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82390
名前なし 2025/12/18 (木) 15:47:16 e1ed4@d182c

タウロンストライクみたいな他のネトゲでもよく見るゲージ溜めてここぞって場面に使う必殺技的な要素が来たのが個人的に結構嬉しい

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  • 82391
    名前なし 2025/12/18 (木) 16:06:07 修正 33c9e@a6482 >> 82390

    本当ならWARFRAME的には4番アビがそれだったんだろうけど、今回来たUrielと、辛うじてBaruukとか以外は平然とそれありきの戦法とばかりに常時展開してたり連発するからな…大技の認識がほぼ無い程度には価値が落ちてる感

    82392
    名前なし 2025/12/18 (木) 16:16:16 e149f@7b3c5 >> 82391

    大昔なんてトリニティがいないとアビ連打できなかったけど今はエナジー不足なんてそんなに起きないからねぇ、インフレは長寿ゲームの課題よね

    82398
    名前なし 2025/12/18 (木) 18:15:07 07102@65ec8 >> 82391

    というより日本のアニメやゲームとかにあった所謂超必殺技的なものが洋ゲーに取り入れられ始めたのがここ10年くらいのことだからなぁ…Warframe含めそれ以前からあるシリーズ(ハクスラ系)とかは未だに大技も普通のスキルとあまり変わらない仕様だったりするものも多いよね

  • 82400
    名前なし 2025/12/18 (木) 19:08:50 18f92@4b282 >> 82390

    むしろ先祖返り(旧フォーカス)感が……

    82401
    名前なし 2025/12/18 (木) 19:30:35 dfcdf@98151 >> 82400

    目覚めてから短期間しか撃てない無敵オペ胸部ビーム……

    82405
    名前なし 2025/12/18 (木) 21:04:08 419e8@c1f95 >> 82400

    でもあれ個人的に好きだった

  • 82404
    名前なし 2025/12/18 (木) 21:03:00 529bf@41cc3 >> 82390

    ビームはベクターキャノン*0.5くらいの外連味が欲しかった…せめて今からでも太くならないものか…