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Helminthシステム

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01v
作成: 2020/08/17 (月) 00:28:53
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406
名前なし 2020/09/01 (火) 22:49:32 0d95f@762c9

元々時間切ってたフレームはほとんど選択肢がないな…

408
名前なし 2020/09/01 (火) 22:56:51 修正 d6da9@1fa22

HildrynにRebuild Shield入れたら、効率100で消費500(通常は50)になった。また、効率175時のEmpowerが消費62.5(通常6.25)に。エネルギーの代わりにシールドを使う場合は通常の10倍使うのかな?組み込みの説明に書き足すべきだろうか

409
名前なし 2020/09/01 (火) 23:01:08 ecdf6@0f86c

確認したところ、購入したMOD設定スロット(D設定、E設定…)にも問題なく注入可能でした。

412
一般ボーイ 2020/09/01 (火) 23:42:44 c80d5@98f9b >> 409

反映しました。

410
LoveValnyan 2020/09/01 (火) 23:22:27 ed3e9@d1220

warcryの検討をしているものです。検討の項目に、誤って記入中の内容を投稿してしまったので、対応可能な方は削除をお願いします。

411
一般ボーイ 2020/09/01 (火) 23:32:23 c80d5@98f9b >> 410

削除しました。
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413
名前なし 2020/09/02 (水) 01:36:55 7789b@eeee1

カラーを揃えた三体食わせて三体とも花弁が本体カラー1、中央2 を確認  花のライトカラーも本体のライトカラーが影響している気がする グラデーションは無し?

416
名前なし 2020/09/02 (水) 13:00:04 02610@e5bc8

その内アビリティ移植込みで調整されることもありえるのかな。そんなナンセンスなことをDEがするとも思えないから杞憂だと良いけど。

420
名前なし 2020/09/02 (水) 13:40:58 ed3e9@d1220 >> 416

本来、フレーム毎にアビリティは最適化されている状態が理想的なはずであって、そこから逸脱した組み合わせは抽出元以上の効果が発揮できない状態に自然となるべきなのでは?(Nidus以降のフレームは比較的そうなってる)。その調整を怠って先にHelminthシステムが来ちゃったからおかしなことになってる。そういう意味ではすでにナンセンスな気がする。

419
名前なし 2020/09/02 (水) 13:37:30 775ca@4bc4b

chroma2番をアンブラパパに指した所、炎バフをかけてオペ変更して戻すとヘルスバフが無くなるのを確認。アンブラ限定なのか他フレームもそうなるのかはわかんないです。

421
名前なし 2020/09/02 (水) 14:21:58 714b5@5137f

Perspicacityが発動しても発動されてなかったりするけど他にもなってる人いるのかな、有効になってる時はトグルアビみたいな感じになったりバフ欄にでるけど発動してもそうならない時がわりとある

422
名前なし 2020/09/02 (水) 14:33:26 714b5@5137f >> 421

なんてことを書いてから幾度かミッション行ったのだがおこらなくなった?何だったんだろう

424
名前なし 2020/09/02 (水) 15:06:20 d4d38@3c5e0

ptによる即時組み込み不可って書いてるけど、というか昨日までできてた気がしないけど今みたら50ptで加速できた。

425
名前なし 2020/09/02 (水) 15:08:57 03145@8ddd4 >> 424

今日できるようになったよ

428
名前なし 2020/09/02 (水) 16:23:16 e41bb@3fde8 >> 424

加筆修正しました。

427
名前なし 2020/09/02 (水) 16:08:31 c3d32@9a85e

弾薬効率のやつ、アークウィングガンにものりますやん。

441
名前なし 2020/09/03 (木) 05:22:57 9b31e@4c9c1 >> 427

前にもコメントあったよ。Exalted武器のDex Pixiaも効果があるが特に書く必要があると思ってなかったので表記してない。

429
名前なし 2020/09/02 (水) 16:31:36 c8c97@b083b

OCTAVIA2番の場所にVALKYR2番入れたらバグってプライマリ、セカンダリ、近接ができなくなってモリ持ち替えで使用可能で再度アビを使うとまたなるw

432
名前なし 2020/09/02 (水) 18:59:57 d4d38@3c5e0 >> 429

Octa2番がバグの温床と化してるっぽいですね

434
名前なし 2020/09/02 (水) 23:27:44 1e545@f6db8 >> 429

nekrosにocta2番入れたけど同じ状況だ

430
名前なし 2020/09/02 (水) 16:35:29 8ddc7@e6508

アクションでキャバットチュッチュするのなんか微笑ましくなる()

435
名前なし 2020/09/03 (木) 00:15:22 1a1e3@ac3aa >> 430

でも呑み込まれるのだけは何度見ても猫が心配になるw

431
名前なし 2020/09/02 (水) 18:03:27 67a9f@0d9ef

アビリティ組み込みですが、フレームのランクがアビリティの使用ができるランクになるまで組み込んだアビリティは使用することが出来ませんでした。アビリティのランクもフレーム依存です

433
名前なし 2020/09/02 (水) 19:16:42 19c14@96ef7

Expedite Sufferingのランク0~3ステータス、概要を記述 。他アビとの併用など検証された方は是非加筆をよろしくお願いします。

436
名前なし 2020/09/03 (木) 00:35:58 e267f@88393

これ今後もHelminthアビリティは追加される予定はあるのかね

437
名前なし 2020/09/03 (木) 01:50:58 dd94c@e21ea >> 436

その度に該当フレームを再度食わせるなんて・・・流石に無いよな?

439
名前なし 2020/09/03 (木) 02:54:51 88887@e23e6 >> 437

EmpowerやMarked for Deathみたいな独自アビリティの事じゃない?

440
名前なし 2020/09/03 (木) 03:46:39 aebb7@400de >> 436

うーん…、増強あたりは出てきそうな気はするけど、アビの種類自体が増えるのはどうだろうなぁ

438
名前なし 2020/09/03 (木) 02:41:08 7789b@eeee1

こいつに増強mod食わせて本体に永続的に組み込む Helminthスロット的なものが来てくれると嬉しい 素直に増強用にスロット付けてくれるのが1番いいけどw

442
名前なし 2020/09/03 (木) 12:10:22 83a71@dd38e

4番アビを別フレームの1番アビに替えても、ESOだと2回連続使用で即制限掛かったの悲しい。あれってスロットで判別してるだけなんだね

447
名前なし 2020/09/03 (木) 20:28:35 81bac@09bc2 >> 442

逆に3番とかを1番に上書きすればバンバン使える…?

458
名前なし 2020/09/04 (金) 11:27:40 d4d38@3c5e0 >> 447

そうか、Gauss!

443
名前なし 2020/09/03 (木) 12:18:07 af2ec@e7e67

時短ビルドだと生かせるアビリティーが少ないね

444
名前なし 2020/09/03 (木) 16:48:07 bf82c@58271 >> 443

Infested Mobilityで助走つけてバレジャンするぐらいの時間はあるかなぁってぐらいですよね。 一応、全盛期のSuper Jump(カリバー旧3番)みたいな大跳躍ができるので楽しい。 有効かは…うーん

445
名前なし 2020/09/03 (木) 16:50:24 22491@bdf4f

溜まりに溜まったセンティエントコアの使いみちがようやくできて嬉しい 一口でまた飽きに戻るからちょっと面倒だけど、胆汁が楽になるのは非情にありがたいね

461
名前なし 2020/09/04 (金) 12:35:32 5aabb@4aaf1 >> 445

コア使えるの?

463
名前なし 2020/09/04 (金) 16:32:32 22491@bdf4f >> 461

ランクが8になるとコアを消費して食欲がマイナスになってるやつをプラマイ0に戻せるようになるのだ!

448
名前なし 2020/09/03 (木) 22:22:44 03309@0162c

検討項目のコメントにアビリティ注入せずとも確認の出来るアビリティの組み合わせの情報が見受けられますが、それらの組み合わせに関してはオリジナルと挙動が異なる訳でないのであれば不要では無いでしょうか?Helminthシステム無くても(2人居れば)出来ることですし。

449
名前なし 2020/09/03 (木) 22:42:15 4c1cc@4748f >> 448

1.注入前後で挙動の異なるアビが存在する
2.ホストとクライアントで挙動が異なるアビが存在する
3.開発者すらもこのゲームの挙動を把握してないから公式に発表されてる内容が事実と異なる
4.誰も想定出来ないような奇想天外なバグが出たり引っ込んだりする
5.他者のアイディアを否定しないのがブレインストーミングの基本である
以上を加味して設置されているのが「本記事にする前段階の意見募集として設置されているコメント欄」の本来の主目的じゃないかな?

451
名前なし 2020/09/03 (木) 23:15:59 4eef6@585f2 >> 448

検証とwiki更新する意欲があって検証に協力してくれるフレンド居るとか保護対象の天然記念物だな

454
名前なし 2020/09/04 (金) 07:54:33 4a551@a61ee >> 451

その要素ってバラバラに存在するわけじゃなくて、検証に付き合ってくれるようなフレンドがいるプレイヤーは、(一例としてwikiの編集をするような)意欲があるプレイヤーになりがちってことでは

456
名前なし 2020/09/04 (金) 10:14:23 19c14@96ef7 >> 448

Helminthシステムと関係あるか?という疑問は同意だけど、正直既に挙げられてる事もアビ備考に書き込むまでもない様なものばかりだからそんなとやかく言わなくてもよいかと思う。 がNyx1番~の様な元アビの仕様もよくわかって無さそうなコメは混乱招くだけなんで消してもよさそう。

469
名前なし 2020/09/05 (土) 02:20:15 c3020@e2b76 >> 448

フレはお前の都合の良い道具じゃない、以上

450
名前なし 2020/09/03 (木) 22:44:22 6eb20@cef83

Master's Summonsは発動までに1秒程度のモーション有り、ただしモーション中も移動は可能、ペットはやや右斜め前方に出現しますが真下を向けば足元に召喚可能なようです。

452
名前なし 2020/09/03 (木) 23:38:37 5fe9e@33e8c

首のシスト除去部屋が、ヘルミンスくんとペットが戯れてるのを見てほっこりする部屋になった

453
名前なし 2020/09/04 (金) 07:41:10 9a918@ec96e

よく見たらアビリティが設計図としてインベントリに入ってて分泌物の具体的な要求数が見えるのね

455
名前なし 2020/09/04 (金) 10:11:09 01f7f@c380c

あの口の中気持ちよさそう・・・くわえt

457
名前なし 2020/09/04 (金) 10:41:44 327c7@870eb

てっきり口でフレームもぐもぐするのかと思ってたよ

459
名前なし 2020/09/04 (金) 11:42:41 da70f@87ca4 >> 457

ペットはもぐもぐされるよ。かわいい

462
名前なし 2020/09/04 (金) 13:04:35 20620@e23e6 >> 457

丸呑みフェチが歓喜してまう