本当ならWARFRAME的には4番アビがそれだったんだろうけど、今回来たUrielと、辛うじてBaruukとか以外は平然とそれありきの戦法とばかりに常時展開してたり連発するからな…大技の認識がほぼ無い程度には価値が落ちてる感
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本当ならWARFRAME的には4番アビがそれだったんだろうけど、今回来たUrielと、辛うじてBaruukとか以外は平然とそれありきの戦法とばかりに常時展開してたり連発するからな…大技の認識がほぼ無い程度には価値が落ちてる感
大昔なんてトリニティがいないとアビ連打できなかったけど今はエナジー不足なんてそんなに起きないからねぇ、インフレは長寿ゲームの課題よね
というより日本のアニメやゲームとかにあった所謂超必殺技的なものが洋ゲーに取り入れられ始めたのがここ10年くらいのことだからなぁ…Warframe含めそれ以前からあるシリーズ(ハクスラ系)とかは未だに大技も普通のスキルとあまり変わらない仕様だったりするものも多いよね