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Helminthシステム

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01v
作成: 2020/08/17 (月) 00:28:53
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569
名前なし 2020/09/10 (木) 08:55:30 70b93@bd52f

KHORAのアビリティをLOKIに組み込んで2番増強のHushed InvisibilityでAW武器とかを消音にしてると取りこぼした敵にも銃声でバレないから拘束ステルスキルで経験値が美味くてフォーマ漬けが捗る

574
名前なし 2020/09/10 (木) 14:54:10 f58f9@0599b

あんまりいい組み合わせ思いつかないなぁ

581
名前なし 2020/09/10 (木) 17:29:27 5aabb@7b1cf >> 574

そうゆう時はな自分が良く使ってるフレームについておすすめを教えてほしいと聞くと秀才テンノ達が教えてくれるんやで

585
名前なし 2020/09/10 (木) 19:08:30 d8eaf@e43b2 >> 581

Valkyrのおすすめを教えて欲しいニャン! 今のところMagとかNidusとかKhoraとか敵集め系を検討中…でも範囲捨てがちだし自己強化に振った方がいい気もする

586
名前なし 2020/09/10 (木) 21:36:30 d675c@e9f56 >> 581

↑時間振ってるならNEZHA、CHROMAが使いやすいよお 増強差す枠あるならバランスの1番で放射線付与するとヘビーが溶けて楽しい

594
名前なし 2020/09/11 (金) 19:59:53 e921c@6e066 >> 581

PROTEA3番移植して、おすすめフレームビルドにある永続4番特化ビルドをさらに強化できるよ

577
名前なし 2020/09/10 (木) 16:12:16 5aabb@7b1cf

ヘルミンスアビリティって今後増えていくのかな?威力より範囲upの能力欲しいっシュ

580
名前なし 2020/09/10 (木) 17:16:53 a9ba4@a9afb >> 577

なんとなくだけど、増えない気がする。増えたとしてもPrimed Stretchすら来てない現状を考えると、範囲upは来ないと思う

584
名前なし 2020/09/10 (木) 17:50:33 32386@b5acf >> 580

基本小部屋シューターのこのゲームで範囲増加の手段を与えすぎるとすーぐテンノがスポーンポイント全部覆う範囲攻撃連打し始めておゲームこわれちゃうってなるから残当。

582
名前なし 2020/09/10 (木) 17:31:20 d675c@e9f56

移植したアビリティの倍率とか消費確認しようとすると固まって操作不能になるの既出? 具体的にはHildrynにRoar移植してアーセナル→アビリティでRoarにカーソル合わせるとそのタブが消えなくなって一切の操作を受け付けなくなる

583
名前なし 2020/09/10 (木) 17:33:09 d675c@e9f56 >> 582

と思ったらすぐ上で同じ報告上がってたね。 ミッション中でもアビリティから確認すると一切動かなくなるから他のRoar移植Hildrynも気をつけてね…

587
名前なし 2020/09/10 (木) 22:04:43 b7ed8@b908a

octavia2番をnovaに移植したらたまに武器が使えなくなることがあるんだけど、おま環かな、、、

588
名前なし 2020/09/10 (木) 22:20:54 a036e@0beb0 >> 587

こっちはネクロスに移植したんですけど同じ症状が出ましたよ。オクタ2番バグってるんですかね?

589
名前なし 2020/09/10 (木) 22:22:16 1e545@f6db8 >> 587

pC版でこっちもなる 一応モリ構えてから武器に持ち替えるとまた使えるようになるけど、移植octa2番打つ度使えなくなるから毎回手間

592

29.0.8で修正されたようですね、コメントくださった方ありがとうございました。

590
名前なし 2020/09/11 (金) 14:08:04 25eff@9bb18

Perspicacity不発ばっかりなんだけど確率なの?

591
名前なし 2020/09/11 (金) 15:11:26 dd94c@e21ea >> 590

Perspicacity発動のモーション終わるまでにハッキング開始したり別のモーションを被せると効果が消えてる感じ。しっかりアビリティが発動しきってから次の行動に移れば確実に発動する

595
名前なし 2020/09/11 (金) 20:23:50 bbfa9@b57bd >> 590

発動時のお手手うねうねが終わるまで待たずに、バレジャンやローリング等のモーションをしてしまうとエネルギーだけ持っていかれてキャンセルされてる。体表にエネルギーカラーを纏えば発動は完了してる証なのでそれまで待とう

602
名前なし 2020/09/12 (土) 08:21:27 067d7@381a9 >> 590

parazonにauto breach入れてないか?俺は外したら一切起こらなくなったが

610
名前なし 2020/09/13 (日) 00:46:57 25eff@9bb18 >> 602

それが原因か

593
名前なし 2020/09/11 (金) 17:32:15 3c9ba@1ee5b

アビリティの入れ替えって痒い所に手は届くけど、うまくかけなくて痒いみたいなそんな感じ(意味不明)

596
名前なし 2020/09/11 (金) 23:21:07 e6ff5@fd797

既存フレームに別のアビリティを注入するのは抵抗感がある。本システムを最大限に活用できる特殊フレームが欲しいな。

597
名前なし 2020/09/11 (金) 23:23:32 d4d38@3c5e0 >> 596

継ぎ接ぎの新フレームがおるじゃろ(違うそうじゃない

599
名前なし 2020/09/11 (金) 23:47:33 1fb3f@208ad >> 596

AladVの熱い視線を感じる

603
名前なし 2020/09/12 (土) 08:24:18 修正 067d7@381a9 >> 596

その気持ちも解らんでもない。build枠拡張で済まさずにもう一体作って外装もロードアウト名も全くの別モンにしたら紛れるかもね?俺も組み合わせ次第じゃ極性の都合でそうする事になる。

608
名前なし 2020/09/12 (土) 19:43:55 8634d@9e3dd >> 596

この前報酬で貰ったHYDROIDpあるから、それにブスブス注入してるな。HYDROIDには本当に申し訳ないが・・・、その、すまぬ・・・すまぬ・・・。

598
名前なし 2020/09/11 (金) 23:32:16 1fb3f@208ad

Perspicacityがサイファー禁止なソーティーでも有効だった

600
名前なし 2020/09/12 (土) 01:49:48 b2e86@bea38

このまま餌を与え続けておおきくなってオービター乗っ取ったりとかはしないようにVoidとかで区画を分離させたりしてるのかな

601
名前なし 2020/09/12 (土) 08:18:18 f8ffd@fc825

Marked for DeathとStrophaの組み合わせが超楽しい

604
名前なし 2020/09/12 (土) 14:59:50 修正 639ce@4039b

chroma2番の防御性能目的での移植はちょいと考えた方がいいかもしれないな。効果時間中は転移してもフレームが完全無敵にならないから、柔いフレームだと転移によるヘルス回復が間に合わない事がある。元から一定以上の硬さを持ったフレームか転移以外のヘルス回復手段を持たせた構成でないと逆に死因になり得る

605
名前なし 2020/09/12 (土) 18:21:19 84b74@39304

EQUINOX備考表記が「エネルギーカラーに応じてRestまたはRageを利用します」になってますが正しくはライトカラーのはず。ゲーム内表記でもそうなってますし、実際エネルギーカラーは何にしようがどちらも使えました。

606
名前なし 2020/09/12 (土) 18:32:27 19c14@96ef7 >> 605

修正、告知の時点でエネルギーカラーと誤記されてたね。

609
一般ボーイ 2020/09/13 (日) 00:30:52 4c303@a8431
  • 組み込みのコスト一覧表を追加
    以下の使用分泌物わかる方教えてください。
    BANSHEE、GRENDEL、LOKI、NEKROS、NIDUS、RHINO、TRINITY、VALKYR、VAUBAN、VOLT、ZEPHYR
    折り畳みはそのうちCloseします。

  • 注入のコスト一覧表を追加
    とりあえず箱だけ作成。明日以降埋めていく。
    埋められる人は埋めてください。
    折り畳みはそのうちCloseします。

  • 注入のできる/できない例は折りたたみをCloseに。

  • 他細々とした修正

611
名前なし 2020/09/13 (日) 05:44:54 cdefb@cc840 >> 609

NWT

612
一般ボーイ 2020/09/13 (日) 07:01:14 bfe1c@a8431 >> 609

注入コストはだいぶ埋めてもらえました。残りの以下は分かる方教えてください。
EXCALIBUR、FROST、GARA、GARUDA、GRENDEL、HYDROID、INAROS、LOKI、MESA、NOVA、SARYN、TRINITY、VAUBAN、VOLT、ZEPHYR

613
名前なし 2020/09/13 (日) 10:36:34 03011@d8248 >> 609

banshee、loki、nekros、nova、valkyr、voltの組み込みコストと、trinityの注入コストを追記。

614
名前なし 2020/09/13 (日) 22:17:52 dfa17@c9832

ivara一番ってジップライン使えないのね…残念

616
名前なし 2020/09/13 (日) 23:46:49 34e65@15f58

アイバラにハッキングかSPEEEEEEDどっち付けるか迷った挙句SPEEEEEEEEEEEEEDにしたんだけど、今まで冥王星潜入が最速3:50程だったのがほぼ平均3:40くらいに縮まって馬鹿快適になってウハウハしてて思ったんだけど、ヘルミンスSPEEEEEEEEEEEEEEEEEDプロンボに持たせたら1周1分強で回せるんじゃね??プロンボやって欲しい

617
名前なし 2020/09/14 (月) 00:19:06 d4d38@3c5e0 >> 616

プロンボってなんなんだ…。というか今猿いるのに態々Limboでいく熟練っているんだろうか。

622
名前なし 2020/09/14 (月) 09:41:46 a7493@3060c >> 617

同じくプロンボがわからんで検索したけどやっぱりわからんかった

632
名前なし 2020/09/14 (月) 19:39:27 f3153@0f024 >> 617

プロのLimbo使いか?

619
名前なし 2020/09/14 (月) 01:01:03 19c14@96ef7 >> 616

生成タイルにもよるが爆速Titaniaでもこじ開けで2分切れる程度だからもう少しかかりそう。

618
Ashの娘 2020/09/14 (月) 00:33:13 b3435@1886d

間違えてkhora溶かしちゃったッシュ シニタイ

623
名前なし 2020/09/14 (月) 09:46:06 9c116@da844 >> 618

スキル自体はアイバラ等で役立つから無駄じゃないンボ、涙拭くンボ

624
名前なし 2020/09/14 (月) 11:40:40 f58f9@0599b >> 618

何のためのconfirmなのか

626
名前なし 2020/09/14 (月) 12:09:29 35b55@6ae42 >> 618

でぇじょうぶだ prime化したらまた作る

628
名前なし 2020/09/14 (月) 16:16:51 aebb7@400de >> 618

逆に考えるんだ、溶かしちゃってもいいさと。真面目な話、KHORA2番は範囲と時間がある程度あればどのフレームでも役立つ超有能拘束集敵アビだし。さらに言えば、敵に見つかっていない状態で使うとステルスキルが適応されるので、アフィ稼ぎなんかにも役立つ

620
名前なし 2020/09/14 (月) 02:38:00 27c36@ec941

ヘルミンスって結局何なの?

621
名前なし 2020/09/14 (月) 07:02:54 789cc@a8431 >> 620

Helminithとは感染体の素を養殖し、生成された合成体。Warframeを生み出すための装置。
センティエントに対抗するためにオロキンにより生み出された。
サクリファイスでBallasによりそのように語られる。

625
名前なし 2020/09/14 (月) 11:55:50 7f93f@fcd38 >> 620

オロキンの遺伝子技術で家畜化された感染体株の1種って言う大雑把なイメージ

635
名前なし 2020/09/15 (火) 00:12:15 ed450@fb93c >> 625

遺跡船の感染体もオロキンが撒いた感染体だし、レファンティス君に至っては大戦時に投入されるはずだった(少なくともボスとして戦うのは未出撃個体のはず)オロキンの感染体兵器だから、現代の感染体は全部オロキンの手の加わった感染体だと思う。ヘルミンス君が「忠実」と評されてる辺り忠実じゃない感染体も多かったんだろうけど

636

いやまぁだから兵器ではなく家畜化という表現をしたんだけれども

631
名前なし 2020/09/14 (月) 18:38:33 e11d5@2f4de >> 620

最初warframeを作るのに人間にテクノサイト直接入れてたけど、精神汚染で暴走しちゃって使い物にならなかったからHelminthくんを介して注入する事で無事(?)人間のwarframe化に成功した…というものらしい。要は生きたwarframe用万能作業台みたいなもんかな?

634
名前なし 2020/09/15 (火) 00:08:46 ed450@fb93c >> 631

サクリファイスで描かれてるのだと外郭コロニーの感染体栽培所化→戦士製造装置としてのヘルミンス君誕生→初期型フレーム完成(感染の狂気無し、と思われていた)→初期型フレームの反抗 って流れだからヘルミンス君を介さずにフレームを作ってた時代は(オロキン文明としては)ないはず

637
名前なし 2020/09/15 (火) 00:47:40 修正 31474@e23e6 >> 631

最初のwarframe(意思のある人間を感染させた強化戦士)も、現行機のwarframe(意思のない素体を感染させた強化人形)も、同じくHelminth株のテクノサイトウイルスから作られてるはず。warframeの兵器化成功に関してはテンノのおかげだね。Helminthくん本体は傷ついたフレームを修理する役割の為にオービターに積まれてるんじゃないかな?

646
名前なし 2020/09/15 (火) 20:22:09 26458@b2e03 >> 631

部屋に入った時の台詞で、OrdisがHelminthを指して「どうしてワタシはこんな汚点と同時に作られたのでしょうか」って述べてんだよね。入室時の台詞は複数あって色々細かい示唆があるんで面白いよ。

627
名前なし 2020/09/14 (月) 12:27:04 b3bda@6ed12

組み込みフレーム無制限になったけど元から日数制限のせいで特別困ってなかったから達成感ないな・・・最大ランクで必要な素材が半減くらいあればよかったのに

629
名前なし 2020/09/14 (月) 16:41:13 298bc@6ed05 >> 627

そこに即時完了があるじゃろう 確かに最大ランクに達しても達成感はあまりなかったから何かご褒美は欲しいね

630
名前なし 2020/09/14 (月) 17:01:52 0c214@3ea70 >> 629

Helminthが金色になり光沢が出てつるつるになります

638
名前なし 2020/09/15 (火) 06:28:29 8b792@b2fc9 >> 629

金色のヘルミンスをギアで召喚して中に入りながらハンマー等で戦えるように

633
名前なし 2020/09/14 (月) 22:20:42 e6ff5@fd797

Helminthに組み込むのは作りやすいフレームが優先だな。Simarisで設計図交換や作りにくいフレームは組み込みづらいな。

644
名前なし 2020/09/15 (火) 20:07:37 26458@b2e03 >> 633

シンプルに欲しい能力でいいと思うけどね。強いよく使うようなフレームは案外入れ替えの余地が無いからさほど悩まないんだよね。

639
名前なし 2020/09/15 (火) 12:44:55 917a7@fd797

Marked For Deathと聞くと最初にDragonをつけてしまう。(インティ脳)

640
名前なし 2020/09/15 (火) 18:32:52 2a147@71f1e

増強MODをabilityに組み込みたい helminth君ならきっとできるって

641
名前なし 2020/09/15 (火) 19:46:28 ebdd1@7b015

付け替えるのとかにもいちいち素材使うからあれこれ試し辛くてなんかやだな…

642
名前なし 2020/09/15 (火) 20:00:52 b3bda@6ed12 >> 641

胆汁があったら回れ右してますわ・・・

643
名前なし 2020/09/15 (火) 20:06:00 26458@b2e03 >> 641

まあ基本的にやり込み要素だし、太陽系全部回ってるテンノぐらいになると時間さえかければ対した要求量でも無いんだよな。

650
名前なし 2020/09/16 (水) 01:55:49 dd94c@e21ea >> 641

MODみたいに付け替えし放題がいいなぁ

657
名前なし 2020/09/17 (木) 01:10:01 aebb7@400de >> 641

素材を使うのは別にいい。シミュラクラムで検証用に素材無しで付け替えれるようにしてくれれば…な。

645
名前なし 2020/09/15 (火) 20:09:00 9a918@ec96e

Rivenの破片もお食べよ…と思ったがKuvaっぽい物を与えて大丈夫なのだろうか

647
名前なし 2020/09/15 (火) 20:41:10 26458@b2e03 >> 645

RivenModってCephalon Samodeusっていう「全てのMOD製作者の特に美しい作品」って位置づけなんで、Kuvaとは直接関係あるもんでもないと思う。なんでKuvaでサイクル出来るかは謎なんだけど。公式サイトに専用ページがあったりするhttps://www.warframe.com/ja/thewarwithin/rivenmods

648
名前なし 2020/09/16 (水) 00:46:06 d280e@3fbdc

センティエント素材を食わせられるようになって胆汁の数値も上げやすくなったけど、今度はモーフィクスの消費が馬鹿にならなくてどっちみちキツイ…。草原でスラッグ集めまくるほうが楽かなぁ…?

649
名前なし 2020/09/16 (水) 00:54:38 修正 aebb7@400de >> 648

スラッジは峡谷のコンテナだけだった気がする。なのでどっちみち辛い…。

651
名前なし 2020/09/16 (水) 01:59:42 9a918@ec96e >> 648

戦艦鍛えてGP周回だ。

655
名前なし 2020/09/16 (水) 13:01:33 d280e@3fbdc >> 651

戦艦鍛えてる最中だと戦艦関連素材がソッチのほうでバカスカ消費するから、Helminthに食わせるまでが遠い…!

656
名前なし 2020/09/16 (水) 18:22:25 19c14@96ef7 >> 651

RJ素材は時間効率めちゃくちゃ悪そうなんだがどうなんだろう。 スラッグが渓谷で一周200超える(ブースタ込み)からスラッグ+シータスウィスプでやってるわ

652
名前なし 2020/09/16 (水) 04:25:00 f2227@e9f56 >> 648

アルゴンクリスタルでよくねえ?余っても使い道ないし隔離庫やってると10個とか平気で溜まるし

654
名前なし 2020/09/16 (水) 13:00:48 d280e@3fbdc >> 652

隔離庫毎日回ってりゃいいけど、最近は別の所行ってるからなぁ。時間の切り替えで回数リセットされる現状だとあんまり回る気にもなれんし