HILDRYN
前に見た小ネタなんだけどhildrynはエネルギーが無いからduplex bond起動不可と思いきやパッシブ発動用にENオーブ取得は出来るからオーブ取得とアビリティ使用のタイミングが重なるとその分のエネルギーは消費した扱いになってduplex bondが起動出来る トグルの3,4番どちらか起動しながらシミュラクラムのENオーブに載るとかエクシマス20体沸かせてクリアーした後のオーブ拾ってみると解り易い
lavosもパッシブでオーブ拾えるけど同様の動きしてもduplex bondは起動出来なかった
まぁオペでアビ連打すればいいのだが
パブロのポストから、将来的に4番増強空爆垂れ流しドリンに視線判定を付けるかもとの事。redditとかじゃ猛反発食らってるけど、規制すべきはアビリティじゃなくてマクロプレイヤーなんだよなぁ。
アビ武器のAoeに視線判定が付く(可能性)ってこと?
そう。
使用言語とか含めて中華を隔離する方が手っ取り早そう
パブロさんはハワイか何かで永遠に休暇取った方がいいな、疲れてる
evde移植の4番増強でBALEFIRE CHARGERをガス電気にして状態城率を20%ぐらいまで上げればソロ感染体鋼耐久とかはずっと透明のままだな。他の勢力やソロ以外だと殲滅力落ちて透明維持が微妙なところ。
なんか使用率?を公表してたからナーフ免れなさそう
まあナーフされるやろな
アルキでの使用率が40%らしくてDEおこ😡らしい。まぁほとんど中華勢が使いまくってるからだと思うが。北米でアルキ行ってもヒルドリンと一緒になった事ほとんどないしな。
アルキでの使用率だけを公表して「なぜアルキだけドリンが多用されるのか」にはだんまりなの腹立つよなぁ、DEが招いた結果なのに…
パブロはDead by Daylightでも作ってたほうが幸せじゃねぇの?笑 warframe作るのに適した人材じゃない
てかアルキなんだからそりゃそうよって感じよね、以前も理由のないナーフはしたくないってpablo言ってたけどさぁ…
数字だけ見てその原因に特に触れないのは理由のあるナーフと言えるのか…?
多分秒間ダメだからかもしれんが、四番中にJadeStarsを発動すると滅茶苦茶乱射してくれる。まぁアコライトには別途対処が必要だけど。
Hildrynが本格的に暴れ出したのはシールド犬の強化のせいなんだよな。だからってクブロウナーフは流石におかしいからどうしたもんか..
最大の強化要因はアビ武器に亜鉛とアルケイン挿せるようになったことで広まったのは動画で紹介されてからだよ 仮にraksa変更前に戻しても即使い物にならなくなるわけでもないしrebuild shields移植してでも使う人は残るでしょ
4番増強が出た時に強いやんになってアビ武器にアルケインとか乗るようになって伸びてって印象だ
>> 1740 増強だけの頃だとこんな感じで1999のアルケイン判明前
pabloのツイート泣いてる画像添えられてんのほんま腹立つわ。泣きてえのはこっちだよ。さんざんアルキはおかしいって言ってんのにさ
別におかしい事はない。今のアルキメデアは決してDEの理想形ではなくて、Warframeに高難易度のコンテンツを追加するために試行錯誤した結果で今の仕様になったってことをpabloは何度も言ってる。モディファイアも装備制限も報酬も、毎週挑戦するのにふさわしい内容になるよう調整するのにかなり苦労したって言ってたよ。それでも上手くいかなかったんだぞ。本当に泣きたいのはどっちだ?
じゃあ今すぐDEがアルキメデアのテコ入れするとしたらその代わりに秋のアプデは取り消しでTauも来年の夏辺りまで延期でいいな?ゲーム開発を何だと思ってるんだ。 あと、ルールの話で言えば金を払ってゲーム内でアイテムを正常に受け取れた時点でお前はWARFRAMEがどんなゲームに変わろうと納得して課金したことになってるぞ。規約すら読めないの?
>> 2022 俺はゲーム作ってる立場だから言える事何だが。 課金してもらえた事は単なる売買じゃない、ユーザーからの期待だ。 それにアルキメデアを修正するだけなら大幅なアプデ期間の延長は必要無い、必要無い、モディファイアの緩和処置やエネミーのレベルダウンをするだけなら必要無いね、それほどのスパゲッティコードならアプデなんて一切出来ないよ。 君ってゲーム開発を何だと思っているのかな?そこら辺もっと聞かせて欲しいな。
比喩すら理解できない奴を雇ってくれるゲーム会社あんの!?
HILDRYNのページでやるな line繋いでやれ
2018君さぁ…君、おかしいよ?ww
ナーフされないといいね
>> 2024 君の言う比喩ってどれの事だい? まさか、アプデが1年ほど延期されるという「根拠のない妄想」を比喩だと言いたいわけかい? 比喩ではなく、事実として語っているようにしか見えなかったけど。
調整が難航してるのも事実。遊んでる側からしたら出されたものが総てなので「んな事知っちゃこっちゃねえよ」となるのも事実。
>> 2023 これ、6年ぐらいやってるけどザリマンのオバガとかAoEナーフとかでDEに課金したくなくなったから課金は信用よね
アレ、範囲MODの効果を雑に2/3にしたのはびっくらこいた。PMODのランクMAXするのに掛けたキャッシュとENDO(というより時間を)返してくれよ!って嘆いている人もいたくらいだけど、DEはダンマリ決め込んでたっていうね。
まあまだhildrynのナーフを検討していると言うだけで確定したわけではないからね。でもナーフされた後も擁護するならそれはもう筋金入りの馬鹿ですよ。後pabloはしょうもない匂わせでユーザーを揺さぶるのやめてほしいね。ナーフのちょい出しなんか誰も嬉しくないんだわ
これナーフしても仕方ないよねって下地作りにしか見えないのが気持ち悪いんだよね
アルキメデアでの使用率が問題でナーフするならそのナーフ内容はアルキメデアでのみ適用されるとかにしてくれないと困る
「フリー枠で使ったフレームは2週連続で使えない」とかそういう調整してくれたらこっちもいつドリンを出すかみたいな駆け引き生まれて面白そうなんだが、そういう方向性は無理っすかね
アルキだけ影響するだとエネ減でシールドが75%減るようになるみたいな?普通のフレームよりきつそう。
というか使用率見てナーフしようとすんのやめてくれ
パーシステンスは裏ボス前提のピンポイントナーフされたからなぁ。HILDRYNもそうなりそう。
このゲーム課金周りは優秀だけどバランス調節の考え方が平均化に特化してて好きじゃない。このゲームに強さのバランスなんて求めてねぇよ
最悪、強さを均す方針でも良いかもしれないが、じゃあ使用率1位だからナーフすると同時に、使用率最下位の装備にゴリゴリのバフ(増強やインカーノンではなく、半永久的なステ弄り)を施しているのかと言われれば、別にそんなこともしていないという。
アルケの統計ではないけど2025年(実質的な)使用率最下位と騒がれたBansheeはリワーク内定したし、Nidusもガンガンバフされたしそんなことしてると思うよ
まずマルチ出禁のンボ救え定期
バランスと平均化を考えてもいいけど、アルキメデアを持ち出してきた以上はろくに使われもしない下の方を何とかする事で実現しろよとしか……
みんなはアルキメデアで選ばれる3人にHILDRYN居ないときもHILDRYNだしたりしてますか?
3人のビルドがどれも完成していなかったりアルキ適性が無さすぎる時はヒルドリンを選びますね ボス戦があるときはヴァル、防衛もあるときはマルチに甘えます
ピックされてればイージーモードになるってだけでいないとクリア出来ないってわけじゃないから34にしてまで選ぶことはないな。といっても毎週37にしてるのも変な意地でしかないから何かの拍子でこれが崩れたら多分毎週ドリン姐さんかヴァルにゃん選んで34でやると思う
自分は選出3体の内の必ずどれかを選んでる。それも遊び方の一つだし限られた中でどうやりくりするかを考えたいしね。ちなみにHildrynもWukongも自分の場合は年単位で全然使用してないのでこの騒動にはどう転んでもナルホドそうなんだ、で終わりそうかな…
フレームが未育成だったり、余りにも貧弱な武装類ならMommyに頼るね…
2048と似たようなとこで、選出3体で考える。ただしモディファイアの相性が悪かったらフレーム自由枠を考える。Hildrynもメイン候補ではあるけど、耐久や抹殺ならHildrynは候補から一抜けする
もし仮に4番増強がナーフされてもHILDRYNの使用率はあまり変わらんやろな、根本的な解決にはならん。HILDRYNの使用率を下げたいのか、他のフレームを満遍なく使ってほしいのかで調整方法は変わるし、他のフレームを使って欲しいなら安易にナーフするべきではないと思ってる。アルキ自体にテコ入れが安牌だけど、DEはどういう捉え方してるんだろな
アルキ自体を遊びやすくしてくれるのがベストだとは思うけど、DEってゲームコンテンツ側を修正することより出る杭だけを叩く方針のが多い印象があるのでどうかな~とは思ってるよ…ハムちゃんなっちゃいそう('ω'`)
ナーフじゃなくてアルキメデアにHildrynメタのデバフを増やす線を考える。シールドを消耗した後2秒間シールド回復が無効、空中で受けるダメージが100%増加、空中で与えるダメージ75%減少…だめだ…巻き添えを食らうフレームが多すぎる…今度はValkyrの使用率が爆増するだけだ
今でもシールド無効なんていうデバフがある(ただなんでか知らないけどゲームから消されてるんじゃないかってくらい選ばれない)からそれ選ばれる確率を上げてエネルギー75%OFFを減らせば明確に減ると思うよ
アビリティに関するデバフじゃなくて、防御面でのデバフのほうがアビリティでカバーするって発想も生まれるからいいよね。 正直シールドが消えることよりも、アビリティが満足に使えないことのほうがキツイ。
シールドリチャージ遅延500%はパーソナルモディファイアであるけどHildrynはシールド回復手段があるからむしろ強い方では。ナイトメアだとシールド無しあるけどあれは他のフレームにも厳しすぎるからな……
シンプルに、Hildrynに限らず全フレームそれぞれでそのフレーム個性にとって特に不利なデバフ1を必ず付与しなければならないとかはどうだろうか。その代わり選択デバフは最大2つに&アルキメデア自体の難易度を少々下方修正にしてゲームバランスを取るとかね。個人的な意見としては全フレームの使用率バランスが取れるのがベターかなって思うのでHildrynだけ大幅ナーフというのも何か違う気はするかも。
ナーフだけ表に小出しにしてご機嫌伺いをするから嫌われるんだよ。なにか一方を下げたいならどれか一方を引き換えに上げないと、アルキとか関係なく純粋にHildrynが好きな人だけが損する
開発中年ノメタ裁判に巻き込まれたヒルドリンさん可哀想すぎて草、DEの開発陣13人集めたらwarframeのメタビルド全てを持ち合わせるフレームの大メタ様が降臨するんかな?笑
なんかいつのまにか4番増強の射撃でかまくら壊せるようになってない?ちょっと前まではかまくら来たら破壊できないから内側入りこんで叩き潰してた記憶なんだけど
up43
JadeのGlory on HighとHildrynのBalefireが以下にダメージを与えない問題を修正。 アークティックエクシマスのバブル テクノサイト・コーダ最終決戦でレールジャックに発生する腫瘍 ヘルスクラバーに付着したテックロット胞子
確か既知の不具合に載ったのはペリタ後の年明けくらいのような気がしたけど実際はもうちょっと前から起きていたような記憶がある
これ不具合だったんだ…この性能で遠距離かまくら破壊できたら強すぎるから仕様だと思ってたわ
この修正のおかげでビルドから移植Silenceを外せるようになって良かった
そもそもアルキの高難易度コンテンツの構想が間違ってるよね。Warframeって色んな強いビルドを考えるのが魅力的なゲームなのに、高難度コンテンツ思いつかないんで理不尽な戦闘要件とランダム要素でどうにかしますってのが納得いかない。プレイヤースキル云々じゃなくてどれだけ強い/育ってるフレームと武器引けるか運ゲーなんだよな。フレームや武器ごとに向き不向き/強い弱いがあるにも関わらずこのゲームシステムは普通に成り立たないだろうし、そういった不満はアナトミカで実装した時からあっただろうに、未だ改善が見られない上にPabloがこんなお気持ちツイートしちやわうのはDEが何も学んでない証拠だと思うよ。
Pabloは昔、ナーフする理由として「あまりにも支配的で、他の選択肢を選ぶことが「間違い」になってしまうこと。」を上げてたが、アルキに関しては「ゲームモードそのものが特定のキャラクター以外を選ぶことを間違いになるように"強制している"」訳であって、強すぎるやつはナーフするけど運営的にそういうのはいいんだって感じ笑
アルキメデアはwarframeに巣食う害虫だ。 未育成又は適性の低い装備を売却する事が最適解であり、デュヴィリの布告のような"救い"もないのが現状だ。 今のwarframeは「装備を所有する事」自体にペナルティを付け様々なゲームモードへの弊害を与えたのだ。 それだけに飽き足らず、「アルキメデアを理由にしたナーフをチラつかせる」事によりユーザーの不安や不満を煽り出す。 彼は、運営としてあまりにも酷いとしか言いようがない。 もはやユーザーに対する敬意もフレンドリーも忘れ、自分の感情やワガママを公式アカウントで振り回す精神不安定さだ。 本当に、本当にひどくなったものだ。
アルキメデアの愚痴はアルキメデアのページでやってちょ
HILDRYNは私にとって勝利の女神なんだぁ…真面目に選出された装備でアルキをやっていた時、何度も床ペロしかけた。そのたびにさっそうと現れ敵をすりつぶしていったのはいつもHILDRYNだったし、裏ボスもHILDRYNに頑張ってもらった。頼むよDE、HILDRYNを貶めるようなことはやめてくれ…ただ、アビリティに制限がかかって死にやすいコンテンツ性にかみ合っているだけじゃないか…
pabloに、warframeの全てが自分勝手にドンドン振り回されていく様はもう見てられないよな。 彼は君を救ったフレームにさえ手を付けようとしている、本当に酷い。
もしかして:無関心のモノ
やっぱまともな競合ゲーが無いとクソ調整してふんぞり返っても許されるから腐る一方やな 競争のない業界は腐る!
元から腐ってたのに腐りやすい環境だからな😅
クンクン…ここのコメント欄はDEに対しての不敬がビンビンの反民主主義的な悪臭を感じますね?DEは神様ですよ?…ったくw
ハイルPablo!デジタルエクストリームズ万歳!!欲しがりません、ドリンの使用率が下がるまでは!
夏休みなのにやる事ないからって、しけた火をつけようとするのはシンプルつまらんからやめて貰うことは可能か?
無理っすね…自分、「フォーラム戦士」なんで あなたのようなエアプとは"忠誠心"が違いますからw🙉
フォーラム戦士って何?
>> 2080 要は荒らしですって自分で認めるわけね了解
(貧乏・疫病)神ではあるなw
滅茶苦茶既視感のある流れ…これはお猿さんにナーフ疑惑がかかった時のソレだ…!
エネルギー上限-75%を食らったうえでアビリティを駆使して戦えるフレームはLAVOSとこいつしかいないし 弾薬回復量-75%に対抗できるアビリティ武器所持も含めるとこいつしかいないというのも事実…
効率ビルドならFlow刺すくらいは必要なものの駆使して戦えるのはわりと居る。それでも連打や常時維持するビルドが苦しい立ち回りするのもまた確かだけども
hildrynとlavos居ない時は容量効率積んでBR積まないビルドをその他のオプションも考慮していちいち組みなおしてやってるけど他のモードみたいにアビリティだけで完結させるのはきついだけでクリア出来てるよ
modとアルケイン揃ってたらlavosよりだいぶお手軽だかんねぇ
1アビリティ使ればどうとにでもなることが多いから、1番辛いのは最大エネルギー<消費量になって実質封印状態になることで、それさえならなければ個人的にはまあ。弾薬補給75%カットは影響受けない武器(近接やインカとか)もあるし
スカルプターが実装された以上ビルド次第でどうとでもなるし、アークウィングガンがギア制限でも使えるようになったから弾薬制限も昔ほどではない。そういう工夫が面倒なら…って感じ
祝!Hildrynナーフ無し!代わりにアルキを緩和する方針とのこと。良かった良かった…(あとついでにjadestarがナーフされてた)
ほんとよかったよ。この調子でコメントして上のへんてこコメント流そう
(報酬的にフレームの自由が無くなってるスクショ)
フレーム自由orフレーム選択で武器デバフ固定だと7点が各ミッションクリアに加点だからステージ1で4+7、ステージ2で4+7、ステージ3で5+7の合計34点→実質いつもの最大報酬 こうなるから自由がなくなってるわけではないんじゃ?
そのスクショよく見るとダイヤ報酬(アルコンシャードとか)が37に引き上げられてるからフレーム自由だとダイヤに届かないんよ。まぁこれはアルキ調整の話であって、HILDRYNナーフ無しヤッターは変わらない。
いやー良かった。これでHILDRYN使いたい人が使う環境になる
ただ「Hildrynさえ」居ればいい訳では無くなるから、そこだけは気を付けないといけないね。とはいえシールドデメリットの時は真逆でパーシス適正ある別の誰かを使えばいいだけか
配信後にpabloがXに上げた画像だとダイヤ報酬の達成条件が37に上がっててそれだと指定フレーム使わなきゃ取れなくなる計算 ただ決定稿とも限らんからワークショップで説明されるまで考えるのをやめた
はわわ~~~!?最近ドリちゃがいつみても最新のコメント20件に居る大人気デスぅ!これは範囲特化4番増強で野良さんのお仕事無くして途中退室させるお仕事が捗るデスぅ!!
ククク効かないですよォ 弾力のあるシールドの鎧はどんな衝撃も吸収するのですよォ
そこまで活躍してるシーンなんてまず見ないんだよなぁ……
ソロESOに増強4番便利だからこれからも弱くしないでくれ
弱体化無しはいいんだけど、調整も無しなのかな...4番の硬直減らしてもらわないとドリンネキ戦闘以外サボりがち問題が解決してないよ...
空中からやたらめったら範囲攻撃を乱射して全部破壊していく不思議なやつがいると思ったけどこいつか rebuild shieldの説明文草
実際RS入れてるの?それとも火力上げてるの? あと二番武器はアルケイン乗る?
これ一番にアビ移植したら4番無能になるんかな
1番を潰すと4番使用時に持ち替えるアビ武器が未強化の状態になる。これは他のフレームの連携するアビリティでも共通の仕様。例えばDAGATHの3番増強中に発動する2番なんかも2番を潰してると未強化のダメージしか出ない。4番で戦いたいなら1番は残しておいてアビ武器もちゃんとビルドするのが無難かな。
なるほど使えるけど性能が弱くなるんだ じゃ何か移植する場合は3番の支援を切るんだなあ
Rebuild Shields移植したりRAKSAクブロウを連れたりするなら、上書きするのは2番でも良いね。
2番は状態異常解除が有能なのに。
2番切ったら生存能力下がらんか? ま2番がシールド回復でRSもシールド回復だから被ってるけど
2番が大事なのはあるけど、単純に3番があまり汎用的ではないから3番移植のがいいと思うな、マルチ前提や防衛とかを目的にするなら3番を残すのもありなのかな? 2番+クブロウでよほどのことが無い限りシールドは補える。2番のタイムラグ前提の連打やRSのクールダウンが嫌ならHarrow移植がいい。クブロウがすぐにダウンしてしまったり、対ボスに連れて行くのならペットを即時復活させられるMaster's Summonsもおすすめ。
なるほどなあ
2番切ってもいい、は1番の特性上無いと思うんだがなぁ。1番は異常付与困難な直接ダメージでキルを取る武器なので敵の装甲値を下げることがとても重要。シールド回復抜きで見ても、1番を最大限運用するなら外せないはずなんだけど。
3番を色々なアビリティに変更すると楽しい
3番にLavos移植して高速飛行するドリン姐さん...
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前に見た小ネタなんだけどhildrynはエネルギーが無いからduplex bond起動不可と思いきやパッシブ発動用にENオーブ取得は出来るからオーブ取得とアビリティ使用のタイミングが重なるとその分のエネルギーは消費した扱いになってduplex bondが起動出来る トグルの3,4番どちらか起動しながらシミュラクラムのENオーブに載るとかエクシマス20体沸かせてクリアーした後のオーブ拾ってみると解り易い
lavosもパッシブでオーブ拾えるけど同様の動きしてもduplex bondは起動出来なかった
まぁオペでアビ連打すればいいのだが
パブロのポストから、将来的に4番増強空爆垂れ流しドリンに視線判定を付けるかもとの事。redditとかじゃ猛反発食らってるけど、規制すべきはアビリティじゃなくてマクロプレイヤーなんだよなぁ。
アビ武器のAoeに視線判定が付く(可能性)ってこと?
そう。
使用言語とか含めて中華を隔離する方が手っ取り早そう
パブロさんはハワイか何かで永遠に休暇取った方がいいな、疲れてる
evde移植の4番増強でBALEFIRE CHARGERをガス電気にして状態城率を20%ぐらいまで上げればソロ感染体鋼耐久とかはずっと透明のままだな。他の勢力やソロ以外だと殲滅力落ちて透明維持が微妙なところ。
なんか使用率?を公表してたからナーフ免れなさそう
まあナーフされるやろな
アルキでの使用率が40%らしくてDEおこ😡らしい。まぁほとんど中華勢が使いまくってるからだと思うが。北米でアルキ行ってもヒルドリンと一緒になった事ほとんどないしな。
アルキでの使用率だけを公表して「なぜアルキだけドリンが多用されるのか」にはだんまりなの腹立つよなぁ、DEが招いた結果なのに…
パブロはDead by Daylightでも作ってたほうが幸せじゃねぇの?笑
warframe作るのに適した人材じゃない
てかアルキなんだからそりゃそうよって感じよね、以前も理由のないナーフはしたくないってpablo言ってたけどさぁ…
数字だけ見てその原因に特に触れないのは理由のあるナーフと言えるのか…?
多分秒間ダメだからかもしれんが、四番中にJadeStarsを発動すると滅茶苦茶乱射してくれる。まぁアコライトには別途対処が必要だけど。
Hildrynが本格的に暴れ出したのはシールド犬の強化のせいなんだよな。だからってクブロウナーフは流石におかしいからどうしたもんか..
最大の強化要因はアビ武器に亜鉛とアルケイン挿せるようになったことで広まったのは動画で紹介されてからだよ 仮にraksa変更前に戻しても即使い物にならなくなるわけでもないしrebuild shields移植してでも使う人は残るでしょ
4番増強が出た時に強いやんになってアビ武器にアルケインとか乗るようになって伸びてって印象だ
>> 1740 増強だけの頃だとこんな感じで1999のアルケイン判明前
pabloのツイート泣いてる画像添えられてんのほんま腹立つわ。泣きてえのはこっちだよ。さんざんアルキはおかしいって言ってんのにさ
別におかしい事はない。今のアルキメデアは決してDEの理想形ではなくて、Warframeに高難易度のコンテンツを追加するために試行錯誤した結果で今の仕様になったってことをpabloは何度も言ってる。モディファイアも装備制限も報酬も、毎週挑戦するのにふさわしい内容になるよう調整するのにかなり苦労したって言ってたよ。それでも上手くいかなかったんだぞ。本当に泣きたいのはどっちだ?
じゃあ今すぐDEがアルキメデアのテコ入れするとしたらその代わりに秋のアプデは取り消しでTauも来年の夏辺りまで延期でいいな?ゲーム開発を何だと思ってるんだ。 あと、ルールの話で言えば金を払ってゲーム内でアイテムを正常に受け取れた時点でお前はWARFRAMEがどんなゲームに変わろうと納得して課金したことになってるぞ。規約すら読めないの?
>> 2022
俺はゲーム作ってる立場だから言える事何だが。
課金してもらえた事は単なる売買じゃない、ユーザーからの期待だ。
それにアルキメデアを修正するだけなら大幅なアプデ期間の延長は必要無い、必要無い、モディファイアの緩和処置やエネミーのレベルダウンをするだけなら必要無いね、それほどのスパゲッティコードならアプデなんて一切出来ないよ。
君ってゲーム開発を何だと思っているのかな?そこら辺もっと聞かせて欲しいな。
比喩すら理解できない奴を雇ってくれるゲーム会社あんの!?
HILDRYNのページでやるな line繋いでやれ
2018君さぁ…君、おかしいよ?ww
ナーフされないといいね
>> 2024
君の言う比喩ってどれの事だい?
まさか、アプデが1年ほど延期されるという「根拠のない妄想」を比喩だと言いたいわけかい?
比喩ではなく、事実として語っているようにしか見えなかったけど。
調整が難航してるのも事実。遊んでる側からしたら出されたものが総てなので「んな事知っちゃこっちゃねえよ」となるのも事実。
>> 2023
これ、6年ぐらいやってるけどザリマンのオバガとかAoEナーフとかでDEに課金したくなくなったから課金は信用よね
アレ、範囲MODの効果を雑に2/3にしたのはびっくらこいた。PMODのランクMAXするのに掛けたキャッシュとENDO(というより時間を)返してくれよ!って嘆いている人もいたくらいだけど、DEはダンマリ決め込んでたっていうね。
まあまだhildrynのナーフを検討していると言うだけで確定したわけではないからね。でもナーフされた後も擁護するならそれはもう筋金入りの馬鹿ですよ。後pabloはしょうもない匂わせでユーザーを揺さぶるのやめてほしいね。ナーフのちょい出しなんか誰も嬉しくないんだわ
これナーフしても仕方ないよねって下地作りにしか見えないのが気持ち悪いんだよね
アルキメデアでの使用率が問題でナーフするならそのナーフ内容はアルキメデアでのみ適用されるとかにしてくれないと困る
「フリー枠で使ったフレームは2週連続で使えない」とかそういう調整してくれたらこっちもいつドリンを出すかみたいな駆け引き生まれて面白そうなんだが、そういう方向性は無理っすかね
アルキだけ影響するだとエネ減でシールドが75%減るようになるみたいな?普通のフレームよりきつそう。
というか使用率見てナーフしようとすんのやめてくれ
パーシステンスは裏ボス前提のピンポイントナーフされたからなぁ。HILDRYNもそうなりそう。
このゲーム課金周りは優秀だけどバランス調節の考え方が平均化に特化してて好きじゃない。このゲームに強さのバランスなんて求めてねぇよ
最悪、強さを均す方針でも良いかもしれないが、じゃあ使用率1位だからナーフすると同時に、使用率最下位の装備にゴリゴリのバフ(増強やインカーノンではなく、半永久的なステ弄り)を施しているのかと言われれば、別にそんなこともしていないという。
アルケの統計ではないけど2025年(実質的な)使用率最下位と騒がれたBansheeはリワーク内定したし、Nidusもガンガンバフされたしそんなことしてると思うよ
まずマルチ出禁のンボ救え定期
バランスと平均化を考えてもいいけど、アルキメデアを持ち出してきた以上はろくに使われもしない下の方を何とかする事で実現しろよとしか……
みんなはアルキメデアで選ばれる3人にHILDRYN居ないときもHILDRYNだしたりしてますか?
3人のビルドがどれも完成していなかったりアルキ適性が無さすぎる時はヒルドリンを選びますね
ボス戦があるときはヴァル、防衛もあるときはマルチに甘えます
ピックされてればイージーモードになるってだけでいないとクリア出来ないってわけじゃないから34にしてまで選ぶことはないな。といっても毎週37にしてるのも変な意地でしかないから何かの拍子でこれが崩れたら多分毎週ドリン姐さんかヴァルにゃん選んで34でやると思う
自分は選出3体の内の必ずどれかを選んでる。それも遊び方の一つだし限られた中でどうやりくりするかを考えたいしね。ちなみにHildrynもWukongも自分の場合は年単位で全然使用してないのでこの騒動にはどう転んでもナルホドそうなんだ、で終わりそうかな…
フレームが未育成だったり、余りにも貧弱な武装類ならMommyに頼るね…
2048と似たようなとこで、選出3体で考える。ただしモディファイアの相性が悪かったらフレーム自由枠を考える。Hildrynもメイン候補ではあるけど、耐久や抹殺ならHildrynは候補から一抜けする
もし仮に4番増強がナーフされてもHILDRYNの使用率はあまり変わらんやろな、根本的な解決にはならん。HILDRYNの使用率を下げたいのか、他のフレームを満遍なく使ってほしいのかで調整方法は変わるし、他のフレームを使って欲しいなら安易にナーフするべきではないと思ってる。アルキ自体にテコ入れが安牌だけど、DEはどういう捉え方してるんだろな
アルキ自体を遊びやすくしてくれるのがベストだとは思うけど、DEってゲームコンテンツ側を修正することより出る杭だけを叩く方針のが多い印象があるのでどうかな~とは思ってるよ…ハムちゃんなっちゃいそう('ω'`)
ナーフじゃなくてアルキメデアにHildrynメタのデバフを増やす線を考える。シールドを消耗した後2秒間シールド回復が無効、空中で受けるダメージが100%増加、空中で与えるダメージ75%減少…だめだ…巻き添えを食らうフレームが多すぎる…今度はValkyrの使用率が爆増するだけだ
今でもシールド無効なんていうデバフがある(ただなんでか知らないけどゲームから消されてるんじゃないかってくらい選ばれない)からそれ選ばれる確率を上げてエネルギー75%OFFを減らせば明確に減ると思うよ
アビリティに関するデバフじゃなくて、防御面でのデバフのほうがアビリティでカバーするって発想も生まれるからいいよね。
正直シールドが消えることよりも、アビリティが満足に使えないことのほうがキツイ。
シールドリチャージ遅延500%はパーソナルモディファイアであるけどHildrynはシールド回復手段があるからむしろ強い方では。ナイトメアだとシールド無しあるけどあれは他のフレームにも厳しすぎるからな……
シンプルに、Hildrynに限らず全フレームそれぞれでそのフレーム個性にとって特に不利なデバフ1を必ず付与しなければならないとかはどうだろうか。その代わり選択デバフは最大2つに&アルキメデア自体の難易度を少々下方修正にしてゲームバランスを取るとかね。個人的な意見としては全フレームの使用率バランスが取れるのがベターかなって思うのでHildrynだけ大幅ナーフというのも何か違う気はするかも。
ナーフだけ表に小出しにしてご機嫌伺いをするから嫌われるんだよ。なにか一方を下げたいならどれか一方を引き換えに上げないと、アルキとか関係なく純粋にHildrynが好きな人だけが損する
開発中年ノメタ裁判に巻き込まれたヒルドリンさん可哀想すぎて草、DEの開発陣13人集めたらwarframeのメタビルド全てを持ち合わせるフレームの大メタ様が降臨するんかな?笑
なんかいつのまにか4番増強の射撃でかまくら壊せるようになってない?ちょっと前まではかまくら来たら破壊できないから内側入りこんで叩き潰してた記憶なんだけど
up43
確か既知の不具合に載ったのはペリタ後の年明けくらいのような気がしたけど実際はもうちょっと前から起きていたような記憶がある
これ不具合だったんだ…この性能で遠距離かまくら破壊できたら強すぎるから仕様だと思ってたわ
この修正のおかげでビルドから移植Silenceを外せるようになって良かった
そもそもアルキの高難易度コンテンツの構想が間違ってるよね。Warframeって色んな強いビルドを考えるのが魅力的なゲームなのに、高難度コンテンツ思いつかないんで理不尽な戦闘要件とランダム要素でどうにかしますってのが納得いかない。プレイヤースキル云々じゃなくてどれだけ強い/育ってるフレームと武器引けるか運ゲーなんだよな。フレームや武器ごとに向き不向き/強い弱いがあるにも関わらずこのゲームシステムは普通に成り立たないだろうし、そういった不満はアナトミカで実装した時からあっただろうに、未だ改善が見られない上にPabloがこんなお気持ちツイートしちやわうのはDEが何も学んでない証拠だと思うよ。
Pabloは昔、ナーフする理由として「あまりにも支配的で、他の選択肢を選ぶことが「間違い」になってしまうこと。」を上げてたが、アルキに関しては「ゲームモードそのものが特定のキャラクター以外を選ぶことを間違いになるように"強制している"」訳であって、強すぎるやつはナーフするけど運営的にそういうのはいいんだって感じ笑
アルキメデアはwarframeに巣食う害虫だ。
未育成又は適性の低い装備を売却する事が最適解であり、デュヴィリの布告のような"救い"もないのが現状だ。
今のwarframeは「装備を所有する事」自体にペナルティを付け様々なゲームモードへの弊害を与えたのだ。
それだけに飽き足らず、「アルキメデアを理由にしたナーフをチラつかせる」事によりユーザーの不安や不満を煽り出す。
彼は、運営としてあまりにも酷いとしか言いようがない。
もはやユーザーに対する敬意もフレンドリーも忘れ、自分の感情やワガママを公式アカウントで振り回す精神不安定さだ。
本当に、本当にひどくなったものだ。
アルキメデアの愚痴はアルキメデアのページでやってちょ
HILDRYNは私にとって勝利の女神なんだぁ…真面目に選出された装備でアルキをやっていた時、何度も床ペロしかけた。そのたびにさっそうと現れ敵をすりつぶしていったのはいつもHILDRYNだったし、裏ボスもHILDRYNに頑張ってもらった。頼むよDE、HILDRYNを貶めるようなことはやめてくれ…ただ、アビリティに制限がかかって死にやすいコンテンツ性にかみ合っているだけじゃないか…
pabloに、warframeの全てが自分勝手にドンドン振り回されていく様はもう見てられないよな。
彼は君を救ったフレームにさえ手を付けようとしている、本当に酷い。
もしかして:無関心のモノ
やっぱまともな競合ゲーが無いとクソ調整してふんぞり返っても許されるから腐る一方やな 競争のない業界は腐る!
元から腐ってたのに腐りやすい環境だからな😅
クンクン…ここのコメント欄はDEに対しての不敬がビンビンの反民主主義的な悪臭を感じますね?DEは神様ですよ?…ったくw
ハイルPablo!デジタルエクストリームズ万歳!!欲しがりません、ドリンの使用率が下がるまでは!
夏休みなのにやる事ないからって、しけた火をつけようとするのはシンプルつまらんからやめて貰うことは可能か?
無理っすね…自分、「フォーラム戦士」なんで あなたのようなエアプとは"忠誠心"が違いますからw🙉
フォーラム戦士って何?
>> 2080
要は荒らしですって自分で認めるわけね了解
(貧乏・疫病)神ではあるなw
滅茶苦茶既視感のある流れ…これはお猿さんにナーフ疑惑がかかった時のソレだ…!
エネルギー上限-75%を食らったうえでアビリティを駆使して戦えるフレームはLAVOSとこいつしかいないし 弾薬回復量-75%に対抗できるアビリティ武器所持も含めるとこいつしかいないというのも事実…
効率ビルドならFlow刺すくらいは必要なものの駆使して戦えるのはわりと居る。それでも連打や常時維持するビルドが苦しい立ち回りするのもまた確かだけども
hildrynとlavos居ない時は容量効率積んでBR積まないビルドをその他のオプションも考慮していちいち組みなおしてやってるけど他のモードみたいにアビリティだけで完結させるのはきついだけでクリア出来てるよ
modとアルケイン揃ってたらlavosよりだいぶお手軽だかんねぇ
1アビリティ使ればどうとにでもなることが多いから、1番辛いのは最大エネルギー<消費量になって実質封印状態になることで、それさえならなければ個人的にはまあ。弾薬補給75%カットは影響受けない武器(近接やインカとか)もあるし
スカルプターが実装された以上ビルド次第でどうとでもなるし、アークウィングガンがギア制限でも使えるようになったから弾薬制限も昔ほどではない。そういう工夫が面倒なら…って感じ
祝!Hildrynナーフ無し!代わりにアルキを緩和する方針とのこと。良かった良かった…(あとついでにjadestarがナーフされてた)
ほんとよかったよ。この調子でコメントして上のへんてこコメント流そう
(報酬的にフレームの自由が無くなってるスクショ)
フレーム自由orフレーム選択で武器デバフ固定だと7点が各ミッションクリアに加点だからステージ1で4+7、ステージ2で4+7、ステージ3で5+7の合計34点→実質いつもの最大報酬
こうなるから自由がなくなってるわけではないんじゃ?
そのスクショよく見るとダイヤ報酬(アルコンシャードとか)が37に引き上げられてるからフレーム自由だとダイヤに届かないんよ。まぁこれはアルキ調整の話であって、HILDRYNナーフ無しヤッターは変わらない。
いやー良かった。これでHILDRYN使いたい人が使う環境になる
ただ「Hildrynさえ」居ればいい訳では無くなるから、そこだけは気を付けないといけないね。とはいえシールドデメリットの時は真逆でパーシス適正ある別の誰かを使えばいいだけか
配信後にpabloがXに上げた画像だとダイヤ報酬の達成条件が37に上がっててそれだと指定フレーム使わなきゃ取れなくなる計算 ただ決定稿とも限らんからワークショップで説明されるまで考えるのをやめた
はわわ~~~!?最近ドリちゃがいつみても最新のコメント20件に居る大人気デスぅ!これは範囲特化4番増強で野良さんのお仕事無くして途中退室させるお仕事が捗るデスぅ!!
ククク効かないですよォ 弾力のあるシールドの鎧はどんな衝撃も吸収するのですよォ
そこまで活躍してるシーンなんてまず見ないんだよなぁ……
ソロESOに増強4番便利だからこれからも弱くしないでくれ
弱体化無しはいいんだけど、調整も無しなのかな...4番の硬直減らしてもらわないとドリンネキ戦闘以外サボりがち問題が解決してないよ...
空中からやたらめったら範囲攻撃を乱射して全部破壊していく不思議なやつがいると思ったけどこいつか rebuild shieldの説明文草
実際RS入れてるの?それとも火力上げてるの? あと二番武器はアルケイン乗る?
これ一番にアビ移植したら4番無能になるんかな
1番を潰すと4番使用時に持ち替えるアビ武器が未強化の状態になる。これは他のフレームの連携するアビリティでも共通の仕様。例えばDAGATHの3番増強中に発動する2番なんかも2番を潰してると未強化のダメージしか出ない。4番で戦いたいなら1番は残しておいてアビ武器もちゃんとビルドするのが無難かな。
なるほど使えるけど性能が弱くなるんだ じゃ何か移植する場合は3番の支援を切るんだなあ
Rebuild Shields移植したりRAKSAクブロウを連れたりするなら、上書きするのは2番でも良いね。
2番は状態異常解除が有能なのに。
2番切ったら生存能力下がらんか? ま2番がシールド回復でRSもシールド回復だから被ってるけど
2番が大事なのはあるけど、単純に3番があまり汎用的ではないから3番移植のがいいと思うな、マルチ前提や防衛とかを目的にするなら3番を残すのもありなのかな?
2番+クブロウでよほどのことが無い限りシールドは補える。2番のタイムラグ前提の連打やRSのクールダウンが嫌ならHarrow移植がいい。クブロウがすぐにダウンしてしまったり、対ボスに連れて行くのならペットを即時復活させられるMaster's Summonsもおすすめ。
なるほどなあ
2番切ってもいい、は1番の特性上無いと思うんだがなぁ。1番は異常付与困難な直接ダメージでキルを取る武器なので敵の装甲値を下げることがとても重要。シールド回復抜きで見ても、1番を最大限運用するなら外せないはずなんだけど。
3番を色々なアビリティに変更すると楽しい
3番にLavos移植して高速飛行するドリン姐さん...