レールジャック/兵装
タレットの方だけ書式を整えて、一部埋めました。 時間がないのでいったん終了します。埋められる方埋めてください。
アポックの見出しの編集を少し戻します。前のは折りたたみにバックアップしてます。 私と他の方でそれぞれ編集してますが、私の方針は次の通りです。
情報の順番 共通要素が先、個別は後。 まとめ(各メーカーの傾向)は後でも先でもいいけど、どっちかと言えば後かな。
表の作り方
基本的に1個1個の箱に単位は入れない。 ヘッダか表全体として単位を宣言する。 同じ記号がたくさん並んでると五月蠅い感じがするから。
合計欄は整数 全部.0が並んで無駄な精度。他の武器を見ても設計精度的に整数と思われる。 構造的にまず整数の基礎ダメージ設計があって、それを各属性に比率分配してると認識してる。
Cr倍率は確率と併記する 倍率は全部同じ値なので共通項目に入れられるが、確率とセットものなので並んでないとイメージしづらい。
縦方向に比較する値は右揃え 桁精度も揃える。
flex_box 使ってもいいが基本は項目の流れを縦に追いたい。 無駄な余白の活用や大きく節約できるとは使う。
という前提で相談ですが、妥協点はどこですか。 %は、入れたいなら入れてもいいかな。 無駄な精度は省きたい。表の見通しがいいから。例えばクライオフォンなど6,188.0みたいな長い桁が並んでるより、6,188のほうが見やすい。 flex_boxは使うなら左に共通項目とまとめ、右に個別項目。
タイコ・シーカーの爆発範囲は、75Mが正しい値だったら、ステータスもそうしたほうがいいのでは?
いいえ。wikiとしてはゲーム内の表記に合わせているので現状ではこれが正解です。どうしてもと言うのであればDEに修正するように言うしかありません。
フォトール求めてずっとレールジャック行ってるんだけど全く落ちない……
その"ずっと"が誇大表現なのか現在のパッチでドロップテーブルから抜け落ちてる(DEならあり得る)のかは分からないが、RJミッションは中断しても報酬はお持ち帰りできるので、クルーシップ最大スポーン数撃破したら即中断してマラソンすると良いよ
ないとは思うけど一応。グリニア小戦やってる?コーパスでは落ちないよ
タイコ・シーカーを装備した状態で敵機にカーソルを合わせたまま待っていてもロックオンが始まらないのですが、何か必要な操作があるのでしょうか?
銃砲の性能値は上げた?
銃砲の性能値を上げないとそもそもロックオン出来ないのですね!ありがとうございます
バグじゃないですかね
あとロックオンって言っても音もなくカーソルが回ってシーカーが誘導するようになるだけだからすっげぇ地味
MR20にして、最近ようやくレールジャックのプロキシマ開拓に本気で取り組むようになった。wikiはどのページもかなり参考にさせてもらってるけど、このページのタレット短評がマジでありがたかった。コーパスのバリア正面ぶち抜き可否、バブル割りの得意不得意など、攻略の上で超重要な情報が記載してあり本当に助かった。編集者、コメ民の方々ありがとうございます。
とはいえガチ勢が一番知りたいであろうDPS比較表は載ってないので、英wikiの方が参考になると思うよ
ぶっちゃけレールジャックのタレットでDPS気にする場面一切ないと思うが…。ガチ勢は多分タレットは特にDPSは指標にしないだろう。
タレットはソロならシールド貫くやつ付ければクルーだけで充分だし、野良だろうと分隊なら基本Seeker Vollayしか使わなくなるからね…
あるんだよなぁ…ソロホロキーファーム知らんか~。まあ機首anyフォトール 回転ビダールタリン以外言及する価値は現状無いが
突き詰めるならタリンだけど、のんびり周回するならアポックとかのシールド貫通する系をクルーに使わせた方が楽だったよ。レールジャックの操作反応が遅いから、Seeker Vollayでモブ殲滅しつつクルーにシールド持ちも片付けてもらうのが正直楽だった。
アポックとレイス使ってるんだが、どちらもコーパスクルーシップの前方シールド正面から破壊できなくないか?密着したら壊せるけど仕様変わったのか?
コーパスクルーシップのシールドはフォトールが良いよ まぁ、タレットはそれ以外で使わないからフォトールだけでいい
フォトールだとシールド正面から破壊出来るのかな?
正面からシールドの弱点を壊せるよ
ありがとう。レイスとアポックだと壊せないのは弾速あるから単に当たってないだけな感じか
いざ実戦で使ってみると壊せないじゃん!が多発するんだよね他の砲。何か条件あるのかもしれないけどそんなんいちいち探って条件満たすなんて面倒だから、結局確実に壊せるフォトール一択。少なくとも機首は
シールド正面から壊せないのは弾速あるせいで当たってないだけっぽいですね。インジケーターも出ないので地味にフリーエイムだと当てづらい。
鋼RJでは貫通切断の入ってるアポックやパルサーが評価上がりそう。例えばこれまで強かったタリンは火炎単で与ダメージを増やせないから、クルーが全部エンジン停止させてしまったクルーシップをMOD入重砲でも一発で落とせないとかが起こるところ、異常重ねておくと与ダメージが増えて落としやすくなる感じで。まぁキノコ移植Jadeとかでこれまで通り戦闘MODで一掃できるから結局余り気にしなくても良いかもだが
クルーシップはブースター部分だけじゃなく追加パーツみたいな部分も弱点判定だからそこ狙えばいい
左右のエンジンがついてる部分の事かしら。まぁ後アポック、パルサーは単純に使い勝手も良くって。地球プロキシマでMk4のレイスとかグラジオも試したけど、この辺は流石の単発火力なんだけど鋼の撃墜要求数に対してオーバーヒートが速過ぎる。その点アポック、パルサーは単発火力こそ劣るけど状態異常と連射力で処理速度は引けを取らないし弾持ちの良さが段違い。特にパルサー、貫通ダメージ伸ばせるビダールのは予想以上に良かった
RJ特有の状態異常のこといまいち把握しきれてないけど
貫通→腐食と磁気 切断→感染 毒→放射線 冷気→凍結 火炎→DOTダメージ 電気→スタン 衝撃→攻撃力と射撃精度低下
だいたいこういう事であってる? ダメージを出していく上で貫通と切断は必須で、あとは好みでって感じかな
ありがとう
状態異常とか関係なくヴォルトもメチャクチャ強いからオススメしたい
ヴォルトはシンプルに火力高いよね。クルー用タレットで貫通持ちで異常いれやすいのとセットにして使ってるよ。コパのシールド船とやりあうときはRJのModで弾速のばしたレイスで近距離戦するのも好き。
かつてコーパスクルーシップの移動シールドに対する各タレットの破壊可否を書いた者ですが、久々に遭遇したら当たり判定が変わってしまっていたので、簡単に検証して書き直しました。間違ってたらすいません。密着法が使えなくなったのはつらい
単純なダメージ期待値は「ダメージ合計×(1+CR率×CRD」×発射速度」で良いんだろうか?計算上ではZヴォルト>Zアポックだけどアポックの方がグリニアクルーシップを削る速度が早い気がするのは何故だろう
状態異常は?
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タレットの方だけ書式を整えて、一部埋めました。
時間がないのでいったん終了します。埋められる方埋めてください。
アポックの見出しの編集を少し戻します。前のは折りたたみにバックアップしてます。
私と他の方でそれぞれ編集してますが、私の方針は次の通りです。
情報の順番
共通要素が先、個別は後。
まとめ(各メーカーの傾向)は後でも先でもいいけど、どっちかと言えば後かな。
表の作り方
基本的に1個1個の箱に単位は入れない。
ヘッダか表全体として単位を宣言する。
同じ記号がたくさん並んでると五月蠅い感じがするから。
合計欄は整数
全部.0が並んで無駄な精度。他の武器を見ても設計精度的に整数と思われる。
構造的にまず整数の基礎ダメージ設計があって、それを各属性に比率分配してると認識してる。
Cr倍率は確率と併記する
倍率は全部同じ値なので共通項目に入れられるが、確率とセットものなので並んでないとイメージしづらい。
縦方向に比較する値は右揃え
桁精度も揃える。
flex_box
使ってもいいが基本は項目の流れを縦に追いたい。
無駄な余白の活用や大きく節約できるとは使う。
という前提で相談ですが、妥協点はどこですか。
%は、入れたいなら入れてもいいかな。
無駄な精度は省きたい。表の見通しがいいから。例えばクライオフォンなど6,188.0みたいな長い桁が並んでるより、6,188のほうが見やすい。
flex_boxは使うなら左に共通項目とまとめ、右に個別項目。
タイコ・シーカーの爆発範囲は、75Mが正しい値だったら、ステータスもそうしたほうがいいのでは?
いいえ。wikiとしてはゲーム内の表記に合わせているので現状ではこれが正解です。どうしてもと言うのであればDEに修正するように言うしかありません。
フォトール求めてずっとレールジャック行ってるんだけど全く落ちない……
その"ずっと"が誇大表現なのか現在のパッチでドロップテーブルから抜け落ちてる(DEならあり得る)のかは分からないが、RJミッションは中断しても報酬はお持ち帰りできるので、クルーシップ最大スポーン数撃破したら即中断してマラソンすると良いよ
ないとは思うけど一応。グリニア小戦やってる?コーパスでは落ちないよ
タイコ・シーカーを装備した状態で敵機にカーソルを合わせたまま待っていてもロックオンが始まらないのですが、何か必要な操作があるのでしょうか?
銃砲の性能値は上げた?
銃砲の性能値を上げないとそもそもロックオン出来ないのですね!ありがとうございます
バグじゃないですかね
あとロックオンって言っても音もなくカーソルが回ってシーカーが誘導するようになるだけだからすっげぇ地味
MR20にして、最近ようやくレールジャックのプロキシマ開拓に本気で取り組むようになった。wikiはどのページもかなり参考にさせてもらってるけど、このページのタレット短評がマジでありがたかった。コーパスのバリア正面ぶち抜き可否、バブル割りの得意不得意など、攻略の上で超重要な情報が記載してあり本当に助かった。編集者、コメ民の方々ありがとうございます。
とはいえガチ勢が一番知りたいであろうDPS比較表は載ってないので、英wikiの方が参考になると思うよ
ぶっちゃけレールジャックのタレットでDPS気にする場面一切ないと思うが…。ガチ勢は多分タレットは特にDPSは指標にしないだろう。
タレットはソロならシールド貫くやつ付ければクルーだけで充分だし、野良だろうと分隊なら基本Seeker Vollayしか使わなくなるからね…
あるんだよなぁ…ソロホロキーファーム知らんか~。まあ機首anyフォトール 回転ビダールタリン以外言及する価値は現状無いが
突き詰めるならタリンだけど、のんびり周回するならアポックとかのシールド貫通する系をクルーに使わせた方が楽だったよ。レールジャックの操作反応が遅いから、Seeker Vollayでモブ殲滅しつつクルーにシールド持ちも片付けてもらうのが正直楽だった。
アポックとレイス使ってるんだが、どちらもコーパスクルーシップの前方シールド正面から破壊できなくないか?密着したら壊せるけど仕様変わったのか?
コーパスクルーシップのシールドはフォトールが良いよ
まぁ、タレットはそれ以外で使わないからフォトールだけでいい
フォトールだとシールド正面から破壊出来るのかな?
正面からシールドの弱点を壊せるよ
ありがとう。レイスとアポックだと壊せないのは弾速あるから単に当たってないだけな感じか
いざ実戦で使ってみると壊せないじゃん!が多発するんだよね他の砲。何か条件あるのかもしれないけどそんなんいちいち探って条件満たすなんて面倒だから、結局確実に壊せるフォトール一択。少なくとも機首は
シールド正面から壊せないのは弾速あるせいで当たってないだけっぽいですね。インジケーターも出ないので地味にフリーエイムだと当てづらい。
鋼RJでは貫通切断の入ってるアポックやパルサーが評価上がりそう。例えばこれまで強かったタリンは火炎単で与ダメージを増やせないから、クルーが全部エンジン停止させてしまったクルーシップをMOD入重砲でも一発で落とせないとかが起こるところ、異常重ねておくと与ダメージが増えて落としやすくなる感じで。まぁキノコ移植Jadeとかでこれまで通り戦闘MODで一掃できるから結局余り気にしなくても良いかもだが
クルーシップはブースター部分だけじゃなく追加パーツみたいな部分も弱点判定だからそこ狙えばいい
左右のエンジンがついてる部分の事かしら。まぁ後アポック、パルサーは単純に使い勝手も良くって。地球プロキシマでMk4のレイスとかグラジオも試したけど、この辺は流石の単発火力なんだけど鋼の撃墜要求数に対してオーバーヒートが速過ぎる。その点アポック、パルサーは単発火力こそ劣るけど状態異常と連射力で処理速度は引けを取らないし弾持ちの良さが段違い。特にパルサー、貫通ダメージ伸ばせるビダールのは予想以上に良かった
RJ特有の状態異常のこといまいち把握しきれてないけど
貫通→腐食と磁気
切断→感染
毒→放射線
冷気→凍結
火炎→DOTダメージ
電気→スタン
衝撃→攻撃力と射撃精度低下
だいたいこういう事であってる?
ダメージを出していく上で貫通と切断は必須で、あとは好みでって感じかな
ありがとう
状態異常とか関係なくヴォルトもメチャクチャ強いからオススメしたい
ヴォルトはシンプルに火力高いよね。クルー用タレットで貫通持ちで異常いれやすいのとセットにして使ってるよ。コパのシールド船とやりあうときはRJのModで弾速のばしたレイスで近距離戦するのも好き。
かつてコーパスクルーシップの移動シールドに対する各タレットの破壊可否を書いた者ですが、久々に遭遇したら当たり判定が変わってしまっていたので、簡単に検証して書き直しました。間違ってたらすいません。密着法が使えなくなったのはつらい
単純なダメージ期待値は「ダメージ合計×(1+CR率×CRD」×発射速度」で良いんだろうか?計算上ではZヴォルト>Zアポックだけどアポックの方がグリニアクルーシップを削る速度が早い気がするのは何故だろう
状態異常は?