BUBONICO
ガバCOが機能するようになったらプライマリも状態異常漬け目的で日の目を見そう。
ここまでは決まったんだけどここから亜鉛COとHMとBLAZEをどう入れてくか迷うな… 感染腐食火炎にしたいけどそうすると亜鉛COとHMのどっちかしか入れられないジレンマ
亜鉛COは爆風に乗らないから散弾メインじゃない限り微妙だと思うけどなぁ……。アルケインで基礎360%盛れるからBlazeじゃなくて60火炎を入れるとして残り枠は速度かHMか対勢力が安牌だと思う
blazeのところを60%火炎にしてHMにします 感謝!
爆風に乗らないってどこかに書いてあるんだけ?
書いてはないがブーメランのチャネボムにCOが乗らない前例があるのでバグなのか仕様なのかは分からない
説明文には書いてないが現状爆風には効果がない チャネボムもそうなので多分仕様
マルチショット200%でプライマリ同時に何発出るんだろう
リベンで+103.9%ダメージ +58.4%クリティカルダメージ +60.5%クリティカル率 -62.6%切断になったんですけど、このマイナスって許容できますかね・・・?
+効果は良いし許容範囲内だと思う
クリクリRivenってことはセカンダリは状態異常付与のみに使って火力はプライマリで出す想定だよね?それならHM付ければ切断-もあまり気にならないんじゃないかな
Rivenなしで使えばわかると思うけどそもそも今のショットガンの切断dotはペレット数で割られるせいでカスみたいなダメージしか出ないので大丈夫 同じ理由でHMもいらない
昔のショットガンって、例えば威力30*ペレット10で切断異常1回出すと威力300相当の切断出てたっていうこと?そんな覚えはないんだけど。
ペレットで割られるのは昔からだけど全ペレット異常が無くなったのにダメージの仕様がそのままのせいで切断dotがカッスカスになってる
参考までにプライマリをメイン運用する場合のビルド教えて欲しい
ペレットごとの判定だから期待値を出しやすいのがショットガンだけど。
疫病の星復活するということで良さげなフルオートショットガンを探してたんだけどこれのプライマリ射撃なかなか相性良さそう?フォールオフ減衰キツめだからAWで飛んで当てに行かないと厳しそうだけど
Pyrana Pで良くない?やっぱこれはセカンダリ射撃してこそな気がする
Pyrana Pが最適解なのは重々承知なんですが持ってないしプラチナがカツカツでトレードで買うのも厳しいから代わりになる武器を探してるんです...木主
Pyrana Pとほぼ同性能で更にペレット数が多いPyranaという武器があってだな
ここで聞くことじゃないかもだけど対ヘモだったらN Pyranaの方がPより相性いいの?
ビルダーで組んでみた感じだと結構良さそう。PyranaPよりペレットあたりのダメージが大きくなるけどそこでキャップがかからなければ遜色ないんじゃないかな
とりあえずこんな感じのビルドとフレームで鋼LEPHANTIS第二形態相手に試し撃ちしてみました。ゴス移植(速度低下72%)でストンプの時以外減速させっぱなしにしつつ開いた弱点にフルオートで撃ち続けて大体1分15秒くらいで頭3本潰せたのでまぁ相性悪いって程ではないのかな?優秀なRIVENやプライマリアルケインで火力底上げすればさらに早く倒せると思われます。木主
プライマリは感染PODを壊さずに半自動で敵だけを殺してくれるFERROXで固定されるからショットガンのこの武器は選択肢に入らないかなぁ
みんな聞いて!mirageでオーブ峡谷に行き分身使って真上にセカンダリ射撃してしばらく経つと順に落下してきて連続大爆破!w
日 記 帳 乙
オナラなうwwwなうだってよwwwww何がなうだよwwwwwww当初の存在意義はすべってるのにもう誰もSNSに逆らえないwwwwwwwwwwwwwww
>> 275には一体何が見えてるんだ…?実はそういうネタコメだったの…?
バコバコ音鳴らしながら爆発しててクソおもろいwww
だったら壁にでも話してろよ
HAHAHA
そこそこ射程のあるクリ寄りショットガンと異常ばら撒けるグレポンが一体になった上に自動給弾。作りやすさの割に便利過ぎて癖になる
面制圧と単体火力という組み合わせはフルミンに近いものがある。
カテゴリ的にも性質的にもCORINTHでは?
こいつを持ってこうって場面がフルミンに方が近い気がした
NIDUSに持たせたうえで双方のカラーをにくにくしくしたら凄い事になりそうだなー
こいつってリロード盛ってもトリガー離してからリチャージ開始までの時間が短くなるだけでチャージの速度自体は変わらない?
そうだよ
あざす
属性を電気1枚だけにするとセカンダリで感染電気、プライマリで腐食になるから亜鉛COとの相性凄まじいな 鋼のヘビガンやらナパームを胴体撃ちでも近接より速く処理できる kuvaNukorを使えばデモリッシャーすら倒せてすんごい
わいはXaku1番移植した滞空Zephyrでそれ使ってる。ODクリ率+パッシブ込みでプライマリのクリ率が100%超えるし、VOID異常でさらに亜鉛COの火力上がるから、2番で集敵したところにブボボボするとたまらん
火力は他に任せ、これのセカンダリ状態異常時間2.5倍に着目した妨害用の放射線冷気を組んだのですが、放射線が30秒でなく18秒で解けました。冷気も12秒なので実はベース時間に6秒加算なのでは説が浮上しました…
こちらPS4版ですがシミュラクラムで検証してみました。
対象はヘビーガンナー、使用した状態異常は毒(持続時間6秒)と放射線(12秒)。MOD無しと状態異常持続時間延長MOD(+30%)ありを比較。時間はWeb上にあるストップウォッチで計測したので、大きなズレはない、はず…
MOD無しの時点で双方とも+9秒だったので、2.5倍説は誤りっぽいです。結果から予想できる計算式は「(元々の持続時間+9秒)×(1+時間延長MOD等)」かな? 毒…(6+9)×(1+30%)=19.5 放射線…(12+9)×(1+30%)=27.3 となり、実測値に近くなるので。
検証ありがとうございます。秒数をちゃんと計っておらず体感でしたので、+6秒だと別件でHM切断入れた時に出てきたDOTの目視カウントが15回でキッカリだったこと合わずモヤモヤしてました。これだと納得ですね。英wikiでは+150%と書いてありましたが違っていることもあるんですね〜。
検証乙。元々の文章とはだいぶ違ってましたね
検証乙。英wikiだって人間が作ってる以上間違えることもあるんだし再検証大事だね
マルチショットを盛った状態でプライマリ射撃しても一発ずつの消費なのに、セカンダリ射撃は2発とか3発を"榴弾ごとに"消費されるのですね・・・。思ったより弾の減りが早くてびっくりするものの、自動給弾なのでまあそこまで使い勝手は悪くないですが
マルチ盛っても別に消費は増えんぞ
このページの概要・短評にセカンダリファイアは1発ごとに弾薬を3消費する榴弾を3連射する。って書いてあるぞ
皆様ご指摘ありがとうございます。私の勘違いでした🙇♂️
ブボボ😭 ニコッ😊
電車でやってしまった時の俺
くさそうな名前してるわりに強くて吃驚する
死んでて草
プライマリ射撃が殺されない限り平気だろ セカンダリ射撃なんてショットガン限定ソーティでしか使わん なんならその中でも分裂以外は無くても困らん アベンジャーでクリティカル出すようなニッチな使い方してる人は多分いないし 給弾レート落とされたのだいぶクソだけどまぁ鋼分裂の1Wave目はだいたい1マガジンでいける(Epitaph使えば)
残弾が0か1以上かで給弾開始ディレイ・給弾速度が違っていて、0まで撃ち切った方が全て速いという変な状態になってますね。プライマリも押しっぱの0→1→0→1の残尿 自転車操業撃ちが前より速いので何か妙ではあります。射撃途中で近接振って直ぐ射撃すると5秒程発射不能→サウンドが一瞬渋滞を起こすので、セカンダリ発射数調整はローリング推奨ですね。
なんか変だと思ったらそういうことかなんだコレ……
それ昔SheduでNerfだオラァされた運用法では……?DEは過ちを繰り返す。
プライマリは未だに強いけど、デモリッシャーとかに出会い頭に状態異常即マックスは不可能になった。腕につける💩
俺以外に誰もいないだろうけど三兄弟ソロのメインウェポンとして使っていたのに辛い。スナイパー系はスコープ覗くのが嫌いなんよ
セカンダリ射撃もボンバリスト処理で優秀だったんだよね…
元に戻ったから良かったとはいえ,運営が真に大事にすべきは,木主みたいなプレイヤーなのかもしれない...
戻りましたか……?(リロ1.2給弾9)
それは聞かないで...
ホッフィで9/sに戻しましたって言われてるけどコレ戻ってない……よね?
リチャージ速度は戻りましたが、まだ残弾が1以上の時はリチャージ開始ディレイが2秒程かかりますね。再びセカンダリが9発ばら撒けるようになったのはホッとします。兄弟SHEDUサンも復活して何よりです。BASMUサンから大得意のリチャージ速度取り上げるのも意味不明でしたし物凄い反発受けた模様ですね。
リチャージ速度は素で0.5でしたけど現在は1.5になっています。リロードMOD60+40で0.8になって以前と似た感じで使える様になりました。(Modの%間違ってたので修正しました)
アルコンにも割と効くほうだな。eclipseとかバフが必須だけど
ワイのワンマガで腐食10感染6冷気10ブボが黄泉の国から戻ってきたぁ!
戻ってきてないんだよなぁ
アプデ直後は「ブボボ・・」だったけど今は「ブボボブボボブボボ」に戻ったから異常漬けが復活した。リロ速はうんちのまま。P電気の代わりに60電気にするとバフ無しでもワンマガ腐食10感染10冷気10にできる(riven込み)
この武器のrivenってショットガンriven開ければ手に入る?アームキャノンって武器種だからよくわからないんだけど
ショットガンrivenで出るで。ちなみにsheduはライフルriven
復帰ほぼニュービーテンノでプラチナ買いを検討しているんだけど、この武器ってクリ盛りがいいのか、基礎ダメ盛るのがいいのかどっちなんでしょうか?
クリ盛りはriven込みで考えても良いと思う。アルケインアベンジャー買えるならそれも併用すると幸せになれるかもしれない。個人的には基礎より異常盛りをおすすめしたいが亜鉛mod込みの構成になるので仲裁で稼げるようになってから挑戦してみてほしい。基礎重視よりも異常率200%前後で感染スタック10をセカンダリ1回でそこそこの範囲にばら撒ける方が鋼もだいぶ攻略しやすくなると思う。
亜鉛modなしだと異常盛りのために各60属性modとマルチショットmod集めて最大限詰め込むのがこの武器の本領発揮の近道だと思うから頑張って
返信有難い。GalvanizedMODは無いけど、60属性とマルチは手元にあるからとりあえずそこから初めてみます!
やっぱいくらなんでも2秒遅延とリロード遅くしすぎ。というかパックスチャージとテレコにしただけちゃうんかこれ。戻せや
戻したとかのたまってるけど元々のステータス間違えてるよねコレ
撃つ→ブメ投擲→撃つ の際もまだバグっていて直ぐ撃てないので、高速化した武器切り替えを2回挟んでから強制的に撃ってますねw(ウゴケ!!ウゴケ コノポンコツブボボニコ!!)
早よリロード戻せや。そもそもセカンダリは状態異常漬けでAoEとして特化してないやろ
Rivenでリロ速付ければ今まで通り使えそうかね・・・とりあえずChilling ReloadとTactical Pumpでリロード速度マシマシにしてる
リロ開始までが縮まるだけだなので……
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ここまでは決まったんだけどここから亜鉛COとHMとBLAZEをどう入れてくか迷うな… 感染腐食火炎にしたいけどそうすると亜鉛COとHMのどっちかしか入れられないジレンマ
亜鉛COは爆風に乗らないから散弾メインじゃない限り微妙だと思うけどなぁ……。アルケインで基礎360%盛れるからBlazeじゃなくて60火炎を入れるとして残り枠は速度かHMか対勢力が安牌だと思う
blazeのところを60%火炎にしてHMにします 感謝!
爆風に乗らないってどこかに書いてあるんだけ?
書いてはないがブーメランのチャネボムにCOが乗らない前例があるのでバグなのか仕様なのかは分からない
説明文には書いてないが現状爆風には効果がない チャネボムもそうなので多分仕様
マルチショット200%でプライマリ同時に何発出るんだろう
リベンで+103.9%ダメージ +58.4%クリティカルダメージ +60.5%クリティカル率 -62.6%切断になったんですけど、このマイナスって許容できますかね・・・?
+効果は良いし許容範囲内だと思う
クリクリRivenってことはセカンダリは状態異常付与のみに使って火力はプライマリで出す想定だよね?それならHM付ければ切断-もあまり気にならないんじゃないかな
Rivenなしで使えばわかると思うけどそもそも今のショットガンの切断dotはペレット数で割られるせいでカスみたいなダメージしか出ないので大丈夫 同じ理由でHMもいらない
昔のショットガンって、例えば威力30*ペレット10で切断異常1回出すと威力300相当の切断出てたっていうこと?そんな覚えはないんだけど。
ペレットで割られるのは昔からだけど全ペレット異常が無くなったのにダメージの仕様がそのままのせいで切断dotがカッスカスになってる
参考までにプライマリをメイン運用する場合のビルド教えて欲しい
ペレットごとの判定だから期待値を出しやすいのがショットガンだけど。
疫病の星復活するということで良さげなフルオートショットガンを探してたんだけどこれのプライマリ射撃なかなか相性良さそう?フォールオフ減衰キツめだからAWで飛んで当てに行かないと厳しそうだけど
Pyrana Pで良くない?やっぱこれはセカンダリ射撃してこそな気がする
Pyrana Pが最適解なのは重々承知なんですが持ってないしプラチナがカツカツでトレードで買うのも厳しいから代わりになる武器を探してるんです...木主
Pyrana Pとほぼ同性能で更にペレット数が多いPyranaという武器があってだな
ここで聞くことじゃないかもだけど対ヘモだったらN Pyranaの方がPより相性いいの?
ビルダーで組んでみた感じだと結構良さそう。PyranaPよりペレットあたりのダメージが大きくなるけどそこでキャップがかからなければ遜色ないんじゃないかな
プライマリは感染PODを壊さずに半自動で敵だけを殺してくれるFERROXで固定されるからショットガンのこの武器は選択肢に入らないかなぁ
みんな聞いて!mirageでオーブ峡谷に行き分身使って真上にセカンダリ射撃してしばらく経つと順に落下してきて連続大爆破!w
日 記 帳 乙
オナラなうwwwなうだってよwwwww何がなうだよwwwwwww当初の存在意義はすべってるのにもう誰もSNSに逆らえないwwwwwwwwwwwwwww
>> 275には一体何が見えてるんだ…?実はそういうネタコメだったの…?
バコバコ音鳴らしながら爆発しててクソおもろいwww
だったら壁にでも話してろよ
HAHAHA
そこそこ射程のあるクリ寄りショットガンと異常ばら撒けるグレポンが一体になった上に自動給弾。作りやすさの割に便利過ぎて癖になる
面制圧と単体火力という組み合わせはフルミンに近いものがある。
カテゴリ的にも性質的にもCORINTHでは?
こいつを持ってこうって場面がフルミンに方が近い気がした
NIDUSに持たせたうえで双方のカラーをにくにくしくしたら凄い事になりそうだなー
こいつってリロード盛ってもトリガー離してからリチャージ開始までの時間が短くなるだけでチャージの速度自体は変わらない?
そうだよ
あざす
属性を電気1枚だけにするとセカンダリで感染電気、プライマリで腐食になるから亜鉛COとの相性凄まじいな 鋼のヘビガンやらナパームを胴体撃ちでも近接より速く処理できる kuvaNukorを使えばデモリッシャーすら倒せてすんごい
わいはXaku1番移植した滞空Zephyrでそれ使ってる。ODクリ率+パッシブ込みでプライマリのクリ率が100%超えるし、VOID異常でさらに亜鉛COの火力上がるから、2番で集敵したところにブボボボするとたまらん
火力は他に任せ、これのセカンダリ状態異常時間2.5倍に着目した妨害用の放射線冷気を組んだのですが、放射線が30秒でなく18秒で解けました。冷気も12秒なので実はベース時間に6秒加算なのでは説が浮上しました…
こちらPS4版ですがシミュラクラムで検証してみました。
対象はヘビーガンナー、使用した状態異常は毒(持続時間6秒)と放射線(12秒)。MOD無しと状態異常持続時間延長MOD(+30%)ありを比較。時間はWeb上にあるストップウォッチで計測したので、大きなズレはない、はず…
MOD無しの時点で双方とも+9秒だったので、2.5倍説は誤りっぽいです。結果から予想できる計算式は「(元々の持続時間+9秒)×(1+時間延長MOD等)」かな?
毒…(6+9)×(1+30%)=19.5
放射線…(12+9)×(1+30%)=27.3
となり、実測値に近くなるので。
検証ありがとうございます。秒数をちゃんと計っておらず体感でしたので、+6秒だと別件でHM切断入れた時に出てきたDOTの目視カウントが15回でキッカリだったこと合わずモヤモヤしてました。これだと納得ですね。英wikiでは+150%と書いてありましたが違っていることもあるんですね〜。
検証乙。元々の文章とはだいぶ違ってましたね
検証乙。英wikiだって人間が作ってる以上間違えることもあるんだし再検証大事だね
マルチショットを盛った状態でプライマリ射撃しても一発ずつの消費なのに、セカンダリ射撃は2発とか3発を"榴弾ごとに"消費されるのですね・・・。思ったより弾の減りが早くてびっくりするものの、自動給弾なのでまあそこまで使い勝手は悪くないですが
マルチ盛っても別に消費は増えんぞ
このページの概要・短評にセカンダリファイアは1発ごとに弾薬を3消費する榴弾を3連射する。って書いてあるぞ
皆様ご指摘ありがとうございます。私の勘違いでした🙇♂️
ブボボ😭 ニコッ😊
電車でやってしまった時の俺
くさそうな名前してるわりに強くて吃驚する
死んでて草
プライマリ射撃が殺されない限り平気だろ セカンダリ射撃なんてショットガン限定ソーティでしか使わん なんならその中でも分裂以外は無くても困らん アベンジャーでクリティカル出すようなニッチな使い方してる人は多分いないし 給弾レート落とされたのだいぶクソだけどまぁ鋼分裂の1Wave目はだいたい1マガジンでいける(Epitaph使えば)
残弾が0か1以上かで給弾開始ディレイ・給弾速度が違っていて、0まで撃ち切った方が全て速いという変な状態になってますね。プライマリも押しっぱの0→1→0→1の
残尿自転車操業撃ちが前より速いので何か妙ではあります。射撃途中で近接振って直ぐ射撃すると5秒程発射不能→サウンドが一瞬渋滞を起こすので、セカンダリ発射数調整はローリング推奨ですね。なんか変だと思ったらそういうことかなんだコレ……
それ昔SheduでNerfだオラァされた運用法では……?DEは過ちを繰り返す。
プライマリは未だに強いけど、デモリッシャーとかに出会い頭に状態異常即マックスは不可能になった。腕につける💩
俺以外に誰もいないだろうけど三兄弟ソロのメインウェポンとして使っていたのに辛い。スナイパー系はスコープ覗くのが嫌いなんよ
セカンダリ射撃もボンバリスト処理で優秀だったんだよね…
元に戻ったから良かったとはいえ,運営が真に大事にすべきは,木主みたいなプレイヤーなのかもしれない...
戻りましたか……?(リロ1.2給弾9)
それは聞かないで...
ホッフィで9/sに戻しましたって言われてるけどコレ戻ってない……よね?
リチャージ速度は戻りましたが、まだ残弾が1以上の時はリチャージ開始ディレイが2秒程かかりますね。再びセカンダリが9発ばら撒けるようになったのはホッとします。兄弟SHEDUサンも復活して何よりです。BASMUサンから大得意のリチャージ速度取り上げるのも意味不明でしたし物凄い反発受けた模様ですね。
リチャージ速度は素で0.5でしたけど現在は1.5になっています。リロードMOD60+40で0.8になって以前と似た感じで使える様になりました。(Modの%間違ってたので修正しました)
アルコンにも割と効くほうだな。eclipseとかバフが必須だけど
ワイのワンマガで腐食10感染6冷気10ブボが黄泉の国から戻ってきたぁ!
戻ってきてないんだよなぁ
アプデ直後は「ブボボ・・」だったけど今は「ブボボブボボブボボ」に戻ったから異常漬けが復活した。リロ速はうんちのまま。P電気の代わりに60電気にするとバフ無しでもワンマガ腐食10感染10冷気10にできる(riven込み)
この武器のrivenってショットガンriven開ければ手に入る?アームキャノンって武器種だからよくわからないんだけど
ショットガンrivenで出るで。ちなみにsheduはライフルriven
復帰ほぼニュービーテンノでプラチナ買いを検討しているんだけど、この武器ってクリ盛りがいいのか、基礎ダメ盛るのがいいのかどっちなんでしょうか?
クリ盛りはriven込みで考えても良いと思う。アルケインアベンジャー買えるならそれも併用すると幸せになれるかもしれない。個人的には基礎より異常盛りをおすすめしたいが亜鉛mod込みの構成になるので仲裁で稼げるようになってから挑戦してみてほしい。基礎重視よりも異常率200%前後で感染スタック10をセカンダリ1回でそこそこの範囲にばら撒ける方が鋼もだいぶ攻略しやすくなると思う。
亜鉛modなしだと異常盛りのために各60属性modとマルチショットmod集めて最大限詰め込むのがこの武器の本領発揮の近道だと思うから頑張って
返信有難い。GalvanizedMODは無いけど、60属性とマルチは手元にあるからとりあえずそこから初めてみます!
やっぱいくらなんでも2秒遅延とリロード遅くしすぎ。というかパックスチャージとテレコにしただけちゃうんかこれ。戻せや
戻したとかのたまってるけど元々のステータス間違えてるよねコレ
撃つ→ブメ投擲→撃つ の際もまだバグっていて直ぐ撃てないので、高速化した武器切り替えを2回挟んでから強制的に撃ってますねw(ウゴケ!!ウゴケ コノポンコツブボボニコ!!)
早よリロード戻せや。そもそもセカンダリは状態異常漬けでAoEとして特化してないやろ
Rivenでリロ速付ければ今まで通り使えそうかね・・・とりあえずChilling ReloadとTactical Pumpでリロード速度マシマシにしてる
リロ開始までが縮まるだけだなので……