カンビオン荒地
武器バレルとかストックとかレシーバー狙いで周回するなら結局何が効率いいッシュ?
ワイはアルカナ隔離庫のダイモスのごちそうを周回してるで、ジャガーノート以外は早めに終わるからの。
枝やけどジャガーノートはVoidRig4番で瞬殺出来たねwあと同じ系列の大掃除も早く終わるさかい。
いつのまにか名称が修正されてるところがありますね。デイモス・ターミナス→ダイモス・ターミナス、味方のネクロメカ→仲間の〇〇(メカの種類名)など。あとダイモスターミナスのトーテムが出る洞窟は他の場所に変わることがあるようです。というか荒地に来るたびに隔離庫の入り口を除く小洞窟の内部が変わるようになってるようです(これは本来意図された仕様でしょう)
今回のアプデでかDOJO装飾品の名称もだいぶ変わってるし翻訳やりなおした部分多いのかも
みらげでやってるけど敵つえぇ・・・ 遠距離攻撃の奴に本体に当てられまくる・・・精度良すぎだろ感染体・・・
ドローンが撃ってくる追尾弾が地味にうざい
見てない所やら依頼の範囲外から即死級の狙撃かますでかいやつほんとやめてほしい
そんなあなたに増強小栗持ち猿一番+GlaiveP。火炎ガスの感染体殺し+チャネボムの確定切断で敵は死ぬ。生存率実際高い
ごめん補足なんだけど猿スペクターがうろうろすることでヘイト分散狙えるしいざとなったら二番使えば無敵+回復できるしで枝主がソロでやるときに使うビルドです
遅くなったけど参考になるぜ ありがとう
個人的にだが、暴走するオロキンの遺産とか襲来したセンティエントとかではなくカンビオン荒地のエイドロン・オーブ枠は大型感染体になってほしい。というかボス枠は来るのだろうか
仮に現れるとしたらエントラティと因縁がある怪物だったりしてな。バトルは荒れ地の地形を活かしてどんどん地下に追い込む流れになったりしそう
逆に地上に進出しようとする巨大感染体を段階的にフロア毎に抑えようと戦うも最後は地上で決戦みたいなのも面白そう。どちらにせよ枝主の言う通り縦長マップを生かして欲しいねー
セレブレム・マグナとかいう中には入れる上に今にも動き出しそうな感染構造物あるしどうせなら内部器官破壊して行動不能にする一寸法師的なのやりてぇな
メトロイドプライムのラスボス戦みたいに最深部まで行ったら第二形態とか ついでだし脱出もやってまえ
ダイモス形成してる感染体とRJとかで戦闘したい欲もある
あのクソデカい竜と戦うか、クソデカい竜の寄生虫排除みたいに竜の上で戦いたいわ
その寄生虫を制限時間内で排除しきれないともう一匹のクソデカ竜からのビームで巻き込まれパーンになるんですね。そんなイベントしてみたいです😌
ビームで巻き込まれてパーンいいなやりたい 爆発に巻き込まれたらアフロになって2コマ目には戻ってるみたいなノリで楽しそう
これクソデカ竜に寄生したクソデカ感染体を駆除する展開なら熱いですよね そしてまた ネクロメカの出番
依頼で「周囲を防衛する」が出ると進行不能になるんだけど…敵が湧かないからどうにもならん
遠くで引っかかったまま範囲内に来ないってパターン。サークルの縁に立ってエネミー感知のさらに外側ってのがよくある。まあ見つからん時は諦めろ。
サークルのはるか外側に湧いてるってことか…エネミーセンスとかで探知できればいいのかもしれないけど、あの時は見つからなかった。ダイモスは入り組んでるから引っかかってたり見つからなかったりしやすいのかな
分隊なら他のところで油売ってるバカのところに湧いてたり、前の依頼の場所でCCかけて放置してたりすると湧きなおし遅くなったりはするね。
捕獲可能状態の動物に青マーカーが出るようになった影響で「弱った」を通りすがりに見つけやすくなっているようです。最初は動物保護マーカーが勝手に出るバグかと思いました…
洞窟で釣りしてるときに何度も出てきて邪魔すんじゃねええって思っちゃうんだよなぁ…(マーカーが気になってしょうがないから保護する)まあダイモス自体がそんな広いマップじゃないからどこにいても見えるのはしょうがないのかもしれないが
ツンデレテンノすき
機動世紀ガングリオン
勇者指令ダゴニ(ッ)ク
荒地でだけ(特に隔庫内)なぜかオペレーターからフレームに戻るときに地の底に落下するの頻発するんだよなあ、void dashで高度取ってから戻ると落下しないから多分戻るときの足下の判定がおかしくなってるんだろうけど、めんどくさいから早く修整して欲しい
もしかしてネクロメカ武器のパーツ類って隔離庫レア枠しかない?
隔離庫開けるときに出てくるレクイエムの記号が全部同じ(順番がわからない)パターンに遭遇したんだけど、他にも遭遇した人居る?
CS版にて過去に3回ほど遭遇。記憶だと扉側にFASSが4つ表示され、スイッチ側は4種の記号が浮かび上がってた。確か既出バグだったかな?その時はマルチだったので、他の人がやってくれて助かった。申し訳ないが対処法は知らん……。
なるほどバグだったのか仕様じゃなくてよかった。自分の時も他の方がやってくれたので、他の人に任せるのが一番いいのかな。
ダイモス実装時からある非ホスのみ発生しやすいバグです
テンノよ、上の木の質問に対する返答なら枝にするのです
アルカナ隔離庫のエリア防衛時にNekrosで影召喚しないほうが良い。呼び出した大量の味方感染体が敵判定になっててゲージ侵攻が止められなくなる。
アルカナ隔離庫行ったんだけど終わって帰ろうとしたら地上への道が塞がれていて戻れない・```
英Wikiに準拠して「Requiemトーテム」を「Requiemオベリスク」と訂正ました。検索すればわかりますが、これの見た目はトーテムではなくオベリスクです。他ページの記述も同様に訂正済みです。
魚釣った後に動けなくなる(escキーとマップとモリのエイム以外ができなくなる)のって自分だけですかね?
追記:一回死ねば動けるようになりました
あとunstuckコマンドでもだめでした
EBISU森使ってるとまれによくなるっぽい。PC版では修正されたけど
それいつ?
隔離庫の依頼って1-3まで全部やったら報酬変わるの?体感何がかわったのかわからないんですけど
不評過ぎて仕様変わったんだけどゲーム内メッセージは更新されていないだけです
やはりそうでしたか ありがとうございます
アルカナ隔離庫の報酬ローテとはAABCなのでしょうか?地上に戻って受注しなおして繰り返せばおk?
隔離庫の亀裂封鎖が難しすぎるorz遠いやつ間に合わんわ
記事にも書いてあるがエミッター持ったフレームを装置の側に置いてオペレーターで移動するんやで
落ちてるネクロメカには毒牙の時みたくミニマップにアイコン表示するようにしてくれればいいのに
表示しててもどうせ乗らないだろ...
NW課題で探すのが面倒って話だと思うよ
さっき気づいたが近づくと表示されるみたい。ただレーダー半径が狭い上に上下はもっと感知範囲狭いからあんま意味ねぇわっていう
見えにくい障害物がウザすぎる
たまに探索してると、エンシェントヒーラーの死体オブジェクト?(1分くらい見てたけど消えなかった)なるものがあるんだけど、なにか意味あったりするかな。いや、意味はなくてもいいんだけどね。
意味あるぞ、余り知られてないけどその骨にまみれた死体周辺はバルパファイラ.プレデサイトが優先的に湧くようになってる 因みに死体はエンシェント.チャージャー.クローラーの三種類ある
ほんとですか!ちゃんと意味あってよかったです。教えてくれてありがとう
jugulus spines が欲しくなってドロップ率調べたら、割と絶望的な確率なのね。試しに掘ってみたらアンバースターとEndo連発でモチベが見る見る削れる
jugulusとsaxumのレアmodが出難いって言われてるのは報酬のローテーションテーブルが独特で把握しにくいのも原因かもね。A6回B3回C3回のローテって情報を元にやったら割とすんなり揃ったよ。 ただ状況再現のようなことが起こってたのか知らんけどcarnis stingerだけはやたら報酬で出たのがやるせない。
エンドレスで4の倍数で落ちるんですか?テーブル見たんですが独特で良く分かりませんでした
エンドレスで4の倍数のラウンドで落ちるんですか?テーブル見たんですが独特で良く分かりませんでした
時間帯が変わる時に偶然戦っている自立メカが居て、どうなるか見てたらバラバラに壊れた後に消えた…。本当にお疲れ様、メカ…。
転移できる野良メカに乗ってる時も時間帯変わるとオペだけ残して爆発四散するんよね…メカお疲れ様…
釣りヤバイな湧かなすぎでしょ
Switch版だと,カンビオン荒地のエクシマスは名前にベノマスとかのタイプ名が付かず,「ダイモス ランナー エクシマス」みたいな表示になる。近づかれるまでどの種類かわかりづらいからちょっと不便なんだけど,他の機種もこういう仕様なんだろうか
PC版でもダイモス〇〇エクシマスって表記で出てきてる。フローズンエクシマスは例外的にそう表示されてるから謎
ありがとう、そうかPCもか。同じ場所でも統一されてないあたり想定されてない仕様なのかな…誤訳報告でもしておけば修正してくれるかしら
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武器バレルとかストックとかレシーバー狙いで周回するなら結局何が効率いいッシュ?
ワイはアルカナ隔離庫のダイモスのごちそうを周回してるで、ジャガーノート以外は早めに終わるからの。
枝やけどジャガーノートはVoidRig4番で瞬殺出来たねwあと同じ系列の大掃除も早く終わるさかい。
いつのまにか名称が修正されてるところがありますね。デイモス・ターミナス→ダイモス・ターミナス、味方のネクロメカ→仲間の〇〇(メカの種類名)など。あとダイモスターミナスのトーテムが出る洞窟は他の場所に変わることがあるようです。というか荒地に来るたびに隔離庫の入り口を除く小洞窟の内部が変わるようになってるようです(これは本来意図された仕様でしょう)
今回のアプデでかDOJO装飾品の名称もだいぶ変わってるし翻訳やりなおした部分多いのかも
みらげでやってるけど敵つえぇ・・・ 遠距離攻撃の奴に本体に当てられまくる・・・精度良すぎだろ感染体・・・
ドローンが撃ってくる追尾弾が地味にうざい
見てない所やら依頼の範囲外から即死級の狙撃かますでかいやつほんとやめてほしい
そんなあなたに増強小栗持ち猿一番+GlaiveP。火炎ガスの感染体殺し+チャネボムの確定切断で敵は死ぬ。生存率実際高い
ごめん補足なんだけど猿スペクターがうろうろすることでヘイト分散狙えるしいざとなったら二番使えば無敵+回復できるしで枝主がソロでやるときに使うビルドです
遅くなったけど参考になるぜ ありがとう
個人的にだが、暴走するオロキンの遺産とか襲来したセンティエントとかではなくカンビオン荒地のエイドロン・オーブ枠は大型感染体になってほしい。というかボス枠は来るのだろうか
仮に現れるとしたらエントラティと因縁がある怪物だったりしてな。バトルは荒れ地の地形を活かしてどんどん地下に追い込む流れになったりしそう
逆に地上に進出しようとする巨大感染体を段階的にフロア毎に抑えようと戦うも最後は地上で決戦みたいなのも面白そう。どちらにせよ枝主の言う通り縦長マップを生かして欲しいねー
セレブレム・マグナとかいう中には入れる上に今にも動き出しそうな感染構造物あるしどうせなら内部器官破壊して行動不能にする一寸法師的なのやりてぇな
メトロイドプライムのラスボス戦みたいに最深部まで行ったら第二形態とか ついでだし脱出もやってまえ
ダイモス形成してる感染体とRJとかで戦闘したい欲もある
あのクソデカい竜と戦うか、クソデカい竜の寄生虫排除みたいに竜の上で戦いたいわ
その寄生虫を制限時間内で排除しきれないともう一匹のクソデカ竜からのビームで巻き込まれパーンになるんですね。そんなイベントしてみたいです😌
ビームで巻き込まれてパーンいいなやりたい
爆発に巻き込まれたらアフロになって2コマ目には戻ってるみたいなノリで楽しそう
これクソデカ竜に寄生したクソデカ感染体を駆除する展開なら熱いですよね そしてまた
ネクロメカの出番
依頼で「周囲を防衛する」が出ると進行不能になるんだけど…敵が湧かないからどうにもならん
遠くで引っかかったまま範囲内に来ないってパターン。サークルの縁に立ってエネミー感知のさらに外側ってのがよくある。まあ見つからん時は諦めろ。
サークルのはるか外側に湧いてるってことか…エネミーセンスとかで探知できればいいのかもしれないけど、あの時は見つからなかった。ダイモスは入り組んでるから引っかかってたり見つからなかったりしやすいのかな
分隊なら他のところで油売ってるバカのところに湧いてたり、前の依頼の場所でCCかけて放置してたりすると湧きなおし遅くなったりはするね。
捕獲可能状態の動物に青マーカーが出るようになった影響で「弱った」を通りすがりに見つけやすくなっているようです。最初は動物保護マーカーが勝手に出るバグかと思いました…
洞窟で釣りしてるときに何度も出てきて邪魔すんじゃねええって思っちゃうんだよなぁ…(マーカーが気になってしょうがないから保護する)まあダイモス自体がそんな広いマップじゃないからどこにいても見えるのはしょうがないのかもしれないが
ツンデレテンノすき
機動世紀ガングリオン
勇者指令ダゴニ(ッ)ク
荒地でだけ(特に隔庫内)なぜかオペレーターからフレームに戻るときに地の底に落下するの頻発するんだよなあ、void dashで高度取ってから戻ると落下しないから多分戻るときの足下の判定がおかしくなってるんだろうけど、めんどくさいから早く修整して欲しい
もしかしてネクロメカ武器のパーツ類って隔離庫レア枠しかない?
隔離庫開けるときに出てくるレクイエムの記号が全部同じ(順番がわからない)パターンに遭遇したんだけど、他にも遭遇した人居る?
CS版にて過去に3回ほど遭遇。記憶だと扉側にFASSが4つ表示され、スイッチ側は4種の記号が浮かび上がってた。確か既出バグだったかな?その時はマルチだったので、他の人がやってくれて助かった。申し訳ないが対処法は知らん……。
なるほどバグだったのか仕様じゃなくてよかった。自分の時も他の方がやってくれたので、他の人に任せるのが一番いいのかな。
ダイモス実装時からある非ホスのみ発生しやすいバグです
テンノよ、上の木の質問に対する返答なら枝にするのです
アルカナ隔離庫のエリア防衛時にNekrosで影召喚しないほうが良い。呼び出した大量の味方感染体が敵判定になっててゲージ侵攻が止められなくなる。
アルカナ隔離庫行ったんだけど終わって帰ろうとしたら地上への道が塞がれていて戻れない・```
英Wikiに準拠して「Requiemトーテム」を「Requiemオベリスク」と訂正ました。検索すればわかりますが、これの見た目はトーテムではなくオベリスクです。他ページの記述も同様に訂正済みです。
魚釣った後に動けなくなる(escキーとマップとモリのエイム以外ができなくなる)のって自分だけですかね?
追記:一回死ねば動けるようになりました
あとunstuckコマンドでもだめでした
EBISU森使ってるとまれによくなるっぽい。PC版では修正されたけど
それいつ?
隔離庫の依頼って1-3まで全部やったら報酬変わるの?体感何がかわったのかわからないんですけど
不評過ぎて仕様変わったんだけどゲーム内メッセージは更新されていないだけです
やはりそうでしたか ありがとうございます
アルカナ隔離庫の報酬ローテとはAABCなのでしょうか?地上に戻って受注しなおして繰り返せばおk?
隔離庫の亀裂封鎖が難しすぎるorz遠いやつ間に合わんわ
記事にも書いてあるがエミッター持ったフレームを装置の側に置いてオペレーターで移動するんやで
落ちてるネクロメカには毒牙の時みたくミニマップにアイコン表示するようにしてくれればいいのに
表示しててもどうせ乗らないだろ...
NW課題で探すのが面倒って話だと思うよ
さっき気づいたが近づくと表示されるみたい。ただレーダー半径が狭い上に上下はもっと感知範囲狭いからあんま意味ねぇわっていう
見えにくい障害物がウザすぎる
たまに探索してると、エンシェントヒーラーの死体オブジェクト?(1分くらい見てたけど消えなかった)なるものがあるんだけど、なにか意味あったりするかな。いや、意味はなくてもいいんだけどね。
意味あるぞ、余り知られてないけどその骨にまみれた死体周辺はバルパファイラ.プレデサイトが優先的に湧くようになってる 因みに死体はエンシェント.チャージャー.クローラーの三種類ある
ほんとですか!ちゃんと意味あってよかったです。教えてくれてありがとう
jugulus spines が欲しくなってドロップ率調べたら、割と絶望的な確率なのね。試しに掘ってみたらアンバースターとEndo連発でモチベが見る見る削れる
jugulusとsaxumのレアmodが出難いって言われてるのは報酬のローテーションテーブルが独特で把握しにくいのも原因かもね。A6回B3回C3回のローテって情報を元にやったら割とすんなり揃ったよ。
ただ状況再現のようなことが起こってたのか知らんけどcarnis stingerだけはやたら報酬で出たのがやるせない。
エンドレスで4の倍数で落ちるんですか?テーブル見たんですが独特で良く分かりませんでした
エンドレスで4の倍数のラウンドで落ちるんですか?テーブル見たんですが独特で良く分かりませんでした
時間帯が変わる時に偶然戦っている自立メカが居て、どうなるか見てたらバラバラに壊れた後に消えた…。本当にお疲れ様、メカ…。
転移できる野良メカに乗ってる時も時間帯変わるとオペだけ残して爆発四散するんよね…メカお疲れ様…
釣りヤバイな湧かなすぎでしょ
Switch版だと,カンビオン荒地のエクシマスは名前にベノマスとかのタイプ名が付かず,「ダイモス ランナー エクシマス」みたいな表示になる。近づかれるまでどの種類かわかりづらいからちょっと不便なんだけど,他の機種もこういう仕様なんだろうか
PC版でもダイモス〇〇エクシマスって表記で出てきてる。フローズンエクシマスは例外的にそう表示されてるから謎
ありがとう、そうかPCもか。同じ場所でも統一されてないあたり想定されてない仕様なのかな…誤訳報告でもしておけば修正してくれるかしら