491

箸休めとか香の物的なイメージかも

498
名前なし 2020/09/06 (日) 00:03:39 42ff8@8a900 >> 484

疫病の星で使うエイドロン感染防御体にセンティエントは感染に耐性を持つってあるから下剤的な物なのかもしれない

497
名前なし 2020/09/05 (土) 23:00:58 e6ff5@fd797

ペット以外にもお掃除ドローンに対する反応もあり。キャリオン(課金で手に入る感染体ドローン)で確認済み。

499
名前なし 2020/09/06 (日) 00:33:10 2a147@c9bf6 >> 497

このコメがなかったら感染体ドローンに気づかなかった ありがとう!

500
名前なし 2020/09/06 (日) 01:08:26 d280e@3fbdc

フレーム10枠かー結構たくさん入るなって思ってたらもう5枠埋まってて焦る。早く無制限まで上げなきゃ…

501
名前なし 2020/09/06 (日) 01:35:29 82ec2@9d50d >> 500

ランク4で10枠増やしたらフレーム食べさせるだけでランク10になるので、ランク4にしたら実質的に無制限

502
名前なし 2020/09/06 (日) 01:59:50 b6f0c@b743c >> 501

つまり経験値上げの為に微妙なスキル試さなくていいのか

504
名前なし 2020/09/06 (日) 05:02:20 aaa02@0ca8f >> 501

結局組み込み数って何体に増えてるんだろうな。7まで上げたら33体入れれるようになってるんだろうか(流石に33体も入れたら余裕でカンストだろうけど)

505
名前なし 2020/09/06 (日) 06:48:34 26458@b2e03 >> 501

ヘルミンスの経験値書いてあるところ押すとランクごとのアンロック要素全部見られるよ。で、7ランクで20体。10ランクになるとWarframeの組み込みスロットが制限なしになる。

506
名前なし 2020/09/06 (日) 12:28:55 e11d5@2f4de >> 501

低ランクのうちから餌代半端なさすぎぃ!ってビビってたけどこれ組み込みフレームも経験値に換算されるのね(組み込みもタダじゃないけど) 組み込みアンロックしたら順次フレームとコスト放り込みながらやるのがいいかな

507
名前なし 2020/09/06 (日) 17:13:09 26458@b2e03 >> 501

時間さえかければそんなにコスト酷くないかなー。素材ごとの要求バランスがあんまり取られてないだけで、要求として軽いものも結構あるしね

508
名前なし 2020/09/06 (日) 18:03:36 d4d38@3c5e0 >> 501

食欲は時間で回復するしな。

513
名前なし 2020/09/07 (月) 01:08:16 ce98c@21bdd >> 501

エンペリアン素材の要求量はちょっとどうかしてるけど気長にやる分にはそこまで大量に消費するわけじゃないしね。個人的にはかなり余ってたOW素材の消費先が出来てありがたいよ

510
名前なし 2020/09/07 (月) 00:29:42 ba9f7@b8394

責任さんを何とかふん捕まえてヘルミンスに食わせたい

511
名前なし 2020/09/07 (月) 00:32:33 d4d38@3c5e0 >> 510

食欲湧きそうだよね

512
名前なし 2020/09/07 (月) 00:53:26 bbfa9@b57bd >> 510

対ネクロメカ用に責任さんのDispelをもぎ取りたい

514
名前なし 2020/09/07 (月) 07:44:27 eefb6@c0302 >> 510

いい感じに感染体混ぜてコネコネして責任さんframeとか責任さんスペクターとか作ってくれたりしないかな...

515
名前なし 2020/09/07 (月) 07:48:22 692b5@77b64 >> 510

「船内まで責任取らせに来たが留守か…この部屋は…何ィィィィィィッ!!」まで見えた

521
名前なし 2020/09/07 (月) 18:00:14 b2e86@7ea52 >> 515

家に帰ったら責任さんがHelminthの粘液まみれになって壁に埋まってた件

528
名前なし 2020/09/07 (月) 20:42:44 02ddf@9e3dd >> 515

ゴキブリホイホイかな?

541
名前なし 2020/09/08 (火) 11:51:53 d7ea4@782f9 >> 515

試しに食べてみたら外装のセンティエント素材も一緒に食べたせいで「こいつクッソ不味い・・・」とか思ってそう
でも何か癖になる味で時々戻して飴玉代わりに舐めてそう

545
名前なし 2020/09/08 (火) 17:47:23 f58f9@0599b >> 510

4人のテンノに麻酔銃で打たれまくる責任さん…

516
名前なし 2020/09/07 (月) 09:28:58 修正 e41bb@3fde8

カンビオン荒地の固有素材って、分泌物の量が2倍になりませんか?他の素材は+60%になりませんが、荒地の固有素材は赤三角でも+15%以上の場合があります。

518
名前なし 2020/09/07 (月) 11:38:32 ed450@fb93c >> 516

給餌一覧表にある通りなってます

517
名前なし 2020/09/07 (月) 10:22:13 5a88a@503ef

胆汁素材だけキツすぎない?

519
名前なし 2020/09/07 (月) 12:05:31 1b599@e4d1d >> 517

ランク7までコツコツ頑張れたけど、そこからは胆汁を使わないアビリティ付け外しして一気にランク8にしたわ

520
名前なし 2020/09/07 (月) 12:17:07 6e559@7e6e5 >> 517

比較的集めやすくて要求少ないTermalスラッジあるからマシかなあ。余りやすいモーフィクスもあるし。時短で上げようとしなければだけど。

525
名前なし 2020/09/07 (月) 19:34:39 d8eaf@e43b2 >> 517

Roar組み込みとかに必要なあたり、狙ってレア枠として設定してるんだろうけどそれにしても重い…スラッジとモーフィクス以外にもう一個ぐらい軽めの素材があればやりくりできそうなんだが。

522
名前なし 2020/09/07 (月) 18:10:38 b6f0c@b743c

無制限にするよりフレームを全て集める方が大変

527
名前なし 2020/09/07 (月) 20:25:59 489aa@51af3 >> 522

TennoCon2020からこつこつ仕込んでたから余裕だぜ!(一部フレーム除く)

523
名前なし 2020/09/07 (月) 18:24:56 9a918@ec96e

Fire Blast移植して使ってるんだけどなんか不安定だなぁ…非ホスト時は高確率で当たり判定が消失して無意味なアビリティと化してしまう

524
名前なし 2020/09/07 (月) 18:34:12 aebb7@400de

MAGにWISP3番を入れてみたが、案外いいかもしれん。広範囲CC効果も有用だが、MAG2番の集弾効果がWISP3番の波動弾にも適用されるおかげで手数がかなり増える。

526
名前なし 2020/09/07 (月) 20:13:42 d280e@3fbdc

椅子に座ってるとちょいちょいORDISくんの字幕と顔が消えるよね。その割にヘルミンスシステム使ってるときは出たままだったりしてパラメータが見えないでしょ!ってなるからすごく半端だ…

529
名前なし 2020/09/07 (月) 21:43:29 2d65e@e1f51

アア、粘液ガ大量二…見エマスカ?って言うけどつまり涎のことなのかな。そんなわけないか…というか見てほしいのかそんなの…気付イテクダサイ…とか、割とオペレーターのこと好きなのか。思いっきり刺してくるけど

530
名前なし 2020/09/07 (月) 21:50:20 26a75@8b556 >> 529

オペレーターの事は嫌い、フレームの事が大好き。

531
名前なし 2020/09/07 (月) 22:21:02 92fd3@21bdd >> 530

ご主人さまはフレームだけどフレームのご主人さまが悪魔なのは認識してるので大嫌いなオペレーターにも渋々従ってる感

532
名前なし 2020/09/07 (月) 22:26:16 2d65e@e1f51 >> 530

つまりお人形は好きだけどお人形を集めてる主人は嫌いみたいな感じか…

536
名前なし 2020/09/08 (火) 10:25:47 ec2bd@c53f1 >> 530

オペレーターは嫌いだけどフレームのことが心配で健気にお世話してくれる使用人

544
名前なし 2020/09/08 (火) 15:27:39 5a58e@92e58 >> 530

家臣の家臣は家臣じゃないんだよなあ

533
名前なし 2020/09/08 (火) 09:50:49 01f7f@c380c

TRINITY の備考の意味、どういう意味なんだ?

534
名前なし 2020/09/08 (火) 10:18:17 5a58e@92e58 >> 533

ここのアビ表パッチノートの表がベースになってるっぽいけどそれの備考には移植した場合の備考とhelminthと同時に来る本体アビリワークの変更も書かれてたのね。ここは備考の欄名をhelminth備考にしちゃったから本体アビリワークの部分が意味不明になってる。

535
名前なし 2020/09/08 (火) 10:18:22 修正 aebb7@400de >> 533

Helminthシステム実装に伴い、鳥1番の仕様に変更があった。ターゲットを行動不能にするのは変わらずに、回復効果が「ターゲットを中心とした一定範囲」へのリジェネ効果に変わった。要はGARUDA2番に近い性能になった・

537
名前なし 2020/09/08 (火) 10:27:30 9b31e@4c9c1 >> 533

ぶっちゃけフレームページのアビリティに書くことであってHelminthがどうこうの話じゃないからいらないよねこれ

538
名前なし 2020/09/08 (火) 10:33:05 01f7f@c380c >> 537

だからほかの項目と違って中途半端な記入だったのね

539
名前なし 2020/09/08 (火) 10:38:12 01f7f@c380c >> 537

追記:だとしたらGARUDAとTRINITYどっちいれたほうがいいかな

540
名前なし 2020/09/08 (火) 11:14:14 d280e@3fbdc >> 537

GARUDAは割合回復、TRINITYは実数値で回復。Frameのヘルス量が多いとGARUDAの方が回復の初速は早いけど、減ってるヘルスの割合で回復するので段々回復量が減る。平均的なヘルスならTRINITYの方が良いかな。あとGARUDAの方は捕獲対象に強襲して敵の群れに飛び込む可能性も多いから、それを良しとするか否かじゃないかな

542
名前なし 2020/09/08 (火) 12:54:12 修正 9a977@e4d1d >> 537

情報が多いから実装前から事前情報含めてページ用意してたんだよ。その時からその部分だけ更新されてないだけ。まだ情報が集まってる最中なんだから。わざわざいらないと一蹴することではないし文句があるなら編集すればよい

546
名前なし 2020/09/09 (水) 03:12:23 4b608@e0513

ExcaliburにRoar入れた状態でNezha1番も入れようとしたらRoar消えてワロタ 1個しか入れ替えられないのかよ ゲーム内で一切説明ないの頭おかしいわ 胆汁を返せ

547
名前なし 2020/09/09 (水) 03:20:23 修正 b0fb7@4cdf9 >> 546

そのコメントを書いているページの説明を読まずにそんな事書き込むなよとでも言っておこう…上の注入に先輩テンノが頑張って調べた情報が書いてあるから他に見落としがないか確認しておいたほうが良いよ

548
名前なし 2020/09/09 (水) 06:54:47 16552@cc880 >> 546

というか公式のアップデート情報(ゲーム内でもニュースから見れる)にがっつり書いてあるんだけど・・・アプデの時には目を通しておいたほうがいいよ

549
名前なし 2020/09/09 (水) 07:01:59 dd07d@e0d47 >> 546

情報が載ってる場所にちゃんと辿り着けるのにその場所で情報が無いとキレるのはよくわからない

551
名前なし 2020/09/09 (水) 15:06:42 4b608@e0513 >> 549

ちゃんとゲーム内で説明しろって話よ ゲーム起動時のPAとかDXスキンとかが宣伝されてるタイミングのアプデ情報でしかゲーム内で見られない上にこれを注入すると既に注入された他のアビリティが消えます的な確認メッセージも存在しないし

552
名前なし 2020/09/09 (水) 16:29:26 ca52a@29b9b >> 549

普通にヘルミンス座って出る画面で見れるヒントにアビリティ入れ替えられるのは構成に付き一つってあるよ

554
名前なし 2020/09/09 (水) 19:01:17 935f5@7d75e >> 549

そんなに素材重く感じてるなら尚更よく確かめような。ていうか何個入れ換えられると思ってたんだ…その辺りの制限って1番最初に考えない?

555
名前なし 2020/09/09 (水) 19:04:40 16552@cc880 >> 549

まあウキウキしてたのは良くわかるしこのゲーム説明不足なところもあるけどねえ...これに限っては説明してあったな

556
名前なし 2020/09/09 (水) 20:43:20 4fcfc@67a9f >> 549

テンノは文字が読めない定期

557
名前なし 2020/09/09 (水) 20:51:46 ecad2@df161 >> 549

Wikiはともかくフォーラムとゲーム内ヒントぐらいは読まないとね。今回はワークショップで事前公開までやってるんだから

550
名前なし 2020/09/09 (水) 09:03:48 413ef@a33f6 >> 546

胆汁を返せで笑っちまった 他にどこで聞くねんこんな言葉

553
名前なし 2020/09/09 (水) 17:55:16 34e65@15f58 >> 550

たしかにw胆汁ってw結構w大事でw消化wwでw活躍すwwwるけどww

559
名前なし 2020/09/09 (水) 23:55:35 d67f5@eefce >> 550

そもそもゲームで胆汁っていう言葉が出てくること自体珍しい

571
名前なし 2020/09/10 (木) 11:53:55 5636a@4348e >> 550

主にその胆汁の素材要求量のせいでほぼエンドコンテンツになってるし、まだ良くわかってない初心者帯に手だすのやめとけって言っといたほうがいいのかね。

576
名前なし 2020/09/10 (木) 15:51:35 ed450@fb93c >> 550

そもそもフレームを消費するって時点で大体の人は察せると思うけど、公式に初心者向けのコンテンツじゃないって明言されてるからね

578
名前なし 2020/09/10 (木) 17:08:07 dd94c@e21ea >> 550

これもMR緩和の結果よ・・・

558
名前なし 2020/09/09 (水) 23:41:28 9cae3@73861

PS4版。HILDRYNにroarを入れてから、HILDRYNを選択するとアビリティの説明が表示されなくなったしまった。一度HILDRYNを選択すると他のフレームに変更しても表示されず、再起動すると元に戻るもののやはりHILDRYNを選択したが最後、アビリティの説明が表示されない。
他にそんな症状出てないですかね?

579
名前なし 2020/09/10 (木) 17:09:55 cc55e@2ca39 >> 558

PC版だけど自分もまったく同じ症状が

560
名前なし 2020/09/10 (木) 01:16:08 7fdf8@e3b75

アビとフレームの組み合わせのおススメページないみたいだけど、需要あるんじゃない??

561
名前なし 2020/09/10 (木) 01:57:31 6071b@87ca4 >> 560

各フレームのページのコメントとかに話題に上がるから要らなくね?

564
名前なし 2020/09/10 (木) 03:38:43 ab9b9@3ebab >> 560

それも含めておすすめフレームビルドで紹介すればいいんでない?

565
名前なし 2020/09/10 (木) 07:52:04 455ea@b57bd >> 560

ヘルミンスアビリティとフレームの組み合わせなら需要はあるだろうけど、わざわざそんな一部のフレームしか情報が充実しないであろうページを作る必要は感じられない

568
名前なし 2020/09/10 (木) 08:53:30 d280e@3fbdc >> 560

よっぽど相性がいいならおすすめビルド例のところに書人が出てくるんじゃないの、ぐらいかな

562
名前なし 2020/09/10 (木) 02:32:21 91c5f@5c6e8

壁面に取り込まれたフレームが消える瞬間を見たくてスタンバってたんだけど、時間になったらそのままフッと消えるのね。少し味気なくて残念。

567
名前なし 2020/09/10 (木) 08:52:06 d280e@3fbdc >> 562

壁に半分埋まってる状態も割とエッチだなって思った

563
名前なし 2020/09/10 (木) 03:04:30 0b22a@e4b37

クブロウ孵化中にHelminthに話しかけると、小さい状態のクブロウがHelminthと遊んでる。孵化機の方に行くと・・・どんなクブロウが生まれてくるかタノシミダナー。

570
名前なし 2020/09/10 (木) 11:01:35 0b22a@e4b37 >> 563

Helminthに孵化機に入れた直後はクブロウ出てこなかったが、Warframeを別のものに変えたらPC版で再現を確認。先にリログと孵化機に1回話しかけたが、関連性は不明。

572
名前なし 2020/09/10 (木) 14:14:47 e11d5@2f4de >> 563

Helminthの方行かなくてもアーセナルでフレーム変えた直後とかに孵化器見ると蓋が開いてる時あるねぇ バグったのはHelminth絡みが原因なんだろうけども

573
名前なし 2020/09/10 (木) 14:20:19 19c14@96ef7 >> 572

センチネルとモアが待機してるコンソール?の右側に背をくっ付けてジャンプ繰り返すと孵化器がパカパカするんだよね...勿論孵化中も

575
名前なし 2020/09/10 (木) 15:44:30 1a1e3@ac3aa >> 572

何なら閉じてる状態でも装飾視点になれば孵化器の中を覗けるぞ

566
名前なし 2020/09/10 (木) 08:34:05 a204d@a7541

センティエイト欲開放して食べさせてみたら食い過ぎと同じ時の反応……不味いモノ食わせて他の食いたくなる理論でやってるように思えてきた