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Helminthシステム

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01v
作成: 2020/08/17 (月) 00:28:53
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1515
名前なし 2023/12/16 (土) 02:09:53 7c0b7@132fb

『〇〇状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。』はbane/Roarとは異なる乗算枠で計算される。シャード同士は互いに加算。条件を満たすアビリティ持ちであれば破格の強化

1516
名前なし 2023/12/17 (日) 13:10:11 edb56@e2115

カビアマップでヴォーカの目の前でGolden Instinct発動してもマークつかないんだがこのアビじゃ探知できないのか?

1517
名前なし 2023/12/17 (日) 13:23:27 967e2@a6a6c >> 1516

GoldenInstinctは範囲内に対象があれば発動可能、発動後に光が誘導してくれるってだけで、マーカーは付かないはず。発動も不可ってことなら探知不可になってそう(バグか仕様かはともかく)

1518

マークつかないのか...。分隊の人がなにかしらのアビ使ってマークついてる時あるんだけどあれはなんのアビなんですか?

1520
名前なし 2023/12/17 (日) 13:50:13 ab67e@98cab >> 1517

アビじゃなくてParallaxのエアリアルサポート

1521

エアリアルサポートか!ありがとうございます。

1519
名前なし 2023/12/17 (日) 13:46:28 033f9@a6482

鋼ササヤキ抹殺早速チャレンジャーが増加したのかホスト取りたくても取れねえ! 大体ゲストだと入った時点で壊滅してる!

1523
名前なし 2023/12/17 (日) 15:26:30 5ff32@b382b

緑入れさえすればHYDROID移植1番で剥がせるし増強感染もぶち込めるようになるって考えるとすごいな 移植に関してダメージ低下とかもないし

1524
名前なし 2023/12/17 (日) 15:41:22 修正 033f9@61456 >> 1523

どちらかというと武器やアビ武器を使って装甲剥ぎと攻撃を同時に行えて、かつ移植を装甲剥ぎ以外にも回せるというのが強いと思う でも言う通りHydroid1番自体がそのまま装甲剥ぎと同時に攻撃になる上に、燃費良くて設置制限も無いから、下手するとどのフレームでも高レベルに対応した殲滅兼装甲剥ぎアビとしてTSより楽しい仕上がりになるかもしれない なお翠玉の供給

1525
名前なし 2023/12/17 (日) 15:54:12 修正 067d7@381a9 >> 1523

昨日か一昨日くらいに破片専用ページ出来たからそっちで

1526
名前なし 2023/12/17 (日) 16:34:08 51e8b@4eb9c >> 1525

移植アビの話でもあるから別にここでもいいと思う

1527
名前なし 2023/12/17 (日) 16:44:11 067d7@381a9 >> 1525

確かに 失礼しました

1529
名前なし 2023/12/26 (火) 00:46:03 edb56@08713

『活性化を十回行うたびに、バフを与えるWarframeを選択できるようになる。』とは所持してるフレーム内から任意のフレームにバフできるようになるということですか?

1530
名前なし 2023/12/26 (火) 00:55:15 5b901@6d822 >> 1529

3つ選ばれているフレームのバフ自体はそのまま、対象フレームを今装備してるフレームに上書きする

1531
名前なし 2023/12/26 (火) 01:18:00 ab67e@98cab >> 1529

あまりにも簡素で説明不足すぎたからちょっと書き加えた

1532

なるほどありがとうございます!

1534
名前なし 2024/02/04 (日) 02:42:24 43f7d@dd2a4

Expedite Sufferingと緑欠片の毒異常ダメアップを組み合わせてなんか出来そうだなって思うけど切断の方がよくない?ってなりそうだなぁ…

1535
名前なし 2024/02/04 (日) 11:24:29 5b901@43bf7 >> 1534

高威力の毒異常付与っていうのが敷居高くてな…装甲で軽減されるから装甲除去が要るけど、除去すると付与する時のダメージで大体死んでしまう…

1536
名前なし 2024/02/13 (火) 19:24:34 c5386@fe984 >> 1535

そこにシトリン3番というちょうど良い砲台があるじゃろう?

1537
名前なし 2024/03/15 (金) 12:00:35 6f57f@4d209 >> 1534

試してないけど威力と時間盛ったLAVOSで使うと結構強そう

1538
名前なし 2024/03/21 (木) 01:18:09 16dde@aff60

今更だけどへルミンスって他フレームアビを弱体化させる必要ある?

1539
名前なし 2024/03/21 (木) 01:30:00 5bae4@72925 >> 1538

TSGARUDA「ちーっすwww」カシュカシュ

1540
名前なし 2024/03/21 (木) 01:39:31 80016@85b76 >> 1538

DEって基本的に移植でアビ弱体化してるやつ少ないとは思うけど、そんななかで大暴れしたなり大暴れすると思われて最初から弱体化させ必要があったようなアビのうち具体的にどれが弱体化させる必要が無いと思ったの?

1541
名前なし 2024/03/21 (木) 08:10:00 5b901@71baa >> 1538

なんでないと思ったんだろう…。むしろ本職が使わないことで弱体食らうほうがシステム的には正常に近い気がするが。

1542
名前なし 2024/03/21 (木) 11:07:15 f5188@62baa >> 1538

このシステム実装前は、「Roarを全フレームに移植できるとか大丈夫?おっぱい揉む?」ってここでも結構心配されてたし移植制限は必要だと思う

1544
名前なし 2024/03/21 (木) 14:32:34 b3a8b@b6bc2 >> 1542

弱体化は必然だったと思うけど、RoarしかりThermal Sunderしかり、そもそもなぜこのアビリティを移植可能にしてしまったんだ?という疑問は残る

1545
名前なし 2024/03/21 (木) 16:08:52 f5188@62baa >> 1542

Rhinoは1番でもいいような気がするが、1番増強は恐ろしく硬くなれるからそれを危惧したのかも知れない、2番はRhinoの象徴アビだし。 

1546
名前なし 2024/03/21 (木) 17:27:31 80016@85b76 >> 1542

Thermal Sunderに限らずなんで移植にしたのか? だと、他を渡すともっと悪さするか、他のアビが別のアビとの組み合わせを前提としてるようなのだからのパターンが多い気がする、なおそのせいで他アビとシナジーない単体で強いのが選ばれて大暴れからのナーフうけてそりゃあそうだよねって納得される

1543
名前なし 2024/03/21 (木) 14:26:37 修正 4ebba@52261 >> 1538

弱体化しないと一部のFrameの存在意義?がなくなるからでは?
そもそも弱体化しない前提ならDEは、RoarやEclipseなんて移植対象にしないと思うよ。

1547
名前なし 2024/03/21 (木) 19:02:50 fbbb5@ed616 >> 1543

DEはまず被害者のGloomさんに謝るべきだよね

1548
名前なし 2024/03/24 (日) 22:45:25 0d1fc@ea688 >> 1538

NourishにNourish移植させろ、は相当笑った

1549
名前なし 2024/03/25 (月) 00:40:35 80016@85b76 >> 1548

シルゲ用の手軽に連続使用できるアビもってない上に自前のNourishが腹具合に左右されすぎて性能はいいんだけどテンポが悪いから割と移植可能になったら移植する人多そう

1550
名前なし 2024/03/25 (月) 10:33:24 013eb@c0940 >> 1548

そろそろ敵を食わないと死ぬぜ!

1551
名前なし 2024/03/25 (月) 16:30:55 d9928@bcdd9 >> 1548

取り回しという点で,移植アビの中で唯一オリジナルより強化されているとか言われちゃうNourish君……GRENDELのページで言われていたけど,おなかが空の時でも(移植と同じ性能にして)使えるようにすれば良いのに.

1552
名前なし 2024/03/25 (月) 18:51:30 09131@22d4e >> 1548

それじゃあ馳走様じゃなくて無から再生出来るアンパンマンみたいになるから解釈不一致だなぁ

1553
名前なし 2024/03/26 (火) 08:33:45 42ebb@90f67

フレームビルド考えてて思ったけど、どして複数の設定をまたいで同じ場所にしか移植できないんだろ 違う場所に注入したかったら2体目を作れってことかね

1554
名前なし 2024/03/26 (火) 10:51:59 06304@171cd >> 1553

そもそもアビリティを別のものに差し替えるっていう処理がかなり無茶してそうだから、バグ防止のため制限してるんじゃない

1555
名前なし 2024/03/28 (木) 22:59:58 dcb4e@2d8ce

ヘルミンスにエサあげたあと何時もマウスのサイドボタンで戻って確定してたから、なんの確認もなくキャンセルの動作に変わって毎回二度手間が発生する

1556
名前なし 2024/03/28 (木) 23:12:00 36d16@dd2a4 >> 1555

わかります

1557
名前なし 2024/04/03 (水) 09:16:27 950a0@1d7c4

Master's Summonsのコンパニオン召喚って4m程度前で召喚はいいとしても壁貫通しちゃうのな。潜入でモアを向こう側に召喚してコンソールハック出来ちゃうところ結構多いわ。

1558
名前なし 2024/04/28 (日) 18:13:10 c24af@5ff06

MFDってナーフされてからはかなり微妙になったなぁ…

1559
名前なし 2024/04/28 (日) 22:23:09 2d840@9bcf1 >> 1558

MFD TRINITYで検索してみな

1560
名前なし 2024/04/29 (月) 00:21:41 b83a5@d6b56 >> 1558

2増強カリバーでレイピアフィニッシャーは敵体力に脚引っ張られにくいから、動きの流れで見ればまだいけると思ってる。そういえばこのアビリティはDanteみたいに視線判定の調整はされないのだろうか、このくらいの性能なら壁抜けてもいいのに。

1561
名前なし 2024/04/29 (月) 00:31:49 92c11@6911e >> 1558

正直DOTで発動しない、自分の攻撃以外で発動しないくらいの調整はいい加減ついてもいいと思う。

1562
名前なし 2024/04/29 (月) 01:15:56 c24af@5ff06 >> 1561

自分が一番引っかかったのがちょうどそれかな…なんかうまくいかないなぁっていうのと、こんな事しなくても範囲武器なりアビリティで解決できちゃうなって…前にASHが暴れすぎたのも分かるけどさ…うーん

1563
名前なし 2024/05/07 (火) 07:25:27 8311a@176c4

そろそろ移植スキルだけを豊富に使えるフレームがいてもいい頃 組み合わせたいスキルいくつかあるよね

1564
名前なし 2024/05/07 (火) 08:20:21 d2612@6b9b8 >> 1563

roar + norish + eclipse + xata's wisper

1565
名前なし 2024/05/07 (火) 12:35:30 5b901@89f6c >> 1564

競合扱い3つ突っ込むの強欲で笑う

1566
名前なし 2024/05/07 (火) 15:19:59 d7b26@c157a >> 1563

zaw、kitgunに続く手作りフレーム来たら面白いね

1567
名前なし 2024/05/10 (金) 18:28:06 d8524@27c75

記事の可読性を下げていたHelminthアビリティ・注入可能アビリティ項目を別ページに移植しました。

1568
名前なし 2024/05/20 (月) 20:07:05 16dde@aff60

もうそろそろ移植アビ弱体化いらなくないか?

1569
名前なし 2024/05/20 (月) 20:19:05 e7279@f898b >> 1568

>> 1538で散々言われたのに懲りないねぇ。

1573
名前なし 2024/05/22 (水) 13:38:57 16dde@aff60 >> 1569

過去の俺のコメントにこんだけ返信来てたんかw火力バフは確かに壊れそうだけどemberとかproteaとか弱体化せんでも本体使われないとか無いやろ。そもそもember見ないけど。nidasも移植してる人見たこと無いしな

1574
名前なし 2024/05/22 (水) 14:07:05 8d316@e5d8a >> 1569

Emberは2番ないから仕方ないとしても、Proteaはどう考えても全フレームがエネルギーオーブと弾薬生成できるアビ使えるってだけで既にやばいしNidusは集敵系のアビだし・・・

1575
名前なし 2024/05/22 (水) 14:20:10 1db26@02931 >> 1569

過去の自分のコメントを確認もせず全く同じコメントをもう一回書き込んだの…?

1587
名前なし 2024/07/25 (木) 11:08:32 92e12@74a05 >> 1569

nidusは他の集敵系と違ってキレイに一纏めにしてくれるところがポイント高い。zaphyrとかだとブレながら集まってくるからそれがないのが良い。emberは威力によらない全方位装甲剥ぎ+転倒で強い。 この二つは使ってる

1576
名前なし 2024/06/09 (日) 02:29:36 修正 ee2d0@5ca09 >> 1568

magとかnidusの引き寄せ系アビとかそこら辺は性能据え置きでもいい気がする 他の移植可能アビも弱体化されてないとしても他に強い移植アビがあるからなぁってのは正直自分も感じてしまう...あくまでオプションな筈なんだけどね、roar,nourish,eclipse,xata's wisper,pillage,fire walker,infested mobilityあたりが頭一つ抜き出て強かったり便利というか

1577
名前なし 2024/06/09 (日) 05:26:03 修正 5b901@9f5d7 >> 1576

集敵系は制限されてなお便利というか実質アビ範囲の拡張になるので制限されてる感はある。

1578
名前なし 2024/06/09 (日) 08:18:52 eb6f1@e0fe8 >> 1576

集敵はデフォ範囲だと移植元だけの強みが無くなっちゃったりするから制限されるべきだしバランス取れてると思う

1570
名前なし 2024/05/20 (月) 23:37:44 ba29f@e7398

このページのタイトルって何でクリサリスシステムなん?

1571
名前なし 2024/05/21 (火) 07:10:29 aaef4@381a9 >> 1570

[TennoCon 2020] Helminth Chrysalisで初めて紹介された時の名前そのままなだけ

1572
名前なし 2024/05/21 (火) 08:56:15 ba29f@e7398 >> 1571

なら紛らわしいし変えちゃうね

1579
名前なし 2024/06/18 (火) 00:53:26 4ed80@d7972

「アビリティ解放の組み込み」とは別に「フォーマ返却の組み込み」が実装されればHAPPYになる人はいると思うんです!私はなります!Umbraフォーマがエリクサー現象で使えないんです!

1580
名前なし 2024/06/18 (火) 08:11:48 92c11@6911e >> 1579

ゆうて鋼してたら定期的に買えるしだんだん余ってくるぞあれ…。フレームに使うことかなり減ったし。

1581
名前なし 2024/06/18 (火) 20:58:04 1db26@02931 >> 1579

Prime版に使うなら将来的に乗り換えで無駄になる事もないし、エリクサー現象で足踏みするって事はどうしても使いたい!こわだりがある!って所まで至っていないので他のMOD構成で代用しても問題ないのでは。あとフレームだけフォーマ返却出来るようにすると武器との不公平感が出る。

1582
名前なし 2024/06/18 (火) 21:13:56 267c9@ad500 >> 1579

ビルド組みに慣れればなれるほど、「Umbraフォーマを必要とするビルド」の必要性を感じなくなっていくっていうね。いやまぁ、当然装甲で耐える系ビルドだと重要ではあるんだけれど。

1583

sorry…使うor使わないというよりニュアンス的に「誰から使おうか」というので悩んでるん感じなんです。入れてみたけど思った程…みたいな感じになり、次に試すフォーマが無い!となるのを恐れてるんです。QorvexくんSevagothShadowくんKullervoくんと使いたいのが未prime達ばかりなもので。近接武器も試したいのがワラワラあるのも向かい風なんです。

1586
名前なし 2024/07/25 (木) 10:48:21 033f9@34eec >> 1583

ブメはほぼチャネボム型にする関係でヘビー連打と同じ扱いになるからUmbra二種入れたいし、1個はUmbra極性作らないとDispatch OverdriveやRIVEN込までを入れられないのでフレームだけならともかく、武器まで見ると割とUmbra足りねえ!は起こるなあ

1585
名前なし 2024/07/25 (木) 05:46:50 d5a22@15f58

Parasiticarmor←eclipse

1588
名前なし 2024/10/27 (日) 19:49:48 aaef4@381a9

これジェミニスキン適用状態で抽出掛けたら完全にホラーだな

1589
名前なし 2024/12/29 (日) 09:55:11 6b84a@867bc

後付け属性が混ざらなくなったからvolt、gauss移植がかなり使いやすいな…アルコンmodと相性もいい

1590
名前なし 2025/03/31 (月) 12:58:35 ebd9d@8a28f

temple1番のいい使い道無いかな?新アルケインのホットショットに可能性を感じる。感じないか...

1591
名前なし 2025/05/26 (月) 20:31:38 a7af1@a9f4b

HELMINTHの素材むしゃむしゃ時の字幕どっかに載せようかな…それとも勝手に項目増やしてうんぬんかんぬん

1592
名前なし 2025/05/27 (火) 00:12:33 修正 76aaa@37188

活性化にランク30必要なんて条件あったっけ?フォーマ使って放置してたMIRAGE活性化できなくてもしやとランク30にしたら活性化できた。マスタリーはL4

1593
名前なし 2025/12/15 (月) 11:18:25 fddfc@53a8a

活性化変異について、記載がなかったので念のため……10回溜まって上書き状態になっていると、上書きをするまでは新たにカウントはされなくなります。

1594
名前なし 2025/12/16 (火) 00:06:08 4dae1@fa63e

時々なぜか活性化エラーが出るフレームがあるが、そのフレームで1回適当なミッションに行くと活性化できるようになる

1595
名前なし 2025/12/16 (火) 03:10:28 bf351@381a9 >> 1594

違ったら申し訳ないけどそれは多分船上の情報更新エラーだと思うからミッションでなくてもdojoや中立地帯に入出すれば解消されると思う

1596
名前なし 2025/12/27 (土) 08:02:46 ad9aa@9db99

ヘルミンス専用アビリティ追加してくれないかな?トグルアビで被ダメを最大80%カット、威力200%で最大、エクリプスやNull星と比べて使えるビルドは限られているけどダメカは少し高い・・・みたいな

1597
名前なし 2025/12/27 (土) 10:25:23 dfcdf@98151 >> 1596

ヘルミンス専用は折角だから「状況によっては便利だけど、デフォでフレームに入ってると嫌だな……!」ってアビを追加してほしいな。既存ので言うとコンパニオン復活、ハッキング即時成功、GoldenInstinctあたりのラインナップ。ロッカー解錠とかアイテム吸引範囲拡大とか、敵とアイテムをコーデックススキャンしてミニマップに表示とか欲しい

1598
名前なし 2025/12/27 (土) 12:53:35 955d5@41cc3 >> 1596

あとフレームとHelminthから一つずつ移植したいす