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Helminthシステム

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作成: 2020/08/17 (月) 00:28:53
履歴通報 ...
230
名前なし 2020/08/29 (土) 16:54:47 cc857@957f5

TitaniaにEnergy munitionsが面白いですね 撃ちっぱなし

234
名前なし 2020/08/29 (土) 17:44:39 38192@ab7e9 >> 230

HILDRYNにRebuild shieldsもヤバイ。4番中でも発動出来て1番撃ち放題だわ。

231
名前なし 2020/08/29 (土) 16:55:52 02610@f990f

編集中とはいえ追加された要素が多すぎて過去最高に見づらいページになってて草

233
名前なし 2020/08/29 (土) 17:30:29 77adb@e23e6 >> 231

かと言ってこれ以上コンパクトにまとめるのも無理じゃろうな・・・

235
名前なし 2020/08/29 (土) 17:45:13 43119@8b556 >> 231

過去最高?情報が肥大化し過ぎて3ページに分かれたせいで全部の記事を探し当てる人すら少ないRJ関連記事の話する?

237
名前なし 2020/08/29 (土) 18:08:35 ecad2@df161 >> 231

組み込みアビリティはリンク貼って最初の簡易表で良かったんじゃないかな

239
名前なし 2020/08/29 (土) 18:31:08 c7647@ad394 >> 237

通常のアビリティとの差異だけ載せれば良いんじゃないかなぁ

240
名前なし 2020/08/29 (土) 18:52:11 19c14@96ef7 >> 237

正直メインで知りたい情報(組込対象が何番か&通常との差異)に対して、アビ自体についての情報の方が多いから見辛いのかも。でもこのページだけで完結するのはそれはそれで便利だから、一覧表貼るか折込式にしたら大分まとまりそう

241
名前なし 2020/08/29 (土) 18:53:36 4f0d4@d39e7 >> 237

今後も調整が入るかもしれないことを思うと暫くはこの表で良いと思う。各フレームページの記述と重複している部分はあるが、同じ記述であることで通常時と挙動は変わらないということもわかる。

243
名前なし 2020/08/29 (土) 19:10:35 aebb7@400de

うっかりやらかしそうになったので念の為に書いておく。アビを抽出するフレームは、ヘルミンス診療台に座ったときに使用しているフレームが対象となる。抽出する際は、事前に抽出用に用意したフレームかどうかをよく確認することをおすすめします。

246
名前なし 2020/08/29 (土) 21:59:41 cb1a9@a41fe >> 243

これほんとに気を付けてないとやらかすからマジで注意。一回取り込んだらキャンセルも出来ないからフォーマ刺して育てたフレームが徐々に消化されるところ見守ることになる(一敗)

248
名前なし 2020/08/29 (土) 22:35:21 59ff2@3ff03 >> 243

まだ試せないから分からないんだけど、首のイボ取るつもりが食われたりするの?

251
名前なし 2020/08/29 (土) 22:42:53 19c14@96ef7 >> 248

座る前にシスト取るかヘルミンスシステム使うか聞かれる

253
名前なし 2020/08/29 (土) 23:25:57 f80b9@3ff03 >> 248

なら一応安心ですわ

249
名前なし 2020/08/29 (土) 22:39:15 d6da9@1fa22 >> 243

ロールバックとか出来ないものなのかね?

250
名前なし 2020/08/29 (土) 22:42:13 92fd3@21bdd >> 243

消化前にはCONFIRMの入力を求められるので余程うっかりしてるか文章読んでないのでもなければ誤飲は早々無いとは思うけど…とはいえすでにやらかしちゃった人もいるみたいだし気をつけようね

254
名前なし 2020/08/29 (土) 23:32:04 43119@8b556 >> 250

あれだけ警告されるのにそのままGOしちゃう人はwikiに注意書きを追加したところで読まずにGOしちゃうだろうなってぐらい厳重だよな。

260
名前なし 2020/08/30 (日) 00:58:42 a1369@23fd8 >> 250

隔離庫で使ったオクタのままはじめてのヘルミンスお試ししようとしてなんも説明よんでなかったけどconfirmの入力でこれはおかしいと察せよかった

244
一般ボーイ 2020/08/29 (土) 20:21:46 2bb38@98f9b

一通り作り終えたので、編集連絡です。構成に大きな変更がなければ加筆修正してもらって構いません。

  • 餌の表は周知のためにOpenにしてますが、そのうちCloseします。
  • 抽出や注入にかかるWarframe vs 分泌物の表を作ろうかと思いましたが、保留中。難しくはないですが、必要性がそんなにないかと。
  • Helminthアビリティは、従来通り個別の見出しで詳細を書いたほうがいいと思いますが、いまのところ私が作る予定はありません。
  • 組み込み可能アビリティは、以前の一覧表(右下、旧参照先リンク)にもどす予定はありません。
    現状の見出し分けをやめて一つの表に結合するかもしれませんが、埋まってない部分が完成したあとです。
245
名前なし 2020/08/29 (土) 20:50:45 修正 19c14@96ef7 >> 244

NWT! 説明と備考欄抜け修正、XAKU1番欄を更新しました。

252
名前なし 2020/08/29 (土) 23:04:15 a561c@13c23 >> 244

効果量が変更されてるアビはどこに書けばいいんです?

255
一般ボーイ 2020/08/29 (土) 23:47:51 2bb38@98f9b >> 252

各アビリティの表にあるHelminth備考に書いてください。2行に収まる程度で。たくさん書く必要がある場合は各Warframeのページのアビリティ詳細説明のほうにでも追記して、そのページへ誘導してください。

256
名前なし 2020/08/30 (日) 00:20:32 19c14@96ef7 >> 244

一部Helminthアビ(主にMfDやES)に詳細説明が欲しいと考えたので、従来のアビリティフォーマットにまとめました。Expeditesuffering以外のランク0~3数値記入済

247
名前なし 2020/08/29 (土) 22:23:56 5a58e@92e58

helminthアビも普通のアビと同様にランクごとに効果量変わる。アビのランクが上がるランクは組み換え元と同じみたい

257
名前なし 2020/08/30 (日) 00:31:03 43f7d@6f303

RJ素材要求料が桁違いなの緩和されるだろうなと思いつつ突っ込んでしまう…絶対後悔する事になるやつだ…

258
名前なし 2020/08/30 (日) 00:36:27 15463@66cc0 >> 257

まだクリサリス解放してないけど1万個とかでしょ?Gian point周回してきたテンノなら普通にいけるんじゃないか?

259
名前なし 2020/08/30 (日) 00:47:22 4a821@69959 >> 258

そもそもレールジャックやりこんでるテンノが珍しいから

261
名前なし 2020/08/30 (日) 00:59:36 49c3d@41e10 >> 258

まだ手つけてないけど聞く感じアステライトの要求量だけ多過ぎな感じがした。船の強化して使いきってそれから稼いでないから在庫が全くない

262
名前なし 2020/08/30 (日) 00:59:38 a1369@23fd8 >> 258

一万個でほんの僅かな量しかあがらなくなるんだぞ

263
名前なし 2020/08/30 (日) 02:42:50 b1d7c@1495f >> 258

アステライトとチタンの要求量が明らかにおかしい あと普段遣いするナノ胞子と回路基板の要求量が多いのもクソ

264
名前なし 2020/08/30 (日) 07:42:33 43119@8b556 >> 258

>> 258アビ入れ替え1回でメーターが100%から60%ぐらいまで減るのを、RJ素材1回で5000入れて20%、2回目入れると10%、3回目入れると5%、4回目入れると3%…みたいにゲージの回復量が減っていくから圧倒的に足りない。RJ実装直後から日課のようにソロGP周回してるけどRJ素材だけで切り抜けるのは不可能。

265
名前なし 2020/08/30 (日) 09:37:47 4eef6@d6b56 >> 258

アビリティ移植でいろんな粘液を浪費して色んな素材の食欲が回復したタイミングで入れないと素材数がえぐい。maxレベルまで1ヶ月以上掛かる相当の仕様と思うから、数日でmaxレベルにしようとすると狂った量になる。

273
名前なし 2020/08/30 (日) 13:34:05 修正 639ce@a8811 >> 258

そもそも、一体組み込むのに23時間かかる仕様の上で現在のフレーム数40オーバー。短期集中して組み込み切る事を想定したコンテンツではないわな。とりあえず絶対欲しいと思うフレームアビを数種組み込んだら後は適当が一番心穏やかにやれそうだ

266
名前なし 2020/08/30 (日) 09:56:55 19c14@96ef7 >> 257

色んな素材あげて食欲回復しようにも、素材要求量おかしいのが混ざってるせいで出来ない始末

267
名前なし 2020/08/30 (日) 12:16:30 8c1fd@ac7cd

奥の口のとこ行ったらキャバットが食われてワロタ

268
名前なし 2020/08/30 (日) 12:20:55 8ef17@23fe2 >> 267

チュッチュするパターンもあるぞ(かわいい)

279
名前なし 2020/08/30 (日) 17:39:13 73e7e@d0baa >> 267

猫派ってこういう事か クブロウには変な反応だった

284
名前なし 2020/08/30 (日) 21:22:35 6d96d@a5f7e >> 279

クブロウはコワイからね、仕方ないね

291
名前なし 2020/08/30 (日) 22:40:13 c0302@e23e6 >> 279

キャバットはテクノサイトを摂取する生き物だから馴染みやすいんじゃない?

269
名前なし 2020/08/30 (日) 12:55:40 40d12@44d8c

リワークとか新規に近いフレームはなんだかんだでパワーやパッシブとかと連携取れるようになってて意外とこれ入れたいーってならないな とりあえず作りやすくて腐りにくそうなライノを最初に入れたけど、入れたいと思うのがあんまりいなかった

271
名前なし 2020/08/30 (日) 13:16:09 b0fb7@4cdf9 >> 269

個人的にNEZHAが良かったよ 最初Helminth側のInfested Mobilityの存在忘れてて突っ込んで後悔してたけど、発動中に時間リセット可能だから途切れさせずに走り続けられるのはデカイ

281
名前なし 2020/08/30 (日) 17:49:51 cace0@d2b68 >> 269

逆に使わないアビリティがあるフレームはHelminthアビリティだけでも相当便利。ある意味ではフレームの全体リワークなんだなこれ。

283
名前なし 2020/08/30 (日) 20:08:20 84c7e@69263 >> 269

隔離庫周回で1増強mag使ってると他フレームでドロップ回収に走り回るのが苦痛になるから自分はmag予定だが、使い勝手出て来るのは1週間後辺りだろうね。デバフ除去&デコイ作成できるsaryn、装甲剥がしシールド回復デバフ除去のhildrynを順次喰わせる予定だけど、コレ良い!ってのがあんまし思いつかんわ

270
名前なし 2020/08/30 (日) 13:02:55 46458@6f39c

ヘルミンスにshoggotって名前付けたんですけど、これってどこ見れば変わってるってわかるんですかね…。

272
名前なし 2020/08/30 (日) 13:22:05 ed450@fb93c >> 270

椅子に向かってコンテキストキー押して出るメニューが命名後の名前になってるはず

274

HELMINTHのままなんですよね…。一度カタカナ入力して、無効文字って言われたのが原因かな…。ありがとうございます。

275
名前なし 2020/08/30 (日) 14:47:40 8c1fd@ac7cd >> 272

入り口横のコンソールでリネームしてみたら?

277

できるんですね…!教えてくださりありがとうございます!

278
名前なし 2020/08/30 (日) 17:32:39 18cad@b528c

花の色は犠牲にした際のカラーカスタマイズが反映されるっぽい

280
名前なし 2020/08/30 (日) 17:43:07 ce83f@b528c >> 278

誤情報でした。申し訳ない。(IDが変わって削除できず)

316
名前なし 2020/08/31 (月) 07:23:09 0c214@3ea70 >> 280

カラー影響あるよ。黒系にしたら黒っぽい花咲いたしRedditにもそういう画像あった

282
名前なし 2020/08/30 (日) 17:55:39 ea376@dced3

胆汁がよく要求される割に素材が辛い。エンぺリアンもっとやっとけばよかったなぁ

285
名前なし 2020/08/30 (日) 21:49:19 43f7d@6f303

ダメージ軽減系のアビが一番欲しいけど癖があるのが多いな ネジャくん組み込むときに輪っかだけ置いていってくれないかな

286
名前なし 2020/08/30 (日) 22:05:41 0c214@3ea70

英語版だから日本語はなんて言ってるか分からんけど「何でお前この船おんねん」って聞いたら「お前誰がお前の体調管理とかボロボロになったフレーム直してると思ってんねや」って返されてすまんかったってなった。テンノの健康維持はHelminth君のたゆまぬ努力で行われたんやな。後...milk?お前milk出るんか?

287
名前なし 2020/08/30 (日) 22:07:26 aebb7@400de >> 286

Milkってな、(植物の)乳液って意味もあるんや。つまりやつは…

288
名前なし 2020/08/30 (日) 22:13:21 67a9f@0d9ef >> 287

女の子(話ガン無視)

299
名前なし 2020/08/30 (日) 23:36:09 60bda@a41fe >> 287

女の子だろ(天衣無縫)

289
名前なし 2020/08/30 (日) 22:14:02 a9715@d2b68 >> 286

フレームはアレだからともかく、テンノもHelminth由来の成分で生きてるの……?いやテンノも普通じゃないけどさ……

290
名前なし 2020/08/30 (日) 22:16:46 43d24@6ae42 >> 289

思えばテンノが何か飲み食いしてる描写見てないな。 VOID被爆でなんか腹減らなくなったとぼんやり思ってたけど実際どうなんだろ

293
名前なし 2020/08/30 (日) 22:48:50 ed450@fb93c >> 289

少なくとも日本語版の字幕的には「アナタ=フレーム」として書かれてると思う。普段からテンノの事は「悪魔」呼びだしさ

294
名前なし 2020/08/30 (日) 22:55:07 a9715@d2b68 >> 289

良かった……ヘルミンスママのミルクで育ったテンノはいないんだね……

295
名前なし 2020/08/30 (日) 23:00:54 修正 0c214@3ea70 >> 289

多分...milk?やら何やらでフレームの整備を毎日毎日してくれてるんだと思われる。Warframeのお肌にツヤや張りがあるのは彼?彼女?のお陰というわけだ

296
名前なし 2020/08/30 (日) 23:07:45 56724@bdd50 >> 289

フレームの感染体成分?にだけ興味があるよね、感染体のひとたち
でもフレームのために必要なガキも、「こいつがいないとフレームにとって良くない」として養ってる可能性も

298
名前なし 2020/08/30 (日) 23:17:19 455ea@b57bd >> 289

フレームに関しては感染体化してる以上同族認定されてるからね。Phoridが「俺とお前同じなのに何故殺すん?(要約)」とか言ってきたはずだし

302
名前なし 2020/08/31 (月) 00:07:03 2087b@cc7f5 >> 289

つまり、MESAの乳尻も、WISPの尻も、HILDRYNの大腿筋も、ASHの股間もHelminthさんがいないと成り立たないというワケだな

292
名前なし 2020/08/30 (日) 22:48:14 e6ff5@fd797

このシステムを十二分に発揮させるために、ビルド型Warframe(使用可能なアビリティはHelminthシステムのアビリティとクバ・リッチのアビリティのみ)を用意しよう。

297
名前なし 2020/08/30 (日) 23:09:43 56724@bdd50 >> 292

パッシブは移植ナーフをスルーできる(Roarとかをフルスペックで使える)とか

366
名前なし 2020/09/01 (火) 11:25:35 60af3@a6b9c >> 297

それめちゃめちゃ面白そう、移植したアビによって見た目変わったりしたらもう最高

300
名前なし 2020/08/30 (日) 23:43:28 c281a@088bb

弾効率付けてAWガン撃ちまくるのたのしい

301
名前なし 2020/08/30 (日) 23:59:08 67a9f@0d9ef

つべで調べて見たけど露骨にクブロウ追い出そうとするのな

304
名前なし 2020/08/31 (月) 00:39:23 修正 60bda@a41fe >> 301

逆にクブロウ側はじゃれつこうとしてるから余計面白い。感染犬でも全力拒否してる辺りは分からん、仲間みたいなもんやろお前ら。

306
名前なし 2020/08/31 (月) 01:06:55 2b3c4@58de7 >> 301

つかクブロウも何故よくわからんクトゥルフ的肉塊に好奇心が湧くのか

311
名前なし 2020/08/31 (月) 02:52:33 ea376@dced3 >> 301

猫って感染体食うんじゃなかったっけ? 反応が逆なような・・・

315
名前なし 2020/08/31 (月) 07:05:10 4a551@a61ee >> 311

食べても減るもんじゃないからなぁ

303
一般ボーイ 2020/08/31 (月) 00:38:18 81297@98f9b
  • 要約に一旦追記された以下の注意書きは過剰なのでコメントアウトしました。
    「間違って''高度育成済みフレームを抽出対象にして戻ってこなくなる''」事例が多数報告されている。注意。

  • 注入のできる/できないパターン表を追加しました。
    折り畳みは後日Closeします。マスの色分けはあとでやります。

  • 注入のコスト表は作ることを再検討中。

  • 注入の手順は後日作成予定。

  • その他多少追記

305
名前なし 2020/08/31 (月) 00:46:58 0c214@3ea70

テンノ=オペレーター側に立ってるOrdisはオペレーターが「主人」でフレームを装備扱い、Helminthを「必要悪」と呼んでるけどHelminthは本質的には感染体だからテンノ=フレームのことを「主人」と呼んでそれをいじくり回すオペレーターのことを「悪魔」と呼んでるんやな。オービターの統括はOrdisがやってるはずだけど喧嘩とかしないんだろうか

307
名前なし 2020/08/31 (月) 01:09:53 2b3c4@58de7 >> 305

OrdisはHelminthがいないとオペレーターが戦えない。HelminthはOrdisがいないとフレームが回収できない。お互いに目の上のたんこぶではあるものの、自分の利益のために相互不干渉を貫いているのかもな

309
名前なし 2020/08/31 (月) 02:35:31 67a9f@0d9ef >> 305

アップデート情報書いてあるとこでhelminth君が空調管理してるって書いてあったし、ordis君の発言から排除したいとは考えてるけど実行には移してない(移せない)のかな

310
名前なし 2020/08/31 (月) 02:50:29 56724@bdd50 >> 309

排除したい、で言ったら犬猫もそうだし・・・

312
名前なし 2020/08/31 (月) 03:11:57 09ae8@9ea8a >> 309

そらフレームだけやと只の金属(?)の塊やからな。オーダー66みたいなことやらかすなら別かもしれんけども。そういや大人オペのお話がありましたねぇ………

314
名前なし 2020/08/31 (月) 06:38:29 0c214@3ea70 >> 309

犬猫に関しては単に「床汚すし毛玉散らすから嫌」っぽい。Ordis君結構潔癖だから。Helminth君に関してはdisgustingで感染体だからできれば区画ごと切除したいけど無いと困るので仕方なくそのままにしてるっぽい。だから「排除したい」という同じ気持でも動機がちょっと違う。そして休眠という選択肢がなくなって常に犬猫が出歩くようになったことに対してOrdisは内心怒っていると思う。

332
名前なし 2020/08/31 (月) 17:55:11 671ec@cc880 >> 309

オーダー66...自分のフレームに襲われるのは勘弁

308
名前なし 2020/08/31 (月) 01:32:50 70531@3ff03

アビリティ注入したフレームをアーセナルで編集するときにABCを切り替えると普段より読み込みが遅くなるな…アビリティ情報の変更は結構負荷が大きいみたい

324
名前なし 2020/08/31 (月) 15:51:08 dd94c@e21ea >> 308

修正待ちかねぇ

329
名前なし 2020/08/31 (月) 17:12:23 aebb7@400de >> 308

ん?こっちではそんなことないんだが、PCやハードの相性問題でも発生してるのかねぇ

338
名前なし 2020/08/31 (月) 19:12:17 11de7@98f9b >> 308

設定A(組み込み)B(組み込み)C(オリジナル)の組み合わせで
A-C間とB-C間のページ切り替えは若干の引っ掛かりが出ます。
A-B間は組み込みない従来のWarframeと同じ感じ。
アビリティの動画説明の読み込みに時間がかかってるのではないかと思います。つまり4つ分しかバッファーしてないのではないかと。

317
名前なし 2020/08/31 (月) 07:40:29 29aa2@97340

ハッキングのやつソーティ救出で大活躍しそうだな

318
名前なし 2020/08/31 (月) 07:43:59 0c214@3ea70 >> 317

アレparazonのAuto Breachと同じ挙動をするので、逆に言うとサイファーが使えないミッションでしか活躍する機会がないという

322
名前なし 2020/08/31 (月) 11:52:46 066dc@a1985 >> 317

lua救出来たらとりあえず出すわ俺

323
名前なし 2020/08/31 (月) 12:39:07 9b31e@4c9c1 >> 317

潜入救出向けなんだろうけどよっぽどなことがない限りInfested Mobilityが優秀すぎて使う事はないな

319
名前なし 2020/08/31 (月) 09:54:14 13207@435e7

marked for deathの効果範囲は敵をスタンできる距離で爆発範囲が連鎖ダメージ?を与えれる範囲という認識であってますか?

320
名前なし 2020/08/31 (月) 11:04:21 修正 19c14@96ef7

Marked for Deathの検証と説明の記述を行いました。抜けや他の検証結果を行った方は是非加筆して頂けると幸いです。(Master's Summonsの記述とページ構成更新してくれた方、ありがとうございます。)

321
名前なし 2020/08/31 (月) 11:26:42 13207@435e7 >> 320

ありがとうございます。

325
名前なし 2020/08/31 (月) 16:38:22 b6f0c@b743c

プライムフレームが抽出できたらメインキャラ食わせる奴が続出しただろうな

326
名前なし 2020/08/31 (月) 17:04:07 bf82c@58271

Infested Mobility所感追加。 要するに「地面を蹴る」アクションしか強化できないので、意外と窮屈。 でも、威力特化でなくてもVOLT並みのスプリント速度が出る点はフレームと戦術次第では恩恵大きそう。

330
名前なし 2020/08/31 (月) 17:21:54 ed450@fb93c >> 326

ローリングやスライディングを利用するなら割と伸び方が大き目なイメージ。フレームMODで速度や摩擦なんかをつつくと輪を掛けて伸びるし、空中でもローリングは強化されるから「ダッシュ→スライディング→バレットジャンプ→エイムグライド→ローリング」みたいなオーソドックスなパルクール使った走り方するなら空中でも結構な伸びっぷりを感じられると思う

346
名前なし 2020/08/31 (月) 20:08:30 d4d38@3c5e0 >> 326

Gaussに組み込んだらそれはもう楽しいことになった。

327
名前なし 2020/08/31 (月) 17:07:29 54526@762dc

nidusのlarva入れようと思ったらALTEREDー範囲減少って書かれてて8Mしか引き寄せられないって書いてあったけど一部アビリティは移植時に弱体化するのかな

328
名前なし 2020/08/31 (月) 17:09:44 903e6@875f9 >> 327

するよ、ライノのRoarがいい例