Helminthシステム
元々時間切ってたフレームはほとんど選択肢がないな…
HildrynにRebuild Shield入れたら、効率100で消費500(通常は50)になった。また、効率175時のEmpowerが消費62.5(通常6.25)に。エネルギーの代わりにシールドを使う場合は通常の10倍使うのかな?組み込みの説明に書き足すべきだろうか
確認したところ、購入したMOD設定スロット(D設定、E設定…)にも問題なく注入可能でした。
反映しました。
warcryの検討をしているものです。検討の項目に、誤って記入中の内容を投稿してしまったので、対応可能な方は削除をお願いします。
削除しました。 書き込み済みのコメントは次の方法で編集できます。 コメント欄の以下の表示の、コメントページを参照のリンクを押すと コメントを書き込んだページに飛ぶので、そのページを直接編集してください。 >最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
カラーを揃えた三体食わせて三体とも花弁が本体カラー1、中央2 を確認 花のライトカラーも本体のライトカラーが影響している気がする グラデーションは無し?
その内アビリティ移植込みで調整されることもありえるのかな。そんなナンセンスなことをDEがするとも思えないから杞憂だと良いけど。
本来、フレーム毎にアビリティは最適化されている状態が理想的なはずであって、そこから逸脱した組み合わせは抽出元以上の効果が発揮できない状態に自然となるべきなのでは?(Nidus以降のフレームは比較的そうなってる)。その調整を怠って先にHelminthシステムが来ちゃったからおかしなことになってる。そういう意味ではすでにナンセンスな気がする。
chroma2番をアンブラパパに指した所、炎バフをかけてオペ変更して戻すとヘルスバフが無くなるのを確認。アンブラ限定なのか他フレームもそうなるのかはわかんないです。
Perspicacityが発動しても発動されてなかったりするけど他にもなってる人いるのかな、有効になってる時はトグルアビみたいな感じになったりバフ欄にでるけど発動してもそうならない時がわりとある
なんてことを書いてから幾度かミッション行ったのだがおこらなくなった?何だったんだろう
ptによる即時組み込み不可って書いてるけど、というか昨日までできてた気がしないけど今みたら50ptで加速できた。
今日できるようになったよ
加筆修正しました。
弾薬効率のやつ、アークウィングガンにものりますやん。
前にもコメントあったよ。Exalted武器のDex Pixiaも効果があるが特に書く必要があると思ってなかったので表記してない。
OCTAVIA2番の場所にVALKYR2番入れたらバグってプライマリ、セカンダリ、近接ができなくなってモリ持ち替えで使用可能で再度アビを使うとまたなるw
Octa2番がバグの温床と化してるっぽいですね
nekrosにocta2番入れたけど同じ状況だ
アクションでキャバットチュッチュするのなんか微笑ましくなる()
でも呑み込まれるのだけは何度見ても猫が心配になるw
アビリティ組み込みですが、フレームのランクがアビリティの使用ができるランクになるまで組み込んだアビリティは使用することが出来ませんでした。アビリティのランクもフレーム依存です
Expedite Sufferingのランク0~3ステータス、概要を記述 。他アビとの併用など検証された方は是非加筆をよろしくお願いします。
これ今後もHelminthアビリティは追加される予定はあるのかね
その度に該当フレームを再度食わせるなんて・・・流石に無いよな?
EmpowerやMarked for Deathみたいな独自アビリティの事じゃない?
うーん…、増強あたりは出てきそうな気はするけど、アビの種類自体が増えるのはどうだろうなぁ
こいつに増強mod食わせて本体に永続的に組み込む Helminthスロット的なものが来てくれると嬉しい 素直に増強用にスロット付けてくれるのが1番いいけどw
4番アビを別フレームの1番アビに替えても、ESOだと2回連続使用で即制限掛かったの悲しい。あれってスロットで判別してるだけなんだね
逆に3番とかを1番に上書きすればバンバン使える…?
そうか、Gauss!
時短ビルドだと生かせるアビリティーが少ないね
Infested Mobilityで助走つけてバレジャンするぐらいの時間はあるかなぁってぐらいですよね。 一応、全盛期のSuper Jump(カリバー旧3番)みたいな大跳躍ができるので楽しい。 有効かは…うーん
溜まりに溜まったセンティエントコアの使いみちがようやくできて嬉しい 一口でまた飽きに戻るからちょっと面倒だけど、胆汁が楽になるのは非情にありがたいね
コア使えるの?
ランクが8になるとコアを消費して食欲がマイナスになってるやつをプラマイ0に戻せるようになるのだ!
検討項目のコメントにアビリティ注入せずとも確認の出来るアビリティの組み合わせの情報が見受けられますが、それらの組み合わせに関してはオリジナルと挙動が異なる訳でないのであれば不要では無いでしょうか?Helminthシステム無くても(2人居れば)出来ることですし。
1.注入前後で挙動の異なるアビが存在する 2.ホストとクライアントで挙動が異なるアビが存在する 3.開発者すらもこのゲームの挙動を把握してないから公式に発表されてる内容が事実と異なる 4.誰も想定出来ないような奇想天外なバグが出たり引っ込んだりする 5.他者のアイディアを否定しないのがブレインストーミングの基本である 以上を加味して設置されているのが「本記事にする前段階の意見募集として設置されているコメント欄」の本来の主目的じゃないかな?
検証とwiki更新する意欲があって検証に協力してくれるフレンド居るとか保護対象の天然記念物だな
その要素ってバラバラに存在するわけじゃなくて、検証に付き合ってくれるようなフレンドがいるプレイヤーは、(一例としてwikiの編集をするような)意欲があるプレイヤーになりがちってことでは
Helminthシステムと関係あるか?という疑問は同意だけど、正直既に挙げられてる事もアビ備考に書き込むまでもない様なものばかりだからそんなとやかく言わなくてもよいかと思う。 がNyx1番~の様な元アビの仕様もよくわかって無さそうなコメは混乱招くだけなんで消してもよさそう。
フレはお前の都合の良い道具じゃない、以上
Master's Summonsは発動までに1秒程度のモーション有り、ただしモーション中も移動は可能、ペットはやや右斜め前方に出現しますが真下を向けば足元に召喚可能なようです。
首のシスト除去部屋が、ヘルミンスくんとペットが戯れてるのを見てほっこりする部屋になった
よく見たらアビリティが設計図としてインベントリに入ってて分泌物の具体的な要求数が見えるのね
あの口の中気持ちよさそう・・・くわえt
てっきり口でフレームもぐもぐするのかと思ってたよ
ペットはもぐもぐされるよ。かわいい
丸呑みフェチが歓喜してまう
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元々時間切ってたフレームはほとんど選択肢がないな…
HildrynにRebuild Shield入れたら、効率100で消費500(通常は50)になった。また、効率175時のEmpowerが消費62.5(通常6.25)に。エネルギーの代わりにシールドを使う場合は通常の10倍使うのかな?組み込みの説明に書き足すべきだろうか
確認したところ、購入したMOD設定スロット(D設定、E設定…)にも問題なく注入可能でした。
反映しました。
warcryの検討をしているものです。検討の項目に、誤って記入中の内容を投稿してしまったので、対応可能な方は削除をお願いします。
削除しました。
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>最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
カラーを揃えた三体食わせて三体とも花弁が本体カラー1、中央2 を確認 花のライトカラーも本体のライトカラーが影響している気がする グラデーションは無し?
その内アビリティ移植込みで調整されることもありえるのかな。そんなナンセンスなことをDEがするとも思えないから杞憂だと良いけど。
本来、フレーム毎にアビリティは最適化されている状態が理想的なはずであって、そこから逸脱した組み合わせは抽出元以上の効果が発揮できない状態に自然となるべきなのでは?(Nidus以降のフレームは比較的そうなってる)。その調整を怠って先にHelminthシステムが来ちゃったからおかしなことになってる。そういう意味ではすでにナンセンスな気がする。
chroma2番をアンブラパパに指した所、炎バフをかけてオペ変更して戻すとヘルスバフが無くなるのを確認。アンブラ限定なのか他フレームもそうなるのかはわかんないです。
Perspicacityが発動しても発動されてなかったりするけど他にもなってる人いるのかな、有効になってる時はトグルアビみたいな感じになったりバフ欄にでるけど発動してもそうならない時がわりとある
なんてことを書いてから幾度かミッション行ったのだがおこらなくなった?何だったんだろう
ptによる即時組み込み不可って書いてるけど、というか昨日までできてた気がしないけど今みたら50ptで加速できた。
今日できるようになったよ
加筆修正しました。
弾薬効率のやつ、アークウィングガンにものりますやん。
前にもコメントあったよ。Exalted武器のDex Pixiaも効果があるが特に書く必要があると思ってなかったので表記してない。
OCTAVIA2番の場所にVALKYR2番入れたらバグってプライマリ、セカンダリ、近接ができなくなってモリ持ち替えで使用可能で再度アビを使うとまたなるw
Octa2番がバグの温床と化してるっぽいですね
nekrosにocta2番入れたけど同じ状況だ
アクションでキャバットチュッチュするのなんか微笑ましくなる()
でも呑み込まれるのだけは何度見ても猫が心配になるw
アビリティ組み込みですが、フレームのランクがアビリティの使用ができるランクになるまで組み込んだアビリティは使用することが出来ませんでした。アビリティのランクもフレーム依存です
Expedite Sufferingのランク0~3ステータス、概要を記述 。他アビとの併用など検証された方は是非加筆をよろしくお願いします。
これ今後もHelminthアビリティは追加される予定はあるのかね
その度に該当フレームを再度食わせるなんて・・・流石に無いよな?
EmpowerやMarked for Deathみたいな独自アビリティの事じゃない?
うーん…、増強あたりは出てきそうな気はするけど、アビの種類自体が増えるのはどうだろうなぁ
こいつに増強mod食わせて本体に永続的に組み込む Helminthスロット的なものが来てくれると嬉しい 素直に増強用にスロット付けてくれるのが1番いいけどw
4番アビを別フレームの1番アビに替えても、ESOだと2回連続使用で即制限掛かったの悲しい。あれってスロットで判別してるだけなんだね
逆に3番とかを1番に上書きすればバンバン使える…?
そうか、Gauss!
時短ビルドだと生かせるアビリティーが少ないね
Infested Mobilityで助走つけてバレジャンするぐらいの時間はあるかなぁってぐらいですよね。 一応、全盛期のSuper Jump(カリバー旧3番)みたいな大跳躍ができるので楽しい。 有効かは…うーん
溜まりに溜まったセンティエントコアの使いみちがようやくできて嬉しい 一口でまた飽きに戻るからちょっと面倒だけど、胆汁が楽になるのは非情にありがたいね
コア使えるの?
ランクが8になるとコアを消費して食欲がマイナスになってるやつをプラマイ0に戻せるようになるのだ!
検討項目のコメントにアビリティ注入せずとも確認の出来るアビリティの組み合わせの情報が見受けられますが、それらの組み合わせに関してはオリジナルと挙動が異なる訳でないのであれば不要では無いでしょうか?Helminthシステム無くても(2人居れば)出来ることですし。
1.注入前後で挙動の異なるアビが存在する
2.ホストとクライアントで挙動が異なるアビが存在する
3.開発者すらもこのゲームの挙動を把握してないから公式に発表されてる内容が事実と異なる
4.誰も想定出来ないような奇想天外なバグが出たり引っ込んだりする
5.他者のアイディアを否定しないのがブレインストーミングの基本である
以上を加味して設置されているのが「本記事にする前段階の意見募集として設置されているコメント欄」の本来の主目的じゃないかな?
検証とwiki更新する意欲があって検証に協力してくれるフレンド居るとか保護対象の天然記念物だな
その要素ってバラバラに存在するわけじゃなくて、検証に付き合ってくれるようなフレンドがいるプレイヤーは、(一例としてwikiの編集をするような)意欲があるプレイヤーになりがちってことでは
Helminthシステムと関係あるか?という疑問は同意だけど、正直既に挙げられてる事もアビ備考に書き込むまでもない様なものばかりだからそんなとやかく言わなくてもよいかと思う。 がNyx1番~の様な元アビの仕様もよくわかって無さそうなコメは混乱招くだけなんで消してもよさそう。
フレはお前の都合の良い道具じゃない、以上
Master's Summonsは発動までに1秒程度のモーション有り、ただしモーション中も移動は可能、ペットはやや右斜め前方に出現しますが真下を向けば足元に召喚可能なようです。
首のシスト除去部屋が、ヘルミンスくんとペットが戯れてるのを見てほっこりする部屋になった
よく見たらアビリティが設計図としてインベントリに入ってて分泌物の具体的な要求数が見えるのね
あの口の中気持ちよさそう・・・くわえt
てっきり口でフレームもぐもぐするのかと思ってたよ
ペットはもぐもぐされるよ。かわいい
丸呑みフェチが歓喜してまう