HILDRYN
気のせいかもしれないけど4番で相手を吊り上げた状態で4番解除すると一生吊り上がったまんまになるバグ起きてない? 4番使用中でも射線切るか範囲外まで出ると普通に着地するし一生吊り上げ状態の敵を改めて4番範囲内に収めてから外すと着地する 他のよろけやラグドールで動かされた場合も復帰する
Hildryn姉貴のProtoframeはよ、はよ!
ん~今後女性型フレームはヴァルのあれが水準になりますねぇ
最初の上裸だけど和風武家鎧みたいなMagの時点では家宝特有の水晶ライクなスキンにはセクシー、Edoいッ!な意図は無かったんだろうけど、EmberでDEの得意な尻で試したのか雲行きが怪しくなって来て、Valkyrで完全にそういう衣装の方向性になったような気がする…
ネキは軍ヘリパイメット+アビエーターサングラスのイメージ某宇宙人2みたいな
比留戸 凛(36)👩✈️
(36)←これに癖が詰まっている
アルキメデアで4番型を使い始めたが、まじで頼もしいな
tennogenのsigrunスキンを買ったけど、ローリング時の空中肩パッドはプライム仕様で、4番使用時はノーマル仕様なんだな。統一してほしい感じはあるけど、両方の性質を併せ持つ❤ってことにしとくか
クライアント限定のバグ?なのかな、4番中にシールド枯渇させると1番のシールド消費がなくなるっぽい。 私はデュビリくらいでしかHildryn使わないから布告関係でデュビリ限定かなって思ってたんだけど、どうやらそんなこともないらしく試しに野良で入った星系ミッションでも1番のシールド消費がなくなるバグが起きた。軽くフォーラム見たけど似たような報告はなさそう 敵の攻撃でシールド割られても起きるのかはまだ試せてない 勘違いだったら申し訳ないです。その時はHildrynに腹を貫いてもらいます
フォーラムには同様のバグ報告自体はあるけど今回のこの報告と照らし合わせて特定した クライアント時に4番を使用後に手動以外で解除された場合は以降の4番増強使用によるシールド消費がなくなる 手動以外の解除とはつまりシールド全損・落下による再配置・esoやアンダークロフトなどのワープによる再配置など 試してないけどナリファイアに突っ込んだりしても出来るかもしれない
報告あったんですね、ありがとうございます。 ちなみに4番使用中・増強に限らず1番の消費はなくなりますね。 ミッション開始時4番使用して即行でシールドを消費しきれば撃ち放題…デメリットはないですけどバグを使用してますもんね…あまりよろしくない…
まぁ使用率に影響するほどのもんでもないし意図しなくてもかなり起きやすい条件だしでエクスプロイトって感じでもないかな これより影響大きくて回避しようもないクライアント限定のバグは損得どちらも多すぎる
OBERONの回復が数によらず一定消費になるようだけど、こっちも同じ感じにしてくれないかな?特に敵への効果が薄い割にシールド持って行かれ過ぎだと思う..
ほとんどの敵が豆腐になるのに「敵への効果が薄い」は無理があると思う 増強が3番抜きで発動してくれればとは思うけども
敵の数によって消費が増える3番の話じゃない?
偶然プライム版作れたので、適当にMOD詰め込んでみたが秒間1000シールド回復で走り回るの楽しいな。
アルコンどれがいいんだろ...威力ムキムキネキにするか、黄玉の火炎クリでなんやかんやして一番特化か....悩む アビダメ追加はアビ武器には乗らないっぽいし....
黄玉使って元が5%しかないクリ率を無理に伸ばすよりセカンダリ大正義エナベートの方がいいと思うッシュ 真紅で時間か威力でも良いし、4番増強ならシールド総量で火力が増えるので蒼天でシールドにでもするとか 他フレームもだけど、真紅Tauを2,3個アビ時間か威力で入れればP時間やTF程度を入れる分のMOD1枠分を節約できる
4番増強ネキは3番にCHROMA電気移植するのが良いのか、2番増強用に残す方がどっちが良いの?
両方使った感想でchroma移植はたくさんセカンダリ爆撃できて楽しいけどシールド消し飛ぶレベル帯だと非力だね。3番そのままは増強枠を取られるからそれが許せるかどうかってくらい。
Koumei移植するのもオススメ
俺は3番に発動でシールド全回復のHelminthアビ移植したな。2番でシールド回復できない時・間に合わない時等も安定して4番維持し続けられてるし安定して深淵次元でお世話になってる。
自分もアルキはこれ
集敵+セカンダリ強化のゼハー増強移植して使ってる、威力400%ビルドだと2番は敵あたり1回しか意味がないから撃つ回数を減らす方向
久しぶりに起動したらtau版青の装甲値+225付けてたんですけど理由分かる方いますか?装甲値500越えたら何かに恩恵があったような記憶があるんですが全く思い出せず…ビルドは4番増強型、3番chroma移植、raksaクブロウです
incarnonの武器7種くらい進化2の効果発揮条件に450以上の装甲値が要求されたりするけどそれかね?
成程!確認したらBurstonpの進化2でした。ありがとうございます
4番潰しのgloomドリン強いんだけど壁越しまで鈍化するの若干しんどいな。もっと移植できるトグル式増えて欲しい
エクシマスの冷気ドームが4番増強で全く割れないんですけど、どういう原理か分かる人いますか?オブジェクト扱いでクリティカルが出ないのは知ってるけど、それにしても硬すぎる…
バグだから 既知の不具合
Jade's Glory on High and Hildryn's Balefire Charger cannot damage Arctic Eximus bubbles.
バグか〜い ありがとう
まだ持ってないんですけど、こいつってアルキメデアみたいな高レベル帯で戦えるんですか?シールドが一瞬で消し飛ぶような環境だとキツイんじゃ…。案外アダプテ入れとけばなんとかなるとか?
空爆ビルドに関して言えばアルキメデアなら当たりの部類。空中で受けるダメージ軽減してエナベートでひたすらセカンダリ射撃していれば敵は消える。分裂やカスケードなどで敵が際限なくレベル上がってくると流石にキツい。
レベル三桁なら余裕で耐えれるから安心して
ヒルドリンはシールド回復手段が安定していないと致命的な耐久性になるので、アルケインイージスは必須級で可能ならPrimeのシールドMODも欲しく、ビルドの敷居がとても高いフレーム。2番でシールド回復できるがシールドリチャージ短縮2枚積みしたほうが安定性は高く、アダプテ・2番アビ・リチャ短で耐えている間にアルケインイージスを起動して、イージス効果中は実質無敵状態・・・みたいな耐え方をする。最近は範囲型4番CC耐えも視野に入って、いろいろビルド研究が増えてる感じ。
木主です。ありがとうございます。半年ぐらいしたらだいぶ暇になるんでその時にHildryn試してみます!
新アルケインのエキスパーティズはアビ威力100%から超えてる分シールド%追加みたいでpillageで装甲飛ばすために威力328%にしてたらシールド+228%増える……すごくロマンがあるな
23000ぐらいまであがったからめっちゃ増えるよ!
余剰分の%はシールドmodに加算なのかな?アビ威力300程度ならいうほどシールド増えない
範囲盛り4番を使っててアルケインイージスが仕事する機会が少なかったからエキスパーティーズに変更。 それによってシールドが増えるからAugurAccordをStreamlineに変更してみることにした
新アルケイン面白そうだからビルド見直ししてたんだけど4番威力modが4番で1番起動したときに1番に乗るのって修正されたりした?シュミラクラムで試したらまだ上がってる気がするんだけどoverframeとか見てても全然使われてなくて気になった
URIEL移植できるってヤバない?俺はまだ試せてないけど使用感教えてほしい
シールド回復できるの偉い!と思ったけど発動に結局シールド使うから枯渇時に回復する役割にはできないのね 無敵はないけど元から持ってる2番でいいのでは?
敵種族問わずの4番中の回復手段としてRebuild Shieldsの代わりになりそうやね。
Urielの2番は「ヘルスを回復する。回復量が最大ヘルスを超える場合、その分シールドを回復する」って効果だからHildrynで使っても雀の涙程度しか回復しないで。
広く使われているから、今年の使用率一位に躍り出ててもおかしくはないな。筋肉砲が全てを吹き飛ばしているからな。
ペリタでspeeeed受けてんのかってくらい高速で4番中に移動して爆撃するドリン姉貴見かけたんだけどあれどういうビルドだったんだろう。コミュ障拗らせてないでビルド聞けばよかった
lavos移植じゃね
どれか忘れたけどテンノ道で武器の発射スピードとクリ率アプあるからそれじゃない?
パルクール関連もりもりにすると4番中ローリング入力でめっちゃ移動するからそれかもしれない。
ZenurikバフのMoltかな
4番中にReaveのジャンプキャンセルで高速移動できるね。以前から4番中にReave出せたか...?
本人かわからないけどmolt移植zenurik姉貴でペリタの戦場を飛び回ってます。moltはダッシュと高速飛行に異常回復タゲ反らしまでをひとつで賄える上に潤沢なシールド量のおかげで実質使い放題と普段から重宝してたんですが、ペリテのバフ効果で超speeeedになれたのは嬉しい誤算でした。ビルドは威力300%超えの4番軸ビルドで変わった事はしてないです。(黄色の姉貴だったら自分かも)
猿のように馬鹿の一つ覚えしか能がないグリニアテンノがいるもんだ。
???
誤爆?
筋肉砲の枝に付け間違えたんかな、猿擁護する気も爆撃ドリンネキ全肯定とする気もないけど、ビルドにシンプルプレイと爽快感の両立を求めるのは遊び方として間違ってないと思うよ
なんかペリタのせいで悪評くらってるようだけど、2年くらいまえに7.8年越し復帰テンノの自分を救ってくれたのはヒルネキPだったわ。4番の火力で昔はなかった中難度(OW後半依頼)こなせて色々なものを手に入れれる足がかりとなった
防衛で遠いところに敵を浮かせたままにするのはやめて欲しいと思うものの、全体的にそう悪評立ってるわけじゃないと思うから安心してみんなネキを使えばいいと思う
アルキで味方にいると敵殲滅してくれるから好き
アークガン以外ダメージ耐性時に敵も倒せず空をフヨフヨ漂ってるだけの奴以外はそのとおりなんだけどね
ドリン自体が悪いわけじゃなくミッションの都合上ペリタで仕事してる気になってるだけで足をひっぱってる事に気がつかないorサボる気まんまんなプレイをしてるのが問題ってだけで。他のフレームでもよくある話だけど、要は立ち回りがクソ=中身に問題があるというだけの話だからね。
雑談の方でああは言ったけどちゃんと地面に降りてバッテリーやコード、タレット弾薬拾うドリンも見てはいる いるんだけど、全体的にはそういう時でも全く降りない≒仕事してないのが誰の目にも分かるドリンが体感8割ぐらいだからそらそうなる
上で立ち回りがクソ=中身に問題がある と書いてるものだけど、自分はペリタでドリンみかけたら抜ける事多いよ、おっしゃる通り地雷率高いしね。 効率だけ見るならソロ安定だけど気分で野良することも多いし「ミッションクリア数が減る=ボス素材(Bローテ報酬)も減る」わけだからドリン居たら抜けた方が気分的にも楽というね
キルだけしてミッション目標に関与しないのが通報対象なのかどうかは気になるところ
深淵アルキで自分以外全員ドリンだったんだけど、分裂でどうなるか傍観してたら同じ色キーが複数ドロップする所まで行っても誰一人キー拾わなくて流石に笑ったわ。使ってる奴が悪いとはいえここまでされるとさすがに印象悪いわ
4番って特に維持するメリットがないんだよね。こまめに降りながら使っても特に火力に差はないし、むしろ機動力上がる分こまめに解除して位置変えながら使うほうが強いまである。
ダウト。4番解除時に発生する着地硬直が考慮されていない。4番を常時展開してオペレータのvoid slingで移動するが正解。
ナチュタレで着地モーション早く出来るから黄アルコンで発動速度盛れはワンチャンある
Reaveなら着地しながら高速移動できるが
Wrathful Advanceなら4番で浮遊しながら長距離テレポートできるんだが
arcane persistence付けるとシールド0で固定化されるわけだが何故だか各アビリティ発動出来る 1,3,4番は発動モーションが終わった瞬間アビリティも終了されるから強いて言うなら4番は着地衝撃が出るくらいで意味は無いけど2番は普通に使える 使えると言ってもシールドは0固定のままだけど 移植アビリティも発動可能だが移植アビリティを一度使ったが最後全てのアビリティがシールド不足で発動出来なくなる バグバグしい
シールド枯渇モードでも起きるから変な仕様なのかね?
4番増強実装当初も議論?されてたけど、コントローラー勢だとスティックが死ぬ問題ってまだ解決できませんかね。
キーコンフィグで解決して
上でも話題に上がってるけど4番発動しながらの距離移動を移植アビでするならなにがいいだろ?Reve移植はシールドもついでに剥げるけど操作性悪いしKullervo移植は面白そう
色々試した結果、オペのVoidSling併用するのが一番よかった
野良耐久で一切動かずに4番増強を切れ目なく爆速で打ち続けてた人居たけどどういうビルドしてたんだろう?途中からオバシ切れて無くて、増強撃つ時の消費すらなかったように見えたけど...
>> 1885
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気のせいかもしれないけど4番で相手を吊り上げた状態で4番解除すると一生吊り上がったまんまになるバグ起きてない? 4番使用中でも射線切るか範囲外まで出ると普通に着地するし一生吊り上げ状態の敵を改めて4番範囲内に収めてから外すと着地する 他のよろけやラグドールで動かされた場合も復帰する
Hildryn姉貴のProtoframeはよ、はよ!
ん~今後女性型フレームはヴァルのあれが水準になりますねぇ
最初の上裸だけど和風武家鎧みたいなMagの時点では家宝特有の水晶ライクなスキンにはセクシー、Edoいッ!な意図は無かったんだろうけど、Emberで
DEの得意な尻で試したのか雲行きが怪しくなって来て、Valkyrで完全にそういう衣装の方向性になったような気がする…ネキは軍ヘリパイメット+アビエーターサングラスのイメージ某宇宙人2みたいな
比留戸 凛(36)👩✈️
(36)←これに癖が詰まっている
アルキメデアで4番型を使い始めたが、まじで頼もしいな
tennogenのsigrunスキンを買ったけど、ローリング時の空中肩パッドはプライム仕様で、4番使用時はノーマル仕様なんだな。統一してほしい感じはあるけど、両方の性質を併せ持つ❤ってことにしとくか
クライアント限定のバグ?なのかな、4番中にシールド枯渇させると1番のシールド消費がなくなるっぽい。
私はデュビリくらいでしかHildryn使わないから布告関係でデュビリ限定かなって思ってたんだけど、どうやらそんなこともないらしく試しに野良で入った星系ミッションでも1番のシールド消費がなくなるバグが起きた。軽くフォーラム見たけど似たような報告はなさそう
敵の攻撃でシールド割られても起きるのかはまだ試せてない
勘違いだったら申し訳ないです。その時はHildrynに腹を貫いてもらいます
フォーラムには同様のバグ報告自体はあるけど今回のこの報告と照らし合わせて特定した クライアント時に4番を使用後に手動以外で解除された場合は以降の4番増強使用によるシールド消費がなくなる 手動以外の解除とはつまりシールド全損・落下による再配置・esoやアンダークロフトなどのワープによる再配置など 試してないけどナリファイアに突っ込んだりしても出来るかもしれない
報告あったんですね、ありがとうございます。
ちなみに4番使用中・増強に限らず1番の消費はなくなりますね。
ミッション開始時4番使用して即行でシールドを消費しきれば撃ち放題…デメリットはないですけどバグを使用してますもんね…あまりよろしくない…
まぁ使用率に影響するほどのもんでもないし意図しなくてもかなり起きやすい条件だしでエクスプロイトって感じでもないかな これより影響大きくて回避しようもないクライアント限定のバグは損得どちらも多すぎる
OBERONの回復が数によらず一定消費になるようだけど、こっちも同じ感じにしてくれないかな?特に敵への効果が薄い割にシールド持って行かれ過ぎだと思う..
ほとんどの敵が豆腐になるのに「敵への効果が薄い」は無理があると思う 増強が3番抜きで発動してくれればとは思うけども
敵の数によって消費が増える3番の話じゃない?
偶然プライム版作れたので、適当にMOD詰め込んでみたが秒間1000シールド回復で走り回るの楽しいな。
アルコンどれがいいんだろ...威力ムキムキネキにするか、黄玉の火炎クリでなんやかんやして一番特化か....悩む アビダメ追加はアビ武器には乗らないっぽいし....
黄玉使って元が5%しかないクリ率を無理に伸ばすよりセカンダリ大正義エナベートの方がいいと思うッシュ 真紅で時間か威力でも良いし、4番増強ならシールド総量で火力が増えるので蒼天でシールドにでもするとか 他フレームもだけど、真紅Tauを2,3個アビ時間か威力で入れればP時間やTF程度を入れる分のMOD1枠分を節約できる
4番増強ネキは3番にCHROMA電気移植するのが良いのか、2番増強用に残す方がどっちが良いの?
両方使った感想でchroma移植はたくさんセカンダリ爆撃できて楽しいけどシールド消し飛ぶレベル帯だと非力だね。3番そのままは増強枠を取られるからそれが許せるかどうかってくらい。
Koumei移植するのもオススメ
俺は3番に発動でシールド全回復のHelminthアビ移植したな。2番でシールド回復できない時・間に合わない時等も安定して4番維持し続けられてるし安定して深淵次元でお世話になってる。
自分もアルキはこれ
集敵+セカンダリ強化のゼハー増強移植して使ってる、威力400%ビルドだと2番は敵あたり1回しか意味がないから撃つ回数を減らす方向
久しぶりに起動したらtau版青の装甲値+225付けてたんですけど理由分かる方いますか?装甲値500越えたら何かに恩恵があったような記憶があるんですが全く思い出せず…ビルドは4番増強型、3番chroma移植、raksaクブロウです
incarnonの武器7種くらい進化2の効果発揮条件に450以上の装甲値が要求されたりするけどそれかね?
成程!確認したらBurstonpの進化2でした。ありがとうございます
4番潰しのgloomドリン強いんだけど壁越しまで鈍化するの若干しんどいな。もっと移植できるトグル式増えて欲しい
エクシマスの冷気ドームが4番増強で全く割れないんですけど、どういう原理か分かる人いますか?オブジェクト扱いでクリティカルが出ないのは知ってるけど、それにしても硬すぎる…
バグだから
既知の不具合
バグか〜い ありがとう
まだ持ってないんですけど、こいつってアルキメデアみたいな高レベル帯で戦えるんですか?シールドが一瞬で消し飛ぶような環境だとキツイんじゃ…。案外アダプテ入れとけばなんとかなるとか?
空爆ビルドに関して言えばアルキメデアなら当たりの部類。空中で受けるダメージ軽減してエナベートでひたすらセカンダリ射撃していれば敵は消える。分裂やカスケードなどで敵が際限なくレベル上がってくると流石にキツい。
レベル三桁なら余裕で耐えれるから安心して
ヒルドリンはシールド回復手段が安定していないと致命的な耐久性になるので、アルケインイージスは必須級で可能ならPrimeのシールドMODも欲しく、ビルドの敷居がとても高いフレーム。2番でシールド回復できるがシールドリチャージ短縮2枚積みしたほうが安定性は高く、アダプテ・2番アビ・リチャ短で耐えている間にアルケインイージスを起動して、イージス効果中は実質無敵状態・・・みたいな耐え方をする。最近は範囲型4番CC耐えも視野に入って、いろいろビルド研究が増えてる感じ。
木主です。ありがとうございます。半年ぐらいしたらだいぶ暇になるんでその時にHildryn試してみます!
新アルケインのエキスパーティズはアビ威力100%から超えてる分シールド%追加みたいでpillageで装甲飛ばすために威力328%にしてたらシールド+228%増える……すごくロマンがあるな
23000ぐらいまであがったからめっちゃ増えるよ!
余剰分の%はシールドmodに加算なのかな?アビ威力300程度ならいうほどシールド増えない
範囲盛り4番を使っててアルケインイージスが仕事する機会が少なかったからエキスパーティーズに変更。 それによってシールドが増えるからAugurAccordをStreamlineに変更してみることにした
新アルケイン面白そうだからビルド見直ししてたんだけど4番威力modが4番で1番起動したときに1番に乗るのって修正されたりした?シュミラクラムで試したらまだ上がってる気がするんだけどoverframeとか見てても全然使われてなくて気になった
URIEL移植できるってヤバない?俺はまだ試せてないけど使用感教えてほしい
シールド回復できるの偉い!と思ったけど発動に結局シールド使うから枯渇時に回復する役割にはできないのね 無敵はないけど元から持ってる2番でいいのでは?
敵種族問わずの4番中の回復手段としてRebuild Shieldsの代わりになりそうやね。
Urielの2番は「ヘルスを回復する。回復量が最大ヘルスを超える場合、その分シールドを回復する」って効果だからHildrynで使っても雀の涙程度しか回復しないで。
広く使われているから、今年の使用率一位に躍り出ててもおかしくはないな。筋肉砲が全てを吹き飛ばしているからな。
ペリタでspeeeed受けてんのかってくらい高速で4番中に移動して爆撃するドリン姉貴見かけたんだけどあれどういうビルドだったんだろう。コミュ障拗らせてないでビルド聞けばよかった
lavos移植じゃね
どれか忘れたけどテンノ道で武器の発射スピードとクリ率アプあるからそれじゃない?
パルクール関連もりもりにすると4番中ローリング入力でめっちゃ移動するからそれかもしれない。
ZenurikバフのMoltかな
4番中にReaveのジャンプキャンセルで高速移動できるね。以前から4番中にReave出せたか...?
本人かわからないけどmolt移植zenurik姉貴でペリタの戦場を飛び回ってます。moltはダッシュと高速飛行に異常回復タゲ反らしまでをひとつで賄える上に潤沢なシールド量のおかげで実質使い放題と普段から重宝してたんですが、ペリテのバフ効果で超speeeedになれたのは嬉しい誤算でした。ビルドは威力300%超えの4番軸ビルドで変わった事はしてないです。(黄色の姉貴だったら自分かも)
猿のように馬鹿の一つ覚えしか能がないグリニアテンノがいるもんだ。
???
誤爆?
筋肉砲の枝に付け間違えたんかな、猿擁護する気も爆撃ドリンネキ全肯定とする気もないけど、ビルドにシンプルプレイと爽快感の両立を求めるのは遊び方として間違ってないと思うよ
なんかペリタのせいで悪評くらってるようだけど、2年くらいまえに7.8年越し復帰テンノの自分を救ってくれたのはヒルネキPだったわ。4番の火力で昔はなかった中難度(OW後半依頼)こなせて色々なものを手に入れれる足がかりとなった
防衛で遠いところに敵を浮かせたままにするのはやめて欲しいと思うものの、全体的にそう悪評立ってるわけじゃないと思うから安心してみんなネキを使えばいいと思う
アルキで味方にいると敵殲滅してくれるから好き
アークガン以外ダメージ耐性時に敵も倒せず空をフヨフヨ漂ってるだけの奴以外はそのとおりなんだけどね
ドリン自体が悪いわけじゃなくミッションの都合上ペリタで仕事してる気になってるだけで足をひっぱってる事に気がつかないorサボる気まんまんなプレイをしてるのが問題ってだけで。他のフレームでもよくある話だけど、要は立ち回りがクソ=中身に問題があるというだけの話だからね。
雑談の方でああは言ったけどちゃんと地面に降りてバッテリーやコード、タレット弾薬拾うドリンも見てはいる いるんだけど、全体的にはそういう時でも全く降りない≒仕事してないのが誰の目にも分かるドリンが体感8割ぐらいだからそらそうなる
上で立ち回りがクソ=中身に問題がある と書いてるものだけど、自分はペリタでドリンみかけたら抜ける事多いよ、おっしゃる通り地雷率高いしね。
効率だけ見るならソロ安定だけど気分で野良することも多いし「ミッションクリア数が減る=ボス素材(Bローテ報酬)も減る」わけだからドリン居たら抜けた方が気分的にも楽というね
キルだけしてミッション目標に関与しないのが通報対象なのかどうかは気になるところ
深淵アルキで自分以外全員ドリンだったんだけど、分裂でどうなるか傍観してたら同じ色キーが複数ドロップする所まで行っても誰一人キー拾わなくて流石に笑ったわ。使ってる奴が悪いとはいえここまでされるとさすがに印象悪いわ
4番って特に維持するメリットがないんだよね。こまめに降りながら使っても特に火力に差はないし、むしろ機動力上がる分こまめに解除して位置変えながら使うほうが強いまである。
ダウト。4番解除時に発生する着地硬直が考慮されていない。4番を常時展開してオペレータのvoid slingで移動するが正解。
ナチュタレで着地モーション早く出来るから黄アルコンで発動速度盛れはワンチャンある
Reaveなら着地しながら高速移動できるが
Wrathful Advanceなら4番で浮遊しながら長距離テレポートできるんだが
arcane persistence付けるとシールド0で固定化されるわけだが何故だか各アビリティ発動出来る 1,3,4番は発動モーションが終わった瞬間アビリティも終了されるから強いて言うなら4番は着地衝撃が出るくらいで意味は無いけど2番は普通に使える 使えると言ってもシールドは0固定のままだけど 移植アビリティも発動可能だが移植アビリティを一度使ったが最後全てのアビリティがシールド不足で発動出来なくなる バグバグしい
シールド枯渇モードでも起きるから変な仕様なのかね?
4番増強実装当初も議論?されてたけど、コントローラー勢だとスティックが死ぬ問題ってまだ解決できませんかね。
キーコンフィグで解決して
上でも話題に上がってるけど4番発動しながらの距離移動を移植アビでするならなにがいいだろ?Reve移植はシールドもついでに剥げるけど操作性悪いしKullervo移植は面白そう
色々試した結果、オペのVoidSling併用するのが一番よかった
野良耐久で一切動かずに4番増強を切れ目なく爆速で打ち続けてた人居たけどどういうビルドしてたんだろう?途中からオバシ切れて無くて、増強撃つ時の消費すらなかったように見えたけど...
>> 1885