LAETUM
リロードせずに天使ヘッドショット数回の課題ですが、マガジンアップを装着し、天使を冷気状態にすれば、動きが鈍って簡単にクリアできました。
元気玉をオペでぶっ壊せば隙できるんでそこ打てば楽ですね。
らえたむ←かわいい
色んな強武器を渡り歩いては結局こいつが一番イカれてない?ってなる
使いやすさ、火力、継戦能力、対集団性能、対ボス性能、どれも高いバランスにまとまってるよね
加えて作りやすさもダントツ 地位ゼロの品揃えに設計図があるのはincarnonお試し武器って位置づけなんだろうけど、それにしたってお手軽
これアルケイン何つければ良いんですか?
使い方とかビルドが分からんと…まぁデッドヘッドが安定だけど。
マグナムフォースとホーネットストライクとガルバマルチとcoと火炎感染のビルドです、デモリッシャーやアコライトをサクッと倒したいです
基本的に非クリ運用するこの武器でアコライト相手にするのはちょっと
分かりました、アルケインは何がいいですかね?
普通にマーシレスかデッドヘッドで良いんじゃないんですかね
最近はクリティカルが出やすくなったり(貫通異常・フラグメントボスの弱点・猫バフ)クリダメ増加(冷気異常とかペットのクリダメbond mod)してるし、非クリ型一択ではないと思うよ。デモアコくらいならクリ型でも瞬殺出来るし。
でもクリ型となると中途半端なクリ率22%が足引っ張りまくるから思ってる以上に伸ばしづらい。
硬い敵向けに運用してるってことは多分インカーノンフォームを使いたいんだろうと思うので、カスケイディアフレアで480%上昇相手は死ぬが扱いやすいんじゃないかな。デッドヘッド・マーシレスどっちでも倒さないと火力が上がらないからピンポイントで使いたいって時には結構向いてないと思う
デッドヘッド選ぶ理由は、インカーノンなのでHS狙う=雑魚でHSしてキル稼ぐ事が多い、一応倒さなくてもHS倍率が上がるので火力が上がる、リコイルが減るのでHSしやすい(Laetumはリコイルきつい方)クリ型の場合は異常率が上がってないのでフレアスタックが稼ぎにくくなるのもある。
ありがとうございます
xata's whisperと相性いいですか?
仕様変わってないならダメージ的には最高
この武器アコライトキツイけどなんかmiseryだけすぐ倒せるのはなんでですか?
完成品190ptとか書いてるけど完成品あるこれ?
この武器だと頭使わずに装甲付き体力盛り盛りデモリッシャーを一瞬でぶっ殺せるけど一体どういう仕組みなのか良く分からんくなる…基礎ダメ2000%UP以外にもなんかあるんかな
デモリッシャーとかのダメージ軽減はクリティカルを考慮しないから進化4クリ特化にすると笑えるぐらいに溶ける。通常使用も差異ないぐらい。
え、そのクリティカルビルドの場合、進化4は何選ぶの?クリティカル伸ばす効果なくない?
↑すまん進化5Overwhelming Attritionだった、使ってるビルドだと非クリ率が45%だからだいたいフルスタックまでいける。そこから20秒間+1200%基礎ダメ×クリダメになる感じレリチャンだといちいち止まるのめんどいけど
進化5をOverwhelming Attritionにするなら、任意でクリティカル切り替えられるように、Pistol GambitじゃなくてGalvanized CrossHair使う。 ヘッドショット時DPSは非クリ運用より目に見えて上がるし、クリティカルなので一部ダメージキャップに引っかからなくなるのが利点
その場合、推奨riven内容って何になる?クリクリのポジティブ?
クリダメ毒冷気riven引いたんですけど、毒冷気あっても状態異常率上がらないから微妙ですかね?
そもそも何の進化想定でそれを使うつもりなの
クリダメ有るってことは進化5はOverwhelming Attrition想定? 素の火力高いから、異常率が無くても感染スタック上限まで行く前に大体の相手は倒せると思う もし気になるなら、バフ発動のために異常率は欲しくないから、発射速度かマルチショット増やして異常付与機会の回数増やす方向で補えばいいと思います (胴体撃ちなら2000%の進化の方が強いよ クリ型だと弱点部位の倍率乗せないと負ける)
非クリで2000%アップしたほうが強いよ
これ アコライトみたいなダメカ持ちだけどクリダメはそのまま通すみたいな特殊な相手以外は、非クリ時2000%のがダメ量だけで見るとデカい 単純に最大でクリ率50%のクリダメ×20と同等になるから、期待値でこれを超えようと思うと、適当計算でもクリ率100%でクリダメ×10は要る 実際にはクリ率を0以下にできないし、もっと差は少なめだろうけど、流石に今のこれのRIVEN性質でバフ無しに非クリ型超えるのは無理 プライマリ連中と違ってダメ配分に貫通が無いから、勝手にクリ率上がらないのも大きい
やっぱそうだよね。良かった。
攻撃速度25.6% 毒35.7% 電気32.2% っていうriven出たのですが、数値が微妙そうなので普通のmod入れたほうが強くなりそうですかね?
性質うんこなので属性圧縮は普通にアリ 欲を言えばクリ率マイナスが付いてて発射速度+がマルチ+なら完璧だったぐらいだけど、どうせ弾数なんぞ気にならんのでDPSが上がるという意味ではむしろ当たりの部類と思う クリに頼れない以上は基礎、マルチと異常でダメを稼ぐ必要があるとはいえ、こいつの発射速度なら異常なんぞ適当な数値でもすぐに溜まる
お安くrivenが手に入ったもんで回してみたら弾速、ズーム、マルチ、-クリ率が出た!クリ率-0.8%達成!だがようやく作れるようになったKOMPRESSAのために置いといたkuvaが無くなっているぞ?お の れ 両 女 帝 !
非クリビルドの場合Rivenって、ダメ攻撃速度何かマイナスクリか、攻撃速度属性何かマイナスクリだったらどっちがいいですかね 上でクリ出来ないから基礎ダメ上げた方が良いと書いてあったので迷ってて
あんま詳しくないけどIncarnon武器は基礎ダメの恩恵少ないっていうし属性の方がいいんでね?
基礎ダメの恩恵が少ないのは変換時に基礎ダメが盛られる種類の(Incarnon GenesisでIncarnon武器化した)Incarnon近接の話では?
そうなん?最近武器のビルド調べてても基礎ダメ刺さってないこと多いからそういうもんなのかと思ってた
基礎ダメージMODが刺さってない理由はアルケインで基礎ダメージを大きく稼げるからですね。特にセカンダリはフレアで大きく稼げるので相対的に恩恵が薄いです。ただし、セカンダリにはフォーティファイアの選択肢も出ているのでその場合は基礎ダメージMODを盛るべきです。
火力的には60属性と差し替えになるはずだが、下手な属性は組み込みにくいからなぁ…。基礎ダメが稼げるアルケイン使用前提なら基礎Mod差し替えで基礎でもいい。無駄弾減る弾速を当たり枠に挙げていいと思う(エクシラスはリコイル)。
マルチ火炎リコイル マイナスクリのRivenが手に入ったんですけど、クリ50%でも使えますかね?
その状態でクリ50%もあるのはなんでだ?ネガクリ目指してるのにクリMOD挿してるとかトンチキなことしてる?
失礼しましたクリ50はネガの方です
前提条件を腐食火炎でフレーム側のアルケイン使わず200レベルのコラプトヘビガン想定とかにして、DPSだけ見るとそのRiven使わないで多分DPS上回れる。クリマイナスは普段ネガティブ扱いの所がプラスに転じるという意味で破格の強さだけど、元々10%の4~5割のさらに半分にしか意味がないのでDPSへの実際の貢献度は大したことなくてポジティブ部分が悪いとマイナス無しの電気毒の枠圧縮rivenの方が普通に強い。性質0.5(特にセカンダリ)は理想の組み合わせに限りなく近いレベルにするか属性圧縮じゃないと通常modに負けるよ。
細かくありがとうございます やっぱり性質低いと厳しいんですね
横から失礼 セカンダリだと火炎もP火炎があるから、微量上げてP火炎を入れずに行くならうーんな所はある 厳しい目で見ると実質的には火炎とリコイルが実質無いみたいなものなので、マルチショットのみのRivenとも ポジの理想は個人的には毒電気or電気冷気とマルチかな マルチは30%も上がればLTとマルチMOD込みで素で3.0以上になってくれるからかなり変わる
バグ直ってるとはいえxata's whisper載せたコレ使うとアルコン融けて楽
特殊効果がHS補正1倍と記述されていましたが、検証したところ他武器と同じだったので修正しました。爆風は1倍ですがこれは爆風共通の仕様なので、特殊効果として記載する必要はないです。
Overwhelming Attritionとセカンダリエナベート相性良くていいね
Magnum Forceを差すとバカみたいにバラ撒けて楽しい
xata's whisperによる追加ダメージへのDevouring Attrition二重判定が無くなってる?アビ威力100で弾丸本体の半分くらいしかダメージ出なくなってるんだが
アルコンの耐性いじる時、ついでに修正?されたんじゃなかったっけ。
2000%組はちょっと前のアプデで修正されたよ
hf 35.5.8 Fixed the damage increase from Xata’s Whisper unintentionally applying twice on the Phenmor and Laetum’s Devouring Attrition perk and the Felarx’s Devastating Attrition perk.
エナベート君のお陰で多数さえあればクリティカル出せるようになったので、Overwhelming Attritionとかの使ってもいなかった進化先で遊ぶのが楽しい
Yareliとかはクリ系は載せて使えないなと思ってたけど、クレプスキュラは威力だけ上がるから一周回って相性いいのかも?
最近この武器の進化課題に挑戦してる配信があってみていたんだが今って進化課題のヘッショしろの文章、プライマリ射撃でリロードせず「8回」ヘッショしろってなっているけどこれいつからだろう?自分は実装当初にさっさと終わらせたからわからないんだけど……昔はWIKIの文言通りザリマン天使にリロードせずヘッショ6回しろだったよね?
エナベ型のDPSがrivenなしでブチ抜けてるうえにマーシレスとかと違ってボスしかいない戦闘でも問題ないし、プライマリブルワークみたいなフレーム側の準備も必要ないから一生これしか持てない呪いになってる
エナベ型はなんていうか火力だけなら全武器の頂点競えそうよな…最初の進化武器なのにアプデで密かに力を付け続けてる…
シミュで使ってみたら普通の敵はサクサク処理できる、しかもジャガーノートもフレア型Devouring Attritionビルドより速く処理できてびっくりした。スタックが3で最大だからすぐにピークパワー発揮できるしでこれ強いな…
うおーつえー!っていろんなとこで使おうとしたら思わぬところでつまづいた。LavosとかOraxiaだと異常確定付与しちゃうからOverwhelming Attritionが起動できねえ…!?Lavosもoraxiaもよく使ってるフレームだから悲しい(´;ω;`) (追記:インカーノン時ならoraxiaのマガジン付与タイプの属性付与を避けられるので起動できるっぽい)
Overwhelming Attrition、+400%ということは実質非クリ非異常時に×5倍のクリティカル、黄クリ以上は当然クリ倍率を参照するのでバフ同士が補い合って腐らない上に亜鉛MODのようなキルトリガーですらない しかも3スタックまですると最大で+1200%≒実質×13倍のクリティカルとなる…橙クリは流石に勝負できる程度かどうかと思うけど、黄クリよりは間違いなく火力出るなこれ
元々主流気味だった非クリ時+2000%は非クリ引いてから更に半々の確率勝負だから実質+1000%、実際の期待値は更に落ちるけど、エナベートがエンジン掛かるまで異常率を引かない確率のみでいいなら容易にそれ以上の頻度で踏む しかも既存の非クリ2000%で使ってたクリ率マイナスRivenそのまま使えるとは…もちろん貫通がないので味方のバフ以外で勝手にクリ率が上がる心配もない
Overwhelming Attritionは基礎に加算だからクリティカルと表すのは変じゃない?
これ、ちょっと教えて欲しいんだけど、進化5のOverwhelming Attritionって、クリティカルでもない、かつ、状態異常でもないヒットでバフ付与なんだよね?状態異常そこそこ出ちゃうし、そもそもエナベート付けてる時点でほぼ確定でクリティカル出ちゃうから進化効果バフ得られないと思うんだけど、エナベート型の何がどう強いんだ?非クリ2000%の方が強い気がするんだけど、何か自分の認識間違ってる?
一度得たバフは10秒間続く 最大3スタックまででマーシレスと同じスタック減衰方式 状態異常でもクリティカルでもない攻撃が発生する度に持続時間は更新される
盲点なんだけど、Overwhelming Attritionは非クリ非異常時に10秒間の+400%バフを付与で、Devouring Attritionは非クリヒットに対して50%の確率で+2000%なのよ。 つまり、Overwhelming Attritionの場合、10秒間で1回でも非クリ非異常ヒットが出れば、+400%バフが更新されてその後10秒間すべてのヒットに対し+400%(最大+1200%) だから、エナベートのバフが切れている時かつ、非異常時にバフが更新される。 あとは、異常率さえ調整すればいいよねってなる。(基礎クリティカル率12%(進化4こみ)なら非クリは確実に発生する)
とはいえ進化4で異常↑クリ↓選ぶと異常率が上がりすぎてそれはそれでOA起動しづらくなりそうじゃない……?自分はそれ怖くてゲージ蓄積強化入れてるけど異常↑クリ↓でも十分安定して発動できます?
異常↑進化使ってるけど普通に一瞬でフルスタックまで起動する。…というか進化オンオフ繰り返して見てみたらこれクリ確率+%の進化みたいに基礎値加算なんじゃなくて最終異常率に加算なんだね そのままだと基礎22%、60属性2枚入れて48.4% で、ここで進化3入れると68.4%ってなった シミュラクラム入ってみても数値は変わらなかった 良くも悪くも-クリ率の効果にしか注目してなかったから今まで気付かなかった…
ありがとうございます。実際にビルド組んでやってみたんだけど、トンデモ火力でおったまげでした。しかし、状態異常率もそこそこあって、クリ率もゼロには出来てないんだけど、Overwhelming Attrition判定出まくるの何なんだろうか。まぁお陰で通常形態でも変形後も1200%バフ掛かりっぱなしで、安定火力は圧倒的でした。2000%ビルドと違ってアコライトも消し飛ばせるから凄い便利。
海外のOverwhelming Attritionビルドlaetumの動画を見てみたら、ピストルの基礎ダメージMODを抜いていた。進化バフで1200%なんてガチムチダメージバフもらうから220%のちょいのせなぞいらぬ!ってことなのかしら。個人的にはPクリダメが容量と枠的に入らなかったのが基礎ダメと入れ替えで構築できたし、強さも十二分だったのでこれでいいかも
Overwhelming Attritionで上乗せされるダメージが基礎ダメージMODと同じ枠だから別の要素でダメージを上げたほうが効率がいいってことだねぇ。
Warframeのダメージ計算でよく言われる収穫逓減についての動画です
overframeのlaetumビルドめっちゃ詳しいからこれ見るといいかな
MOD枠外基礎ダメって点ではこの進化はカスケイディアフレアみたいなもんで、基礎ダメ盛ってエナベートでクリティカルさせる、と基本に充実な組み方とも取れるわね。こうなると逆にDevouring Attritionの方がダメージ出る敵が居るかが気になる。ある意味このビルドは他の武器と同じとも言えるから、Laetumでしか出来ないビルドに利点があるのか
非クリ進化が人気ある理由に、その機能機序ゆえにダメカとかを特大基礎DPSでぶち抜いたりで特殊な特攻効果があったのが一側面としてあるよね(リッチとかシスターとかアルコンとか)。敵全体のダメ減衰見直しリワークがあった今、非クリ進化が特攻になる相手ってなんなんだろう。クソ硬いクリティカルが発生しないオブジェクトとか?
元々の非クリ進化はクリティカル系のMODを2枚抜けるのも強みじゃない?(挙げられてるビルドは基礎ダメとクリ率を抜けるから抜く場所・抜ける理由が違うけど同じ事やれるから強いパターン)
そうなのよねぇ。耐性やDPS制限が問題だった強敵に対する特効薬が非クリ型Laetumだったけど、リワークでこの辺の敵も基礎クリ強化してく大半の武器で問題なくなったし、クリティカル段階を上げてくれる弱点や貫通異常やら、クリティカル優遇な仕様も増えた。Devouring Attritionビルドは組み替えちゃっても良いかも知れないなぁ
比較的最近のボスとかネクロメカ、ババウは弱点ヒットでクリティカル段階が強制的に一段上昇するから、ほぼ全身弱点感度3000倍のボスが出現した時に非クリ進化はうまく処理できないかもしれない。
クリ型が話題って話だけ聞いて試しにホットショットNova(Nourish移植)で使ってみて、普通に黄クリ出続けるのにOAのスタックが維持出来てて謎。Laetumを爆発にしてるからその起爆ダメで起動してるのか?
このビルドについてブログ記事を書いてくれた某氏の検証によるとNova4番の連鎖爆発の爆風でキルしてもスタックは獲得できるらしい
Laetum由来の爆発状態異常によるダメージでスタックたまるのと、Nova4番の影響下にある敵を倒した際の爆発とそれによる状態異常ダメージも武器由来の扱いになるからNovaなら4番使って垂れ流してるだけでもいけるのかな。 同じ系統だとZephyrの4番…はクリティカル率が上がるからバフの維持には向かないか。
xataもいけるらしい
追撃系(ダメージインスタンスが増えるやつ)はだいたい確定で状態異常が発生するけどxataは確定じゃないからvoid異常が出なければOKっぽいね。
再度Urielで試してみたら、起動だけならNovaもXataも必要ない(とはいえあれば維持は楽になる)ことが判明。友人にホッショ+アベンジャーNova使って試してもらったらそちらは上手く発動しなかったので謎。爆発の起爆ダメってアベンジャーの率加算乗るのか…?
アベンジャーは1番のスターにもクリ率を付与するし、割と幅広いアビリティにクリ率を付与したりするから関係はあるかも。
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リロードせずに天使ヘッドショット数回の課題ですが、マガジンアップを装着し、天使を冷気状態にすれば、動きが鈍って簡単にクリアできました。
元気玉をオペでぶっ壊せば隙できるんでそこ打てば楽ですね。
らえたむ←かわいい
色んな強武器を渡り歩いては結局こいつが一番イカれてない?ってなる
使いやすさ、火力、継戦能力、対集団性能、対ボス性能、どれも高いバランスにまとまってるよね
加えて作りやすさもダントツ 地位ゼロの品揃えに設計図があるのはincarnonお試し武器って位置づけなんだろうけど、それにしたってお手軽
これアルケイン何つければ良いんですか?
使い方とかビルドが分からんと…まぁデッドヘッドが安定だけど。
マグナムフォースとホーネットストライクとガルバマルチとcoと火炎感染のビルドです、デモリッシャーやアコライトをサクッと倒したいです
基本的に非クリ運用するこの武器でアコライト相手にするのはちょっと
分かりました、アルケインは何がいいですかね?
普通にマーシレスかデッドヘッドで良いんじゃないんですかね
最近はクリティカルが出やすくなったり(貫通異常・フラグメントボスの弱点・猫バフ)クリダメ増加(冷気異常とかペットのクリダメbond mod)してるし、非クリ型一択ではないと思うよ。デモアコくらいならクリ型でも瞬殺出来るし。
でもクリ型となると中途半端なクリ率22%が足引っ張りまくるから思ってる以上に伸ばしづらい。
硬い敵向けに運用してるってことは多分インカーノンフォームを使いたいんだろうと思うので、カスケイディアフレアで480%上昇相手は死ぬが扱いやすいんじゃないかな。デッドヘッド・マーシレスどっちでも倒さないと火力が上がらないからピンポイントで使いたいって時には結構向いてないと思う
デッドヘッド選ぶ理由は、インカーノンなのでHS狙う=雑魚でHSしてキル稼ぐ事が多い、一応倒さなくてもHS倍率が上がるので火力が上がる、リコイルが減るのでHSしやすい(Laetumはリコイルきつい方)クリ型の場合は異常率が上がってないのでフレアスタックが稼ぎにくくなるのもある。
ありがとうございます
xata's whisperと相性いいですか?
仕様変わってないならダメージ的には最高
この武器アコライトキツイけどなんかmiseryだけすぐ倒せるのはなんでですか?
完成品190ptとか書いてるけど完成品あるこれ?
この武器だと頭使わずに装甲付き体力盛り盛りデモリッシャーを一瞬でぶっ殺せるけど一体どういう仕組みなのか良く分からんくなる…基礎ダメ2000%UP以外にもなんかあるんかな
デモリッシャーとかのダメージ軽減はクリティカルを考慮しないから進化4クリ特化にすると笑えるぐらいに溶ける。通常使用も差異ないぐらい。
え、そのクリティカルビルドの場合、進化4は何選ぶの?クリティカル伸ばす効果なくない?
↑すまん進化5Overwhelming Attritionだった、使ってるビルドだと非クリ率が45%だからだいたいフルスタックまでいける。そこから20秒間+1200%基礎ダメ×クリダメになる感じレリチャンだといちいち止まるのめんどいけど
進化5をOverwhelming Attritionにするなら、任意でクリティカル切り替えられるように、Pistol GambitじゃなくてGalvanized CrossHair使う。
ヘッドショット時DPSは非クリ運用より目に見えて上がるし、クリティカルなので一部ダメージキャップに引っかからなくなるのが利点
その場合、推奨riven内容って何になる?クリクリのポジティブ?
クリダメ毒冷気riven引いたんですけど、毒冷気あっても状態異常率上がらないから微妙ですかね?
そもそも何の進化想定でそれを使うつもりなの
クリダメ有るってことは進化5はOverwhelming Attrition想定?
素の火力高いから、異常率が無くても感染スタック上限まで行く前に大体の相手は倒せると思う
もし気になるなら、バフ発動のために異常率は欲しくないから、発射速度かマルチショット増やして異常付与機会の回数増やす方向で補えばいいと思います
(胴体撃ちなら2000%の進化の方が強いよ クリ型だと弱点部位の倍率乗せないと負ける)
非クリで2000%アップしたほうが強いよ
これ アコライトみたいなダメカ持ちだけどクリダメはそのまま通すみたいな特殊な相手以外は、非クリ時2000%のがダメ量だけで見るとデカい 単純に最大でクリ率50%のクリダメ×20と同等になるから、期待値でこれを超えようと思うと、適当計算でもクリ率100%でクリダメ×10は要る 実際にはクリ率を0以下にできないし、もっと差は少なめだろうけど、流石に今のこれのRIVEN性質でバフ無しに非クリ型超えるのは無理 プライマリ連中と違ってダメ配分に貫通が無いから、勝手にクリ率上がらないのも大きい
やっぱそうだよね。良かった。
攻撃速度25.6%
毒35.7%
電気32.2%
っていうriven出たのですが、数値が微妙そうなので普通のmod入れたほうが強くなりそうですかね?
性質うんこなので属性圧縮は普通にアリ 欲を言えばクリ率マイナスが付いてて発射速度+がマルチ+なら完璧だったぐらいだけど、どうせ弾数なんぞ気にならんのでDPSが上がるという意味ではむしろ当たりの部類と思う クリに頼れない以上は基礎、マルチと異常でダメを稼ぐ必要があるとはいえ、こいつの発射速度なら異常なんぞ適当な数値でもすぐに溜まる
お安くrivenが手に入ったもんで回してみたら弾速、ズーム、マルチ、-クリ率が出た!クリ率-0.8%達成!だがようやく作れるようになったKOMPRESSAのために置いといたkuvaが無くなっているぞ?お の れ 両 女 帝 !
非クリビルドの場合Rivenって、ダメ攻撃速度何かマイナスクリか、攻撃速度属性何かマイナスクリだったらどっちがいいですかね 上でクリ出来ないから基礎ダメ上げた方が良いと書いてあったので迷ってて
あんま詳しくないけどIncarnon武器は基礎ダメの恩恵少ないっていうし属性の方がいいんでね?
基礎ダメの恩恵が少ないのは変換時に基礎ダメが盛られる種類の(Incarnon GenesisでIncarnon武器化した)Incarnon近接の話では?
そうなん?最近武器のビルド調べてても基礎ダメ刺さってないこと多いからそういうもんなのかと思ってた
基礎ダメージMODが刺さってない理由はアルケインで基礎ダメージを大きく稼げるからですね。特にセカンダリはフレアで大きく稼げるので相対的に恩恵が薄いです。ただし、セカンダリにはフォーティファイアの選択肢も出ているのでその場合は基礎ダメージMODを盛るべきです。
火力的には60属性と差し替えになるはずだが、下手な属性は組み込みにくいからなぁ…。基礎ダメが稼げるアルケイン使用前提なら基礎Mod差し替えで基礎でもいい。無駄弾減る弾速を当たり枠に挙げていいと思う(エクシラスはリコイル)。
マルチ火炎リコイル マイナスクリのRivenが手に入ったんですけど、クリ50%でも使えますかね?
その状態でクリ50%もあるのはなんでだ?ネガクリ目指してるのにクリMOD挿してるとかトンチキなことしてる?
失礼しましたクリ50はネガの方です
前提条件を腐食火炎でフレーム側のアルケイン使わず200レベルのコラプトヘビガン想定とかにして、DPSだけ見るとそのRiven使わないで多分DPS上回れる。クリマイナスは普段ネガティブ扱いの所がプラスに転じるという意味で破格の強さだけど、元々10%の4~5割のさらに半分にしか意味がないのでDPSへの実際の貢献度は大したことなくてポジティブ部分が悪いとマイナス無しの電気毒の枠圧縮rivenの方が普通に強い。性質0.5(特にセカンダリ)は理想の組み合わせに限りなく近いレベルにするか属性圧縮じゃないと通常modに負けるよ。
細かくありがとうございます やっぱり性質低いと厳しいんですね
横から失礼 セカンダリだと火炎もP火炎があるから、微量上げてP火炎を入れずに行くならうーんな所はある 厳しい目で見ると実質的には火炎とリコイルが実質無いみたいなものなので、マルチショットのみのRivenとも ポジの理想は個人的には毒電気or電気冷気とマルチかな マルチは30%も上がればLTとマルチMOD込みで素で3.0以上になってくれるからかなり変わる
バグ直ってるとはいえxata's whisper載せたコレ使うとアルコン融けて楽
特殊効果がHS補正1倍と記述されていましたが、検証したところ他武器と同じだったので修正しました。爆風は1倍ですがこれは爆風共通の仕様なので、特殊効果として記載する必要はないです。
Overwhelming Attritionとセカンダリエナベート相性良くていいね
Magnum Forceを差すとバカみたいにバラ撒けて楽しい
xata's whisperによる追加ダメージへのDevouring Attrition二重判定が無くなってる?アビ威力100で弾丸本体の半分くらいしかダメージ出なくなってるんだが
アルコンの耐性いじる時、ついでに修正?されたんじゃなかったっけ。
2000%組はちょっと前のアプデで修正されたよ
エナベート君のお陰で多数さえあればクリティカル出せるようになったので、Overwhelming Attritionとかの使ってもいなかった進化先で遊ぶのが楽しい
Yareliとかはクリ系は載せて使えないなと思ってたけど、クレプスキュラは威力だけ上がるから一周回って相性いいのかも?
最近この武器の進化課題に挑戦してる配信があってみていたんだが今って進化課題のヘッショしろの文章、プライマリ射撃でリロードせず「8回」ヘッショしろってなっているけどこれいつからだろう?自分は実装当初にさっさと終わらせたからわからないんだけど……昔はWIKIの文言通りザリマン天使にリロードせずヘッショ6回しろだったよね?
エナベ型のDPSがrivenなしでブチ抜けてるうえにマーシレスとかと違ってボスしかいない戦闘でも問題ないし、プライマリブルワークみたいなフレーム側の準備も必要ないから一生これしか持てない呪いになってる
エナベ型はなんていうか火力だけなら全武器の頂点競えそうよな…最初の進化武器なのにアプデで密かに力を付け続けてる…
シミュで使ってみたら普通の敵はサクサク処理できる、しかもジャガーノートもフレア型Devouring Attritionビルドより速く処理できてびっくりした。スタックが3で最大だからすぐにピークパワー発揮できるしでこれ強いな…
うおーつえー!っていろんなとこで使おうとしたら思わぬところでつまづいた。LavosとかOraxiaだと異常確定付与しちゃうからOverwhelming Attritionが起動できねえ…!?Lavosもoraxiaもよく使ってるフレームだから悲しい(´;ω;`) (追記:インカーノン時ならoraxiaのマガジン付与タイプの属性付与を避けられるので起動できるっぽい)
Overwhelming Attrition、+400%ということは実質非クリ非異常時に×5倍のクリティカル、黄クリ以上は当然クリ倍率を参照するのでバフ同士が補い合って腐らない上に亜鉛MODのようなキルトリガーですらない
しかも3スタックまですると最大で+1200%≒実質×13倍のクリティカルとなる…橙クリは流石に勝負できる程度かどうかと思うけど、黄クリよりは間違いなく火力出るなこれ
元々主流気味だった非クリ時+2000%は非クリ引いてから更に半々の確率勝負だから実質+1000%、実際の期待値は更に落ちるけど、エナベートがエンジン掛かるまで異常率を引かない確率のみでいいなら容易にそれ以上の頻度で踏む しかも既存の非クリ2000%で使ってたクリ率マイナスRivenそのまま使えるとは…もちろん貫通がないので
味方のバフ以外で勝手にクリ率が上がる心配もないOverwhelming Attritionは基礎に加算だからクリティカルと表すのは変じゃない?
これ、ちょっと教えて欲しいんだけど、進化5のOverwhelming Attritionって、クリティカルでもない、かつ、状態異常でもないヒットでバフ付与なんだよね?状態異常そこそこ出ちゃうし、そもそもエナベート付けてる時点でほぼ確定でクリティカル出ちゃうから進化効果バフ得られないと思うんだけど、エナベート型の何がどう強いんだ?非クリ2000%の方が強い気がするんだけど、何か自分の認識間違ってる?
一度得たバフは10秒間続く 最大3スタックまででマーシレスと同じスタック減衰方式 状態異常でもクリティカルでもない攻撃が発生する度に持続時間は更新される
盲点なんだけど、Overwhelming Attritionは非クリ非異常時に10秒間の+400%バフを付与で、Devouring Attritionは非クリヒットに対して50%の確率で+2000%なのよ。
つまり、Overwhelming Attritionの場合、10秒間で1回でも非クリ非異常ヒットが出れば、+400%バフが更新されてその後10秒間すべてのヒットに対し+400%(最大+1200%)
だから、エナベートのバフが切れている時かつ、非異常時にバフが更新される。
あとは、異常率さえ調整すればいいよねってなる。(基礎クリティカル率12%(進化4こみ)なら非クリは確実に発生する)
とはいえ進化4で異常↑クリ↓選ぶと異常率が上がりすぎてそれはそれでOA起動しづらくなりそうじゃない……?自分はそれ怖くてゲージ蓄積強化入れてるけど異常↑クリ↓でも十分安定して発動できます?
異常↑進化使ってるけど普通に一瞬でフルスタックまで起動する。…というか進化オンオフ繰り返して見てみたらこれクリ確率+%の進化みたいに基礎値加算なんじゃなくて最終異常率に加算なんだね
そのままだと基礎22%、60属性2枚入れて48.4% で、ここで進化3入れると68.4%ってなった シミュラクラム入ってみても数値は変わらなかった
良くも悪くも-クリ率の効果にしか注目してなかったから今まで気付かなかった…
ありがとうございます。実際にビルド組んでやってみたんだけど、トンデモ火力でおったまげでした。しかし、状態異常率もそこそこあって、クリ率もゼロには出来てないんだけど、Overwhelming Attrition判定出まくるの何なんだろうか。まぁお陰で通常形態でも変形後も1200%バフ掛かりっぱなしで、安定火力は圧倒的でした。2000%ビルドと違ってアコライトも消し飛ばせるから凄い便利。
海外のOverwhelming Attritionビルドlaetumの動画を見てみたら、ピストルの基礎ダメージMODを抜いていた。進化バフで1200%なんてガチムチダメージバフもらうから220%のちょいのせなぞいらぬ!ってことなのかしら。個人的にはPクリダメが容量と枠的に入らなかったのが基礎ダメと入れ替えで構築できたし、強さも十二分だったのでこれでいいかも
Overwhelming Attritionで上乗せされるダメージが基礎ダメージMODと同じ枠だから別の要素でダメージを上げたほうが効率がいいってことだねぇ。
Warframeのダメージ計算でよく言われる収穫逓減についての動画です
overframeのlaetumビルドめっちゃ詳しいからこれ見るといいかな
MOD枠外基礎ダメって点ではこの進化はカスケイディアフレアみたいなもんで、基礎ダメ盛ってエナベートでクリティカルさせる、と基本に充実な組み方とも取れるわね。こうなると逆にDevouring Attritionの方がダメージ出る敵が居るかが気になる。ある意味このビルドは他の武器と同じとも言えるから、Laetumでしか出来ないビルドに利点があるのか
非クリ進化が人気ある理由に、その機能機序ゆえにダメカとかを特大基礎DPSでぶち抜いたりで特殊な特攻効果があったのが一側面としてあるよね(リッチとかシスターとかアルコンとか)。敵全体のダメ減衰見直しリワークがあった今、非クリ進化が特攻になる相手ってなんなんだろう。クソ硬いクリティカルが発生しないオブジェクトとか?
元々の非クリ進化はクリティカル系のMODを2枚抜けるのも強みじゃない?(挙げられてるビルドは基礎ダメとクリ率を抜けるから抜く場所・抜ける理由が違うけど同じ事やれるから強いパターン)
そうなのよねぇ。耐性やDPS制限が問題だった強敵に対する特効薬が非クリ型Laetumだったけど、リワークでこの辺の敵も基礎クリ強化してく大半の武器で問題なくなったし、クリティカル段階を上げてくれる弱点や貫通異常やら、クリティカル優遇な仕様も増えた。Devouring Attritionビルドは組み替えちゃっても良いかも知れないなぁ
比較的最近のボスとかネクロメカ、ババウは弱点ヒットでクリティカル段階が強制的に一段上昇するから、ほぼ全身弱点感度3000倍のボスが出現した時に非クリ進化はうまく処理できないかもしれない。
クリ型が話題って話だけ聞いて試しにホットショットNova(Nourish移植)で使ってみて、普通に黄クリ出続けるのにOAのスタックが維持出来てて謎。Laetumを爆発にしてるからその起爆ダメで起動してるのか?
このビルドについてブログ記事を書いてくれた某氏の検証によるとNova4番の連鎖爆発の爆風でキルしてもスタックは獲得できるらしい
Laetum由来の爆発状態異常によるダメージでスタックたまるのと、Nova4番の影響下にある敵を倒した際の爆発とそれによる状態異常ダメージも武器由来の扱いになるからNovaなら4番使って垂れ流してるだけでもいけるのかな。
同じ系統だとZephyrの4番…はクリティカル率が上がるからバフの維持には向かないか。
xataもいけるらしい
追撃系(ダメージインスタンスが増えるやつ)はだいたい確定で状態異常が発生するけどxataは確定じゃないからvoid異常が出なければOKっぽいね。
再度Urielで試してみたら、起動だけならNovaもXataも必要ない(とはいえあれば維持は楽になる)ことが判明。友人にホッショ+アベンジャーNova使って試してもらったらそちらは上手く発動しなかったので謎。爆発の起爆ダメってアベンジャーの率加算乗るのか…?
アベンジャーは1番のスターにもクリ率を付与するし、割と幅広いアビリティにクリ率を付与したりするから関係はあるかも。