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1番はダメージボーナスと射撃補助になるので腐りづらい。2番は論外。3番は設置・発動が敵を対象になるので発動が面倒かつ忘れることもあるし、別の手段で代替もできる。4番は全体の維持管理が楽になる、アビリティ頻度減少でEN消費の減少の副次効果。・・・だから3番≧1番>>>4番>超えられない壁>2番みたいな感じになると思う。